Korg Krome Manual page 43

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Attack
スタート ・ レベルからアタック ・ レベルへ到達するまでの時間を
設定します。
アタック ・ タイムをもっとも速くするには、 スタート ・ レベルを
+99
にします。 この場合、 最大レベルで即座に
す。
Decay
アタック ・ レベルに達したときからブレイク ・ レベルに到達する
までの時間を設定します。
Slope
ブレイク ・ レベルからサスティン ・ レベルに到達するまでの時間
を設定します。 サスティン ・ レベルに達すると、
しない限り、 ノート ・ オフまでそのレベルで継続します。
Release
サスティン ・ レベルからリリース ・ レベルに到達するまでの時間
を設定します。
Note:
タッチ ・ ドラッグで値を変更することができます。 ( →
p.6
EG, Velocity Split
「 *
」 参照)
Curve
説明を簡単にするため、 本書のグラフのほとんどは、 直線を使っ
たエンベロープが描かれていますが、 実際のエンベロープはむ
しろ曲線で構成されています。
つまり、 各セグメントのレベルが最初は素早く変化してから、 次
のポイントに近づくにつれて緩やかに変化します。 このほうが、
直線的なセグメントよりも音が自然に聞こえます。
ヴィンテージのアナログ ・ シンセのエンベロープは、 このような
カーブを自然に形成しましたが、
4
せて、
つのセグメントのカーブの曲がり具合をそれぞれ別個に
調節できます。
フィルター
EG
カーブ
Curve=0 (Linear)
カーブの曲がり具合を変更しても、
が、 カーブの度合いが大きくなるほど、 音の先頭で値がさらに速
く変化しますので、 サウンドもさらに速く変化するように聞こ
えます。
上昇/下降に適したカーブ設定
上昇または下降するそれぞれのセグメントにおいて、 適した
カーブの度合いは異なります。
例えば、
Curve=3
は、 アタックなどの上昇セグメントの初期設定
Curve=6
に適しています。 一方、
どの下降セグメントに最適です。
Attack
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
アタック ・ セグメント
スタート ・ レベルからアタック ・ レベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
[00...99]
EG
がスタートしま
[00...99]
[00...99]
AMS
でリセット
[00...99]
OG
KROME
では更にこれを進歩さ
Curve=0 (Linear)
Curve=10 (Exp/Log)
Curve=10 (Exp/Log)
EG
のタイムは変わりません
以上は、 ディケイやリリースな
PROG P3: Filter 3–5: Filter1 EG
Decay
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
ディケイ ・ セグメント
アタック ・ レベルからブレイク ・ レベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Slope
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
スロープ ・ セグメント
ブレイク ・ レベルからサスティン ・ レベ
ルまでの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Release
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
リリース ・ セグメント
サスティン ・ レベルからリリース ・ レベ
ルまでの移行部分のカーブの度合いを設定します。
3–5c: EG Level/Time Modulation
Level
AMS
EG
任意の
ソースで
のレベル ・ パラメーターをコントロール
します。 スタート、 アタック、 ブレイクの各レベルは
ソースを共有しますが、 それぞれ個別のモジュレーションの深
さをインテンシティで設定できます。
3
つのレベルそれぞれに異なる設定をすると、 下図のように、 繊
細、 かつドラマチックな変化を与えることができます。
Note:
2
エンベロープの動作が
つのポイントの間にあるセグメン
トに入ると、 そのセグメントのタイム値と、 セグメントの終わり
のレベル値を調節することはできません。
EG
例えば、
がディケイ ・ タイムを通過しているときはディケイ ・
タイムとブレーク ・ レベルを調節することができません。
また、 ブレイク ・ レベルを調節するためにコモン
LFO
した場合、
は絶えず動作していますが、 ブレイク ・ レベルは
ディケイ ・ セグメントが始める瞬間の
けます。
EG Reset
これは
によってリセットしない限り、 すでに発音して
いるノートのスタート ・ レベル、 アタック ・ レベル、 アタック ・ タ
イムは変化しないということになります。
フィルター
EG
レベル・モジュレーション
オリジナル ・ シェープ
スタート、 アタック、
ブレイクが−のAMS
AMS
EG
のレベル ・ パラメーターをコントロールする
びます。 ( →
p.358
AMS List
」 参照)
St (Start)
スタート ・ レベルにかかる
AMS
と方向を設定します。
"AMS"
Velocity
例えば、
ソースを
盤を強く弾くほどスタート ・ レベルが上がります。
99
にすると、 鍵盤を強く弾くほどスタート ・ レベルが下がりま
す。
1
AMS
つの
LFO
をアサイン
LFO
の値によって影響を受
スタート、 アタック、
ブレイクで+のAMS
スタート、 ブレイクが+、
アタックが−のAMS
[List of AMS Sources]
AMS
ソースを選
[–99...+99]
モジュレーションの効果の深さ
"St (Start)"
+99
に、
にすると、 鍵
"St (Start)"
35

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