Wybór Gier I Lista Stopni Trudności (Tabela 1) .26 Przebieg Gry; Gry - Crivit IAN 91561 Instructions And Safety Notice

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
Przebieg gry
Każdy zawodnik może rzucić trzy razy
rzutki podczas jednego etapu.
Etapy każdego zawodnika wyświetlane są
w obydwóch polach z wynikami.
Trzy małe punkty powyżej punktacji
ukazują, ile rzutów pozostało w jednym
etaipe. Po zakończeniu etapu tarcza
włącza się automatycznie i ukazuje „halt".
Poprzez przyduszenie przycisku START/
NEXT podczas gry, zostanie wybrany
następny zawodnik i można kontynuować
grę.
Wskazówka: Rzutki najłatwiej
usunąć z tarczy przekręcając je
przy wyciąganiu lekko w prawą
stronę.

Gry

G01 Count Down (101, 201, 301,
401, 501, 601, 701, 801, 901)
Podczas tej gry odciąga się punkty
każdego rzutu za każdy etap (3 rzuty dla
każdego zawodnika) od (początkowego)
stanu gry (np. 301 lub 501). Zawodnik,
który pierwszy osiągnie zero punktów
(dokładnie) wygrywa grę.
Za dużo punktów:
Jeżeli zawodnik trafi w pole, i osiągnie tym
samym za dużo punktów, jego kolejka nie
będzie się liczyć. Wynik przywracany jest
do stanu sprzed tej kolejki. Aby gra była
bardziej wymagająca, można zastosować
funkcję DOUBLE. Funkcja ta umożliwia
ustalenie dodatkowe trudności na początku
i na końcu gry.
Double In: gra rozpoczyna się dopierwo
wtedy, jeżeli zawodnik rzuci Double. Ilość
punktów rzucona wcześniej nie liczy się.
Double Out: aby zakończyć grę, zawod-
nik musi zakończyć grę doublem, który
zredukuje ilość punktów do dokładnie zero
punktów. Jeżeli po rzucie pozostanie 1
punkt reszty, jest to wynik ujemny.
Double In/Out: zawodnik musi rozpocząć
oraz również i zakończyć grę doublem.
Funkcja tarczy finish:
Jeżeli obniżany stan punktów osiągnie
poziom 180, zakończenie gry w tym mo-
dusie jest możliwe przez trzy rzutki. Tarcza
oblicza wymagany wynik rzutu i ukazuje je
dla każdego rzutu ekstra. Jeżeli zawodnik
nie osiągnie wyświetlonego celu ale mimo
to z pozostałymi rzutkami może zakończyć
grę, tarcza oblicza na nowo wymagany
wynik rzutu. Pojedynczy, podwójny lub
potrójny rzut zostanie wyświetlony przy
pomocy znaku przedniego. Rzut pojedyn-
czy wyświetlony jest przez kreskę na dole,
np. („_18"). Rzut podwójny przez dwie
kreski („=18"). Rzut potrójny przez trzy
kreski („≡18"). Pojedynczy rzut bullseye
wyświetlony jest o wartości „_25".
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
W tej grze gra się wyłącznie liczbami od
15 do 20 oraz z bullseye. Zawodnik, który
pierwszy trzy razy trafi wszystkie segmenty
wygrywa. Aby wygrać można również
operować z double (celny strzał liczy się
podwójnie) oraz z triple (celny strzał liczy
się potrójnie.
Opcja 000: zawodnik może trafić seg-
menty15, 16, 17, 18, 19, 20 i bullseye w
dowolnej kolejności.
Opcja 020: zawodnik może trafić segmen-
ty w następującej kolejności: 20, 19, 18,
17, 16, 15 i następnie bullseye.
Opcja 025: zawodnik musi trafić segmenty
w następującej kolejności: bullseye, 15, 16,
17, 18, 19, 20.
PL
27

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents