Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 29

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Opcja: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 ustala ilość etapów.
Każdy zawodnik może rzucić podczas
jednego etapu trzy rzutki. Celem jest
osiągnięcie najwyższego wyniku ogólne-
go. Zawodnik, który po ustalonym etapie
osiągnie najwyższą ilość punktów wygry-
wa.
G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Opcja: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17,
-19 lub -21) reprezentuje ilość egzystencji
zawodnika.
Tarcza wybiera przypadkiem segment,
który trzeba trafić w następnych 10 sekun-
dach, inaczej trafienie się nie liczy. Jak tyl-
ko segment został trafiony w wyznaczonym
czasie traci się jedną egzystencję. Wygry-
wa ten zawodnik, któremu nie pozostała
żadna egzystencja.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opcja: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
reprezentuje ilość egzystencji zawodnika.
Każdy zawodnik ma na początku gry
ustaloną ilość egzytencji do dyspozycji. W
momencie rozpoczęcia gry na monitorze
ukazuje się „SEL" (Selekcja). Zawodnik
może teraz wybrać swój segment z punkta-
mi przez rzut na tarczę. Pierwszy trafiony
segment jest segmentem punktowym.
Następnie należy przydusić przycisk
„NEXT" i następny zawodnik może wybrać
swój segment z punktami. Gra rozpoczyna
się kiedy wszyscy zawodnicy wybrali swoje
segmenty punktowe. Zawodnik może być
„killerem" dopiero po trafieniu swojego
segmentu.
Jeżeli zawodnik, który jest „killerem" trafi
w segment puntkowy innego zawodnika
traci swoją egzystencję. Jeżeli zawodnik o
statusie „killera" trafi swój własny segment
punktowy traci wtedy swój status „killera" i
jeden punkt egzystencji. Aby ponownie stać
się „killerem" zawodnik musi trafić w swój
pierwotny segment punktowy. Wygrywa ten
zawodnik, który na końcu gry ma jeszcze
punkty egzystencji. Status killera ukazuje się
na monitorze w postaci „I - „.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Opcja: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 reprezentuje ilość egzy-
stencji zawodnika. Każdy zawodnik ma na
początku gry ustaloną ilość egzystencji do
dyspozyci. W momencie rozpoczęcia gry
na monitorze ikazuje się „SEL" (Selekcja).
Zawodnicy mogą, podobnie jak w grze
„Killer" wybrać swój segment punktowy.
Zawodnik może zostać „killerem" dopiero
po trafieniu swojego segmentu w podwój-
ny pierścień. Jeżeli zawodnik, który jest
„killerem" trafi u segment puntkowy innego
zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli
zawodnik o statusie „killera" trafi w swój
własny segment punktowy traci wtedy swój
status „killera" i jeden punkt egzystencji.
Aby ponownie stać się „killerem" zawod-
nik musi trafić w podwójną strefę w swoim
segmencie punktowym. Wygrywa ten
zawodnik, który na końcu gry ma jeszcze
punkty egzystencji. Status killera ukazuje się
w monitorze w postaci „I - „.
PL
31

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents