Table of Contents

Advertisement

Musician's Guide
(For PC3LE6, PC3LE7, and PC3LE8)
®
Kurzweil is a registered trademark of Young Chang Co., Ltd. ©2011 All rights reserved. Young Chang®, Kurzweil ®, V. A. S. T. ®, PC3LE®,
PC3®, X‐Pro, PC3K, KDFX®, Pitcher®, and LaserVerb®, KSP8 ™, K2661™, K2600™, K2500™, and K2000™ are trademarks of Young
Chang  Co.,  Ltd.  All  other  products  and  brand  names  are  trademarks  or  registered  trademarks  of  their  respective  companies.  Product
features and specifications are subject to change without notice. 
You may legally print up to two (2) copies of this document for personal use. Commercial use of any copies of this document
is prohibited. Young Chang Co. retains ownership of all intellectual property represented by this document.
910520-004 – V2 May 2011

Advertisement

Table of Contents
loading

Summary of Contents for Kurzweil PC3LE

  • Page 1 Musician’s Guide (For PC3LE6, PC3LE7, and PC3LE8) ® Kurzweil is a registered trademark of Young Chang Co., Ltd. ©2011 All rights reserved. Young Chang®, Kurzweil ®, V. A. S. T. ®, PC3LE®, PC3®, X‐Pro, PC3K, KDFX®, Pitcher®, and LaserVerb®, KSP8 ™, K2661™, K2600™, K2500™, and K2000™ are trademarks of Young Chang  Co.,  Ltd.  All  other  products  and  brand  names  are  trademarks  or  registered  trademarks  of  their  respective  companies.  Product features and specifications are subject to change without notice.  You may legally print up to two (2) copies of this document for personal use. Commercial use of any copies of this document is prohibited. Young Chang Co. retains ownership of all intellectual property represented by this document. 910520-004 – V2 May 2011...
  • Page 2: Radio And Television Interference

    The lightning flash with the arrowhead symbol, CAUTION within an equilateral triangle, is intended to alert the user to the presence of uninsulated "dangerous voltage" within the product's RISK OF ELECTRIC SHOCK enclosure that may be of sufficient magnitude DO NOT OPEN to constitute a risk of electric shock to persons.
  • Page 3: Important Safety Instructions

    Important Safety Instructions Read these instructions Keep these instructions. Heed all warnings. Follow all instructions. Do not use this apparatus near water. Clean only with dry cloth. Do not block any of the ventilation openings. Install in accordance with the manufacturer’s  instructions. Do not install near any heat sources such as radiators, heat registers, stoves, or other appara‐ tus (including amplifiers) that produce heat. Do not defeat the safety purpose of the polarized or grounding‐type plug. A polarized plug  has two blades with one wider than the other. A grounding type plug has two blades and a  third grounding prong. The wide blade or the third prong are provided for your safety. If the  provided plug does not fit into your outlet, consult an electrician for replacement of the obso‐ lete outlet. 10) Protect the power cord from being walked on or pinched, particularly at plugs, convenience  receptacles, and the point where they exit from the apparatus. 11) Only use attachments/accessories specified by the manufacturer. 12) Use only with a cart, stand, tripod, bracket, or table specified by the man‐ ufacturer, or sold with the apparatus. When a cart is used, use caution  when moving the cart/apparatus combination to avoid injury from tip‐ over. 13) Unplug this apparatus during lightning storms or when unused for long  periods of time. 14) Refer all servicing to qualified service personnel. Servicing is required when the apparatus  has been damaged in any way, such as power‐supply cord or plug is damaged, liquid has  been spilled or objects have fallen into the apparatus, the apparatus has been exposed to rain  or moisture, does not operate normally, or has been dropped. Warning: To reduce the risk of fire or electric shock, do not expose this apparatus to rain or mois‐ ture. Do not expose this equipment to dripping or splashing and ensure that no objects filled with  liquids, such as vases, are placed on the equipment. To completely disconnect this equipment from the AC Mains, disconnect the power supply cord  plug from the AC receptacle.
  • Page 4: Kurzweil International Contacts

    Kurzweil International Contacts Contact the Kurzweil office listed below to locate your local Kurzweil representative. American Music & Sound 5304 Derry Avenue #C Agoura Hills California 91301 USA telephone: (800) 994‐4984 fax: (818) 597‐0411 Email: Info@AmericanMusicAndSound.com Kurzweil Co., LTD iPark Building #102, Floor 9 Jeongja‐Dong 9, Bundang‐Gu Soungnam‐Shi, Gyeonggi‐Do 463‐859 South Korea www.ycpiano.co.kr www.youngchang.com www.kurzweil.com TECHNICAL SUPPORT Email: support@Kurzweil.com...
  • Page 5: Table Of Contents

    Table Of Contents Kurzweil International Contacts............................iv Chapter 1 Introduction Sounds and Features ...............................1‐1 Keeping Current ................................1‐2 Overview of the PC3LE..............................1‐2 How the PC3LE Works ..............................1‐2 V.A.S.T. Synthesis................................1‐2 KB3 Tone Wheel Emulation ............................1‐3 KVA Programs..................................1‐3 How to Use This Manual ..............................1‐3 Do I Have Everything?..............................1‐3 Boot Loader..................................1‐3 Options ....................................1‐4 Pedals..................................1‐4 USB Storage Device ..............................1‐4 Chapter 2 Startup Make Connections ................................2‐1 Make Music..................................2‐1 Startup—the Details ................................2‐2 Before You Start................................2‐2 Connecting the Power Cable (Line Cord) ......................2‐2 Connecting Audio Cables............................2‐2 Connecting MIDI ..............................2‐3...
  • Page 6 Assignable Switches ................................3‐3 The Save Button ................................3‐3 Category Buttons ................................3‐4 Picking Favorites...............................3‐4 Pitch Wheel and Mod Wheel ............................3‐5 Navigation ..................................3‐6 The Display................................3‐6 Pages ...................................3‐6 The Top Line................................3‐6 The Bottom Line................................3‐6 The Soft Buttons................................3‐7 The Cursor Buttons ..............................3‐7 The Chan/Zone Buttons............................3‐8 The Edit Button .................................3‐8 The Exit Button .................................3‐8 Data Entry ..................................3‐9 The Alpha Wheel ..............................3‐9 The ‐/ + Buttons .................................3‐9 The Alphanumeric Pad ............................3‐9 Double Button Presses ............................3‐11 Intuitive Controller Selection/Data Entry........................3‐12 Search....................................3‐12 Quick Song Recording and Playback..........................3‐13 Chapter 4 The Operating Modes What the Modes Are ...............................4‐1 Selecting Modes ................................4‐1 Finding Square One..............................4‐2...
  • Page 7 Chapter 6 Program Mode The Program Mode Page ..............................6‐2 Selecting Programs ..............................6‐2 Easy Audition................................6‐2 Picking Favorite Programs ............................6‐2 The Soft Buttons in Program Mode ........................6‐3 Saving Controller Settings............................6‐3 Arpeggiator Settings (Arp Settings Button)......................6‐4 Split/Layer Button..............................6‐4 Tap Tempo Button ..............................6‐4 V.A.S.T. and KB3 Programs ............................6‐5 KB3 Effects And Real‐time Controls........................6‐6 The Program Editor .................................6‐9 The PARAMETERS Page ............................6‐9 The BASIC Page ..............................6‐11 The PADS Page ...............................6‐12 The EFFECTS (FX) Page............................6‐13 The ARPEGGIATOR 1 & 2 Pages (ARP 1, ARP 2) .....................6‐15 The Program Editor Utility Soft Buttons......................6‐15 The V.A.S.T. Soft Button............................6‐16 Chapter 7 Setup Mode Split/Layer Button................................7‐2 Adding a Split Zone ..............................7‐2 Adding a Layer Zone ...............................7‐4 Tap Tempo Button................................7‐4 The Setup Editor ................................7‐5...
  • Page 8 Note Map .................................7‐28 Velocity Scale (VelScale) ............................7‐29 Velocity Offset (VelOffset) .............................7‐30 Velocity Curve (VelCurve).............................7‐32 Low Velocity (LoVel), HighVelocity (HiVel).......................7‐34 The ARPEGGIATOR & ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Pages 7‐35 The ARPEGGIATOR Page.............................7‐35 The ARPEGGIATOR 2 Page..........................7‐42 Real‐time Control of Arpeggiator Parameters ....................7‐46 Riffs 7‐48 The RIFF1 Page ...............................7‐48 The RIFF2 Page ...............................7‐51 Real‐time Control of Riff Parameters........................7‐56 The BEND Page 7‐57 Bend Range (Semitones) and Bend Range (Cents): Up and Down ..............7‐57 The FX Pages: FX, AUXFX1, AUXFX2 7‐59 Effects Overview..............................7‐59 The FX Page ................................7‐61 The AUXFX1 and AUXFX2 Pages ........................7‐62 The COMMON Page 7‐63 Tempo..................................7‐63 Clock Source ................................7‐64 Arpeggiator Global (ArpGlobal) ..........................7‐64 Aux FX Channel..............................7‐64 KB3 Channel................................7‐64 TRIGGER KEYS (KEYTRG) 7‐64 The Setup Editor Utility Soft Buttons 7‐65 Name ..................................7‐65 Save...................................7‐65 Delete..................................7‐65 New Zone (NewZn) ...............................7‐65...
  • Page 9 Pads Velocity Map (PadVelMap)..........................9‐4 Pressure Map (Press Map) (Master)........................9‐5 Intonation...................................9‐6 Intonation Key (Int.Key)............................9‐7 Master Mode Page 2 (MAST 2) ............................9‐8 Clock Source ................................9‐8 Digital Output Volume (Dig.Out Vol) ........................9‐8 FX Mode..................................9‐8 OS/Object Ver (Operating System/Object Version)....................9‐9 Default Song ................................9‐9 Output Clock ................................9‐9 Drum Remap ................................9‐9 General MIDI................................9‐9 Demo Button ................................9‐10 Buttons Mode ................................9‐11 MIDI Transmit (XMIT) ..............................9‐12 Destination................................9‐12 Channel ..................................9‐13 Transpose .................................9‐13 Velocity Map (Transmit) ............................9‐14 Pressure Map (Transmit) ............................9‐15 Program Change (ProgChange) ...........................9‐16 Change Setups (ChgSetups)..........................9‐16 MIDI Receive (RECV)..............................9‐17 Basic Channel ................................9‐17 MIDI Receive Mode (MIDI Mode) ........................9‐17 Velocity Map (Receive) ............................9‐18 Pressure Map (Receive) ............................9‐19...
  • Page 10 Tempo..................................10‐2 Recording Track (RecTrk) ............................10‐3 Program (Prog) ...............................10‐3 Track Number (Trk:#).............................10‐3 Volume (Vol)................................10‐4 Pan ....................................10‐5 Mode..................................10‐6 Location (Locat) ..............................10‐6 Mode Indicators (+ and x): ............................10‐6 Activity Indicators ..............................10‐6 Track Status Indicators............................10‐7 Track Channels................................10‐7 Soft Buttons on the MAIN Page ........................... 10‐7 The Save Changes Dialog ............................10‐9 Song Mode: The BIG Page ............................10‐10 Time In ...................................10‐11 Time Out ................................10‐11 Song End ................................10‐11 Loop..................................10‐11 RecMode ................................10‐11 Metron ..................................10‐11 Song Mode: The FX Pages ............................10‐12 Song Mode: The MIXER Page ............................10‐12 The Rec, Play, and Stop Soft Buttons .........................10‐12 The Keep Soft Button ............................10‐13 The Done Soft Button ............................10‐13...
  • Page 11 The Rec, Play, and Stop Soft Buttons .........................10‐16 The Done Soft Button ............................10‐17 Song Mode: The MISC Page ............................10‐17 Control Chase................................10‐17 Quant ..................................10‐17 Grid..................................10‐18 Swing ..................................10‐18 Release..................................10‐18 Key Wait.................................10‐18 Song Mode: The STATS Page .............................10‐18 The Song Editor................................10‐19 Song Editor: The COMMON Page ..........................10‐19 Tempo..................................10‐20 TimeSig...................................10‐20 FX Track .................................10‐20 DrumTrack (DrumTrk) ............................10‐20 MIDI Destination (MidiDst)..........................10‐20 Soft Buttons on the COMMON Page .........................10‐21 Song Editor: The TRACK Page ..........................10‐21 Common Parameters for Edit Song: Track Functions ..................10‐22 Region/Criteria Box Parameters .........................10‐22 Soft Buttons on the TRACK Page ........................10‐23 Song Editor: Track Functions .............................10‐24 Erase ..................................10‐24 Copy ..................................10‐24 Bounce ..................................10‐25 Insert ..................................10‐26...
  • Page 12 The Store Advanced Page............................11‐6 The LOAD Page ................................11‐8 Loading Individual Objects...........................11‐9 Loading Methods..............................11‐10 The Utilities (UTILS) Page ............................11‐10 Soft Buttons on the Utilities Page ........................11‐10 Export ....................................11‐11 Format ...................................11‐11 Chapter 12 Keymap and Sample Editing The Keymap Editor ...............................12‐1 Keymap Editor Parameters ...........................12‐3 The Soft Buttons in the Keymap Editor.......................12‐5 Special Double Button Presses in the Keymap Editor..................12‐6 Building a Keymap ................................12‐7 Editing Samples ................................12‐9 The Miscellaneous (MISC) Page ........................... 12‐9 The TRIM Page..............................12‐12 Chapter 13 Tutorial: Song Mode Part 1: Assign Instruments To Tracks ........................13‐2 Part 2: Set The Tempo.............................13‐3 Part 3: Record Your First Track, Save The Song ....................13‐4 Part 4: Record Additional Tracks..........................13‐7...
  • Page 13: Appendix A Specifications

    Appendix A Specifications MIDI Implementation Chart ............................A‐1 Specifications ...................................A‐2 Appendix B PC3LE Bootloader Using the Bootloader Menu ........................... B‐1 Updating PC3LE Software and Objects........................ B‐2 Run Diags ................................. B‐3 System Reset................................B‐3 File Utilities................................B‐3 Appendix C PC3LE Legacy File Conversion Object Types and Conversion Details .......................... C‐1 Keymap Objects ............................... C‐1 Program Objects............................... C‐1 Setup Objects ................................C‐2 Index...
  • Page 15: Chapter 1 Introduction

    Introduction Sounds and Features Chapter 1 Introduction Thank you for purchasing the PC3LE. The PC3LE is a performance instrument designed for fun  and fast operation on stage, in the studio, and at home. The PC3LE is available in 61, 76, and 88  key models known as the PC3LE6, PC3LE7, and PC3LE8 respectively. This guide can be used for  for any of these models, and refers to all models as the PC3LE. The PC3LE gives you access to many of the same realistic sounds and useful features that are  found in Kurzweil’s powerful PC3, with the benefit of a streamlined interface. With the PC3LE  you can quickly select sounds, customize them with the turn of a knob, and save the result with  two button presses. We hope that the PC3LE will become a valuable musical tool that you will  use for years to come.  Read this guide to learn how to get the most out of your PC3LE. This chapter will give you an  overview of the PC3LE’s capabilities. Read chapters 2 and 3, Startup and User Interface Basics to  start using the PC3LE right away. Experienced users may wish to browse the topics in  Chapter 15, Power User Tips. Once you get familiar with using the PC3LE you will be able to take  control of your sound and quickly transition from inspiration to performance. Sounds and Features • Over 1000 preset sounds (play real sampled instruments sounds, simulated tonewheel  organs, or virtual analog synthesis sounds.) • 8 assignable pads (velocity sensitive, use these to play drums or other sounds, trigger note  sequences with riffs, or control other functions.) • Assignable knobs (use the shift button to access 3 different functions for each knob to  control up to 15 parameters.) • Convenient knob presets (each preset has its own knob assignments for effects and other  parameters so you can easily adjust the settings of any sound. View the assignment of the  last moved knob on the left of the program window, or press the Info soft button to see  destinations for all controls that are assigned.) •...
  • Page 16: Keeping Current

    The PC3LE includes many hardware features designed for live performance. There are five  knobs, each of which can be assigned to 3 separate parameters (each parameter accessed  through use of a shift button,) allowing for the control of a total of 15 parameters. There are eight  drum pads which are assignable to notes or control functions. The PC3LE also includes 12  assignable switches, mod and pitch wheels, as well as inputs for foot switches and an expression  pedal. Keeping Current Check for new documentation and operating system upgrades before you start using your  instrument. When new software is available for the PC3LE, it will be posted at  www.kurzweil.com. You can use the PC3LE’s Boot Loader (described in this manual) to easily  upgrade your instrument with new software and sounds, which will be released periodically by  Kurzweil. Overview of the PC3LE The PC3LE’s 1000+ programs include samples from our PC2’s Base ROM, Orchestral ROM,  Classic Keys ROM, and a new String Sections ROM, as well as support for General MIDI. Multi‐ zone performance setups are also provided; many of these setups use note triggers to play  factory‐recorded riffs and arpeggiations that provide instant grooves and backing parts. An on‐ board sequencer (Song mode) with front panel transport buttons lets you record your musical  ideas any time inspiration strikes. The PC3LE has 64‐voice polyphony with 16 multi‐timbral channels, so that different programs  can be played on each MIDI channel. The PC3LE features a world‐class effects processor which  provides multiple simultaneous effects, along with real‐time effects control via the front panel  controls or MIDI. For backup, storage, and moving files, the PC3LE features two USB ports on the rear panel. A  USB storage port allows you to connect a USB device such as a thumb drive, and a second USB  Computer port lets you connect the PC3LE to a computer for file transfer and MIDI connectivity. How the PC3LE Works The PC3LE integrates a keyboard, high quality samples, a powerful synthesis engine and a high‐ end effects processor. MIDI events generated by playing the keyboard cause the sound engine to ...
  • Page 17: Kb3 Tone Wheel Emulation

    How to Use This Manual This manual describes how to connect and power up your PC3LE, getting around the front  panel, and a description of the operating modes, as well as step‐by‐step tutorials for commonly  performed functions.  The best way to read this manual is with your PC3LE in front of you. By trying the examples  provided, which illustrate various functions, you can get a quick understanding of the basics,  then move on to the more advanced features. You’ll find lists of the PC3LE’s objects – programs, setups, and so forth – at the  www.kurzweil.com website.  Do I Have Everything? Your PC3LE shipping carton should include the following in addition to your instrument: • Power cable • USB cable • Musician’s Guide (this book) • Sustain (switch) pedal • 4 stick‐on rubber feet If you don’t have all of these components, contact your Kurzweil/Young Chang dealer. You may also want to purchase a USB thumb drive for portable backups and storage (see USB  Storage Device below for details.) Boot Loader When you need to update the PC3LE’s software or run diagnostic tests, you’ll use the Boot  Loader. To bring up the Boot Loader, hold down the Exit button (directly to the right of the  display) while powering on your PC3LE. Refer to Appendix B for details on the Boot Loader.
  • Page 18: Options

    Introduction Options Options Pedals The PC3LE has two stereo jacks (labeled SW1 & SW2) for switch pedals (assignable to on/off  functions, these pedals control sustain and sostenuto by default.) The PC3LE also has one jack  for a continuous pedal (assignable to continuous controller functions, this pedal controls  volume by default.) Ask your Kurzweil dealer about the following optional pedals: FS‐1 Standard box‐shaped switch pedal KFP‐1 Single piano‐style switch pedal KFP‐2M Double piano‐style switch pedal unit CC‐1 Continuous pedal USB Storage Device You can plug a USB mass storage device such as a “thumb drive” into the PC3LE for backing up,  archiving, sharing your work, and updating your software. Any size USB mass storage device  will work, though thumb drives are recommended for their portability, durability, and low  price.  Note: Most USB thumb drives are compatible with the PC3LE, but some older USB thumb drives and  larger USB bus powered drives will not work with the PC3LE if they require more than 500 mA of  current. When attempting to use an incompatible USB device, the PC3LE will display the message “USB  device requires too much power”. Power requirement specifications for thumb drives are not always made  clearly available by the manufacturer, but a newly purchased thumb drive will most likely be compatible.  If possible, check the power requirement specifications of your USB device before purchase.
  • Page 19: Chapter 2 Startup

    Startup Make Connections Chapter 2 Startup If hooking up new gear is familiar to you, and you just want to get going, here’s a quick  description of what you need to get started with your PC3LE. If you need more information,  thorough descriptions of each step follow. Make Connections 1. Set the keyboard on a hard, flat, level surface. Make sure to leave plenty of room for  ventilation.  2. Four adhesive‐backed rubber feet are provided with your PC3LE. If you want to attach  them to the bottom of the PC3LE (recommended to prevent scratching your tabletop),  carefully turn the keyboard over, remove the paper backing from the rubber feet and  attach them now, near each corner, all on the same level. 3. Connect the power cable. 4. Make sure your sound system is at a safe volume level. Also make sure that the PC3LE’s  MASTER VOLUME slider (on the far left side of the front panel) is all the way down. 5. Plug in a pair of stereo headphones or run standard (1/4‐inch) audio cables from your  amplifier or mixer to the Balanced Analog Outputs on the PC3LE. (Use the Balanced  Analog Outputs Left out for mono.) Balanced (“TRS” or “Stereo”) cables are  recommended. Make Music 1. Power up your PC3LE, raise the level of the MASTER VOLUME slider, and check out  some of the programs. The PC3LE starts up in Program mode by default.  2. Scroll through the program list with the Alpha Wheel, ‐/+ buttons, or use the category  buttons to select programs and try the PC3LE’s many sounds.
  • Page 20: Startup-The Details

    Startup Startup—the Details Startup—the Details This section walks you through the hookup of your PC3LE. We’ll take a look at the rear panel,  then describe the power, audio, and other cable connections. Before You Start... Don’t connect anything until you make sure your PC3LE is properly and safely situated. Also, if  your PC3LE has been out in the cold, give it time to warm up to room temperature before  starting it, since condensation may have formed inside the PC3LE. It is normal for the rear panel  near the MIDI jacks to become warm after a while. Connecting the Power Cable (Line Cord) The PC3LE runs on AC power and works with voltages from 90‐260 volts at 50–60 Hz. The  voltage level is detected and set automatically by the PC3LE.  As you face the back of the PC3LE, the power connection is at the left. First connect the power  cable to the PC3LE, then plug the power cable into a grounded outlet. If your power source does  not have the standard three‐hole outlet, you should take the time to install a proper grounding  system. This will reduce the risk of a shock. Connecting Audio Cables Analog After you’ve turned down the level on your sound system, connect the PC3LE’s analog audio  outputs to your sound system using a pair of stereo or mono audio cables. Mono cables will  always work, but if you’re going into balanced inputs, use stereo cables for a better signal‐to‐ noise ratio and a bit more volume. The PC3LE’s analog outputs are balanced, and generate a  “hotter” signal than some previous Kurzweil instruments. Connect one end of each audio cable to your mixing board or PA system inputs, and connect the  other end to the jacks marked Main Left and Right on the rear panel of the PC3LE. If you have  only one input available, use the PC3LE’s Main Left output to get the full signal in mono. Alternatively, connect a pair of headphones to the headphone out for private listening. Digital For digital audio output from the PC3LE, connect a 75‐Ohm coaxial cable from the PC3LE’s RCA ...
  • Page 21: Connecting Midi

    Startup Startup—the Details Connecting MIDI The simplest MIDI configuration uses a single 5‐pin MIDI cable: either from the MIDI Out port  of your PC3LE to the MIDI In port of another instrument, or from the MIDI Out port of another  MIDI controller to the MIDI In port of the PC3LE. There are all sorts of possible configurations,  including additional synths, personal computers, MIDI effects processors, and MIDI patch bays.  Depending on your system, you may want to use the PC3LE’s MIDI Thru port to pass MIDI  information from a MIDI controller to the PC3LE and on to the next device in your system. You  can also connect MIDI devices to the PC3LE’s MIDI Out port, which can send channelized MIDI  information from the keyboard or through the PC3LE from your MIDI controller.  You can also use the PC3LE’s USB Computer port to send and receive MIDI. By default the  PC3LE will show up as a USB MIDI device. If you choose USB Temporary Drive from Storage  mode, the PC3LE will temporarily (while on that Storage mode page) become a “virtual storage  device” and USB MIDI will be disabled. Different host programs on your computer may  indicate various errors as the USB MIDI device is no longer present. Leaving Storage mode will  restore USB MIDI functionality. USB MIDI and 5‐pin MIDI can be used at the same time; the MIDI signals will be combined into  a single 16‐channel MIDI stream. Pedals Plug your switch or continuous pedals into the corresponding jacks on the PC3LE’s rear panel.  We recommend using the Kurzweil pedals described on page page 1‐4, but you can use almost  any switch or continuous pedal, as long as it adheres to the following specifications (as most  pedals do): Switch pedals ‐inch tip‐sleeve plug Continuous pedals 10‐kOhm linear‐taper potentiometer,  ‐inch tip‐ring‐sleeve plug  with the wiper connected to the tip. If you use a third‐party (non‐Kurzweil) switch pedal, make sure it’s connected before you turn  on your PC3LE. This ensures that the pedal will work properly (it might function backward—off  when it’s down and on when it’s up—if you turn on your PC3LE before plugging in the pedal).  Similarly, don’t press any of your switch pedals while powering up, because the PC3LE verifies  each pedal’s orientation during power up. If you’re pressing a pedal, you might cause it to work  backward. The pedals are independently assignable within each zone of every setup. Here are the default ...
  • Page 22: Switching On The Power

    Startup Startup—the Details Switching On the Power The PC3LE’s power switch is on the rear panel, adjacent to the power cable connection. When you power up, the display briefly shows some startup information. The Program mode  display then appears. It looks like the diagram below, though your PC3LE may be different from  the example. The first time you power up (or after a reset), your instrument will be set to operate on MIDI  Channel 1 (as shown at the far right of the top line above). Set the volume at a comfortable level. You’ll get the best signal‐to‐noise ratio if you keep the  PC3LE at full volume, and adjust the level from your mixing board. You may also want to adjust  the display contrast by using the small contrast knob on the rear panel of the PC3LE. USB Storage Port You can plug a USB mass storage device such as a “thumb drive” into the PC3LE for backing up,  archiving, sharing your work, and updating your software. Any size USB mass storage device  will work, though thumb drives are recommended for their portability, durability, and low  price. The USB Storage port is on the back panel of the PC3LE, but it is easily accessible from the  front of the instrument. A USB connector will only fit into the port if oriented properly, so don’t  force it into the port, as this may damage your PC3LE or USB device. If you are having trouble  inserting your USB connector into the port, try flipping the connector over. Caution: Do not remove a USB device while the display says Loading... or Saving.. Removing a USB  device during a file transfer can cause data corruption. Note: Most USB thumb drives are compatible with the PC3LE, but some older USB thumb drives and  larger USB bus powered drives will not work with the PC3LE if they require more than 500 mA of  current. When attempting to use an incompatible USB device, the PC3LE will display the message “USB  device requires too much power”. Power requirement specifications for thumb drives are not always made  clearly available by the manufacturer, but a newly purchased thumb drive will most likely be compatible.  If possible, check the power requirement specifications of your USB device before purchase.
  • Page 23: Usb Computer Port

    Startup Startup—the Details USB Computer Port Next to the USB Storage port on the back panel of the PC3LE is a USB Computer port. The USB  Computer port works for MIDI (transmit and receive) or to connect your PC3LE to a computer  for file transfer. By default, the USB port is set to MIDI mode. When selecting USB PC  connection in Storage mode, USB MIDI will temporarily be disabled. We recommend that you use the USB cable provided with your PC3LE and do not use extension  USB cables. The PC3LE’s USB Computer port is only intended for connection to a USB Type A  port. In USB Storage mode, a ʺPC3LEʺ virtual drive will appear on your computer desktop. One  important thing to know here is that this is a virtual drive. You can save to this drive from the  PC3LE, but you must immediately transfer that file to your desktop (or other folder). You must  copy data from the PC3LE virtual drive to your computer’s drive or else the data will be lost. When you leave Storage Mode, there will be a prompt telling you that the PC3LE is turning back  into a USB MIDI device ‐ which you have to acknowledge. If you haven’t copied the file(s) to  your desktop (or other place on the computer) it won’t be on the virtual disk when you leave  storage mode.  Depending on your computer’s operating system, you may sometimes see a scary device  removal warning on your desktop (for example, when the PC3LE leaves the Boot Loader). You  may disregard such a message without worries of damage to your PC3LE or computer.
  • Page 24: Pc3Le Programs

    Startup PC3LE Programs PC3LE Programs The PC3LE powers up in Program mode, where you can select and play programs (called  patches, presets, or voices on other instruments). Programs are preset sounds composed of up to  32 layers of samples, waveforms, or oscillators. If you’ve left Program mode, just press the  Program mode button or Exit button to return. Selecting Programs When you are in Program mode, there are two basic ways to select a PC3LE program: • Press a Category button to list all programs in that category, then use the Alpha Wheel, ‐/+  buttons, or cursor up/down buttons to scroll through the list. The Category buttons are on  the front panel, to the right of the display. Press the All category to list programs in all  categories. • Press the Shift category button and use the numbered category buttons to enter a specific  program ID number, then press the Enter category button. Press the Shift category button  again to return the category buttons to their primary function. The PC3LE has various settings for responding to MIDI Program Change commands from  external sources. These are explained in Chapter 9, so we won’t go into them here. You should  be able to change programs by sending Program Change commands from your MIDI controller. Easy Audition Any time you want to hear what a program sounds like, highlight the program’s name (while in  Program mode) then press the Play/Pause button to play a brief sample. The Demo Button  parameter on the Master Mode 2 page must be on for Easy Audition to work; the parameter is  on by default. Master mode is described in Chapter 9. Program Mode Display Take a minute to familiarize yourself with the Program mode display. The top line shows you  the MIDI transposition, the current program’s category, and what MIDI channel you’re on. The  currently selected program is highlighted in the list on the right side of the screen. Info Box There’s an info box at the left side of the display. Changing the value of a control (moving a knob ...
  • Page 25: V.a.s.t. Programs

    Startup PC3LE Programs Soft buttons On most PC3LE screens, the bottom line of the display identifies the function of each of the  buttons beneath the display. We call these buttons soft buttons, because they do different things  depending on what’s currently showing in the display. In Program and Quick Access modes, you can change octaves with the Octav‐ and Octav+  buttons under the display. The Info soft button shows you relevant details about the current  item. The Xpose‐/Xpose+ buttons are a shortcut for quick transposition in semitone (half step)  increments. You can use them to transpose the entire PC3LE as much as three octaves up or  down. The top line of the display shows the current amount of transposition (Xpose). Press both  Xpose buttons simultaneously to return transposition to zero. The Panic button (or a double press of Shift and Enter at the bottom of the alphanumeric  keypad) sends an All Notes Off message and an All Controllers Off message—both to the  PC3LE and over all 16 MIDI channels. You won’t need it often, but it’s nice to have.  V.A.S.T. Programs Most of the included factory programs use V.A.S.T. synthesis, which play up to 32 layers of  samples, routed through digital signal processing.  KB3 Programs KB3 (organ) programs differ from V.A.S.T. programs in that they don’t play samples. Instead  they rely on oscillators that mimic the tone wheels used in many popular organs. Because of  their architecture, KB3 programs require different processing within the PC3LE. KB3 programs  can play only on a single channel at a time, which you designate (V.A.S.T. programs will work  fine on that channel, too). When you’re ready to learn about editing programs, check out Chapter 6.
  • Page 26: Setups

    Startup Setups Setups Setups allow you to play a combination of programs, as well as giving you advanced  performance and control options. Setups can have up to 16 zones, each of which can be assigned  to any range of the keyboard (overlapping or split). Each zone can have its own program, MIDI  channel, and MIDI control assignments, as well as riff and arpeggiator settings. Press the Setup mode button to the left of the display. Its LED will light, telling you that you’re  in Setup mode. Notice that the Setup mode display is similar to the Program mode display.  Press the Info soft button to which programs and assignments are set for each zone. See  page 7‐1 for a more detailed description. Many setups include arpeggiation and note‐triggered songs to create grooves that you can use  as is, or as templates for your own material. As you play with these setups, experiment with the  knobs and other controllers for a wide range of effects. Some of these grooves keep playing after  you’ve released the controls that got them going. When you want to stop them, select another  setup, press the Setup mode button, or press the Stop button. Quick Access A convenient way to select programs and setups is to use Quick Access mode, where you select  a Quick Access bank from a list of factory preset or user‐programmed banks. Each bank contains  ten memory slots, or entries, where you can store any combination of programs or setups. While  you’re in Quick Access mode, you can select any program or setup in the bank with buttons 0  through 9 or the cursor keys. The PC3LE comes with a few Quick Access banks already programmed so you can get an idea  of how they work. Create your own Quick Access banks to help you select programs and setups  with a minimum of searching. Press the Quick Access mode button to the left of the display. Its  LED lights, to tell you you’re in Quick Access mode. The top line of the display tells you which Quick Access bank is selected. Use the Chan/Zone  buttons (to the left of the display) to scroll through the banks. The names of each of the ten  entries in the bank are listed in the center of the display. Longer names will be abbreviated. The  currently selected entry’s full name is shown near the bottom of the display. The amount of  transposition is displayed to the left of the entry name. If the current entry is a program, you’ll  see the current keyboard (MIDI) channel displayed to the right of the entry’s name. If it’s a setup,  you’ll see the word Setup. The entries on the Quick Access page are arranged to correspond to the layout of the numeric  buttons on the alphanumeric pad (except for the 0 button.) When you’re ready to create your own Quick Access banks, turn to Chapter 8 to learn about the  Quick Access Editor.
  • Page 27: The Other Modes

    Startup The Other Modes The Other Modes There are three other mode buttons on the front panel. See Chapters 3 and 4 for more detailed  descriptions of the modes. Master mode Define performance and control settings, Configure the PC3LE for  sending and receiving MIDI information. Song mode Record and edit sequences (songs); play Type 0 and Type 1 MIDI  sequences. Storage mode Load and save programs, setups, sequences, and other objects via USB. Software Upgrades It’s easy to upgrade the PC3LE’s operating system and objects (programs, setup, etc.) using the  boot loader to install upgrades into flash ROM. When upgrades are available you can download  them from www.kurzweil.com and install them via one of the PC3LE’s two USB ports. When you’ve downloaded an upgrade, you can install it yourself in a matter of minutes. Follow  the instructions included with the upgrade files. ...
  • Page 28 Startup Software Upgrades 2-10...
  • Page 29: User Interface Basics

    User Interface Basics Mode Selection Chapter 3 User Interface Basics This chapter will show you how to get around the front panel of your PC3LE. Your interactions  can be divided into three primary operations: mode selection, navigation, and data entry. There  is also an assignable control section. CATEGORY MODE ASSIGNABLE SWITCHES Chan/Zone Program Setup Song Piano E Piano Clavier Organ Shift Clear MASTER Save Leads Pads Synth Syn Bass VOLUME Slow / Fast Brake...
  • Page 30: Mode Buttons

    User Interface Basics Mode Buttons The PC3LE’s tone wheel organ emulation is called KB3 mode. You automatically enter this  mode when you select a KB3 program. You can find KB3 programs by pressing the Organ  category button while in Program mode. The programs that use KB3 mode will light the KB3  LED to the left of the knobs, indicating that the PC3LE’s knobs and switches are now dedicated  to the organ controls that are labeled on the front panel.  Mode Buttons MODE Program Setup Song Storage Q Access Master FX Bypass Compare When you press a mode button, its LED lights up to indicate that the mode has been selected. If  pressing a mode button does not light its LED, press the Exit button one or more times, then try  again. Assignable Controls ASSIGNABLE CONTROLS Shift Timbre Envelope Effect Reverb 5 1/3' 2 2/3' CTL6...
  • Page 31: Pads

    User Interface Basics Pads When using a KB3 organ program, the blue KB3 LED will light (above the Shift button at the left  of the Assignable Controls,) and the Assignable Controls will control the KB3 organ functions  labeled below the control names. For example, the control labeled Timbre emulates an organ’s  16’ drawbar (as is labeled below Timbre.) Use the Assignable Controls Shift button to access  more organ controls. Pads The PC3LE’s eight pads are located below the display. The pads can be assigned to trigger notes  or control other functions. When you select a PC3LE program in Program mode, the PC3LE will  also select an associated Drum program to be triggered by the Pads. The program for the Pads is  assigned to MIDI channel 10. Assignable Switches The Assignable Switches (see below) are located in the upper left of the panel. Use these to  switch FX on and off, mute layers of sound, or control other functions. Each of the 5 switches can  control two separate functions independently, effectively giving you access to 10 switches. Use  the Shift button to the left of these switches to toggle between accessing switches 1‐5 or 6‐10.  Pressing this Shift button will light one of the LEDs of the two rows of labels below the  Assignable Switches. This lets you know which set of switches you are using (either SW1‐SW5  or SW6‐SW10.) When using a KB3 program, the blue KB3 LED will light (below the LED for the  two rows of labels,) and the Assignable Switches will control the KB3 organ functions labeled  below the switch names. ASSIGNABLE SWITCHES Shift Slow / Fast Brake On / Off Chor / Vib Depth Rotary...
  • Page 32: Category Buttons

    User Interface Basics Category Buttons Category Buttons Use the Category buttons to select a grouping of PC3LE programs by instrument type. Press the  All Category button to list all programs regardless of type. The Category buttons also double as  an alphanumeric pad (See Data Entry, below.) CATEGORY Piano E Piano Clavier Organ Clear Leads Pads Synth Syn Bass Strings Brass Winds Ensemble Guitar Bass Drums Percussion Voices Mallets Hybrid Misc User Space Shift Enter Panic Picking Favorites You can select a favorite program within each category that will be automatically recalled when ...
  • Page 33: Pitch Wheel And Mod Wheel

    User Interface Basics Pitch Wheel and Mod Wheel Pitch Wheel and Mod Wheel Arp Latch Arp Enable Pitch To the left of the PC3LE’s keyboard are the Pitch Wheel and the Mod Wheel, as well as the Arp  Enable and Arp Latch buttons. Push the Pitch Wheel away from you to raise the pitch of the note(s) you are playing. Pull it  towards you to lower the pitch. Most programs are set so that the pitch wheel will raise and  lower pitch by a whole step, although some programs use the pitch wheel to lower pitch by as  much as an octave. The Pitch Wheel has a spring so that it will snap back to place (i.e., back to  the original pitch) when you release it. The Mod Wheel performs a variety of functions. Different programs may use it for filter sweeps,  tremolo/vibrato, wah, or zone volume. The Arp Enable button is set by default to turn on and off the PC3LE’s Arpeggiator. It can also  be assigned to control other parameters. The Arp Latch button is set by default to trigger the Arp Latch function. It can also be assigned  to control other parameters.
  • Page 34: Navigation

    User Interface Basics Navigation Navigation The navigation section of the front panel consists of the display and the buttons surrounding it.  These navigation buttons will take you to every one of the PC3LE’s programming parameters. The Display Your primary interface with the PC3LE is its backlit graphic display. As you press various  buttons, this fluorescent display reflects the commands you enter and the editing changes you  make.  Pages Within each mode, the functions and parameters are organized into smaller, related groups that  appear together in the display. Each one of these groups of parameters is called a page. Each  mode has what we call an entry‐level page; it’s the page that appears when you select that mode  with one of the mode buttons. Within each mode and its editor(s), the various pages are selected  with the navigation buttons. There are many pages, but there are a few features common to each  page.  This is the entry‐level page for Program mode: The Top Line On the top line of most pages, there’s a reminder of which mode you’re in and which page  you’re on. Many pages display additional information in the top line, as well. The Program  mode page above, for example, shows you the current amount of MIDI transposition, the  current program’s category, and the currently selected MIDI channel. The top line is almost  always “reversed”—that is, it has a white background with blue characters. The Bottom Line The bottom line is divided into six (sometimes fewer) sets of reversed characters that serve as  labels for the six buttons directly beneath the display. These labels—and the functions of the  buttons—change depending on the currently selected page. Consequently the buttons that  select these functions are called “soft” buttons.
  • Page 35: The Soft Buttons

    User Interface Basics Navigation The Soft Buttons The soft buttons are located directly under the display (see below.) The soft buttons are called  “soft” because their functions change depending on the currently selected mode and page.  Sometimes they perform specific functions, like changing MIDI transposition. In the Program  Editor and other editors, they’re also used to move to different pages of programming  parameters. If a soft button’s label is in all capital letters (ARP1, for example), pressing the  corresponding soft button takes you to a page of parameters. If the soft button is labeled in  lower‐case or mixed‐case letters (Save, for example), the soft button performs some kind of  function. The Cursor Buttons To the right of the display are four buttons arranged around the Alpha Wheel (see below.) These  are called the cursor buttons. They move the cursor around the currently selected page, in the  direction indicated by their labels. The cursor is a highlighted (reversed) rectangle (sometimes  it’s an underscore). It marks the value of the currently selected parameter. Programming the PC3LE involves selecting various parameters and changing their values.  Select parameters by highlighting their values with the cursor. You can change the highlighted  value with any of the data entry methods described in the data entry section below.
  • Page 36: The Chan/Zone Buttons

    User Interface Basics Navigation The Chan/Zone Buttons To the left of the display are two buttons labeled Chan/Zone. Their function depends on the  current mode. In Program mode, for example, they shift through the MIDI channels, showing  the program assigned to each channel. This changes the MIDI channel the PC3LE uses  internally, as well as the channel you’re using to send information to other synths connected to  the PC3LE’s MIDI Out or USB port (MIDI slaves). Changing the current MIDI channel also  changes the corresponding setting on the Master Mode MIDI Transmit page. When you press  both Chan/Zone buttons at the same time on the Program mode main page you will be returned  to Channel 1. Check out the chart on page 3‐11 for more shortcuts you can make with double  button presses. In the Setup Editor, the Chan/Zone buttons scroll through the zones in the current setup. In  Quick Access mode, they scroll through the Quick Access banks, and in Song mode they scroll  through recording tracks. We’ll let you know, when applicable, what the Chan/Zone buttons do. The Edit Button The Edit button (located to the left of the display) activates each of the PC3LE’s editors. Pressing  the Edit button tells the PC3LE that you want to change some aspect of the object marked by the  cursor. For example, when a program is selected and you press Edit, you enter the Program  Editor. If a setup is selected, you enter the Setup Editor. There are editors accessible from every mode except Master and Storage mode. To enter an  editor, choose one of the modes (mode selection), and press Edit. An editing page for that mode  will appear. You can then select parameters (navigation) and change their values (data entry). If  the value of the selected parameter has its own editing page (like when selecting programs in  Setup mode,) pressing the Edit button will take you to that page.  The Exit Button Press Exit (located to the right of the display) to leave the current editor. If you’ve changed the  value of any parameter while in that editor, the PC3LE will ask you whether you want to save  your changes before you can leave the editor. See Chapter 5 for information on saving and  naming. The Exit button also takes you to Program mode if you’re on the entry level page of one ...
  • Page 37: Data Entry

    User Interface Basics Data Entry Data Entry The data entry section of the front panel includes the Alpha wheel, the ‐/+ buttons, and the  alphanumeric pad (the Shift functions of the Category buttons.) The Alpha Wheel The Alpha Wheel (see below) is located to the right of the display. It is useful to quickly enter  large or small changes in value. If you turn the Alpha Wheel one click to the right, you’ll  increase the value of the currently selected parameter by one increment. One click to the left  decreases the value by one increment. If you turn it rapidly, you’ll jump by several increments.  You can also use the Alpha Wheel to enter names when you’re saving objects. Jump The -/ + Buttons The ‐/+ buttons are located just under the Alpha Wheel (see above.) The “+” (plus) button  increases the value of the currently selected parameter by one, and the “‐” (minus) button  decreases it by one. These buttons are most useful when you’re scrolling through a short list of  values, or when you want to be sure you’re changing the value by one increment at a time. One  press of the plus or minus button corresponds to one click to the right or left with the Alpha  Wheel. These buttons will repeat if pressed and held. Pressing the plus and minus buttons simultaneously will move you through the current list of  values in large chunks instead of one by one. Don’t confuse these buttons with the +/‐ button in  the category buttons. That category button is used primarily for entering negative numeric  values and switching from uppercase to lowercase letters (and vice versa). The Alphanumeric Pad When you press the Shift button on the bottom row of the Category buttons, you can use the  Category buttons as an alphanumeric pad to enter numeric values, and enter names one letter at  a time. Pressing the Shift button lights its LED, indicating that the category buttons will  correspond to the numbers, letters, and other functions printed on the buttons. On the main  page for Program mode, the category buttons choose the program category, and you must press  the Category Shift button to enter numbers. On the Quick Access mode main page, the ...
  • Page 38 User Interface Basics Data Entry the editors for Program, Setup, Song, and Quick Access modes, the Category buttons will  automatically enter letters or numbers into parameter fields when appropriate. When you’re entering numeric values, press the corresponding numeric buttons, ignoring  decimal places if any (to enter 1.16, for example, press 1, 1, 6, Enter). The display will reflect  your entries, but the value won’t actually change until you press Enter. Before pressing Enter,  you can return to the original value by pressing Cancel. Pressing Clear is the same as pressing 0  without pressing Enter. When entering names, you can use the Left/Right cursor buttons or the <<< / >>> soft buttons to  move the cursor to the character you want to change. Use the labels on the Category buttons as a  guide to character entry. Press the corresponding button one or more times to insert the desired  character above the cursor. The Enter button is equivalent to OK. The Clear button replaces the  currently selected character with a space. The +/‐ button toggles between uppercase and  lowercase letters. There’s also a convenient feature called keyboard naming, which lets you use the keyboard to  enter characters in names. See page 5‐5. 3-10...
  • Page 39: Double Button Presses

    User Interface Basics Data Entry Double Button Presses Pressing two or more related buttons simultaneously executes a number of special functions  depending on the currently selected mode. Make sure to press them at exactly the same time. …pressing these In this mode buttons …does this: or editor… simultaneously… Octav-, Octav+ Reset MIDI transposition to 0 semitones. Double-press again to go to previous transposition. Chan/Zone Set current MIDI channel to 1. Program mode Plus/Minus Step to next Program bank (increments of 128).
  • Page 40: Intuitive Controller Selection/Data Entry

    Intuitive Controller Selection/Data Entry For certain parameters you can select values “intuitively,” rather than having to scroll through a  list. Do this by selecting the desired parameter, then holding the Enter button while moving the  desired physical control. For example, on the Program Mode PARAMETERS page (see page 6‐11) you can assign a  physical controller for a parameter by selecting the Control Source column for a parameter,  holding the Enter button and moving the desired controller. On the Setup Mode Controllers page (see page 7‐10,) you can choose the controller that you  wish to make an assignment for by selecting the Controller field, holding the Enter button and  moving the desired controller. A similar technique can be used when setting key ranges. For example, on the KEY‐VEL page in  the Setup Editor, you can set the range of the currently selected zone as follows: use the cursor  buttons to move the cursor to the value for the LoKey parameter, press (and hold) the Enter  button, then press the note you wish to be the lowest note for the currently displayed zone. The  note you triggered will appear as the value for the LoKey parameter. Repeat the process for the  HiKey parameter. Search You can find programs or setups by searching for a string of characters from the Program or  Setup mode main pages (or when selecting programs from with the Setup Editor.) On these  pages, hold the Enter button and press any of the numeric Category buttons to display the  Search dialog. Type in the string of characters you want to find using the alphanumeric pad. For example, if  you’re looking at the program list and you want to find all programs containing the word  “Horn,” you would type h‐o‐r‐n. This function is not case‐sensitive; it will find upper and lower  case characters regardless of what you type. When you’ve typed the string of characters you want to find, press Enter. The PC3LE searches  through the current list of objects or values, finds all items that match the string of characters  you typed, and displays the first one it finds. Hold Enter and press one of the Plus/Minus  buttons to move to the next higher‐ or lower‐numbered object that contains the string of  characters. The string you search for remains in memory. You can store and select a string of characters with  each of the numeric buttons. Hold Enter and press one of the numeric buttons at any time to  select that string for a search. When the string appears, you can change it, or just press Enter to  find that string. 3-12...
  • Page 41: Quick Song Recording And Playback

    User Interface Basics Quick Song Recording and Playback Quick Song Recording and Playback There are three buttons—labeled Record, Play/Pause, and Stop—below the mode selection  buttons. They control the recording and playback of songs from any mode; you don’t have to be  in Song mode to record or play back. However, you’ll need to make sure that the Demo Button  parameter on Master Mode Page 2 is set to “Off.” Otherwise these buttons are used for Easy  Audition (see page 2‐6). Master Mode is described in Chapter 9. Record Play/Pause Stop Using these buttons affects the current track of the current song—that is, the song and track that  were selected the last time you were in Song mode. When you record, the recording track and  recording mode are determined by the current settings in Song mode; likewise for the playback  mode when you’re playing a song. When the sequencer status is STOPPED (neither the Record‐button LED nor the Play/Pause‐ button LED is lit or flashing), press Record to put the sequencer in REC READY status. The  Record‐button LED lights (red). Then press Play/Pause to start recording. The Play/Pause‐  button flashes (green) to indicate the tempo. Any countoff is determined by the current Song‐ mode setting for the CountOff parameter. Press Play/Pause or Stop to end recording and go to  the Save dialog, where you can save the song, or discard it. When the sequencer status is STOPPED, press Play/Pause to begin playing the current song.  Press Play/Pause again to pause playback, and again to resume. Press Stop to end playback. See Chapter 12 for more information on Song Mode. 3-13...
  • Page 42 User Interface Basics Quick Song Recording and Playback 3-14...
  • Page 43: The Operating Modes

