Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 28

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
W tej grze ważne są jedynie potrójne strefy
w następujących segmentach:
Opcja 305: Segment 1-5
Opcja 310: Segment 1-10
Opcja 315: Segment 1-15
Opcja 320: Segment 1-20
Zawodnik musi trafić w segmenty w strefie
podrójnej wyznaczone przez tarczę. Jeżeli
segment został trafiony ukaże się następny
segment i tarcza odpowie „Yes" lub „No".
Zawodnik, który pierwszy trafi we wszystkie
segmenty wygrywa.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opcja: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 lub 21
reprezentuje ilość egzystencji zawodnika.
Każdy zawodnik ma na początku ustaloną
ilość egzystencji do dyspozycji. Tarcza
daje na początku gry ilość punktów dla
pierwszego zawodnika. Zawodnik musi
teraz próbować osiągnąć trzema rzu-
tami odpowiednią ilość punktów lub ją
przekroczyć. Jeżeli nie uda mu się to, traci
jedną egzystencję. Następni zawodnicy
muszą próbować osiągnąć większą ilość
punktów niż poprzedni zawodnik. Jeżeli
im się to nie uda tracą jeden punkt egzy-
stencji. Skasowanie liczby punktów przez
przyciśnięcie przycisku „START" lub trzy
rzuty bez trafienia powoduje utratę jedne-
go punktu egzystencji. Jak tylko zawodnik
utraci wszystkie punkty egzystencji odpada
z gry. Zawodnik, który posiada jeszcze
egzystencję wygrywa.
30
PL
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Opcja: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 lub U21 reprezentuje ilość
egzyntecji zawodnika.
Każdy zawodnik ma na początku ustaloną
ilość egzystencji do dyspozycji. Tarcza daje
na początku gry ilość punktów dla pierws-
zego zawodnika. Zawodnik musi teraz
próbować trzema rzutami nie przekroczyć
odpowiedniej ilości punktów, jeżeli mu się
to nie uda traci jedną egzystencję. Zerowa
ilość punktów powoduje również utratę jed-
nego punktu egzystencji. Kolejni zawodnicy
muszą próbować osiągnąć niższą ilość
punktów niże poprzedni zawodnik, inaczej
tracą jeden punkt egzystencji. Skasowanie
liczby punktów przez przyciśnięcie przy-
cisku „START" lub trzy rzuty bez trafienia
powodują utratę jednego punktu egzysten-
cji. Przez przyciśnięcie przycisku „ELIMI-
NATE/TEAM" tarcza skasuje ilość puntków
i doda 60 punktów. Przez przyciśnięcie
przycisku „MISS" tarcza dodaje również
60 punktów. Jak tylko zawodnik utraci
wszystkie punkty egzystencji odpada z gry.
Zawodnik, który posiada jeszcze egzysten-
jce wygrywa.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Możliwy jest wybór z następującej ilości
puntków docelowych: 100, 200, 300,
400, 500, 600, 700, 800, 900. W tej
grze liczą się wszystkie dotknięte rzutką
punkty. Zawodnik, który pierwszy osiągnie
wybraną ilość punktów lub więcej, wygry-
wa.

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents