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Hot Wheels G4917 Owner's Manual With Assembly Instructions page 77

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E Experimenta con muchas curvas, giros, tramos
rectos y ochos. ¡Las mejores pistas son
aquellas en las que te diviertes conduciendo!
Una pista cerrada con una sola línea de
SALIDA/LLEGADA es magnífica para correr.
Para hacerla no se necesita mucho espacio y
la puedes recorrer tantas veces como quieras.
Cuando tengas el diseño de la pista en la
cabeza, llega el momento de trazar el
recorrido. Usa la plantilla y la tiza que vienen
con el kart para marcar las curvas. Coloca
pilones para marcar los límites. Cualquier
objeto que encuentres en casa te podrá servir
para marcar la pista. Pide a un adulto que te
ayude y junta objetos como jarras de plástico
(llenas de arena o agua), mangueras,
maderas, tubos de PVC, platos de papel,
vasos de plástico de colores, etc.; práctica-
mente cualquier cosa puede servir. Por último,
dibuja la línea de SALIDA/LLEGADA y
entonces estarás listo para empezar.
K Prøv at eksperimentere med en masse sving,
lige strækninger og ottetaller – de bedste
racerbaner er dem, der er sjove at køre på! En
lukket bane med en enkelt start- og målstreg er
alletiders til racing. Den kræver ikke en masse
plads, og du kan køre lige så mange omgange,
som du har lyst.
Når du har bestemt dig for, hvordan banen
skal se ud, er du klar til at lave banen. Brug
skabelonen og kridtet (som du fik sammen
med gokarten), når du skal lave sving. Brug
keglerne til at markere banens omrids. Alle
mulige husholdningsting kan bruges til at
markere, hvor banen går til. Få en voksen til at
hjælpe dig med at få fat i ting som f.eks. stærk
tape, mælkekartoner (fyldt med sand eller
vand), haveslanger, 2x4-tømmer, pvc-rør,
paptallerkner, farvestrålende plastickrus – og
alt muligt andet – som du kan bruge, når
banen skal laves og markeres. Tegn en
målstreg, og så kan racerløbet begynde!
P Experimenta um circuito com várias curvas,
rectas e figuras em 8 – os melhores circuitos
são aqueles que são mais divertidos de
conduzir! Um circuito fechado em círculo com
uma única Partida e Chegada é óptimo para
fazer corridas. Não requer muito espaço e
permite-te dar a volta à pista as vezes
que quiseres.
Quando tiveres um circuito em mente, podes
montar a corrida. Usa o molde de curvas e o
giz (incluído com o kart), para fazer as curvas.
Coloca os pylons para marcar os limites da
pista. Todo o tipo de materiais e objectos
domésticos podem fazer bons limites da pista.
Com a ajuda de um adulto, reúne objectos
como jarros de plástico (cheios de areia ou
água), mangueiras de jardim, móveis velhos,
tubo em PVC, pratos de papel, copos de
plástico coloridos — tudo aquilo que poderes
usar — para montar e delimitar a pista.
Desenha um linha de PARTIDA/META,
e estás pronto para entrar na corrida!
I La velocità è fondamentale quando si parla
di corse di go-kart, ma la strategia e le
capacità di guida sono fattori importanti per
ottenere i tempi migliori. Ecco alcuni consigli
per trarre il massimo dalla competizione e
battere il tuo record di tempo.
E La velocidad es la reina de las carreras de
karts, pero la estrategia y la habilidad para
la conducción son factores muy importantes
a la hora de lograr buenos tiempos. He
aquí algunos consejos que te ayudarán a
mejorar en la competición y a obtener
mejores tiempos.
K Fart er det allervigtigste i gokartløb, men
strategi og køreteknik er også vigtigt, hvis
man vil opnå en god tid. Her er nogle tips
og idéer til, hvordan du kan give dine
konkurrenter baghjul og få den bedste tid.
P A velocidade é rainha quando se trata de
corridas de kart, mas a estratégia e as
habilidades de condução são componentes
importantes para alcançar os melhores
tempos. Aqui tens algumas dicas para
ganhares a corrida e fazeres os
melhores tempos.
I Apice della curva
E Punto crítico
K Yderste banehalvdel
P Centro
I Rilascia il Pedale
dell'Acceleratore
E Desacelerar
K Slip speederen
P Solta o pedal Acelerador
I Turn-In
E Girar
K Drej ind mod midten
P Vira
I La Partenza
È utile conoscere la pista prima della gara.
Prendi confidenza con le curve e gli angoli
della pista. Ricordati sempre di scegliere la
migliore linea di guida.
All'inizio di una corsa, porta il kart fino alla linea
di PARTENZA. Stai attento e tieniti
pronto a schiacciare a fondo l'acceleratore
non appena ondeggia la bandierina a scacchi.
Ricordati di far partire il cronometro all'inizio
di ogni corsa.
Curve strette e svolte
Una svolta si compie in tre fasi. Quando stai
per arrivare ad una curva punta il muso dell'
auto verso l'interno della curva. Rilascia
leggermente il pedale dell'acceleratore per far
rallentare il veicolo quanto basta per passare
attraverso l'apice o centro della curva e poi
accelera per uscire. Non dimenticare: affronta
le curve con molta attenzione!
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E La salida
Es aconsejable conocer la pista antes de
correr por ella. Familiarízate con las curvas
y los recovecos de la pista. Elige siempre
el mejor trazado.
Al comienzo de la carrera, lleva tu kart hasta
la línea de SALIDA. Mantén los reflejos alerta
y prepárate para pisar el acelerador a fondo
cuando ondee la bandera a cuadros.
Recuerda siempre que tienes que poner
a cero el cronómetro al principio de
cada carrera.
Cómo tomar las curvas
Una curva tiene tres partes. Para tomar una
curva correctamente, al entrar en ella, gira
y dirige el morro del kart hacia el centro.
Levanta un poco el pie del ACELERADOR
para que la velocidad disminuya lo justo para
llevar el vehículo suavemente hasta el punto
crítico o centro de la curva. Por último,
acelera nuevamente para salir de la curva.
Recuerda: ¡tienes que girar suavemente y
tomar la curva con rapidez!
K Starten
Det er altid en god idé at lære banen at
kende, før løbet begynder. Bliv dus med
banens kurver og sving. Husk altid at
vælge banens korteste spor.
Placer gokarten helt oppe ved målstregen,
når løbet skal til at begynde. Vær parat til
at reagere hurtigt og træde sømmet i bund,
når der gives tegn med det ternede flag.
Husk at starte stopuret ved løbets start.
Rundt i svingene
Der er tre ting, du bør huske, når du skal
gennem et sving. Når du nærmer dig svinget,
bør du køre ind mod midten, så gokartens
forende har kurs mod svingets midte. Slip
speederen lidt for at tage netop så meget fart
af gokarten, at du i svinget kan køre jævnt og
roligt gennem den yderste banehalvdel, og
accelerer derefter ud af svinget. Husk: Drej
jævnt og roligt, og kom godt rundt i svinget!
P A Partida
É importante conheceres a pista antes de
entrares na corrida. Familiariza-te com as
curvas e cantos da pista. Lembra-te: escolhe
a faixa da pista em que consegues
andar melhor.
No início da corrida, empurra o teu kart até à
linha da PARTIDA. Mantém os teus reflexos
afinados e prepara-te para pisares o pedal
acelerador quando a bandeira se agitar no ar.
Lembra-te sempre de activar o cronómetro
no início de cada corrida.
Fazer as Curvas e os Cantos
Uma curva tem 3 fases. Quando te aproxi-
mas da curva, vira e aponta a frente do kart
para o centro da curva. Solta ligeiramente o
pedal ACELERADOR para o carro abrandar
e entrares devagar no centro da curva, e
depois acelera à saída. Lembra-te: faz
curvas de forma lenta e inteligente!

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