Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 85

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
Hra zodpovedá hre „Score Cricket", ibaže
každý hráč musí najskôr zasiahnuť dvojitú
zónu každého segmentu, až potom sa
počítajú všetky ostatné zásahy.
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - od dvoch
hráčov)
V hre Shove-a-penny Cricket sa taktiež hod-
notia len segmenty 15 - 20, ako aj zásah
do čierneho.
P00 – segmenty môžu byť zasiahnuté v
ľubovoľnom poradí.
P20 – hráč musí zasiahnuť segmenty v
poradí 20 – 15 a nakoniec musí trafiť stred.
P25 – poradie, v ktorom musia byť segmen-
ty zasiahnuté je: stred a nakoniec segmenty
15 – 20.
Cieľom tejto hry je, aby každý hráč vyplnil
všetky tri znamienka segmentov. Keď hráč
zatvorí segment v jednom kole zásahom
do dvojitej alebo trojitej zóny a tento sa
zhodnotí viac ako trikrát, znamienka sa
pripíšu súperovi. V ďalšom kole by sa tento
segment tomuto hráčovi zatvoril a súper
nezíska ďalšie znamienka.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
V tejto hre smiete zasiahnuť nasledovné
segmenty:
Opcia 5: segmenty 1-5
Opcia 10: segmenty 1-10
Opcia 15: segmenty 1-15
Opcia 20: segmenty 1-20
Hráč musí zasiahnuť segmenty označené
terčom. Po zasiahnutí jedného segmentu sa
zobrazí ďalší segment a terč vysloví áno
„Yes" alebo nie „No". Vyhráva hráč, ktorý
zasiahne najskôr všetky segmenty.
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
V tejto hre sú platné len dvojité zóny nasle-
dovných segmentov:
Opcia 205: segmenty 1-5
Opcia 210: segmenty 1-10
Opcia 215: segmenty 1-15
Opcia 220: segmenty 1-20
Hráč musí zasiahnuť segmenty v dvojitej
zóne označené terčom. Po zasiahnutí
jedného segmentu sa zobrazí ďalší segment
a terč vysloví áno „Yes" alebo nie „No".
Vyhráva hráč, ktorý zasiahne najskôr všetky
segmenty.
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
V tejto hre sú platné len trojité zóny nasle-
dovných segmentov:
Opcia 305: segmenty 1-5
Opcia 310: segmenty 1-10
Opcia 315: segmenty 1-15
Opcia 320: segmenty 1-20
Hráč musí zasiahnuť segmenty v trojitej
zóne označené terčom. Po zasiahnutí
jedného segmentu sa zobrazí ďalší segment
a terč vysloví áno „Yes" alebo nie „No".
Vyhráva hráč, ktorý zasiahne najskôr všetky
segmenty.
SK
87

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents