Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 75

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
Jestliže nezasáhne cílové pole stoupne jeho
počet bodů ze 3 na 5.
Jestliže se hráč zlepší na Double, klesne
jeho počet bodů ze 3 na 2 a může se
rozhodnout skončit resp. má ještě možnost
se zlepšit třetím hodem na Triple (anebo
se může ještě zhoršit). Hráč, který překročí
navolený počet bodů vypadne. Vítězí hráč,
který zůstane ve hře jako poslední nebo
ten, který má po 18 polích nejméně bodů.
G24 Bingo
(132, 141, 168, 189)
Cílem hry je zasáhnout segmenty v pořadí
udaném na displeji. Volte mezi možnostmi
„132", „141", „168" nebo „189".
Při volbě 132 musí být segmenty zasažené
v pořadí 15, 4, 8, 14 a 3.
Při volbě 141 musí být segmenty zasažené
v pořadí 17, 13, 9, 7 a 1.
Při volbě 168 musí být segmenty zasažené
v pořadí 20, 16, 12, 6 a 2.
Při volbě 189 musí být segmenty zasažené
v pořadí 19, 10, 18, 5 a 11.
Každý segment musí být zasažený třikrát
než přejde displej k dalšímu segmentu.
Zásah v jednoduchém segmentu se počítá
jednoduše, ve dvojité zóně dvojnásobně a
v trojité zóně trojnásobně.
Vítězí hráč, který zasáhl třikrát všechny
segmenty.
G25 Big Little-Simple
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Volba 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 nebo 21
reprezentuje počet životů jednoho hráče.
Každý hráč má na začátku k dispozici na-
stavený počet životů. Na displeji se objeví
segment, který má hráč zasáhnout (náhod-
né pořadí). Jestliže hráč zasáhne první
nebo druhou šipkou předurčený segment,
pak může dalším hodem určit následujícímu
hráči segment, který má zasáhnout.
Zasáhne-li při 3. pokusu, neztrácí žádný
život a stejný segment musí zasáhnout i
následující hráč. Jestliže hráč nezasáhne
žádnou ze tří šipek předurčený segment,
pak ztrácí jeden život a na řadě je další
hráč. Vítězem je poslední hráč vlastnící ještě
život. Při Big Little-Simple se počítají jen
sektory; mezi Single, Double nebo Triple se
nedělá rozdíl.
G26 Big Little-Hard
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Volba H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19 nebo H21 reprezentuje
počet životů jednoho hráče. Každý hráč
má na začátku k dispozici nastavený počet
životů. Na displeji se objeví pole, které
má hráč zasáhnout (náhodné pořadí).
Jestliže hráč zasáhne první nebo druhou
šipkou předurčené pole, pak může dalším
hodem určit následujícímu hráči pole, které
má zasáhnout. Zasáhne-li při 3. pokusu,
neztrácí žádný život a stejné pole musí
zasáhnout i následující hráč. Jestliže hráč
nezasáhne žádnou ze tří šipek předurčené
pole, pak ztrácí jeden život a na řadě je
další hráč. Vítězem je poslední hráč vlastnící
ještě život.
G27 Gotcha
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Při této hře se připočítává počet bodů
docílených každou šipkou v jednom kole (3
hody každý hráč) k počátečnímu stavu hry
„Null". Vítězí hráč, který jako první dosáh-
ne přesně nastavený počet bodů.
Překročení počtu bodů:
Jestliže překročí hráč nastavený počet bodů
pro přesné dosažení, pak se kolo nehod-
notí, Počet bodů se potom nastavuje zpátky
na počet před tímto kolem.
CZ
77

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents