A Részek Megnevezése És Funkciója; A Dart Tábla Használata; Be- Kikapcsolás; Funkciós Gombok - Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
A részek megnevezése és
funkciója (A., C. ábra)
Egyszeres / single: pontszám a kijelzés
1
szerint
Kétszeres / double: pontszám x 2
2
Háromszoros / triple: pontszám x 3
3
Bikaszem: a külső gyűrű 25 pontot ér;
4
a belső gyűrű 50 pontot ér
Fogógyűrű: éldobás, nincs pont
5
Funkciós gombok: lásd a funkciós
6
gombok fejezetet, 39. - 40. oldal
Eredménykijelzés: Felváltva mutatja a
7
célt / tudnivalót, találatot, a számoló
teljes eredményét, valamint hogy melyik
játékos van soron
Nyílkijelző: Azt mutatja, hogy a játékos-
8
nak még hány dobása (nyila) maradt
Score Board
9
A Double In (DI), Double Out (DO) és a
10
Count Down játék kijelzése
Csatlakozó dugó hálózati adapterhez
11
Dart tartó
12
Akasztó
13
Furatok
14
A dart tábla használata
Be- kikapcsolás
Ez a termék egy kikapcsoló automatikával
van ellátva.
A termék bekapcsolásához kösse össze a
hálózati adaptert a dugaszoló aljzattal és a
dart táblával.
Ha a terméket több mint 10 percig nem
használja, akkor a kijelzés és a rendszerek
automatikusan kikapcsolnak (készenléti
állapot). Amíg a hálózati adapter bedugva
marad, addig a termék „emlékszik" a játék
utolsó állásár. Egy tetszőleges funkciós
gomb megnyomásával a termék ismét
bekapcsol. A termék teljes kikapcsolásához
húzza ki a hálózati csatlakozót.
Funkciós gombok (1. ábra)
GAME
1
Egy játék kiválasztásához nyomja meg ezt
a gombot. A bal oldali eredménykijelzés
a játékot mutatja (G01-27, lásd az 1.
táblázat; 41. oldal), a jobb oldali eredmé-
nykijelzés a játék első opcióját mutatja.
OPTION
2
Nyomja meg ezt a gombot ahhoz, hogy
egy játékon belül kiválassza a különböző
opciókat (lásd 1. táblázat; 41. oldal).
PLAYER / SCORE
3
Nyomja meg ezt a gombot, hogy a játék
megkezdése előtt kiválassza a játékosok
számát.
Egy játék során a gomb megnyomásával
minden játékos pontszáma kerül kijelzésre.
1x megnyomva az 1-es és a 2-es játékost
mutatja (3 piros lámpa a bal score board-
on), 2x megnyomva a 3-as és a 4-es
játékost mutatja (6 piros lámpa a bal score
board-on), 3x megnyomva az 5-ös és a
6-os játékost mutatja (9 piros lámpa a bal
score board-on), 4x megnyomva a 7-es és
a 8-as játékost mutatja (12 piros lámpa a
bal score board-on).
HANDICAP
4
Nyomja meg ezt a gombot a különböző
nehézségi fokozatok / opciók kiválas-
ztására a játék megkezdése előtt a
különböző játékosok számára.
Példa:
Ön a G01 játékot szeretné játszani 3 játé-
kossal (mind különböző handicap).
Nyomja meg a GAME gombot annyiszor,
amíg a bal eredménykijelzés a G01 játékot
mutatja.
Válasszon ki a PLAYER/SCORE gomb 1x
történő megnyomásával 3 játékost.
HU
39

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents