Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 58

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Možnost: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 ali U21 predstavlja število
življenj enega igralca.
Vsak igralec ima ob začetku na voljo na-
stavljeno število življenj. Na začetku igre se
na zaslonu prikaže število točk za prvega
igralca. Igralec mora sedaj poskusiti s tremi
meti zadeti manj od določenega števila
točk, v nasprotnem primeru izgubi življenje.
Število točk 0 ima za posledico odvzema
ene točke-življenja. Naslednji igralci morajo
poskusiti doseči manjše število točk od pred-
hodnjega igralca, v nasprotnem primeru
izgubijo točko-življenje. Izbris števila točk s
tipko „START" ali trije napačni meti imajo
za posledico odvzem ene točke-življenja.
Ob pritisku na tipko „ELIMINATE/TEAM"
naprava zbriše število točk, prišteje se 60
točk. Ob pritisku na tipko „MISS" naprava
prav tako prišteje 60 točk. Ko igralec nima
več točk-življenj, se ga izloči. Igralec, ki ima
na koncu točke-življenja, zmaga.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Izbirate lahko med naslednjimi ciljnimi
številkami: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800, 900. Pri tej igri šteje vsaka
točka, ki jo zadanete s puščico. Igralec,
ki prvi doseže izbrano število točk ali jo
preseže, je zmagovalec.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Možnost: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 določi število krogov.
Vsak igralec lahko v enem krogu vrže tri
puščice.
60
SI
Cilj te igre je, doseči najvišje število točk.
Igralec, ki po zaključku določenih krogov
doseže najvišje število točk, zmaga.
G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Možnost: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19 ali -21 predstavlja število igralčevih
življenj. Na zaslonu se naključno prikaže
segment, ki ga je treba zadeti v 10
sekundah, saj drugače morebitni zadetek
ne šteje. Takoj ko boste zadeli veljavni
segment v določenem času, se eno življenje
odšteje. Zmaga igralec, ki ostane brez
življenja.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Možnost: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ali
21 predstavlja število življenj posameznega
igralca. Vsak igralec ima ob začetku na
voljo nastavljeno število življenj. Takoj ko
se igra začne, se na zaslonu prikaže „SEL"
(selektiranje). Igralec lahko sedaj izbere
svoj segment točk tako, da meče v tarčo
za pikado. S prvim zadetim segmentom
se določi segment točk. Nato pritisnite
tipko „NEXT" in naslednji igralec lahko
izbere svoj segment točk. Takoj ko vsi
igralci izberejo svoje segmente točk, se igra
začne. Šele potem ko je igralec zadel svoj
segment točk, lahko postane „Killer". Takoj
ko igralec, ki je postal „Killer", zadane
segment točk od drugega igralca, izgubi
svoje življenje. Ko igralec, ki ima status
„Killer", zadane svoj segment točk, izgubi
status „Killer" ter eno točko-življenje. Če želi
ponovno postati »Killer«, mora ponovno za-
deti svoj prvotni segment točk. Zmagovalec
je zadnji igralec s točkami-življenji. Status
Killer je na zaslonu prikazan z „I - „.

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents