Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 27

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G06 Double Score Cricket
(d00, d20, d25)
Także i przy Dobule Score Cricket punktuje
się segmenty 15-20 oraz bullseye.
d00 – segmenty można trafiać w obojętnie
jakiej kolejności
d20 – zawodnik musi trafić segmenty w
kolejności 20-15 i następnie bullseye.
d25 – kolejność trafiania segmentów:
bullseye oraz następnie 15-20.
Gra polega na zasadach „Score Cricket",
ale w tym przypadku zawodnik musi trafić
najpierw podwójną strefę każdego seg-
mentu, zanim będzie można liczyć dalsze
celne strzały.
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - od dwóch
graczy)
Przy Shove-a-penny Cricket punktuje się
również segmenty 15-20 i bullseye.
P00 – segmenty można trafiać w obojętnie
jakiej kolejności.
P20 – zawodnik musi trafić segmenty w
kolejności 20-15 i następnie bullseye.
P25 – kolejność trafiania segmentów:
bullseye oraz następnie 15-20.
Celem gry jest wypełnienie przez zawod-
nika wszystkich trzech pasków w seg-
mentach. Jeżeli jeden zawodnik zamknie
segment podczas jednego etapu celnym
strzałem w strefie podwójnej i potrójnej i
tym samym otrzyma punkty więcej niż trzy
razy, jego przeciwnik otrzyma paski zapisa-
ne na jego rachunku. W następnym etapie
ten segment jest dla zawodnika zamknięty
a przeciwnik nie otrzyma dalszych pasków.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
W tej grze można trafiać w następujące
segmenty:
Opcja 5: Segment 1-5
Opcja 10: Segment 1-10
Opcja 15: Segment 1-15
Opcja 20: Segment 1-20
Zawodnik musi trafić w segmenty oznako-
wane przez tarczę. Jeżeli trafi w segment,
ukaże się segment następny i tarcza
odpowie „Yes" lub „No". Zawodnik, który
pierwszy trafi we wszystkie segmenty
wygrywa.
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
W tej grze ważne są jedynie podwójne
strefy w następujących segmentach:
Opcja 205: Segment 1-5
Opcja 210: Segment 1-10
Opcja 215: Segment 1-15
Opcja 220: Segment 1-20
Zawodnik musi trafić w segmenty w strefie
podwójnej wyznaczone przez tarczę.
Jeżeli segment został trafiony ukaże się
następny segment i tarcza odpowie „Yes"
lub „No". Zawodnik, który pierwszy trafi
we wszystkie segmenty wygrywa.
PL
29

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents