Korg Krome Manual page 33

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2–10b: Envelope
ピッチ
EG
Attack
Break
Level
Level
Start
Level
ピッチ変化
Attack
Decay
Time
Time
ノート ・ オンまたはリセッ ト
エンベロープは、 指定した時間で、 あるレベルに移行し、 また次
の指定した時間で、 あるレベルへ移行します。 この動きによるモ
ジュレーション信号を作ります。
4
次のパラメーターで、
つのレベルと、 各レベルから次のレベル
へ移行するのにかかる時間を設定します。
Level
4
つのレベルそれぞれを+の値、 −の値のいずれにも設定できま
す。
+の値のときは、 ピッチ (または他の
ン) が、 設定されている値から上がります。 −の値のときは下が
ります。
EG
EG
ただし、 フィルター
、 アンプ
0
ン ・ レベルは常に
です。
Start
ノート ・ オン時のレベルを設定します。
Attack
アタック ・ タイムが終わったときのレベルを設定します。
Break
ブレイク ・ ポイントの略で、 ディケイ ・ タイムが終わったときの
レベルを設定します。
Release
リリース ・ タイムが終わったときのレベルを設定します。
Time
以下の表のように、 値が大きいほど時間が長くなります。
EG
の値
実際にかかる時間
10
10msec
20
44 msec
30
104 msec
40
224 msec
50
464 msec
60
944 msec
70
1.8 sec
80
3.8 sec
90
10.9 sec
99
87.3 sec
Attack
スタート ・ レベルからアタック ・ レベルへ到達するまでの時間を
設定します。
アタック ・ タイムを最も速くするには、 スタート ・ レベルを
します。 この場合、 最大レベルで即座に
Sustain Level
(常に0)
Release
Level
時間
Slope
Release
Time
Time
ノート ・ オフ
AMS
ディスティネーショ
EG
と違って、 ピッチ
のサスティ
[–99...+99]
[–99...+99]
[–99...+99]
[–99...+99]
[00...99]
+99
EG
がスタートします。
PROG P2: OSC/Pitch 2–10: Pitch EG
Decay
アタック ・ レベルに達したときからブレイク ・ レベルに到達する
までの時間を設定します。
Slope
ブレイク ・ レベルからサスティン ・ レベル (ピッチ
到達するまでの時間を設定します。 サスティン ・ レベルに達する
AMS
と、
でリセットしない限り、 ノート ・ オフまでそのレベルで
継続します。
Release
サスティン ・ レベルからリリース ・ レベルに到達するまでの時間
を設定します。
Note:
タッチ ・ ドラッグで値を変更することができます。 ( →
p.6
EG, Velocity Split
「 *
」 参照)
Curve
説明を簡単にするため、 本書のグラフのほとんどは、 直線を使っ
たエンベロープが描かれていますが、 実際のエンベロープはむ
しろ曲線で構成されています。
つまり、 各セグメントのレベルが最初は素早く変化してから、 次
のポイントに近づくにつれて緩やかに変化します。 このほうが、
直線的なセグメントよりも音が自然に聞こえます。
ヴィンテージ ・ アナログ ・ シンセのエンベロープは、 このような
曲線を自然に形成しましたが、
4
て、
つのセグメントのカーブの曲がり具合をそれぞれ別個に調
節できるようになっています。
ピッチ
EG
カーブ
Curve = 0 (Linear)
カーブの曲がり具合を変更しても、
が、 カーブの度合いが大きくなるほど、 音の先頭で値が速く変化
しますので、 サウンドもさらに速く変化するように聞こえます。
上昇/下降に適したカーブ設定
上昇または下降するそれぞれのセグメントにおいて、 適した
カーブの度合いは異なります。
Curve=3
例えば、
は、 アタックのような上昇するセグメントの初
期設定として適しています。 一方、
リリースのような下降するセグメントに最適です。
Attack
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
アタック ・ セグメント
スタート ・ レベルからアタック ・ レベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Decay
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
ディケイ ・ セグメント
アタック ・ レベルからブレイク ・ レベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
[00...99]
[00...99]
EG
0
は常に
) に
[00...99]
OG
KROME
では更にこれを進歩させ
Curve = 0 (Linear)
Curve = 10 (Exp/Log)
Curve = 10 (Exp/Log)
EG
のタイムは変わりません
"Curve"=6
以上は、 ディケイや
25

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