Sin embargo, en la grabación analógica, la calidad de imagen depende del
tipo de VCR utilizado; VHS o S-VHS. El Digital Sprite 2 permite modificar la
calidad de imagen ajustando su tamaño a, por ejemplo, baja calidad 14KB,
media 18KB, y alta 25KB*. Si utiliza un tamaño de imagen mayor, llenará
antes el disco duro, dado que es necesario más espacio para guardarlo. Para
que el tiempo de grabación sea el mismo cuando se utiliza un tamaño de
imagen mayor, es necesario disminuir la velocidad de grabación (ips).
* Observe que para las grabaciones digitales, la calidad de imagen puede variar para los tipos
diferentes de escenas. La calidad media puede estar a 18KB en una escena, pero a 30KB o
más para conseguir la misma calidad en otra escena con más detalles.
Velocidad de grabación estándar
La velocidad de grabación es la cantidad de imágenes grabadas en el disco
por segundo, es decir, imágenes por segundo (ips). Se trata de una cifra
global del sistema, ya que independientemente de que se estén grabando 1 ó
16 cámaras, la velocidad de grabación se mantiene en el mismo valor. La
velocidad de actualización por cámara puede ser calculada a partir de la
velocidad de grabación:
Velocidad de actualización = Núm. de cámaras
Capacidad del disco duro
Si utiliza un disco duro más grande, podrá aumentar la calidad de imagen, la
velocidad de grabación y el tiempo de grabación. Por ejemplo, un disco de 80
GB puede grabar durante 8 días con los valores predeterminados (modo lapso
de tiempo de 24 horas a calidad media).
Consejo: Grosso modo, a los valores predeterminados* se emplearán 10 GB
de disco por día, es decir, un equipo de 80 GB grabará durante 8 días.
Cálculo de tiempo de grabación
El Digital Sprite 2 calcula el tiempo de grabación automáticamente cuando se
introducen los valores de velocidad de grabación y de calidad de imagen.
También disponemos en nuestro sitio web de una calculadora interactiva de
grabación que puede descargar:
www.dedicatedmicros.com
* Modo lapso de tiempo, 24 horas, 6 ips, y calidad de imagen media, 18KB.
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Tarifa de registro
Instalación rápida
Conexiones del panel trasero
El Digital Sprite 2 Se puede instalar en tan sólo cuatro pasos. Dado que se
trata de un dispositivo plug and play, las cámaras se detectarán y empezarán
a grabar automáticamente.
Conexiones a la parte trasera de el Digital Sprite 2
La ilustración muestra las conexiones traseras del panel.
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SERIAL 1
SERIAL 2
SERIAL 3
SERIAL 4
TERM
485 BUS
(BUS A)
(BUS B)
SCSI
A
OUT
OUT
B
IN
IN
NET
AUDIO 1
AUDIO 2
MON A
MON
VID 1
VID 2
VID 3
Vídeo
VID1 a VID16
Conexiones de cámara de 75 ohmios BNC compuesto (1V pk-pk)
Digital Sprite 2 está disponible con 6, 9 y 16 canales
MON A
Monitor principal, conexión de monitor de 75 ohmios BNC
compuesto (1V pk-pk)
MON B
Monitor puntual, conexión de monitor de 75 ohmios BNC compuesto
(1V pk-pk)
MON A
Monitor principal, conexión de monitor de S-video
Sonido
AUDIO 1 IN
Clavija RCA (fono), 47KOhmios 1V pk-pk
AUDIO 1 OUT
Clavija RCA (fono), 1V pk-pk
AUDIO 2 IN
Sin uso, para ampliación futura
AUDIO 2 OUT
Sin uso, para ampliación futura
Datos
SCSI
Conexión 50 patillas HD SCSI-2
NET
Conexión RJ-45 10-baseT Ethernet
SERIAL 1 & 2
Puerto serie RS-232 tipo D 9 patillas (Macho)
SERIAL 3 & 4
Puerto serie RS-232, RS-422 y RS-485 tipo D ) patillas (Macho)
(BUS A & BUS B)
DIRECT
AUX ALARMS
AUX RELAYS
R1
R2
-
+
VID 4
VID 5
VID 6
VID 7
VID 8
VID 9
VID 10
VID 11
VID 12
VID 13
VID 14
VID 15
VID 16
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