Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 57

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - za dva igralca
in več)
Pri Shove-a-penny Cricket se prav tako
točkujejo samo segmenti 15 – 20 in
bullseye.
P00 – segmente lahko zadanete v poljub-
nem vrstnem redu
P20 – igralec mora zadeti segmente v vrst-
nem redu 20 – 15 in nato še bullseye
P25 – vrstni red, v katerem morate zadeti
segmente so: bullseye in nato še 15 – 20
Cilj igre je za vsakega igralca popolniti vse
tri prečke segmentov. Ko igralec zapre seg-
ment v enem krogu z zadetkom v dvojno
ali trojno cono, ter tako več kot trikrat dobi
točke, prejme nasprotni igralec prečke v do-
bro. V naslednjem krogu bi bil ta segment
za igralca zaprt in nasprotni igralec ne
dobi nadaljnjih prečk.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Pri tej igri lahko zadanete naslednje seg-
mente:
Možnost 5: segmenti 1-5
Možnost 10: segmenti 1-10
Možnost 15: segmenti 1-15
Možnost 20: segmenti 1-20
Igralec mora zadeti segmente, ki so prika-
zane na napravi. Ko je bil segment zadet,
se prikaže naslednji segment in naprava iz-
javi „Yes" ali „No". Igralec, ki prvi zadane
vse segmente, zmaga.
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
Pri tej igri štetejo samo območja z dvakrat-
nim štetjem naslednjih segmentov:
Možnost 205: segmenti 1-5
Možnost 210: segmenti 1-10
Možnost 215: segmenti 1-15
Možnost 220: segmenti 1-20
Igralec mora zadeti segmente v območju
z dvakratnim štetjem, ki so prikazani na
napravi. Ko je bil segment zadet, se prikaže
naslednji segment in naprava izjavi „Yes"
ali „No". Igralec, ki prvi zadane vse seg-
mente, zmaga.
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
Pri tej igri štejejo območja s trikratnim
štetjem naslednjih segmentov:
Možnost 305: segmenti 1-5
Možnost 310: segmenti 1-10
Možnost 315: segmenti 1-15
Možnost 320: segmenti 1-20
Igralec mora zadeti segmente v območju
s trikratnim štetjem, ki so prikazani na
napravi. Ko je bil segment zadet, se prikaže
naslednji segment in naprava izjavi „Yes"
ali „No". Igralec, ki prvi zadane vse seg-
mente, zmaga.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Možnost: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ali
21 predstavlja število življenj posameznega
igralca.
Vsak igralec ima ob začetku na voljo na-
stavljeno število življenj. Na začetku igre se
na zaslonu prikaže število točk za prvega
igralca. Igralec mora sedaj poskusiti s tremi
meti zadeti enako ali višje število točk. Če
mu to ne uspe, izgubi življenje. Naslednji
igralci morajo poskusiti doseči večje število
točk od predhodnjega igralca. Če vam to
ne uspe, boste izgubili eno življenje. Izbris
števila točk s tipko „START" ali trije napačni
meti imajo za posledico odvzem ene točke-
življenja. Ko igralec nima več točk-življenj,
je izločen iz igre. Igralec, ki ima na koncu
točke-življenja, zmaga.
SI
59

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents