A Játék Menete; Játékok - Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
A játék menete
Minden játékos 3 dart nyilat dob egy me-
netben. A mindenkori játékosok menetei a
két eredménymezőben kerülnek kijelzésre.
A pontok állása feletti három kis pont azt
mutatja, hogy a menetben még hány dobás
marad. Egy menet befejezése után a dart
tábla automatikusan „Állj"-ra lesz beállítva.
A START/NEXT gomb megnyomásával a
játék során a következő játékos kiválasztá-
sa történik és a játék folytatódik.
Tudnivaló: A dart nyilakat úgy tudja
a legegyszerűbben eltávolítani a
táblából, hogyha ezeket enyhén
jobb irányba forgatva kihúzza.
Játékok
G01 Count Down (101, 201, 301,
401, 501, 601, 701, 801, 901)
Ennek a játéknak a során minden dart nyíl
pontszáma menetenként (3 dobás játéko-
sonként) a játék (kezdeti) állásából (pl. 301
vagy 501 stb.) lesz levonva. Az a játékos,
aki először éri el a nullát (méghozzá ponto-
san) nyeri meg a játékot.
Túldobás:
Ha egy játékos egy pontszámot, amely a
nullára való pontos lejátszáshoz szükséges
volt, túldob, akkor a menetet nem értékeli. A
pontszám a menetet megelőző pontszámra
lesz visszaállítva. A játék még igényesebbé
tételéhez a DOUBLE funkciós gombot
lehet használn. Ezzel a funkcióval lehet
kiegészítő nehézségeket beállítani a játék
kezdetéhez és végéhez.
Double In: a játék csak egy kétszeres
dobás után indul. Ez előtt a pontszámok
nem lesznek értékelve.
42
HU
Double Out: A játék befejezéséhez a
játékosnak egy kétszeres dobással kell
kiszállnia, amely a pontszámot pontosan
nullára csökkenti. Ha a dobás után egy 1-es
marad mint maradék, akkor ez túldobottnak
számít.
Double In/Out: A játékosnak a játékot egy
kettős dobással kell kezdenie és befejeznie
is.
A Dart finish funkció:
Ha a lejátszott pontállás eléri a 180-as
küszöböt, akkor a játék ebben a módban
három dart nyíllal lehetsége. A dart tábla
ehhez kiszámítja a szükséges dobásered-
ményeket és ezt minden dart nyílhoz
pontosan mutatja. Ha a játékos nem találja
el a kijelzett dobáscélt a játékot azonban a
két fennmaradó dart nyíllal be tudja fejezni,
akkor a dart tábla ismét kiszámítja az így
szükséges dobáseredményeket. Az egys-
zeri, dupla vagy háromszoros dobás egy
előjellel kerül kijelzésre a számok előtt.
Az egyszeri egy alsó vonallal lesz kijelez-
ve, pl. („_18"). A dupla 2 vonallal lesz kije-
lezve („=18"). A háromszoros 3 vonallal
(„≡18"). Az egyszerű bikaszem a „_25"
értékkel kerül kijelzésre.
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Ezen játék során kizárólag a 15 – 20 szá-
mokkal és a bikaszemmel játszanak. Az a
játékos, aki elsőként talál el minden mezőt
háromszor, a nyertes. Ennek eléréséhez
kettős (a találat duplán számít) és hároms-
zoros (a találat háromszorosan számít)
dobásokkal is lehet játszani.
Opció 000: a játékos a 15, 16, 17, 18, 19,
20 mezőket és a bikaszemet tetszőleges
sorrendben találhatja el.

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents