Korg Krome Manual page 49

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Attack
アタック ・ タイムが終わったときのレベルを設定します。
Break
ブレイク ・ ポイントの略で、 ディケイ ・ タイムが終わったときの
レベルを設定します。
Sustain
スロープ ・ タイムが終わったときのレベルを設定します。 サス
AMS
ティン ・ レベルに達すると、
オフ時までそのレベルを維持します。
Time
以下の表のように、 値が大きいほど時間が長くなりす。
EG
の値
実際にかかる時間
10
10 msec
20
44 msec
30
104 msec
40
224 msec
50
464 msec
60
944 msec
70
1.8 sec
80
3.8 sec
90
10.9 sec
99
87.3 sec
Attack
スタート ・ レベルからアタック ・ レベルへ到達するまでの時間を
設定します。
アタック ・ タイムをもっとも速くするには、 スタート ・ レベルを
+99
にします。 この場合、 最大レベルで即座に
す。
Decay
アタック ・ レベルに達した時からブレイク ・ レベルに到達するま
での時間を設定します。
Slope
ブレイク ・ レベルからサスティン ・ レベルに到達するまでの時間
を設定します。 サスティン ・ レベルに達すると、
しない限り、 ノート ・ オフまでそのレベルで継続します。
Release
サスティン ・ レベルから無音に到達するまでの時間を設定しま
す。
Curve
説明を簡単にするため、 本書のグラフのほとんどは、 直線を使っ
たエンベロープが描かれていますが、 実際のエンベロープはど
ちらかといえば曲線で構成されていると言えます。
つまり、 各セグメントのレベルが最初は素早く変化してから、 次
のポイントに近づくにつれて緩やかに変化します。 このほうが、
直線的なセグメントよりも音が良く聞こえます。
ヴィンテージのアナログ ・ シンセのエンベロープは、 このような
曲線を自然に形成しましたが、
4
て、
つのセグメントのカーブの曲がり具合をそれぞれ別個に調
節できるようになっています。
カーブの曲がり具合を変更しても、
が、 カーブの度合いが大きくなるほど、 音の先頭で値がさらに速
く変化するので、 サウンドも速く聞こえます。
[00...99]
[00...99]
[00...99]
でリセットしない限り、 ノート ・
[00...99]
EG
がスタートしま
[00...99]
[00...99]
AMS
でリセット
[00...99]
KROME
では更にこれを進歩させ
EG
のタイムは変わりません
PROG P4: Amp/EQ 4–3: Amp1 EG
EG
アンプ
カーブ
Curve=0 (Linear)
上昇/下降に適したカーブ設定
上昇または下降するそれぞれのセグメントにおいて、 適した
カーブの度合いは異なります。
Curve=3
例えば、
は、 アタックなどの上昇セグメントの初期設定
Curve=6
に適しています。 一方、
どの下降セグメントに最適です。
Attack
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
アタック ・ セグメント
スタート ・ レベルからアタック ・ レベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Decay
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
ディケイ ・ セグメント
アタック ・ レベルからブレイク ・ レベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Slope
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
スロープ ・ セグメント
ブレイク ・ レベルからサスティン ・ レベ
ルまでの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Release
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
リリース ・ セグメント
サスティン ・ レベルからリリース ・ レベ
ルまでの移行部分のカーブの度合いを設定します。
4–3c: EG Level/Time Modulation
Level
AMS
EG
任意の
ソースで
のレベル ・ パラメーターをコントロール
します。 スタート、 アタック、 ブレイクの各レベルは
ソースを共有しますが、 それぞれ個別のモジュレーションの深
さをインテンシティで設定できます。
3
つのレベルそれぞれに異なる設定をすると、 次図のように、 繊
細、 かつドラマチックな変化を与えることができます。
Note:
2
エンベロープの動作が
トに入ると、 そのセグメントのタイム値と、 セグメントの終わり
のレベル値を調節することはできません。
EG
例えば、
がディケイ ・ タイムを通過しているときはディケイ ・
タイムとブレーク ・ レベルを調節することができません。
また、 ブレイク ・ レベルを調節するためにコモン
LFO
した場合、
は絶えず動作していますが、 ブレイク ・ レベルは
ディケイ ・ セグメントが始める瞬間の
けます。
EG Reset
これは
によってリセットしない限り、 すでに発音して
いるノートのスタート ・ レベル、 アタック ・ レベル、 アタック ・ タ
イムは変化しないということになります。
Curve=0 (Linear)
Curve=10 (Exp/Log)
Curve=10 (Exp/Log)
以上は、 ディケイやリリースな
1
AMS
つの
つのポイントの間にあるセグメン
LFO
をアサイン
LFO
の値によって影響を受
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