Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 101

Electronic dartboard
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G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Option: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19 oder -21 repräsentiert die Anzahl
der Leben eines Spielers. Per Zufall wird
auf dem Display ein Segment angezeigt,
das innerhalb von 10 Sekunden getroffen
werden muss, da ein etwaiger Treffer sonst
nicht gewertet wird. Sobald ein gültiges
Segment innerhalb der Zeit getroffen wur-
de, wird ein Leben abgezogen. Es gewinnt
der Spieler, der zuerst keine Leben mehr
übrig hat.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
repräsentiert die Anzahl der Leben eines
Spielers. Jeder Spieler hat zu Beginn die
eingestellte Anzahl von Leben zur Verfü-
gung. Sobald das Spiel beginnt, wird im
Display „SEL" (Selektieren) angezeigt.
Der Spieler kann nun sein Punktesegment
auswählen, indem er auf die Dartscheibe
wirft. Das erste getroffene Segment wird
als Punktesegment festgelegt. Danach die
Taste „NEXT" drücken und der nächste
Spieler kann sein Punktesegment auswäh-
len. Sobald alle Spieler ihre Punkteseg-
mente ausgewählt haben, beginnt das
Spiel. Erst nachdem ein Spieler sein Punkte-
segment getroffen hat, kann er zum „Killer"
werden. Sobald ein Spieler, der zum
„Killer" geworden ist, das Punktesegment
eines anderen Spielers trifft, verliert dieser
ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status
„Killer" hat, sein eigenes Punktesegment
treffen, dann verfällt sein „Killer"-Status und
er verliert einen Lebenspunkt.
Um wieder ein „Killer" zu werden, muss
der Spieler die Doppelzone seines ur-
sprünglichen Punktesegments treffen.
Sieger ist der letzte Spieler mit Lebens-
punkten.
Der „Killer"-Status wird im Display mit „I-„
angezeigt.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Option: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 repräsentiert die
Anzahl der Leben eines Spielers. Jeder
Spieler hat zu Beginn die eingestellte
Anzahl von Leben zur Verfügung. Sobald
das Spiel beginnt, wird im Display „SEL"
(Selektieren) angezeigt. Die Spieler können
nun wie beim Spiel „Killer" ihr jeweiliges
Punktesegment auswählen. Erst nachdem
ein Spieler sein Punktesegment im Dop-
pelring getroffen hat, kann er zum „Killer"
werden. Sobald ein Spieler, der zum
„Killer" geworden ist, das Punktesegment
eines anderen Spielers trifft, verliert dieser
ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status
„Killer" hat, sein eigenes Punktesegment
treffen, dann verfällt sein „Killer"-Status und
er verliert einen Lebenspunkt. Um wieder
ein „Killer" zu werden, muss der Spieler
die Doppelzone seines ursprünglichen
Punktesegments treffen. Sieger ist der letzte
Spieler mit Lebenspunkten.
Der „Killer"-Status wird im Display mit „I-„
angezeigt.
DE/AT/CH
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