Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 71

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - od dvou hráčů)
I při hře Shove-a-penny Cricket se
započítávají jen segmenty 15 až 20 a
bullseye.
P00 – segmenty se smí zasáhnout v libovol-
ném pořadí.
P20 – hráči musí zasáhnout segmenty v
pořadí 20 až 15 a nakonec bullseye.
P25 – segmenty se musí zasáhnout v násle-
dujícím pořadí: bullseye a potom segmenty
15 až 20.
Pro každého hráče je cílem hry vyplnění
všech tří sloupců segmentů. Jestliže hráč
uzavře zásahy v jednom kole dvojná-
sobnou nebo trojnásobnou zónu a je tím
častěji než třikrát hodnocený, připočítávají
se sloupce soupeři. V dalším kole je tento
segment pro hráče uzavřený a soupeř
nedostane žádné další sloupce.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Při této hře smějí být zasažené následující
segmenty:
Volba 5 - segmenty 1 až 5
Volba 10 - segmenty 1 až 10
Volba 15 - segmenty 1 až 15
Volba 20 - segmenty 1 až 20
Hráč musí zasáhnout segmenty, které
ukáže přístroj. Po zasažení segmentu ukáže
přístroj další segment a komentuje postup
výrazy „Yes" nebo „No". Vítězí hráč,
který nejdříve zasáhne jako první všechny
segmenty.
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
Při této hře jsou platné jen dvojité zóny
následujících segmentů:
Volba 205 - segmenty 1 až 5
Volba 210 - segmenty 1 až 10
Volba 215 - segmenty 1 až 15
Volba 220 - segmenty 1 až 20
Hráč musí zasáhnout přístrojem určené
segmenty ve dvojité zóně.
Po zasažení segmentu ukáže přístroj další
segment a komentuje postup výrazy „Yes"
nebo „No".
Vítězí hráč, který nejdříve zasáhne všechny
segmenty.
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
Při této hře jsou platné jen trojité zóny násle-
dujících segmentů:
Volba 305 - segmenty 1 až 5
Volba 310 - segmenty 1 až 10
Volba 315 - segmenty 1 až 15
Volba 320 - segmenty 1 až 20
Hráč musí zasáhnout přístrojem určené
segmenty ve trojité zóně. Po zasažení
segmentu ukáže přístroj další segment a
komentuje postup výrazy „Yes" nebo „No".
Vítězí hráč, který nejdříve zasáhne všechny
segmenty.
CZ
73

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents