Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 43

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
A játékosnak a készülék mutatta mezőket
a háromszoros zónában kell eltalálnia. Ha
eltalálta a mezőt, akkor a következő mező
kerül kijelzésre és a gép „Yes" vagy „No"
megjegyzést tesz. Az a játékos nyer, aki
elsőként talál el minden mezőt.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19
vagy 21 reprezentálják egy játékos életei
számát.
A játék kezdetén minden játékosnak a
beállított számú élet áll rendelkezésére. A
készülék a játék kezdetén kiad egy ponts-
zámot a kijelzőn az első játékos számára.
A játékosnak meg kell próbálnia három
dobásával a megfelelő pontszámot elérnie
vagy túllépnie. Amennyiben ez nem sikerül,
akkor elveszít egy életet. Az ezt követő
játékosoknak meg kell próbálniuk egy na-
gyobb pontszámot, mint az előző játékos,
elérniük. Amennyiben ez nem sikerülne,
akkor elveszít egy életpontot. A pontszám
törlése a „START" gombbal vagy három
hibás dobás egy életpont levonását ered-
ményezik. Amint egy játékosnak sincs már
életpontja, akkor ez a játékos kimarad. Az
a játékos nyer, akinek utolsóként maradnak
életpontjai.
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Opció: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 vagy U21 reprezentálják
egy játékos életei számát.
A játék kezdetén minden játékosnak a
beállított számú élet áll rendelkezésére.
A készülék a játék kezdetén kiad egy ponts-
zámot a kijelzőn az első játékos számára.
A játékosnak most meg kell próbálnia
három dobásával a megfelelő pontszám
alá érnie, amennyiben ez nem sikerül,
akkor elveszít egy életet. A 0 pontszám is
egy életpont levonását eredményezi. Az ezt
követő játékosoknak meg kell próbálniuk
egy az előző játékos pontszámánál alacso-
nyabb pontszámot elérni, más esetben el-
veszít egy életpontot. A pontszám törlése a
„START" gombbal vagy három hibás dobás
egy életpont levonását eredményezik. Az
„ELIMINATE/TEAM"- gomb megnyomásá-
val a készülék törli a pontok állását és 600
pont lesz hozzászámítva. A „MISS"-Taste
gomb megnyomásával a készülék szintén
60 pontot ad hozzá. Amint egy játékos
nem rendelkezik több életponttal, akkor
kiesik a játékból. Az a játékos nyer, akinek
utolsóként maradnak életpontjai.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Ön a következő pontszámokat választhatja
ki: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900. Ennél a játéknál minden eltalált
nyíl pontszáma számít. Az a játékos a
nyertes, aki elsőként eléri vagy túllépi az
előzőleg kiválasztott pontszámot.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Opció: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 határozza meg a
pontszámot. Minden játékos minden körben
három nyilat dobhat. A játék célja a legma-
gasabb összeredmény elérése. Az a játékos
nyer, aki a meghatározott körök végén a
legmagasabb pontszámot éri el.
HU
45

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents