Priebeh Hry; Hry - Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6

Priebeh hry

Každý hráč má v jednom kole 3 hody.
Kolá jednotlivých hráčov sa zobrazujú
v obidvoch políčkach pre zobrazenie
výsledkov. Tri malé bodky nad bodovým
stavom udávajú počet zostávajúcich hodov
v jednom kole. Terč sa po ukončení kola
automaticky nastaví na „Stop". Stlačením
tlačidla START/NEXT počas hry sa zvolí
ďalší hráč a v hre sa pokračuje.
Upozornenie: Šípky z terča
najjednoduchšie odstránite tak, že
tieto pri vyťahovaní mierne otočíte
doprava.

Hry

G01 Count Down
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Pri tejto hre sa odpočíta počet bodov zís-
kaný z každej šípky v jednom kole (3 hody
na jedného hráča) zo (začiatočného) stavu
(napr. 301 alebo 501 atď.). Hráč, ktorý
najskôr získa nulu (a síce exaktne) víťazí.
Prekročenie počtu bodov:
Keď hráč prekročí počet bodov, ktorý má
pri exaktnej hre predstavovať nulu, kolo sa
nehodnotí. Počet bodov sa opäť vráti na
úroveň, aká bola pred začatím kola. Aby
bola hra ešte náročnejšia, môžete použiť
tlačidlo funkcie DOUBLE. Pomocou tejto
funkcie sa nastavia dodatočné obtiažnosti
na začiatku a na konci hry.
Double In: hra naskočí len vtedy, keď
hodíte double. Počty bodov sa predtým
nehodnotia.
Double Out: Aby bolo možné ukončiť hru,
hráč musí vystúpiť na základe funkcie dou-
ble, ktorá redukuje počet bodov exaktne na
nulu. Ak po hode zostane 1, počíta sa to za
prekročenie.
Double In/Out: Hráč musí hru začať a tiež
ukončiť pomocou funkcie double.
Funkcia Dart Finish:
Keď stav nahraných bodov dosiahne
hodnotu 180, hru je možné v tomto režime
ukončiť tromi šípkami. Terč vypočíta
požadované výsledky hodov a tieto
zobrazí separátne pre každú šípku. Keď
hráč nezasiahne zobrazený cieľ, ale so
zvyšnými šípkami predsa len môže ukončiť
hru, terč teraz znova vypočíta potrebné
výsledky hodov. Pred číslicami sa zobrazí
znamienko pre základné, dvojité alebo
trojité označenie. Jednoduché/základné
zobrazenie označuje spodné znamienko,
napr. („_18"). Dvojité zobrazenie označujú
dve znamienka („=18"). Trojité zobrazenie
označujú tri znamienka („≡18").
Jednoduché zobrazenie bullseye
znázorňuje hodnota „_25".
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Táto hra sa hrá výlučne s číslami od 15 do
20, pričom zásah musí byť do stredu terča.
Hráč, ktorý zasiahne všetky segmenty
trikrát ako prvý, sa stáva víťazom. Aby bolo
možné toto dosiahnuť, môže sa pracovať
tiež s funkciou double (zásah sa zdvojnáso-
buje) a triple (zásah sa strojnásobuje).
Opcia 000: hráč môže zasiahnuť seg-
menty 15, 16, 17, 18, 19, 20 a stred v
ľubovoľnom poradí.
Opcia 020: hráč musí segmenty zasiahnuť
v nasledovnom poradí:
20, 19, 18, 17, 16, 15 a nakoniec stred.
Opcia 025: hráč musí zasiahnuť segmenty
v tomto poradí: stred, 15, 16, 17, 18, 19,
20.
SK
85

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents