Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 44

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Opció: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17,
-19 vagy -21 reprezentálják egy játékos
életei számát.
A kijelzőn véletlenszerűen kijelzésre kerül
egy mező, amelyet 10 másodpercen belül
el kell találni, mivel egy esetleges találat
más esetben nem kerül értékelésre. Amint
egy érvényes mezőt eltalálnak az időn
belül, levonásra kerül egy élet. Az a játékos
nyer, akinek elsőként nem marad több
életpontja.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
reprezentálják egy játékos életei számát.
Kezdetben minden játékosnak a beállított
számú élet áll rendelkezésére. Amint
megkezdődik a játék, a kijelzőn megjele-
nik a „SEL" (szelektálás). A játékos most
kiválaszthatja pontmezejét oly módon,
hogy a dart táblára dob. Az első eltalált
mező lesz pontmezőként meghatározva.
Ezután nyomja meg a „NEXT" gombot és
a következő játékos kiválaszthatja pontme-
zejét.
Amint minden játékos kiválasztotta pontme-
zejét, megkezdődik a játék. Csak miután
egy játékos eltalálta pontmezejét, válhat
„killer"-ré. Amint egy játékos, aki „killer"-ré
vált, eltalálja egy másik játékos pontme-
zejét, akkor az elveszít egy életet. Amen-
nyiben egy játékos, aki „killer" státusszal
rendelkezik, a saját pontmezejét találja el,
megszűnik „killer" státusza és elveszít egy
életpontot. Ahhoz, hogy ismét „killer"-ré
válhasson, a játékosnak eredeti pontmeze-
jét kell eltalálnia. Az utolsó életpontokkal
rendelkező játékos a nyertes.
A killer státuszt a kijelzőn az „I - „ mutatja.
46
HU
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Opció: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 reprezentálják egy
játékos életei számát. Kezdetben minden
játékosnak a beállított számú élet áll ren-
delkezésére. Amint megkezdődik a játék,
a kijelzőn megjelenik a „SEL" (szelektálás).
A játékosok most mint a „killer" játéknál
kiválaszthatják mindenkori pontmezejüket.
Csak ha egy játékos pontmezejét a kettős
gyűrűben eltalálta, válhat "killer"-ré. Amint
egy játékos, aki "killer"-ré vált, eltalálja
egy másik játékos pontmezejét, ez elveszít
egy életet. Amennyiben egy játékos, aki
a "killer" státusszal rendelkezik, eltalálja
a saját pontmezejét, akkor elesik "killer"
státuszától és elveszít egy életpontot.
Ahhoz, hogy ismét "killer"-ré válhasson, a
játékosnak eredeti pontmezejének kettős
zónáját kell eltalálnia. Az utolsó életpon-
tokkal rendelkező játékos a nyertes. A killer
státuszt a kijelzőn az „I - „ mutatja.

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents