Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice page 45

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Opció: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 reprezentálják egy
játékos életei számát. Kezdetben minden
játékosnak a beállított számú élet áll ren-
delkezésére. Amint megkezdődik a játék,
a kijelzőn megjelenik a „SEL" (szelektálás).
A játékosok most mint a „killer" játéknál
kiválaszthatják mindenkori pontmezejüket.
Csak ha egy játékos pontmezejét a hároms-
zoros gyűrűben eltalálta, válhat "killer"-ré.
Amint egy játékos, aki "killer"-ré vált, eltalál-
ja egy másik játékos pontmezejét, ez elves-
zít egy életet. Amennyiben egy játékos, aki
a "killer" státusszal rendelkezik, eltalálja
a saját pontmezejét, akkor elesik "killer" stá-
tuszától és elveszít egy életpontot. Ahhoz,
hogy ismét "killer"-ré válhasson, a játékos-
nak eredeti pontmezejének háromszoros
zónáját kell eltalálnia. Az utolsó életpon-
tokkal rendelkező játékos a nyertes. A killer
státuszt a kijelzőn az „I - „ mutatja.
G19 All five
(51, 61, 71, 81, 91)
A játék célja az, hogy minden körben az
előzőleg beállított 51, 61, 71, 81 vagy 91
eredményt csökkentsük. Egy eredmény
eléréséhez egy kör össz pontszámának
5-tel oszthatónak kell lennie. Ha például
egy játékos a körben 20 pontot ér el, akkor
az eredmény 4 (20÷5=4). Az 5-tel nem
osztható eredmények nem lesznek értékel-
ve. Ha a 3 nyíl egyike nem talál, akkor az
eredménytelenként lesz értékelve. Az a
játékos a nyertes, aki először éri el vagy
lépi túl a kiválasztott pontszámot.
G20 Shanghai
(1, 5, 10, 15)
Opció 1: A mezőket az 1 – 20 és ezt
követően bikaszem sorrendben kell eltalál-
ni.
Opció 5: A mezőket az 5 – 20 és ezt
követően bikaszem sorrendben kell eltalál-
ni.
Opció 10: A mezőket a 10 – 20 és ezt
követően bikaszem sorrendben kell eltalál-
ni.
Opció 15: A mezőket a 15 – 20 és ezt
követően bikaszem sorrendben kell eltalál-
ni.
Csak a helyes sorrendben elért találatok
számítanak. A játékosoknak csak egy
egyszeri esélyük van a mindenkori mezőt
eltalálni. Ha eltéveszt egy számot, akkor
nem kap pontot és a játék a következő
számmal folytatódik. Az a játékos nyer, aki
a legtöbb pontot tudta gyűjteni.
G21 Shanghai-Double
(201, 205, 210, 215)
Opció 201: A mezőket 1 – 20 sorrendben
kell eltalálni a dupla zónában, végül pedig
a bikaszemet.
Opció 205: A mezőket 5 – 20 sorrendben
kell eltalálni a dupla zónában, végül pedig
a bikaszemet.
Opció 210: A mezőket 10 – 20 sorrend-
ben kell eltalálni a dupla zónában, végül
pedig a bikaszemet.
Opció 215: A mezőket 15 – 20 sorrendben
kell eltalálni a dupla zónában, végül pedig
a bikaszemet.
Kizárólag az adott mező dupla zónás
találatai számítanak. A szimpla vagy tripla
zónában elért találatok nem értékelhetők.
A legmagasabb pontszámmal rendelkező
játékos nyer.
HU
47

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents