Editing Drum Kits; Basic Editing - Korg Oasys Operation Manual

Open architecture synthesis studio
Hide thumbs Also See for Oasys:
Table of Contents

Advertisement

Drum Kits may be used by more than one
Program
When you edit a Drum Kit, all Programs that use that 
Drum Kit will be affected. To avoid changing the 
factory voicing, you may wish to copy Drum Kits to 
empty locations in the USER banks before editing.

Editing Drum Kits

Basic Editing

1. Select the Program that you wish to use while 
editing the Drum Kit.
For more information, see "First, select a Drum 
Program," above.
2. Press the front‐panel GLOBAL button to enter 
Global mode.
3. Go to the Sample Setup tab of the Drum Kit page.
4. Use the Drum Kit parameter, at the top of the 
screen, to select the Drum Kit that you wish to 
edit.
You can save this to a different memory location after 
editing, if you like.
5. Use the Key parameter to select the note that you 
wish to edit.
To select a key, you can use any of the standard VALUE 
controllers (the slider, dial, numeric keypad etc.). As a 
shortcut, you can also hold down the ENTER key and 
play a note on the keyboard.
This Key selection applies to all three Drum Kit editing 
tabs.
6. Use the Assign check box to specify whether the 
key will have its own settings, or use the same 
settings as the next higher note.
If Assign is checked, the key will have its own settings. 
This is the default.
If Assign is not checked, the key won't have its own 
settings. Instead, it will use the same settings as the 
next higher note–except that the drum samples will be 
played at a lower pitch. The amount of pitch change 
depends on the Pitch Slope parameter, on the OSC1 
Pitch tab of the OSC/Pitch page.
Use this setting when you want only to change the 
pitch, such as with tom or cymbal sounds.
Creating a velocity crossfade
For this key, let's create a simple velocity crossfade 
between two stereo drum samples.
1. On the left side of the screen, make sure that DS1 
and DS2 are turned On.
Just press the On/Off buttons to toggle them, if 
necessary.
2. Similarly, make sure that DS3 and DS4 are turned 
Off.
When they are turned off, most of their parameters will 
be grayed out.
3. Select ROM Stereo as the Bank for DS1 and DS2.
Using Drum Kits
There are three main types of Drum Sample Banks: 
ROM, RAM, and EXs. For each type, you can also 
choose between looking at mono and stereo Drum 
Samples. Note that stereo Drum Samples will require 
twice as many voices as mono Drum Samples.
ROM Drum Samples are the built‐in "factory" sounds, 
and are always available. These are organized by 
category, such as bass drums, snares, hats, etc.
RAM Drum Samples include Akai, AIFF or WAV files 
loaded from disk, and samples created in Sampling 
mode.
EXs Drum Sample banks are PCM expansion sets 
created especially for the OASYS. Each has its own 
unique number; for instance, the ROM Expansion is 
EXs1, and the Concert Grand Piano expansion is EXs2. 
Only the currently loaded EXs banks will appear on 
this menu.
4. Press the Drum Sample popup for DS1.
This brings up a list of Drum Samples, organized by 
category. Use the tabs at the left of the screen to browse 
through the different categories.
For a list of the Drum Sample names, please see the 
Voice Name List.
5. Select a Drum Sample by touching its name in the 
list.
6. Press the OK button to confirm your selection.
7. Do the same for DS2.
Now that you've assigned Drum Samples to DS1 and 
DS2, let's set up the velocity ranges and crossfades.
8. Set DS2's Bottom Velocity to 001, and its Xfade 
Range to 0.
9. Set DS1's Bottom Velocity to 80.
Now, DS2 will sound when you play softly, at 
velocities of 79 or less–and DS1 will sound when you 
play harder, with velocities of 80 or more.
You can also see this split visually, in the graphic on the 
right side of the LCD.
10.Next, set DS1's Xfade Range to 20, and its Curve to 
Linear.
Notice that the graphic now shows the two ranges 
tapering into one another. Between 80 and 100, DS2 
will fade out, and DS1 will fade in, creating a gradual 
velocity transition instead of a hard split.
Fine-tuning the sound of each sample
1. If you like, adjust the Levels for the two Drum 
Samples.
Editing Drum Kits
165

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents