Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 87

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
Každý hráč má na začiatku k dispozícii na-
stavený počet životov. Len čo sa hra začne,
na displeji sa zobrazí „SEL" (selekcia). Hráč
si teraz môže zvoliť svoj segment bodov
tak, že hodí do terča. Prvý zasiahnutý
segment sa považuje za segment bodov.
Potom je potrebné stlačiť tlačidlo „NEXT"
a ďalší hráč si môže zvoliť svoj segment
bodov. Hra sa začína, akonáhle si všetci
hráči zvolili segmenty bodov. Z hráča sa
môže stať „zabijak", až keď zasiahne svoj
segment bodov. Keď hráč, z ktorého sa stal
„zabijak" zasiahne segment bodov iného
hráča, stráca jeden život. Ak hráč so statu-
som „zabijaka" trafí svoj vlastný segment
bodov, jeho status „zabijaka" zanikne a
stratí jeden život. Aby sa hráč mohol znova
stať „zabijakom", musí hráč zasiahnuť svoj
pôvodný segment bodov. Víťazom sa stáva
hráč, ktorému životy vydržia najdlhšie.
Status zabijaka sa na displeji zobrazí v
podobe „I - „.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Opcia: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 reprezentuje počet
životov hráča. Každý hráč má na začiatku
k dispozícii nastavený počet životov.
Akonáhle sa začne hra, na displeji sa
zobrazí „SEL" (selekcia). Hráči si teraz
môžu tak ako v hre „zabijak" zvoliť svoj
príslušný segment bodov. Až keď hráč zasi-
ahne svoj segment bodov v dvojitom kruhu,
môže sa stať „zabijakom". Ak hráč, ktorý
sa stal „zabijakom" trafí segment bodov
iného hráča, tento stráca život.
Ak hráč, ktorý má status „zabijaka" zasiah-
ne svoj vlastný segment bodov, jeho status
„zabijaka" zanikne a hráč stratí jeden život.
Aby sa mohol hráč opäť stať zabijakom,
musí zasiahnuť dvojitú zónu svojho pôvod-
ného segmentu bodov.
Víťazom sa stáva hráč, ktorému životy
vydržia najdlhšie. Status zabijaka sa na
displeji zobrazí v podobe „I - „.
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Opcia: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 reprezentuje počet
životov hráča. Každý hráč má na začiatku
k dispozícii nastavený počet životov.
Akonáhle sa začne hra, na displeji sa
zobrazí „SEL" (selekcia). Hráči si teraz
môžu tak ako v hre „zabijak" zvoliť svoj
príslušný segment bodov. Až keď hráč zasi-
ahne svoj segment bodov v trojitom kruhu,
môže sa stať „zabijakom". Ak hráč, ktorý
sa stal „zabijakom" trafí segment bodov
iného hráča, tento stráca život. Ak hráč,
ktorý má status „zabijaka" zasiahne svoj
vlastný segment bodov, jeho status „zabija-
ka" zanikne a hráč stratí jeden život. Aby
sa mohol hráč opäť stať zabijakom, musí
zasiahnuť trojitú zónu svojho pôvodného
segmentu bodov. Víťazom sa stáva hráč,
ktorému životy vydržia najdlhšie.
Status zabijaka sa na displeji zobrazí v
podobe „I - „.
G19 All five
(51, 61, 71, 81, 91)
Cieľ hry spočíva v znížení vopred nasta-
veného výsledku v každom kole, hodnota
výsledku môže byť 51, 61, 71, 81 alebo 91.
Aby bolo možné výsledok docieliť, musia
byť celkové body získané v každom kole
deliteľné 5. Ak hráč získa napríklad v jed-
nom kole 20 bodov, výsledok predstavuje
hodnotu 4 (20÷5=4). Každý výsledok dosi-
ahnutý v jednom kole, ktorý nie je deliteľný
5, sa nehodnotí. Ak jedna z troch šípiek
minie cieľ, toto sa hodnotí ako neúspech.
Víťazom je prvý hráč, ktorý najskôr dosiah-
ne alebo prekročí zvolený počet bodov.
SK
89

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents