Connexion à un réseau Ethernet
Le Digital Sprite 2 est équipé d'un serveur vidéo amélioré permettant une
connectivité distante via un réseau Ethernet. Des utilisateurs multiples peuvent
se connecter simultanément au Digital Sprite 2 pour commander et visualiser
des données vidéo temps réel ou enregistrées, télécharger des images
enregistrées ou consulter des détails de la base de données.
Le Digital Sprite 2 peut être connecté à un réseau Ethernet standard
10/100-baseT. L'utilisation de l'application de visualisation permet un contrôle
total de l'unité depuis site distant.
Connexion réseau
Pour connecter le Digital Sprite 2 à un réseau, les éléments suivants sont
nécessaires :
• Un câble réseazu RJ-45 (catégorie 5 ou équivalent).
• Une adresse IP fixe ou DHCP et un masque de sous-réseau (si l'accès
s'effectue hors du LAN, une passerelle par défaut pour l'adresse IP est
nécessaire. Voir l'administrateur réseau pour plus d'informations).
Pour plus de détails sur la manière de configurer les adresses IP des unités,
se reporter aux options réseaux dans la section configuration.
Visualiser des images via le réseau
Pour visualiser des images sur le réseau, le Digital Sprite 2 peut utiliser soit un
navigateur Internet, soit un logiciel prévu à cet effet. Ledit logiciel peut être
téléchargé de l'unité sur un ordinateur PC local en utilisant la connexion réseau.
Le logiciel de visualisation en réseau peut être téléchargé directement depuis
l'équipement sur un PC local, en utilisant la connexion réseau. Voir ci-dessous
pour plus d'informations.
Configuration PC recommandée pour la visualisation d'images via le réseau :
• Pentium IV 1,8 GHz.
• RAM 256 Mo.
• RAM vidéo 8 Mo.
• Carte son 16 bits.
• Moniteur couleur 1024 x 768 x 32 bits (min).
• Carte réseau bidirectionnelle Ethernet 10/100 Mbits.
• Windows 2000, Windows XP.
• Internet Explorer 6 ou Netscape Navigator 7.1.
Même si le système fonctionne avec une configuration inférieure, la
configuration décrite précédemment est recommandée afin d'obtenir un haut
niveau de qualité vidéo et de taux de rafraîchissement. Dans le cas d'une
configuration inférieure, le processeur est très sollicité et cela influe sur les
performances générales de l'ordinateur.
Télécharger le logiciel de visualisation à partir de l'unité
Pour se connecter au Digital Sprite 2 afin de télécharger l'application de
visualisation :
1. Lancer le navigateur Internet sur l'ordinateur.
2. Saisir l'adresse IP du Digital Sprite 2 dans la champ "Adresse" d'Internet
Explorer ou de Netscape et appuyer sur la touche Entrée. Remarque :
Supprimer tous les "0" précédant d'autres chiffres. Par exemple, l'adresse IP
"123.123.123.001" du Digital Sprite 2 doit être saisie sous la forme
"123.123.123.1" dans le navigateur Internet.
Note : Si un mot de passe a été programmé, il est nécessaire d'entrer un nom
d'utilisateur et un mot de passe pour accéder à l'équipement. Le nom
utilisateur et le mot de passe par défaut sont dm et web.
3. La page Internet principale du Digital Sprite 2 est chargée. Cliquez sur
l'option "Téléchargements" et trois options apparaissent : Logiciel de
visualisation; Manuels système; Fichiers langue
4. L'ordinateur PC requiert l'installation d'un environnement Java Runtime
(JRE). Pour installer cet environnement et l'application de visualisation,
sélectionnez le logiciel de visualisation et appuyez sur le lien approprié
(
). Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
jre-x_x_x_x-windows
5. Retournez au menu "Téléchargements" et sélectionnez l'option "Manuels
systèmes". Téléchargez le guide utilisateur NetVu ObserVer (.pdf).
6. Retournez dans le menu "Téléchargements" et sélectionnez le logiciel de
visualisation. Sélectionnez le lien windows NetVu ObserVer
. Suivez les instructions présentes sur l'écran pour
(NetVuObserVer_windows)
installer l'application de visualisation.
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