    The Operating Modes What the Modes Are Chapter 4 The Operating Modes In this chapter we’ll discuss the theory behind the mode concept, and we’ll describe the basic  operating features of each mode. What the Modes Are The modes exist to make the PC3LE logical to work with. With as many performance and  programming features as the PC3LE has, it’s helpful to break them into groups. These groups  are called modes. There are six primary modes; they’re described briefly in the section called  Using the Modes on page 4‐2, then the rest of the manual is dedicated to explaining each primary  mode in turn. Each mode is named for the kind of operations you perform while in that mode, and each  mode’s editor (if any) contains all of the parameters related to editing the type of object found in  that mode. In Setup mode, for example, you select setups (and only setups) for performance or  editing. All of the setup‐editing parameters are grouped together on the Setup‐Editor page,  which is accessible through Setup mode. Selecting Modes When the PC3LE is on, it’s always operating in one of the six primary modes represented by the  LED‐highlighted buttons to the left of the display—or in one of the editors corresponding to the  current operating mode. Pressing one of the mode buttons selects the corresponding mode. This  is the mode’s entry level. At the entry level, the LED of the selected mode is lit. Only one mode  can be selected at a time. From any primary mode, you can get to any other primary mode simply by pressing one of the  mode buttons. If you’re in an editor, however, you must press Exit to return to the mode’s entry ...
  • Page 44: Finding Square One

    Select Program parameter; press Edit Most editors Previous mode or editor Press Exit Finding Square One If at any time you don’t know where you are, and the mode LEDs are all unlit, press Exit one or  more times. This will return you to the entry level of whatever mode you were in, and if you  press Exit enough times, you will always return to Program mode, the startup mode. If you’ve  made any changes, you’ll be asked whether you want to save before leaving any editor. Press the  No soft button or the Exit button if you don’t want to save. If you want to save, press the  Rename or Yes soft button, and you’ll see the Save dialog, which is described in Saving and  Naming on page 5‐3. Using the Modes You can play your PC3LE regardless of the mode you’re in. The PC3LE’s MIDI response is  almost always active. Even so there are three modes that are more performance‐oriented than  the others. These are Program, Setup, and Quick Access modes. We’ll describe each of the six  modes briefly in this section. Program Mode The PC3LE starts up in Program mode, where you can select, play, and edit programs. The  Program mode entry‐level page shows the currently selected program, as well as a small  segment of the program list. The Program Editor takes you to the core of the PC3LE’s sound editing parameters. Setup Mode Setup mode lets you select, play, and edit setups. Setups consist of up to 16 separate zones, split  or overlapping, each having its own program, MIDI channel, and control parameters. Setups are  great for performance situations, whether you’re playing multiple PC3LE programs or ...
  • Page 45: Quick Access Mode

    The Operating Modes Using the Modes If you’re using a different MIDI controller, you can make use of Setup mode even if your MIDI  controller can transmit on only one MIDI channel at a time. To do this, go to the MIDI Receive  page in Master mode (by pressing the RECV soft button while in Master mode), and set the  Local Keyboard Channel parameter to a value that matches the transmit channel of your MIDI  controller. When you select Setup mode, the PC3LE will interpret incoming MIDI information  according to the settings for the currently selected setup. See the discussion of the Local  Keyboard Channel parameter in Chapter 10 for details. Quick Access Mode Another feature for live performance, Quick Access mode enables you to combine programs  and setups into banks of ten entries. Each of these programs or setups can be selected with a  single alphanumeric button. Different banks are selected with the Chan/Zone buttons. There’s a  selection of factory preset banks, and you can use the Quick Access Editor to create your own  banks and store them in the PC3LE’s memory. There’s a full description in Chapter 8. You can also use Quick Access banks as a way to remap incoming or outgoing Program Change  commands.  Master Mode Master mode, described in Chapter 9, contains the parameters that control the entire PC3LE.  Global settings for tuning, transposition, velocity and aftertouch sensitivity, and other  preferences are adjusted here. You can also get to General MIDI Mode from here. Song Mode Song mode enables you to play sequences (songs) stored in the PC3LE’s memory, and provides a  fully featured sequencer that you can use to record songs. You can also record multi‐timbrally  via MIDI, or load standard MIDI files (Type 0 or 1). The Song Editor also enables you to modify  existing sequences stored in memory. See Chapter 10. Storage Mode Storage mode lets you load and save programs and other objects using a USB device. See  Chapter 11.
  • Page 46 The Operating Modes Using the Modes...
  • Page 47: Chapter 5 Editing Conventions

    Editing Conventions Introduction to Editing Chapter 5 Editing Conventions Introduction to Editing Editing programs, setups and songs on the PC3LE always involves three basic operations: mode  selection, navigation, and data entry. First, select the mode that relates to the object you want to edit—a program, a setup, etc. Then  select the object you want to edit, and press the Edit button to enter the editor within that mode.  For programs, setups, songs, and quick access banks, these objects are “selected” when you are  on the main page of their corresponding mode. In these cases you can press the Edit button with  anything selected on their main page to access their editor. Often their will be more objects  inside of these “main page” editors, such as shift patterns and velocity patterns, and they can be  edited by selecting their parameter with the cursor and pressing the Edit button. An editor  contains all the parameters that define the object you’re programming. Next, navigate around the editor’s page(s) with the soft buttons and select parameters with the  cursor (arrow) buttons. When you’ve selected a parameter (its value is highlighted by the  cursor), you can change its value with one of the data entry methods. When you change a value,  you’ll normally hear its effect on the object you’re editing. The PC3LE doesn’t actually write  your editing changes to memory until you save the object you’re working on. It then allows you  to choose between writing over the original object, or storing the newly edited version in a new  memory location. What’s an Object? If you’ve been wondering what we mean by the term “object,” it’s an expression we use for  anything that can be named, saved, deleted, or edited. A complete list of the latest PC3LE  factory objects can be found at kurzweil.com. Here’s a list of all the types of objects: Programs Factory‐preset or user‐programmed sounds stored in ROM or flash  memory. A program is one or more layers of sound generated by samples  or oscillators, which is then routed through digital signal processing.
  • Page 48: Object Type And Id

    Editing Conventions Object Type and ID Algorithms Factory‐preset or user‐programmed routing (virtual wiring) for V.A.S.T.  DSP Functions. Master tables The values that are set for the global control parameters on the Master  mode page, as well as the settings for the parameters on the Transmit,  Receive, and Channels pages in MIDI mode, and the programs currently  assigned to each MIDI channel. Object Type and ID The PC3LE stores its objects in memory using a system of ID numbers. Each object is identified  by its object type and object ID. An object’s type is simply the kind of object it is, whether it’s a  program, setup, song, etc. The object ID is a number that distinguishes each object from other  objects of the same type. For example you can have a setup, a program, and an effect, all with ID  4 because they are different object types. You can’t, however, have two programs with ID 4. Object Type Object ID Object Name Program Horowitz Grand Setup Acoustic Split Velocity Map Light 3 When you save objects that you’ve edited, the PC3LE will ask you to assign an ID. If the original ...
  • Page 49: Saving And Naming

    Editing Conventions Saving and Naming Saving and Naming When you’ve edited an object to your satisfaction, you’ll want to store it in memory. There’s a  standard procedure for saving and naming, which applies to all objects. In any mode or editor,  the LED on the Save button to the right of the display will light if you have made any changes  which can be saved for the object associated with the current mode or editor that you are using.  When the Save button is lit, press the Save button to bring up a save dialog. Pressing the Save  button again while viewing this save dialog will save the object to the displayed ID#. If you have  edited the object before, pressing save a second time will overwrite the object at its previous ID#.  If you haven’t edited the object before, pressing save a second time will save the object at a new  ID#. Also, if you have changed something in an editor that can be saved, a save dialog will appear  when you press the Exit button. If you haven’t actually changed anything while in the editor,  you’ll simply exit to the mode you started from. If you have made changes, however, the PC3LE  will ask you if you want to save those changes. The first Save dialog gives you options via soft  buttons: Press Cancel to resume editing, No to exit the editor without saving, or Yes to save  your edits and move to the Save page. The Rename soft button on the Save page takes you immediately to the naming dialog, where  you assign a name to the object you’re saving. You haven’t saved yet, but you’ll be able to after  you’ve named the program. The cursor underlines the currently selected character. Press the <<< or >>> soft buttons to move  the cursor without changing characters. Press an alphanumeric button one or more times to  enter a character above the cursor. The characters that correspond to the alphanumeric buttons  are labeled under each button. If the character that appears is not the one you want, press the  button again. Press the +/‐ button on the alphanumeric pad to switch between upper and lower  case characters. Use the numbered buttons to enter the numerals 0 through 9. Press Clear (on the alphanumeric  pad) to erase the selected character without moving any other characters. Press the Delete soft  button to erase the selected character. All characters to the right of the cursor will move one  space left. Press the Insert soft button to insert a space above the cursor, moving all characters to  the right of the cursor one space to the right. Press the Cancel soft button if you decide not to name the object. Press OK when the name is set  the way you want to save it. In addition to the letters and numerals, there are three sets of punctuation characters. The easiest ...
  • Page 50: Rom Objects

    Editing Conventions Saving and Naming ROM Objects If the object you edited was a ROM (factory preset) object, the PC3LE will automatically suggest  the next available (unused) ID as the ID for the edited object upon saving. If that’s the ID you  want, press the Save soft button, and the object will be stored in memory with that ID.  Otherwise, you can select any ID from 1 to the maximum. This page also gives you the  opportunity to return to the naming dialog (as described in the previous section.) If you select an ID that’s already in use, the PC3LE will tell you that you’re going to replace the  ROM object that’s already been assigned that ID. If you don’t want to do that, you can select a  different ID. You can also press the ‐ / + buttons simultaneously to toggle between the ID that the  PC3LE suggested and the original ID. Or press the Cancel soft button to cancel the operation. If you decide not to cancel or change the ID, and you press the Replace soft button, the PC3LE  will write your newly edited object over the existing ROM object. Actually, it only appears that  way, since you can’t truly write to ROM. The ROM object will reappear if you delete the newly  edited object (there are soft buttons in each editor for deleting objects). Memory Objects If the original object was a memory object, the PC3LE will assume you want to replace it, and  will suggest the same ID as the original object. (In all modes other than Song mode, a diamond  icon preceding an item’s ID indicates a memory object). As with ROM objects, you can cancel,  replace, or change the ID and save to an unused ID. If you replace a memory object, however, it’s  definitely gone!
  • Page 51: Keyboard Naming

    Editing Conventions Saving and Naming Keyboard Naming The keyboard naming feature  A0 to C8 (Standard 88-note Keyboard) makes naming objects  convenient, by letting you use  the keyboard (or your MIDI  controller) to enter the name of  the object you’re modifying. When you’re in a Rename  dialog, use either of the Chan/ Zone buttons to change between  Move cursor to start of name Delete; move characters left one space the keyboard naming states: Off  Move cursor left one space Insert;...
  • Page 52: Deleting Objects

    Editing Conventions Deleting Objects Deleting Objects Within most editors, there are soft buttons for deleting objects. When you want to delete an  object, press the Delete soft button, and the PC3LE will ask you if you want to delete the object.  (At this point in the dialog, you can select another object with any of the data entry methods.)  Press OK if you want to delete it, or press Cancel if you don’t. The PC3LE won’t let you delete  ROM objects (also known as “factory” objects). Memory objects, on the other hand, are gone when you delete them! If you’ve “replaced” a ROM  object by saving a memory object with the same ID, the ROM object is invisible, but still there.  Deleting the memory object stored at the same ID will restore the ROM object. You’ll often delete objects to gain memory space, or to organize the memory banks before saving  objects to storage. Dependent Objects A dependent object is an object that’s linked in memory with at least one other object. For  example, if you create a setup that uses a program that you also created, that program is a  dependent object of the setup. When you start to delete an object that has dependent objects, the Delete dialog gives you a  choice: Delete dependent objects? If you press Yes, the PC3LE will delete the object and all its  dependent objects when you execute the Delete function. Continuing with the example from  above, if you were deleting the setup you created, and you chose to delete dependent objects,  the dependent program would get deleted as well. If you press No at the Delete dependent  objects? prompt, the PC3LE deletes only the object, but keeps the dependent objects. In this  example, the setup would get deleted, but the dependent program would remain. When deleting objects and their dependents, the PC3LE deletes only those dependent objects  that aren’t dependent on other objects that you’re not deleting. For example, suppose you have  two setups that contain the same program. If you delete one of the setups, and delete dependent  objects with it, the setup gets deleted, but the program that’s contained in the other setup  remains in memory. Saving and Loading Files—Storage Mode Saving a file simply involves selecting single objects or all user objects to be stored as a single  file. When you load a file, the PC3LE asks you if you want to maintain the ID#s that were saved ...
  • Page 53: Program Mode

    Program Mode Chapter 6 Program Mode Programs are the PC3LE’s performance‐level sound objects. They’re preset sounds equivalent to  the patches, presets, voices, or multis that you find on other synths. Program mode is the heart of the PC3LE, where you select programs for performance and  editing. The PC3LE is packed with great sounds powered by the same powerful synthesis as  used in Kurzweil’s PC3. The PC3LE gives you easy access to this synthesis. For each factory  ROM Program there are synthesis parameters assigned to the PC3LE’s assignable controls. You  can start tweaking sounds right away from the Program mode main page by moving the knobs  and using the assignable switches. These synthesis parameters are also available to edit in the  simplified PC3LE Program Editor, along with the ability to change FX chains and arpeggiator  settings. For more in depth Program editing capabilities, press the V.A.S.T. soft button in the  Program Editor to enter the V.A.S.T. Program Editor, which allows you to edit programs using  almost all of the same parameters that are available on the PC3. Pads When you select a PC3LE program, the PC3LE will also select an associated Drum program to  be triggered by the Pads. The program for the Pads is assigned to MIDI channel 10. Also, any  factory program in the Drums category is playable from the pads. See The PADS  Page on page 6‐12 for details on changing the drum kit for each program. Assignable Knobs, Switches, Pedals, and Wheels In Program mode, each of the PC3LE’s assignable knobs, switches, pedals and wheels can be  used to control a program specific parameter, or to send MIDI continuous controller values to  external equipment. Each factory program has some of these controllers assigned to program  parameters (for example, filter frequency, attack time, distortion drive, etc.) Press the Info soft  button from the Program mode main page to see a list the assignments set for each control. To  edit these assignments, see The PARAMETERS Page on page 6‐9.
  • Page 54: The Program Mode Page

    Program Mode The Program Mode Page The Program Mode Page The top line of the Program mode main page shows your mode location, the present MIDI  transposition, and the current MIDI channel. The info box at the left of the Program mode page gives you information about the current  program’s controller assignments. Changing the value of a control (moving a knob or pressing a  switch) will display the name of the last moved controller along with its parameter assignment. Selecting Programs When you are in Program mode, there are two basic ways to select a PC3LE program: • Press a Category button to list all programs in that category, then use the Alpha Wheel, ‐/+  buttons, or cursor up/down buttons to scroll through the list. The Category buttons are on  the front panel, to the right of the display. Press the All category to list programs in all  categories. • Press the Shift category button and use the numbered category buttons to enter a specific  program ID number, then press the Enter category button. Press the Shift category button  again to return the category buttons to their primary function.  A list of PC3LE factory programs and other objects (as well as their ID#s) can be found at  kurzweil.com. When not in General MIDI mode, default programs used for GM mode can be  accessed starting at ID# 4096 (see General MIDI on page 9‐9 for details.) The PC3LE has various settings for responding to MIDI Program Change commands from  external sources. These are explained in Chapter 9, so we won’t go into them here. You should  be able to change programs by sending Program Change commands from your MIDI controller. Easy Audition Any time you want to hear what a program sounds like, highlight the program’s name (while in ...
  • Page 55: The Soft Buttons In Program Mode

    Program Mode The Program Mode Page Enter button. If you use this method, make sure to unlight the category shift button by pressing  it again after making your selection.) Lastly, hold the category button that you wish to save a  favorite for for a few seconds. The next time you choose that category, your favorite will be  selected. Startup Program You can save the current settings for program mode (selected channel, selected program on each  channel) by entering and then exiting master mode. This saves a master table (see Chapter 9,  Master Mode for details.) By doing this, your selected channel and program will load the next  time you power on the PC3LE. The Soft Buttons in Program Mode Use the Octav– and Octav+ soft buttons to transpose up or down by a full octave. Pressing both  Octav buttons simultaneously returns the transposition to its original setting. Pressing the Panic soft button sends an All Notes Off message and an All Controllers Off  message on all 16 MIDI channels. Press the Info soft button to see all of the controller assignments of the current program. Scroll  down the page using the Alpha Wheel or the ‐/+ buttons. Info text is automatically created when  assigning a controller to a parameter within the Program Editor (see Automatic Info  Creation on page 6‐51 for details.) The Xpose‐/Xpose+ buttons are a shortcut for quick transposition in semitone (half step)  increments. You can use them to transpose the entire PC3LE as much as three octaves up or  down. The top line of the display shows the current amount of transposition (Xpose). Pressing  both Xpose buttons simultaneously returns the transposition to zero. The Xpose buttons  transpose the PC3LE, as well as any MIDI devices connected to the PC3LE’s MIDI Out port.  Changing the transposition with the soft buttons also changes the corresponding setting on the ...
  • Page 56: Arpeggiator Settings (Arp Settings Button)

    User category ID#. If you wish to make an updated edit to a previously edited program and  replace the old version at the same ID#, pressing the Save button twice will have the same result  as pressing the Save button and then the save soft button. Arpeggiator Settings (Arp Settings Button) Each program has its own arpeggiator settings. Press the Arp Settings button on the front panel  (below the mode buttons.) This will bring you to the Arpeggiator 1 page where you can access  the arpeggiator settings for the currently selected program. See Chapter 7, The ARPEGGIATOR  Page for more on these settings. The arpeggiator in Program mode acts the same as a single  arpeggiator does in Setup mode, but in Program mode the Arpeggiator 2 page has no SyncTo,  SyncType, or Num Beats parameters as it does in Setup mode. Split/Layer Button Press the Split/Layer button to create a split or layered setup using the currently selected  program, which you can then play in Setup mode. You will be brought to the Split/Layer page.  See Chapter 7, Split/Layer Button for details on how to use this page.  Note: When entering the Split/Layer page from Program mode, it acts the same as it does in  Setup mode, except that your result will be a new setup, instead of adding a new split or layer  zone to an existing setup as you would with when entering the Split/Layer page from Setup  mode. Also, when entering the Split/Layer page from Program mode the currently selected  program will be assigned to zone 1 of a new setup, and the PC3LE’s physical controllers will be  assigned to zone 1’s program by default (though you can edit this later in setup Edit mode.) Tap Tempo Button You can use the Tap Tempo button to set the tempo of the Arpeggiator while in Program mode  (or to set the System or Song tempo in other modes.) Tap the Tap Tempo button on quarter note beats  for a measure or two at the desired tempo to set a tempo. You need to tap at least twice for a  tempo to be calculated, though tapping several times (like on each beat of one or more  measures) works best. This also brings up the Tap Tempo page which gives you more Tap  Tempo options. The newly tapped tempo is displayed in the tempo field, and LED on the Tap  Tempo button blinks at that tempo. Press the Exit button or the Done soft button to return to the  Program mode main page.
  • Page 57: V.a.s.t. And Kb3 Programs

    Program Mode V.A.S.T. and KB3 Programs Alternatively, a temporary controller can be set for use in the Temporary TAP controller field, or  you can tap the Tap soft button. The Temporary TAP controller works only while on the Tap  Tempo screen and will remain selected when accessing the Tap Tempo screen from other modes,  but the selection will return to OFF the next time the PC3LE is turned on.  You can also assign a controller (such as a footswitch) to controller destination 168, Tap Tempo,  to be used as a tap tempo button when not viewing the Tap Tempo page. This can be done in the  Control Setup (see The Control Setup on page 7‐69.) Any MIDI values received by destination 168  send a tap signal to the tap tempo function. This would be best used with a assignable switch (or  footswitch.) Configure the selected switch so that it is Toggled, has it’s On and Off Controls set  to destination 168 (Tap Tempo,) and set the On and Off Values to any value other than None.  Entry and Exit State should be set to None. V.A.S.T. and KB3 Programs It is important to understand the difference between V.A.S.T. programs and KB3 programs.  V.A.S.T. programs contain up to 32 layers. Each layer contains either samples (most often used  to recreate conventional instrument sounds,) or KVA oscillators (used for virtual analog  synthesis.) Each layer is preset to be triggered by the keyboard in specific ranges and velocity  levels. The ability to trigger so many layers results in detailed and more realistic programs. Each  layer is also routed through sophisticated digital signal processing (DSP) algorithms which  shape the tone and other behaviors of the sounds. KB3 programs use a much different architecture. There are no layers or algorithms, just a set of  oscillators (designed to emulate the tonewheels in a Hammond Organ) that start running as  soon as you select a KB3 program. We’ve done extensive testing and analysis with several tone  wheel organs, and created our own models to emulate the unique tone wheel sound. Each  oscillator operates independently, and has its own pitch and amplitude settings. The  oscillators—we’ll call them tone wheels from here on—are divided into an upper and lower  group. The upper tone wheels use the samples in the PC3LE’s keymaps to generate sound, while  the lower tone wheels use sine waves.  KB3 programs are different enough from V.A.S.T. programs that we use the term KB3 mode to ...
  • Page 58: Kb3 Effects And Real-Time Controls

    When using a KB3 program in Program mode, the assignable knobs and switches always  control KB3 effects. In Setup mode the assignable switches mute and unmute zones by default.  If you want the assignable switches to control the functions of a KB3 program in a setup, you can  edit the setup and automatically assign the KB3 controls using the KB3CTL soft button in the  Setup Editor. See Set Controls KB3 (KB3CTL) on page 7‐66. Drawbars In KB3 Mode One of the standard performance features of many tone wheel organs is the set of drawbars for  emulating the stops on a pipe organ. Moving the drawbars controls the amplitude of either the  fundamentals or the harmonics of the notes (out to increase amplitude, in to decrease it.) The PC3LE’s knobs serve as the nine drawbars found on most tone wheel organs. Turning the  knobs down is the equivalent of pushing the drawbars in (removing fundamentals or  harmonics.) The table below shows how the PC3LE’s knobs relate to standard drawbar  functions. Subharmonics Fundamental Harmonics Knob 1 Knob 2 Knob 3 Knob 4 Knob 5 Knob 6 Knob 7...
  • Page 59 Program Mode V.A.S.T. and KB3 Programs You can also change the programmed settings for the KB3‐mode buttons to perform non‐KB3  functions, such as controlling an Aux effect, by changing the settings on the Program Editor  Parameters page.  Effect Corresponding Switch # Button Name Comments Category Parameter Slow/Fast Rotary Slow/Fast Rotary Brake Rotary Brake On / Off Chorus/Vibrato On/Off Vibrato Chorus / Vibrato Chorus/Vibrato Select Disabled if Switch 3 is off Depth 1 / 3 Chorus/Vibrato Depth Disabled if Switch 3 is off...
  • Page 60 Program Mode V.A.S.T. and KB3 Programs MIDI Control of KB3 Programs Controller Numbers Table 6‐3 lists the MIDI Controller numbers that control KB3 features. Send the listed controller  number and appropriate controller value to control each KB3 feature via MIDI. The PC3LE also  sends these Controller numbers to its MIDI Out port when using each of these KB3 features. MIDI KB3 Program Feature Controller Values Number Dist Drive (Mod Wheel) 0 = Minimum Distortion Drive. 127 = Maximum Distortion Drive. Values between 0 and 127 scale between minimum and maximum Distortion Drive.
  • Page 61: The Program Editor

    Program Mode The Program Editor The Program Editor You can use the Program Editor to further modify the PC3LE’s factory preset ROM sounds. To  enter the Program Editor, start in Program mode by pressing the Program mode button on the  front panel, then press the Edit button on the front panel. The EditProg:PARAMETERS page  will appear (see below,) along with soft buttons for other basic Program Editor pages. For more  advanced editing parameters, see The V.A.S.T. Soft Button on page 6‐16. Parameter MIDI Value Control Source The PARAMETERS Page Press the PARAMS soft button to display the PARAMETERS page (see above.) The  PARAMETERS page allows you to access all of the controlable parameters for the current  program. All programs have at least these five basic parameters: Pan, Expression (program  volume,) Aux FX1 Wet/Dry, Sustain, and Sostenuto. The parameters page will also display any  available V.A.S.T. synthesis parameters for the current program and parameters for the current  program’s insert and aux effects (if effects are in use.) All available parameters are listed  (additional V.A.S.T. parameters can be added by making parameter control assignments in the V.A.S.T  Program Editor, see page 6‐16 for details.) For each parameter you can set a MIDI value as well as a  control source.  The left column lists the available parameters, the center column shows the MIDI value for each  parameter, and the right column shows the control source (either a physical controller or MIDI  CC number) which that parameter is controlled by. For each parameter selected, the right top  line of the page displays what type of parameter it is. The three parameter types are Prog (either  one of the 5 basic parameters, or a parameter specific to the program,) FXAux1 (a parameter for  the program’s current Aux FX chain,) or FXInsert1 (a parameter for the program’s current Insert ...
  • Page 62 Setup section on page 7‐69 for more about default controller settings.) With an expression pedal  plugged into the CC Pedal jack, you can control the volume of any factory ROM program, but  when you select another factory ROM program, it will have the same volume that you set with  the expression pedal in the last program. This way, the volume of your programs will stay  consistent, and can always be changed by the expression pedal. If you want a program to have a  default volume, you must set a MIDI Value other than None for the Expression parameter. For  all parameters with a MIDI Value of None, any values set with a physical control will not be  saved when saving the program. You must set the MIDI Value column for that parameter to  something other than None in order to set and save a value. Note About KB3 Programs: For KB3 Programs, the Drawbar parameters only accept MIDI  values from 0‐8 (representing the settings for Drawbar stops,) as well as values of None. Control Source In the Control Source (right) column, set one of the PC3LE’s physical controllers as a control  source by holding the Enter button on the alphanumeric pad and moving the desired controller.  You can also use the Alpha Wheel or the ‐/+ buttons to choose one of the PC3LE’s physical  controllers as a control source, or choose a value of None if you don’t want to use a physical  controller for this parameter. You can also choose a value of None by entering ‐1 with the  alphanumeric pad followed by the Enter button. To choose an external MIDI CC number as a control source, you must enter the number of the  controller with the alphanumeric pad followed by the Enter button. Using the Alpha Wheel or  the ‐/+ buttons will bring you back to the list of the PC3LE’s physical controllers. Also, the  PC3LE’s physical controllers each use one of the available MIDI CC numbers, so you must  choose one of the other available CC numbers when using an external MIDI control source. See  page 7‐70 for a list of the default CC numbers that are used by the PC3LE’s physical controllers. Important Note About Selecting A Control Source: When you change the control source for a parameter, the new control source immediately sets  its current value for the MIDI value of the current parameter. If the MIDI value of the parameter  is set to None, the new value will be set, but the MIDI Value column for the parameter will still  display None (see above for an Important Note About Values of None.) This can be troublesome, for  example, if you were to change the Control Source for the Expression parameter, you may  6-10...
  • Page 63: The Basic Page

    Program Mode The Program Editor accidentally set the MIDI Value to 0, but wouldn’t know it because None would still be  displayed. If you edit the parameters of a program and suddenly can’t produce any sound  from the program, this may be the cause. In this case, either set the MIDI Value for Expression  to something other than None, or use the Control Source that you set for Expression to increase  the MIDI Value. The BASIC Page On the BASIC page you can adjust basic settings for the currently selected program (see below.) OutGain Adjust the output level of the currently selected program by up to ‐96 dB or +20 dB. Bend Up, Bend Down Use these parameters to define how much the pitch will change when you move your Pitch  Wheel. You can set either Bend parameter to bend by up to 72 half‐steps up or down. Pitch  values are set in cents, where 100 cents = 1 half‐step. For both Bend parameters, positive values  will cause the pitch to bend up, while negative values will cause the pitch to bend down. Large  positive values can cause samples to bend to their maximum upward pitch shift before the Pitch  Wheel is fully up (or down). This will not happen when bending pitch down. Category This parameter sets the category that the program will be program will be grouped with when  you press one of the Category buttons from the Program mode main page. For example, if you  were to edit a program in the Leads category that you want to use primarily as a Synth Bass, you  could make it appear in the Syn Bass category by changing this parameter to SynBass. While  this parameter is selected, you can choose a category by pressing the corresponding Category  button on the front panel. You can also set a category by using the Alpha Wheel or ‐/+ buttons. In  addition to the category set here, all edited programs can be viewed by pressing the User  Category button. 6-11...
  • Page 64: The Pads Page

    Program Mode The Program Editor The PADS Page Use the PADS page to assign notes to the PC3LE’s eight pads (see below.) When you select a  PC3LE program, the PC3LE will also select an associated Drum program to be triggered by the  pads. The program for the pads is assigned to MIDI channel 10. Also, any factory program in the  Drums category is playable from the pads. Pads can be used for additional functions in Setup  mode, see Pads on page 7‐16 for details. Drum Pad Program Use this field to select the PC3LE program that will be played by the pads. To select a program,  press one of the Category buttons, then scroll through the list of programs by using the Alpha  Wheel or ‐/+ buttons. You can also enter a program ID# number by pressing the Shift category  button so that its LED is lit, and using the alphanumeric pad to enter and ID# and pressing  Enter. You can also set this parameter to Self by entering ‐1 on the alphanumeric pad and  pressing Enter or scrolling to the bottom of the program list. Setting this parameter to Self  assigns the pads to trigger notes on the current MIDI channel. This is recommended over  choosing the same program for the Drum Pad Program, because that uses two channels worth of  effects resources (the current channel, and channel 10, the pads channel.) A value of Self uses the  same effects resources as the current channel, saving effects resources for other tracks. To turn  the pads off, set this parameter to None by entering 0.  Note: Channel 10 can only use its current program as the Drum Pad Program, despite what is  selected on the PADS page. Also, all factory programs in the Drums category have Self selected  as the Drum Pad Program by default. Pad Assignments On the Pads page, eight boxes represent the eight pads, and each box displays the note which  that pad triggers. To change a pad’s note assignment, first select the pad with the cursor buttons,  then select the note. To select a note, hold the Enter button and play the desired note on the  keyboard, or use the Alpha Wheel or ‐/+ buttons to scroll through the list of notes. You can also ...
  • Page 65: The Effects (Fx) Page

    Program Mode The Program Editor The EFFECTS (FX) Page Press the FX soft button to call up the EFFECTS page. Use this page to apply audio effects to a  program. You can choose an effects Chain for insert effects and an effects Chain for aux effects.  Some drum programs use multiple insert effects chains. The PC3LE’s chains contain a variety of effects including different types of reverb, chorus, delay,  flanger, phaser, tremolo, panner, leslie, distortion, EQ, compression, filter, envelope following  filter, frequency stimulator, ring modulator, frequency offset, pitch LFO, and stereoizer. Chains  1 through 81 contain many configurations of these effects, which are useful for quickly finding a  suitable effect. The remaining chains are used by the PC3LE’s factory programs, setups, and  songs, though they can be used for any user program, setup, or song as well. If you discover a  factory program, setup, or song that uses an effect that you like, look at the chain number in the  program, setup or song editor so that you can use it later in your own program, setup, or song.  A complete list of the PC3LE’s effects chains can be found at www.kurzweil.com. On the PC3LE, a program can have a Chain of up to 8 insert effects and a Chain of 8 aux effects  (see note below for details on chain size limitations.) Insert effects are applied only to the current  program, while aux effects receive signal from all active programs’ aux sends.  A Note About Processor Power Allocation Each effects Chain is composed of an effect‐box or a series of effect‐boxes. Each effect‐box uses a  certain amount of the PC3LE’s effects processing power. The amount of processing power used  by a Chain reflects how complex the effect’s algorithm is—more complex effects require more  processing power. The processing (DSP) power needed for each Chain is represented by a  number of “DSP units.” All insert and aux effects for the currently selected mode share the  PC3LE’s 10 available DSP units. At the top right of the EFFECTS page, you can see how many DSP units are being used by the  selected Chain. The left‐hand number is the DSP unit size of the selected Chain, and the right‐ hand number is the total number of DSP units being used by the program. If you exceed 10  DSP units when adding effects, no effects will be applied to the program. The top right of the  EFFECTS page will display (Max 10) when you have exceeded the maximum number of 10  available DSP units.  The PC3LE’s 10 available DSP units are most often enough processing power for single program,  but if you use many programs with insert effects at once, you may have to remove effects on one  program in order to allocate more DSP units for other programs. If a chain is selected for the ...
  • Page 66 Program Mode The Program Editor In Program mode, since you can play up to 16 programs (one on each of 16 MIDI channels,) the  PC3LE attempts to load as many effects as is possible for all channels until it uses all of the DSP  units. The program of the currently selected channel will have priority for using DSP units and  loading effects, followed by the pad program of the program on the currently selected channel  (which replaces the program on channel 10, if the current channel’s program has a pad program,  see Drum Pad Program on page 6‐12,) followed by the lowest to highest remaining MIDI  channels. Parameters On The EFFECTS Page: Insert Choose an effects Chain that will be applied to the current program. If you only need to use one  effect at a time on one MIDI channel, Insert effects may be all you need. If you plan to use  multiple types of effects or multiple programs on different MIDI channels, it is best to use both  Insert and Aux effects (see Aux below.) Aux effects have the advantage of being available to all  programs on each MIDI channel at the same time. Insert Effects Chains For Drum Programs Some drum programs use multiple insert effects chains so that different effects can be applied to  different parts of the drum kit. One insert chain may only apply to a group of the program’s kick  drum samples, another may only apply to certain snare drum samples, and one may apply to  the whole program. The number of insert chains and their configuration depends on the  program. When more than one insert is being used, the total number of inserts being used will  be displayed on the top line of the EFFECTS page (for an example see program 373  EpicRemixDrums.) To view or change the additional insert effects chains, use the cursor  buttons to select the 1 field to the left of the current insert chain name. With this field selected  use the Alpha Wheel or ‐ /+ buttons to see the other insert effects chains, whose names will  appear in the field to the right. You can also use the Chan/Zone buttons to the left of the display  to change the insert number being viewed. The insert’s chain name will usually give you a clue  about which samples it applies to (for example, an insert chain with “snare” in the name will ...
  • Page 67: The Arpeggiator 1 & 2 Pages (Arp 1, Arp 2)

    The ARPEGGIATOR 1 & 2 Pages (ARP 1, ARP 2) Each program has its own arpeggiator settings. Press the ARP 1 or ARP 2 soft button to go to  one of the two pages of arpeggiator settings for the current program. (You can also view and edit  these settings from the Program mode main page by pressing the Arp Settings button on the front panel,  below the mode buttons.)  See Chapter 7, The ARPEGGIATOR Page for more on these settings. The arpeggiator in Program  mode acts the same as a single arpeggiator does in Setup mode, but in Program mode the  Arpeggiator 2 page has no SyncTo, SyncType, or Num Beats parameters as it does in Setup  mode. The Program Editor Utility Soft Buttons Import Arpeggiator Settings (ImpArp) The ImpArp button allows you to import arpeggiator settings from other programs. Pressing  the ImpArp button brings you to the ImportArp page. On the ImportArp page, select a program  from the list and press the Import soft button to import the arpeggiator settings from the  selected program to the current program. Delete This erases a program from memory, freeing up space to store programs in other locations. (You  can check the free memory in the PC3LE at any time, on the top line of the Master mode page.)  Press Delete, and you will be given a choice to Delete or Cancel. Press Delete again, and an “Are  You Sure?” message will appear. Press Yes to delete the setup, or No to cancel. If you delete a user edited program, there is no way to recover it. If you delete an edited  program that has been saved over a factory ROM ID#, the original factory ROM program will re‐ appear. Factory ROM programs can not be deleted. 6-15...
  • Page 68: The V.a.s.t. Soft Button

    Program Mode The Program Editor The V.A.S.T. Soft Button Pressing the V.A.S.T. soft button enters the V.A.S.T. Program Editor (or the KB3 Program Editor  for KB3 Programs,) which provides much deeper editing parameters than are available on the  PC3LE’s main Program Editor pages.  Adding Parameters To The PARAMETERS Page To add parameters to the PARAMETERS page in the PC3LE’s main Program Editor, make  assignments to the source field for the desired parameter in the V.A.S.T. Editor. (See page 6‐9 for  details on the PARAMETERS page.)  For details on controllable parameters of VAST programs, see the following sections: The DSP  Modulation (DSPMOD) Page on page 6‐35, The LFO Page on page 6‐42, The ASR  Page on page 6‐43, The Function (FUN) Page on page 6‐45, and The Envelope Control (ENVCTL)  Page on page 6‐49. For KB3 programs, see the following sections: KB3 Editor: The PITCH ...
  • Page 69 Program Mode The Program Editor Zone Zone Zone Zone Zone Zone Zone Zone 16 keyboard zones— each with independent program, MIDI channel, and control assignments Selected for performance and editing in Program mode; up to 32 layers per program A keymap processed through an algorithm, modulated by control sources...
  • Page 70 Program Mode The Program Editor Editing V.A.S.T. Programs Note: This section describes the V.A.S.T. Program Editor. See Editing KB3 Programs on page 6‐59 for  information about advanced editing of KB3 programs. The V.A.S.T. Program Editor is allows you to modify the PC3LE’s resident sounds, and to build  your own sounds around sample keymaps or KVA oscillators (see Editing VAST Programs With  KVA Oscillators on page 6‐53 for some differences.) There’s virtually no limit to the sounds you  can create using the tools in the Program Editor. The top line of the display gives you the usual reminder of your location. It also tells you which  layer you’re viewing, and how many layers there are in the program. You can use the  Chan/Layer buttons to scroll through the layers, if the program has more than one. Here’s a method for jumping quickly to a specific layer in a program—it’s especially useful in  multi‐layered drum programs. Hold the Enter button and strike a key. The display will show the  layer(s) assigned to that key. If more than one layer is assigned to the same key, repeatedly  striking the key (while continuing to hold the Enter button) will cycle through all layers  assigned to that key. This method will work in most places within the Program Editor, but there  is an exception: if the parameter you have highlighted has a note number or control source as its  value, then holding Enter and striking a note will call up that note or control source. For all  other parameters, however, this method will switch between layers. The Soft Buttons in the Program Editor The Program Editor’s soft buttons are labeled by the words that appear in the bottom line of the  display. These buttons have two important jobs in the Program Editor: selecting pages, and ...
  • Page 71 Program Mode The Program Editor The MODE Buttons in the Program Editor When in the V.A.S.T. Program editor, the MODE select buttons have different functions.  Mute Layer 1, 3 Pressing the Program button mutes layer 1, pressing the Setup button mutes layer 3. Solo Current Layer Pressing the Q Access button solos the current layer. Mute Current Layer Pressing the Song button mutes the current layer. Compare Pressing the Storage button calls up the Compare Editor, which recalls the program pre‐edit  settings, allowing you to compare your edited program with the original program. Pressing the  Storage button again returns you to the Program editor. Using the Compare Editor makes no changes to the current program. FX Bypass Press the Master button to bypass or enable the program’s FX while editing.  The KEYMAP Page Press the KEYMAP soft button to call up the KEYMAP page. The parameters on this page affect  sample root selection, i.e., which samples are played on which keys. Parameter Range of Values Default Keymap...
  • Page 72 Program Mode The Program Editor Keymap Assign a keymap from ROM to the current layer. Keymaps are collections of samples assigned  to note and velocity ranges.  Transpose (Xpose) Transpose the current keymap up as much as 127 semitones (ten octaves and a perfect fifth) or  down as much as 128 semitones (ten octaves and a minor sixth). Key Tracking (KeyTrk) This is one of the six common DSP control parameters. On the KEYMAP page, key tracking  affects the interval between notes. The default value of 100 cents (a cent is a hundredth of a  semitone) gives you the normal semitone interval between each note. Higher values increase the  interval; lower values decrease it. Negative values will cause the pitch to decrease as you play  higher notes. When you make changes to this parameter, you’ll need to keep in mind that KeyTrk on the  KEYMAP page works in conjunction with KeyTrk on the PITCH page. Therefore, you’ll need to  check the KeyTrk value on both pages to see how key tracking works within a program. Unless  you’re looking for nonstandard note intervals, the values of the KeyTrk parameters on the  PITCH and KEYMAP pages should add up to 100 cents. Velocity Tracking (VelTrk) This is another common DSP control parameter. As with the other parameters on the KEYMAP  page, this shifts the position of the keymap. Different attack velocities will play different pitch  shifts of the sample root assigned to that note range. If the shift is great enough, the next higher  or lower sample root will be played, which in some cases (many drum programs, for example)  will play an entirely different sound. Positive values will play higher pitches of the sample root  when you use hard attack velocities (they shift the keymap downward), while negative values  will play lower pitches. Method (AltMethod) See Alternative Switch (AltControl and AltMethod) below. Stereo You’ll use this parameter when you’re working with stereo samples. When you set this parameter to On, the KEYMAP page changes slightly: 6-20...
  • Page 73 Program Mode The Program Editor An additional Keymap parameter appears. The two keymap parameters are distinguished as  Keymap 1 and Keymap 2. The KEYMAP page parameters will affect both keymaps. When the  Stereo parameter is set to On, the OUTPUT page for the current layer will show an additional  pair of Pan parameters. The PC3LE contains both stereo and mono samples. Keymaps designed for stereo use are  labeled with names beginning with “Stereo” or ending in “Left,” “Right,” “L,” or “R.” For stereo  keymap playback, set Stereo “On” and assign corresponding Left and Right keymaps to  Keymap1 and Keymap2 respectively. For keymaps beginning with “Stereo,” assign the same  keymap to both Keymap1 and Keymap2. If you select the same keymap for Keymap1 and  Keymap2, the PC3LE automatically uses the left side for Keymap1 and the right side for  Keymap2. Once you have the keymaps assigned, go to the OUTPUT page and set the panning for each  sample as desired. Keep in mind that using stereo keymaps reduces the polyphony of the  program. For example, if you had a two‐layer program with stereo keymaps in each layer, each  note you play would use 4 of your 128 voices, allowing a total of 32 notes before all the voices  have been used. If you’re not using stereo samples, you should set this parameter’s value to Off. Timbre Shift This parameter works only on multi‐sample keymaps, and changes the root selection for each  key you play. With this parameter you can radically alter the current layer’s timbre (basic sound  characteristics). The nature of the change depends on the timbre itself, so this parameter calls for  experimentation. Basically, timbre shifting changes a note’s timbre by imposing different  harmonic qualities onto the note. A timbre‐shifted note retains its original pitch, but its  harmonics are those of the same timbre at a higher or lower pitch. Positive values for this  parameter tend to brighten a sound, while negative values darken. Here’s an example. If you shift the timbre up 4 semitones, then playing C 4 will result in the pitch  C 4, but will actually play the sample normally assigned to G  3, and shift its pitch up four  semitones. This will increase the playback rate of the sample, so although the pitch remains  normal, the timbre is brighter. You’d get the same effect by setting the Xpose parameter on the  KEYMAP page to ‐4 semitones, then setting the Adjust on the PITCH page to +4 semitones. For  multi‐sample layers with narrow key ranges, large amounts of timbre shifting will cause  different sample roots to be played back. Playback Mode This gives you numerous options for manipulating the samples in the current layer as you ...
  • Page 74 Program Mode The Program Editor Alternative Switch (AltControl and AltMethod) Many, but not all, PC3LE sample roots have been pre‐assigned a carefully chosen alternate  sample start point that can be selected using the Alternate Switch feature (AltControl and  AltMethod parameters). This feature allows you to control the sample playback start/end time  triggered by any control source. (The alternate sample start point can be adjusted by editing a  sample, see Editing Samples on page 12‐9 and The TRIM Page on page 12‐12 for details.) Use the AltControl parameter to specify a control source that will cause the sample to begin or  end at the Alt point. Then use the AltMethod parameter to choose between switched and  continuous calculation of the Alt point. If the value of AltMethod is Switched, the PC3LE will  use the Alt point when the relevant control source is at a value greater than 64 at Note Start. If  AltMethod is Continuous, the Alt point will vary depending on the value of the relevant control  source at Note Start. As an example, suppose you’re working with a flute keymap and wish to control the amount of  chiff heard at the beginning of the sound. On the KEYMAP page in the Program Editor, set  AltControl to MWheel. Now the Mod Wheel controls how much of the initial sample attack is  used. If you set AltMethod to Switched and move the Mod Wheel at least half‐way up, at Note  Start the sample will begin at the pre‐set alternate start point (in this case, slightly past the initial  chiff). If you set the AltMethod to Continuous, the PC3LE will interpolate the sample’s starting  point based on the position of the Mod Wheel. If the Mod Wheel is 75% of the way up at Note  Start. the sample will begin 75% of the way between normal and alternate start points. Emulating Legato Play If you place the Alt point after the initial attack transients of the sample, then you can use the Alt  Switch to emulate legato playing in an acoustic instrument. As an example, set Keymap to ...
  • Page 75 Program Mode The Program Editor Parameter Range of Values Default Low Velocity ppp to fff High Velocity ppp to fff Bend Off, Key, All Trig Normal, Reversed Normal Delay Control Control Source list Minimum Delay 0 to 25 seconds Maximum Delay 0 to 25 seconds Layer Enable Control Source list...
  • Page 76 Program Mode The Program Editor Pitch Bend Mode (Bend) This determines how Pitch bend control messages will affect the current layer. A value of All  bends all notes that are on when the Pitch bend message is generated. A value of Key bends  only those notes whose triggers are physically on when the Pitch bend message is generated  (notes held with the sustain pedal, for example, won’t bend). This is great for playing guitar  solos on top of chords—play a chord, hold it with the Sustain pedal, then play your licks and  bend them all you want; the chord won’t bend with it. A value of Off disables Pitch bend for the  current layer. Trigger (Trig) Set Trig to Rvrs to have notes triggered on key‐up. The initial velocities of notes triggered this  way are determined by the release velocities of the keys that trigger them. The default setting is  Norm. Delay Control (DlyCtl) Here you select, from the Control Source list, a control source that will delay the start of all notes  in the current layer. The length of the delay is determined by MinDly and MaxDly (described  below). You’ll assign a continuous control like MWheel for the DlyCtl parameter when you  want to vary the delay time, and a switch control if you want the delay to either be its minimum  value (switch off), or its maximum (switch on). The delay control will affect only those notes  triggered after the delay control source is moved; the delay time is calculated at each note start,  based on the status of the delay control source at that time. Minimum Delay (MinDly), Maximum Delay (MaxDly) When using Delay Control (DlyCtl) (see above,) the length of the delay before notes are triggered  is determined by these two parameters. When the control source assigned to DlyCtl is at its  minimum, the delay will be equal to the value of MinDly. The delay will be equal to the value of  MaxDly when the control source is at its maximum. If DlyCtl is set to OFF, you get the minimum ...
  • Page 77 Program Mode The Program Editor Suppose for a moment that you’re editing a program, and in the current layer you’ve set the  value of Enable to MWheel, which causes the Mod Wheel to control whether the layer is active.  The default values for Enable Sense are as follows: orientation is Norm; minimum is 64, and  maximum is 127. This means that when the Mod Wheel is less than halfway up, the layer is  disabled. The layer plays only when the Mod Wheel is more than halfway up. Change the orientation to Rvrs, and the layer plays only when the Mod Wheel is less than  halfway up. Change the orientation back to Norm, and change the minimum to 127. Now the  layer plays only when the Mod Wheel is all the way up. You could use this parameter to set up a two‐layer program that would let you use a MIDI  control to switch between layers, say a guitar sound and a distorted guitar. Both layers would  have their Enable parameters set to the same control source, say MWheel. One layer would have  its Enable Sense orientation set to Norm, and the other would have it set to Rvrs. Both layers  would have their Enable Sense minimums set to 64, and their maximums to 127. The first layer  would play when your Mod Wheel was above its midpoint, and the second layer would play  when the Mod Wheel was below its midpoint. (You could achieve the same effect by having the  Enable Sense orientation in both layers set to Norm, and the minimum and maximum values set  as follows: minimum 0 and maximum 63 for one layer; minimum 64 and maximum 127 for the  other.) Using this parameter in conjunction with the Enable parameter, you can easily create velocity‐ switching for as many layers as you have in your program. This is useful for drum programs,  since you can define a different velocity‐trigger level for each of the 32 layers available in drum  programs. First, set the Enable parameter for the Layer 1 to a value of GAttVel (global attack velocity). This  causes the layer to play based on the attack velocity of your keystrokes. Then set the Enable  Sense (S) parameter to a value of Norm, and adjust its minimum and maximum values (the two  numerals to the right of Norm) to a narrow range. Don’t use negative values, since they don’t  apply when you’re using GAttVel as the layer enabler. Repeat this for each layer in the program. Bear in mind that if you want to set up 32 different  velocity levels for a program, with equal intervals between each layer, then you have a range of  4 for each level (Layer 1 is 0–3, Layer 2 is 4–7, and so on). It won’t be easy to play precisely  enough to trigger the layer you want. On the other hand, if you’re using Song mode or an  external sequencer, you can edit attack velocity levels, and get exactly the results you want. Opaque An opaque layer blocks all higher‐numbered layers in its range, allowing only the opaque layer  to play. This is an easy way to change a small range of notes in a program, leaving the original  sound playing above and below the new sound.
  • Page 78 When Sostenuto is on, the layer will respond to all sostenuto messages (Controller destination  66, Sostenuto). When off, the layer ignores sostenuto messages. Sostenuto, as you may know, is a  feature found on pianos that have three pedals. Pressing the Sostenuto pedal on a piano (usually  the middle pedal) sustains the notes whose keys you were holding down when you pressed the  pedal. Notes played after the pedal is already down do not get sustained. Freeze Pedal (FrzPdl) This parameter activates or deactivates the layer’s response to Freeze pedal messages  (Controller destination 69, Freeze). The Freeze pedal control causes all notes that are on to  sustain without decay until the Freeze pedal control goes off. If a note is already decaying, it will  freeze at that level. Ignore Release (IgnRel) When IgnRel is off, the layer responds normally to Note Off messages. When on, the layer will  ignore all Note Off messages that it receives. This should be used only with sounds that decay to  silence when a note is held, otherwise the sounds will sustain forever (press the Cancel and  Enter buttons simultaneously to stop sustained notes.) This parameter can come in handy when  your PC3LE is slaved to a drum machine or sequencer, which sometimes generates Note Ons  and Note Offs so close together that the envelope doesn’t have time to play before the note is  released. If used in combination with ThrAtt or TilDec (see below,) IgnRel allows you play  staccato, yet still hear the entire length of the attack and decay sections of the amplitude  envelope. Hold Through Attack (ThrAtt) When on, this parameter causes all notes in the layer to sustain through the entire first attack  segment of their amplitude envelopes, even if the notes have been released. If you have a sound  with a slow attack, or an attack that’s delayed with the delay control, setting this parameter to  On will make sure your notes reach full amplitude even if you’re playing fast. When set to Off,  notes will release as soon as you release the note (generate a Note Off). If the first attack segment  of the layer’s amplitude envelope is very short, you probably won’t notice a difference between  values of On and Off. Hold Until Decay (TilDec) When on, this parameter causes all notes in the layer to sustain through all three attack ...
  • Page 79 The PITCH Page Pressing the PITCH soft button takes you to the DSPCTL page with the Pitch function  highlighted. See The DSP Control (DSPCTL) Page on page 6‐33 for more information on the Pitch  function. The AMP Page Pressing the AMP soft button takes you to the DSPCTL page with the Amp function (labeled as  “Level”) highlighted. See The DSP Control (DSPCTL) Page on page 6‐33 for more information on  the Amp function. The Algorithm (ALG) Page Press the ALG soft button to call up the Algorithm (ALG) page. The top line of the display gives  you the usual mode reminder, and tells you which layer you’re looking at, as well as how many  layers are in the current program. You can view the ALG pages of any other layers in the  program by using the Chan/Layer buttons. The basic definition: an algorithm is the “wiring” (signal path) of a sample to the audio outputs,  through a series of digital signal processing (DSP) functions that you select. The PC3LE’s  algorithms are the core of Variable Architecture Synthesis Technology. The DSP functions are  synthesis tools (filters, oscillators, etc.) that you assign to the various stages of the algorithm. The  DSP functions you choose determine the type of synthesis you use. The central portion of the page shows the algorithm for the currently selected layer. You see the  number of the algorithm (from 1 to 28, 101 to 131, and the IDs for any user‐defined algorithms)  and a graphic representation of the signal path, as well as the currently selected DSP functions  within the signal path. To use a different algorithm, select the Algorithm parameter and use any data entry method to  select a different one. To change the DSP function within an algorithm, move the cursor to the  block you want to change, then use the Alpha Wheel or Plus/Minus buttons. There’s a  staggering number of combinations of algorithms and DSP functions alone, not to mention the  numerous controls that can be used to modify the DSP functions. Note: Changing a layer’s algorithm can affect the layer’s sound drastically. It’s a good idea to bring down ...
  • Page 80 Program Mode The Program Editor Algorithm Basics Each of the 59 available algorithms represents a preset signal path. With our new Dynamic  V.A.S.T. feature, you can edit any preset signal path and make your own, unique algorithms, but  that will be explained further on in this section. Take a look at Algorithm 1 in the diagram below.  It’s one of the simplest algorithms. The DSP functions are represented by the rectangular blocks. The lines connecting the blocks  together indicates the flow of the digital signal from left to right; they represent what we call the  “wire” of the algorithm: the actual physical path that the signal follows through the algorithm.  Selecting different algorithms can be compared to connecting different DSP functions with  different wiring diagrams. Think of the left side of each block as its input, and the right side as its output. Depending on the  algorithm, the signal may split into two wires, enabling part of the signal to bypass certain  portions of the algorithm. Split wires may rejoin within the algorithm, or they may pass all the  way through as split signals. If the last block has two wires at its output, we call it a double‐ output algorithm. If it has one wire, it’s a single‐output algorithm, even if there are two wires in  earlier portions of the algorithm. Each block of the algorithm represents a certain function in the signal path. In every non‐ cascaded algorithm (see Alt Input for Algorithms (Cascade Mode) below), the signal flows first  through a one‐stage DSP function that controls the pitch of the samples in the keymap (this  function is represented as a block labeled PITCH in the upper right‐hand corner of the display).  In fact, the first DSP function in each algorithm always controls pitch, even though it doesn’t  apply in every instance and, as will be explained later in this section, it is bypassed in cascaded  algorithms. Similarly, the last DSP function always controls the final amplitude of the signal  (this function is represented as a block labeled AMP in the upper right‐hand corner of the  display). The number of function‐parameters a DSP function can have depends on the relative size of its  function‐block on the Algorithm page (four slots is the largest block size.) For instance, a  function‐block that is three slots long can have up to three function‐parameters, whereas a  function‐block that is two slots long can have up to two function‐parameters. For each function‐ parameter, there’s a corresponding “subpage” on both the DSPCTL and DSPMOD pages. On the  DSPCTL subpages, there are fine adjust and hard‐wired parameters with which you can make fixed  adjustments to the function‐parameter. On the DSPMOD subpages, there are programmable  parameters that you can assign to any control source in the Controller List to modulate the  function‐parameter. The above italicized parameter‐types are described in Common DSP Control  Parameters on page 6‐29. More information on the subpages can be found in The DSP Control ...
  • Page 81 Program Mode The Program Editor Common DSP Control Parameters The type of DSP function available for any function block depends on the algorithm. Some of the  specialized functions like the PANNER are always located just before the final AMP function.  Others, like the two‐input functions, appear only in algorithms that are structured for two‐input  functions. You can change the nature of each layer of a program simply by assigning different DSP  functions to the layer’s algorithm. Your level of control goes much deeper than that, however.  Each DSP function has one or more parameters to which you can patch a variety of control  sources to modify the behavior of the DSP functions themselves. The parameters on the various control‐input pages are very similar; in fact, there are six  parameters that appear on almost every page. Consequently we refer to them as the common  DSP control parameters. Although the parameters on the control‐input pages differ slightly  from function to function, you can expect to see some or all of the common DSP control  parameters whenever you select the control‐input page for any of the DSP functions. You’ll recognize the common DSP control parameters, along with several other parameters.  Keep in mind that there’s a set of common control parameters for each of the DSP functions; in  this case we’re describing them only as they apply to the pitch control function. Function-parameter Unlike the other five common DSP parameters, the function‐parameters are accessible on both  the DSPCTL page and the DSPMOD page. They are listed along the left‐hand side of each page;  any changes made to them on one page are reflected in the other. The label of each function‐ parameter depends on its function in the current program’s algorithm. For example, the Pitch  function’s function‐parameter is labeled Pitch; whereas the two‐block Lopass function’s  function‐parameters are labeled LP Frq and LP Res. By adjusting the function‐parameter, you can add a fixed amount of adjustment to any DSP  function. For the Pitch function, adjusting the function‐parameter will change the pitch in  semitone increments. Use this as a starting point to set the pitch where you want it to be  normally. This will shift the pitch of the currently selected layer, and will affect the playback rate of  sampled sounds. Sampled sounds have an upper limit on pitch adjustment (one octave up from  sample’s original pitch.) It’s normal for the pitches of sampled sounds to “pin” (stop getting  higher) when you adjust the pitch upward in large amounts. The oscillator waveforms can be  pitched higher. Any sound can be pitched downward without limit. The primary use of adjusting the function‐parameter or fine adjust parameter (which will be ...
  • Page 82 Program Mode The Program Editor The PC3LE always uses real values of measurement, rather than just arbitrary numbers, for  adjustable parameters. This means that you specify pitch in semitones (ST) and cents (ct), and  amplitude in decibels (dB). Remember that the parameters on the control‐input pages are cumulative—they can add to or  subtract from the effects of the other parameters on the page, depending on their values. For  example, even if you’ve adjusted the pitch of a sample so high that it pins, the effects of the other  parameters may bring the pitch back down to a workable range. Fine Adjust Parameter You can add slight detuning to the pitch with the fine adjust parameters. Notice that there are  actually two fine adjust parameters for the Pitch function: one that changes the pitch in cents  (100ths of a semitone), and one that changes it according to its frequency (in increments of  Hertz—cycles per second). Since we’re discussing the universal control sources here, and not  specifically pitch, we’ll move on for now, as the Hz parameter applies only to pitch‐related  functions. See The PITCH Page on page 6‐27 for a more thorough description of Hz. Hard-wired Parameters Key Tracking This is a quick way to get additional control based on the MIDI note number of each note you  trigger. Key tracking applies a different control signal value for each note number. In the case of  pitch, key tracking enables you to change the tuning of each note relative to its normal pitch. Middle C is the zero point. Regardless of the key tracking value, there is no effect on Middle C. If  you set a nonzero value for key tracking, the effect increases for each note above or below  Middle C. In the case of pitch, for example, say you assign a value of 5 cents per key for the key  tracking parameter. Triggering Middle C (C 4 on the PC3LE) will play a normal C 4. Triggering   4 will play a note 5 cents higher than C  4. Triggering D 4 will play a note 10 cents higher than  D 4, and so on. Notes below Middle C will be tuned lower than their normal pitches. If you set a  negative value for key tracking, notes above Middle C will be tuned lower than their normal  pitches.
  • Page 83 Program Mode The Program Editor Src1 works in tandem with the parameter beneath it on the page: Depth. Choose a control source  from the list for Src1, then set a value for Depth. When the control source assigned to Src1 is at  its maximum, the pitch will be altered to the full depth you set. For example, if you set Src1 to  MWheel, and set Depth to 1200 ct, the pitch will rise as you push the Mod Wheel up on your  PC3LE or MIDI controller, reaching a maximum of 1200 ct (12 semitones, or one octave). Source 2 (Src2) This one’s even more programmable. Like Src1, you choose a control source from the list. But  instead of setting a fixed depth, you can set a minimum and maximum depth, then assign  another control source to determine how much depth you get. Try this example. (Make sure Src1  is set to OFF first, so the two sources don’t interact.) Start with Program 199, and press Edit.  Press the PITCH soft button to select the PITCH page. Set the Src2 parameter to a value of LFO1,  then set the Minimum Depth parameter to 100 ct, and Maximum Depth to 1200 ct. Then set the  Depth Control parameter to MWheel. This lets you use the Mod Wheel to vary the depth of the  oscillation in pitch generated by the LFO. Now, when the Mod Wheel is down, the pitch will oscillate between a semitone (100 ct) up and a  semitone down (the default waveform for LFO1 is a sine wave, which goes positive and  negative). With the Mod Wheel up, the pitch will oscillate between an octave up and an octave  down. Since the Mod Wheel is a continuous control, you can achieve any amount of depth control  between the minimum and maximum. If you had set the Depth Control to Sustain, for example,  then you’d get only two levels of depth control: the maximum (1200 cents) with your MIDI  controller’s sustain pedal down, or the minimum (100 cents) with the sustain pedal up. Alt Input for Algorithms (Cascade Mode) Cascade mode is a particularly powerful feature of the PC3LE that allows you to create unique  algorithms of previously unattainable levels of complexity. The following three figures show the  signal path of a program configured using the PC3LE’s new Cascade mode: 6-31...
  • Page 84 Program Mode The Program Editor On the ALG (Algorithm) page of every layer, the Alt Input parameter lets you select any other  layer to go through the current layer’s DSP. You can set it up so that layer 1 goes into layer 2 into  3 (as shown above). If you turn down the volume on layers 1 and 2, then you are hearing true  cascading—it’s like a big chain with each algorithm feeding into the next, and what you hear is  layer 3’s output. You can also have the volumes of all three layers turned up, which will mix the  signal of all three layers. You could, in the same program, also decide to run layer 4 into 5 into 6  into 13 into 25 if you wanted. Any of the 32 layers can go into any other layer. The Cascade mode algorithms (very much like triple mode on a K2600) start at ID 101. Note in  the above figures how algorithm 101 looks very similar to algorithm 1. Each Cascade mode  algorithm corresponds to its non‐cascade equivalent, which has the same ID number minus 100.  For example, algorithm 105 is a cascade mode version of algorithm 5. On the Alg page, select  which layer you want to have running through your cascade layer with the Alt Input parameter.  Make sure to turn down the Amp volume on your source layers if you only want to hear whatʹs  coming out of the final cascade layer. Dynamic VAST The Dynamic VAST editor is yet another particularly powerful feature of the PC3LE that allows  you to edit the wiring of an algorithm. With Dynamic VAST, literally thousands of wiring  schemes are possible. Using Cascade mode in conjunction with Dynamic VAST gives you almost  infinite control over your program’s sound and behavior by enabling you to create your own  unique, complex algorithms. To enter the Dynamic VAST editor, select the ALG (Algorithm) page by pressing the ALG soft  button. Highlight the Algorithm parameter, select an algorithm, and press the Edit button. This  action calls up the Edit Algorithm (EditAlg) page in which you can edit the wiring of the  selected algorithm. 6-32...
  • Page 85 Program Mode The Program Editor Parameter Range of Values Default Inputs 1, 2 Outputs 1, 2 Number of Blocks 1 to 4 Output Mode Normal, Sep. L/R Normal In addition to having a selectable function, each function block has three editable parameters:  number of inputs, number of outputs, and block size (the Output Mode parameter is an editable  parameter of the algorithm as a whole). When you first enter the EditAlg page, there will be a  cursor in the parameter field, and the first block of the algorithm will be highlighted. To select a  block for editing, move the cursor down the display until no parameter field is highlighted;  then, using the < and > buttons, highlight the block you wish to edit. Press the ^ button to move  the cursor back into the parameter fields, and then select the parameter you wish to edit. The Output Mode parameter determines the number of outputs from the algorithm. With  Output Mode set to Normal, the algorithm has one output. With Output Mode set to Sep. L/R,  the algorithm has two outputs, each of which is sent to a separate stereo channel. To edit the signal path, select either an input of a block or an output of the entire algorithm. By  scrolling with Alpha Wheel or the ‐ and + buttons, you can see every possible configuration for  that selected signal path.
  • Page 86 Program Mode The Program Editor Function Parameter Range of Values Default Pitch -128 to 127 semitones Fine Adjust ± 100 cents Pitch Hertz Adjust ± 10.00 Hertz Key Tracking ± 2400 cents/key Velocity Tracking ± 7200 cents (Function) (Function-Parameter) (Depends on Function) (Depends on Function) (Function) (Function-Parameter)
  • Page 87 Control Source List Depth Control Control Source List Minimum Depth (Depends on Function) Maximum Depth (Depends on Function) Each field in the left‐hand column of the page is a function‐parameter of the current layer’s  algorithm. You can coarsely adjust the function‐parameter in these left‐hand fields—as noted in  Common DSP Control Parameters, any adjustments made to the function‐parameters on the  DSPMOD page are reflected in the corresponding function‐parameters on the DSPCTL page.  The right‐hand side of the DSPCTL page is the subpage of the highlighted function‐parameter— on the subpage are the programmable parameters. To access the parameters on the subpage,  highlight the function‐parameter you wish to edit, and then press the > button to move the  cursor into the subpage. Each function‐parameter’s subpage contains the programmable parameters of the highlighted  function‐parameter. By assigning control sources to modulate a function‐parameter, you can  enable real‐time control of your program’s sound and behavior. You can assign Src1 to any  control source, and can specify its maximum value with the Depth parameter. Src2 is different— you can assign it to any control source, but can also assign a control source to its maximum  value with the DptCtl parameter. You can then specify the range of Src2’s depth with the  MinDepth and MaxDepth parameters. Note: The PC3LE features an easy shortcut for quickly assigning any of the PC3LE’s realtime controllers  (knobs, wheels, buttons, etc.) to a currently selected parameter (such as the Src1 and Src2 parameters  above.) With a source parameter field selected, simply hold the Enter button and move the desired  controller to select it as a control source. The label of a function‐parameter depends on its corresponding function‐block in the current  layer’s algorithm. The above DSPMOD page corresponds to the following algorithm: 6-35...
  • Page 88 Program Mode The Program Editor The OUTPUT Page Press the OUTPUT soft button to get to the OUTPUT page, where you set the layer’s pre‐FX  panning. On the Output page there are parameters for adjusting the pan position, the pan mode,  the pan table (if any), the crossfade control, and the crossfade sense. Layers that use stereo  keymaps have two Pan parameters on their OUTPUT pages. Some factory ROM drum programs  have layer specific effects, in which case the OUTPUT page for layers with layer specific effects  will have the additional parameters Out Gain, Out Pan, and Out Mode. The following page is  for a mono keymap program: Parameter Range of Values Default Pan (or Pan 1) ± 64 (Pan 2) ± 64 Pan Mode Fixed, +MIDI, Auto, Reverse +MIDI (Output Pan) ± 64 (Output Gain) -96 to 48 decibels (Output Pan Mode)
  • Page 89 Program Mode The Program Editor Use this parameter to position the current layer’s pre‐FX signal. Negative values pan the signal  to the left channel, positive values pan to the right, and a value of zero pans to the center. To  adjust the post‐FX, final‐stage gain and panning of the current program, go to the COMMON  page and adjust the Output parameters (see The COMMON Page on page 6‐39). An additional pan parameter (Pan2) appears if you have the Stereo parameter on the KEYMAP  page set to a value of On. Pan Mode When the mode is Fixed the pan position remains as defined with the Pan parameter, ignoring  MIDI pan messages. When the mode is +MIDI, MIDI pan messages (MIDI 10) will shift the  sound to the left or right of the Pan parameter setting. Message values below 64 shift it left,  while those above 64 shift it right. A setting of Auto assigns the pan setting of each note based  on its MIDI note number. In this case, Middle C (MIDI note number 60) is equivalent to the Pan  parameter’s setting. Lower notes shift increasingly left, while higher notes shift increasingly  right. A setting of Reverse shifts low notes right, and high notes left. MIDI pan messages will  also affect the pan position when values of Auto and Reverse are selected. Output: Pan, Gain, and Mode Some factory ROM drum programs have layer specific effects. For these programs three  additional parameters appear on the OUTPUT page: Out Pan, Out Gain, and Out Pan Mode. These parameters are analogous to the output parameters on the COMMON page, but are layer‐ specific—the COMMON output parameters apply to all layers. You can use the output  parameters on the OUTPUT page to adjust the panning and gain of the post‐FX signal of the  current layer. 6-37...
  • Page 90 Pan Table The factory preset pan tables are key‐specific panning schemes by which the note that each key  produces is uniquely panned. These tables are particularly useful for producing the stereo  image of a drum set when creating percussion programs, or for producing the stereo image of a  piano when creating piano programs. Crossfade and Crossfade Sense (XFadeSense) The Crossfade parameter lets you select a control source to fade the current layer’s amplitude  from zero to maximum. When XFadeSense is Normal, the layer is at full amplitude when the  Crossfade control is at minimum. With XFadeSense set to Reverse, the layer is at zero amplitude  when the Crossfade control is at minimum. This parameter is similar to the Src1 and Depth parameters for the Amp function on the  DSPCTL and DSPMOD pages, but the attenuation curve for the Crossfade parameter is  optimized specifically for crossfades. To crossfade two layers in the same program, assign the same control source for the CrossFade  parameters in both layers, then set one of their XFadeSense parameters to a value of Norm, and  the other’s to Rvrs. Drum Remap The Drum Remap parameter should generally not be changed. This parameter lets the PC3LE  know how drum programs are mapped so that drum sounds can be properly remapped when  using the General MIDI (GM) drum map (see below.) Kurz1 designates that the current drum  program was originally a PC2 program, and that it uses the PC2 drum map (programs 113‐119  use this map.) Kurz2 designates that the current drum kit uses the new PC3LE drum map (all  other factory drum programs use this map: 120, 241‐248, 369‐376.) The new drum map is similar  to that of the PC2, except tom‐tom sounds have been moved into octave C3‐C4, so they are more  easily playable with the main kick and snare drum sounds in that octave. When editing a kit,  make sure to follow the layout of the drum map being used if you want to be able to properly  remap the kit to the GM drum map. Programs that have the Drum Remap parameter set to Off  will not be viewed by the PC3LE as drum programs and will not be affected when remapping to  the GM drum map. In most keyboards and synthesizers, drum programs are mapped as dictated by the General  MIDI (GM) industry standard. The GM drum map isn’t optimally intuitive in terms of  playability, so we developed our own unique keymap that is more intuitive and lends better to  performance. However, the GM drum map is so commonplace that many players feel most  comfortable playing drum programs with the GM drum map. So, we designed the PC3LE such ...
  • Page 91 Program Mode The Program Editor The COMMON Page The COMMON page is reached by pressing the COMMON soft button in the Program Editor.  Here’s where you find 12 frequently‐used parameters that affect the entire current program, not  just the current layer. Notice that when the Monophonic parameter is set to its default value of Off, the five  monophonic parameters do not appear on the page. Parameter Range of Values Default Pitch Bend Range Up ± 7200 cents Pitch Bend Range Down ± 7200 cents -200 Monophonic Off, On (Legato Play) Off, On (Portamento) Off, On (Portamento Rate)
  • Page 92 Program Mode The Program Editor When On, the program will play only one note at a time. This makes it possible to use and to  determine the behavior of the portamento feature. Do not set Ignore Release On (page 6‐26)  when you are using Monophonic programs, since the lack of Note Off messages will prevent  you from switching programs properly. Legato Play When Legato Play is on, a note will play its attack only when all other notes have been released.  This is useful for realistic instrumental sounds. Portamento This parameter is either on or off. The default value of Off means that portamento is disabled  for the current program. Portamento is a glide between pitches. On actual acoustic instruments like violin and bass, it’s  achieved by sliding a finger along a vibrating string. On most keyboards that offer portamento,  it’s achieved by holding down a key that triggers the starting note, then striking and releasing  other keys. The pitch glides toward the most recently triggered note, and remains at that pitch as  long as the note remains on. The PC3LE gives you two ways to get portamento. See the Attack  Portamento parameter below. When applying portamento to multi‐sampled sounds (Acoustic Guitar, for example), the PC3LE  will play more than one sample root as the pitch glides from the starting pitch to the ending  pitch. This may cause a small click at each sample root transition. You can eliminate clicks by  using the Mono Sample XFade parameter (see below.) Portamento Rate The setting for Portamento rate determines how fast the current note glides from starting pitch  to ending pitch. The value of this parameter tells you how many seconds the note takes to glide  one semitone toward the ending pitch. At a setting of 12 keys/second, for example, the pitch  would glide an octave every second. The list of values is nonlinear; that is, the increments get  larger as you scroll to higher values. Attack Portamento (AttPt) This parameter toggles between two types of portamento. When set to On, the PC3LE  remembers the starting pitch so you don’t have to hold a note on to achieve portamento. The  pitch always glides to each new note from the previously triggered note. When set to Off, the ...
  • Page 93 Program Mode The Program Editor Mono Sample XFade When applying portamento to multi‐sampled sounds (Acoustic Guitar, for example), the PC3LE  will play more than one sample root as the pitch glides from the starting pitch to the ending  pitch. This may cause a small click at each sample root transition. You can eliminate clicks by  setting the Mono Sample XFade parameter to On. When the Mono Sample XFade parameter is  set to On, the PC3LE performs a crossfade at each sample root transition to eliminate clicks. Globals This is another toggle, which affects LFO2, ASR2, FUNs 2 and 4. When off, these three control  sources are local; they affect each individual note in the layers that use them as a control source.  They begin operating each time a note in that layer is triggered. When the Globals parameter is set to On, these control sources become global, that is they affect  every note in every layer of the current program, they’re not specific to any one layer. When  these control sources are global, they begin operating as soon as the program is selected. When  Globals are on, LFO2, ASR2, and FUNs 2 and 4 will appear on their respective pages preceded  by the letter G to indicate that they’re global. You’ll use global control sources when you want to affect all notes in a program uniformly, and  local control sources when you want to affect each note independently. For example, you’d use a  global LFO controlling pitch to create a Leslie effect on an organ sound, since you want the effect  applied to all the notes you play. You’d use a local LFO controlling pitch to create a vibrato for a  solo violin, since you want to be able to vary the rate and depth of the vibrato for each note. Output: Gain, Pan, and Pan Mode (OutGain, OutPan, OPanmode) The Output parameters on the COMMON page allow you to adjust the final‐stage gain and  panning of the entire program’s post‐FX signal. Use the OutGain parameter to cut or boost the  signal. Use the OutPan parameter to pan the signal; negative values pan the audio signal to the  left channel, positive values to the right, and a value of zero pans to the center.
  • Page 94 Program Mode The Program Editor The LFO Page LFOs are low‐frequency oscillators. LFOs are used to automate the modulation of a parameter  based on the shape and frequency of an audio waveform. You’ll use the LFO page to define the  behavior of the two LFOs available to each layer. LFOs are periodic (repeating) control sources.  The basic elements are the rate, which defines how frequently the LFO repeats, and shape,  which defines the waveform of the modulation signal it generates. With the PC3LE, you can set upper and lower limits on each LFO’s rate, and assign a control  source to change the LFO’s rate in realtime, if you wish. Because of its periodic nature, the LFO is perfect for creating effects like vibrato (cyclic variation  in pitch) and tremolo (cyclic variation in amplitude). When you’re editing LFOs, or any control  source, remember that it must be assigned to control some parameter before you’ll hear the  effects of your edits. LFO1 is always local, meaning that it’s triggered with each Note On event, and runs  independently for each note in the layer. LFO2 is local by default, but can be made global. This is  done on the COMMON page, by setting the Globals parameter to On, which causes LFO2,  ASR2, FUN2 and FUN4 all to become global. Global controls uniformly affect every note in each  layer. Parameter Group (Available Range of Values Default for each of LFO1 and LFO2) Minimum Rate 1/4 note, 1/8 note, 1/8 triplet, 1/16 note, 0.00...
  • Page 95 This is the fastest possible rate for the LFO. When its Rate Control is set to ON, or when the  control source assigned to it is at its maximum, the LFO runs at its maximum rate. Rate Control Assign any control source in the list to modulate the LFO’s rate between its minimum and  maximum. A continuous control like the Mod Wheel is a natural choice, enabling you to get just  about any rate between minimum and maximum. But you can use a switch control too, to get  just the minimum or maximum with nothing in between. Assigning MPress (aftertouch) as the  rate control for an LFO vibrato gives you an easy way to increase the vibrato rate in realtime, as  you can on many acoustic instruments. LFO Shape The shape of the LFO waveform determines the nature of its effect on the signal its modulating.  An easy way to check the effects of the different LFO shapes is to set LFO1 as the value for the  Src1 parameter on the PITCH page, and set the Depth for Src1 to 400 cents or so. Then go to the  LFO page, set the Min and Max rates for LFO1 at 0.00 Hz and 4.00 Hz or so, and set the Rate  control to MWheel. Now play your MIDI controller and you’ll hear the LFO’s rate change when  you move its Mod Wheel. Select different LFO Shapes and check out the effect on the pitch. LFO Phase Use this parameter to determine the starting point of the LFO’s cycle. One complete cycle of the  LFO is 360 degrees. 0 degrees phase corresponds to a control signal value of 0, becoming  positive. Each 90‐degree increment in the phase represents a quarter‐cycle of the LFO. When an LFO is local, the phase parameter gives you control over the starting point of the LFO  for each note (for example, you could make sure every vibrato started below the pitch you  played instead of at the pitch you played). The LFO’s phase also affects global LFOs, although  it’s often indistinguishable, since global LFOs start running as soon as the program containing  them is selected, even if you don’t play any notes. The ASR Page ASRs are three‐section unipolar envelopes—attack, sustain, and release. The PC3LE’s ASRs can  be triggered by a programmable control source, and can be delayed. ASR1 is always a local  control. ASR2 is local by default, but becomes global if the Globals parameter on the COMMON  page is set to On. ASRs are frequently used to ramp the depth of pitch or amplitude in a vibrato  or tremolo, enabling delays in those effects. The ASR page consists of two rows of five  parameters, one row for each of the ASRs. 6-43...
  • Page 96 Program Mode The Program Editor Parameter Range of Values Default Trigger Control Source List Mode Normal, Hold, Repeat Normal Delay 0 to 30 seconds 0 seconds Attack 0 to 30 seconds 0 seconds Release 0 to 30 seconds 0 seconds Trigger This defines the control source that starts the current layer’s ASRs. The ASR starts when the ...
  • Page 97 Program Mode The Program Editor Release This defines how long the ASR takes to fade to minimum from its maximum. If the ASR’s trigger  switches off before the ASR has reached maximum, the ASR releases from that level. The Function (FUN) Page FUN is short for function. The PC3LE’s four FUNs greatly extend the flexibility of the control  sources. Each FUN accepts input from any two control sources, performs a selectable function  on the two input signals, and sends the result as its output, which can be assigned like any other  control source. Using the FUNs involves defining them on the FUN page, then assigning one or  more of them as control sources. The FUN page looks like this: There are three parameters for each FUN. Inputs a and b can be any control source from the  Control Source list. The control sources you want to combine are the ones you’ll assign as the  values for these parameters. The Function parameter determines what mathematical function is applied to the two inputs.  When a FUN has been assigned as a control source, the PC3LE reads the values of the two  control sources defined as Inputs a and b. It then processes them according to the setting for the  Function parameter, and the resulting value is the FUN’s output. 6-45...
  • Page 98 Program Mode The Program Editor The Amplitude Envelope (AMPENV) Page Amplitude envelopes have three sections: attack, decay, and release. The attack section  determines how long each note takes to reach its assigned amplitude level after you trigger a  Note On event. The decay section determines how quickly and how much a sustained sound  fades before a Note Off is triggered. The release section determines how quickly a sound fades  to silence after a Note Off is triggered. Press the AMPENV soft button to reach the Amplitude Envelope page. For many programs, it  will look like the diagram below, which tells you that the amplitude envelope for the current  layer is the sample’s default “natural” envelope. Many factory ROM programs use the natural  envelope, which is custom designed for each sample and waveform during its original  development process. A natural envelope usually contains more detail than a user envelope,  and may make samples of acoustic instruments sound more realistic. If you want to build your own amplitude envelope, just turn the Alpha Wheel a click. The value  Natural will change to User, and a set of AMPENV parameters will appear. The sound will  change when you do this, because the default settings for the User envelope, as shown in the  diagram below, take effect as soon as you leave Natural mode. Returning to Natural mode  applies the original amplitude envelope once again. You’ll tweak the parameters on the AMPENV page when you want to shape the amplitude  characteristics of your sounds. A graphic view of the amplitude envelope will appear on the  display to give you a visual sense of the envelope’s characteristics. The dots along the envelope  graphic indicate the breakpoints between the envelope’s various segments.  The AMPENV page’s top line gives you the usual location reminder, points out the currently  selected layer, and tells you the relative scale of the envelope’s graphic view. The envelope  graphic shrinks in scale as the segment times get longer. This auto‐zoom feature maximizes the  available display space. Try lengthening one of the segment times. The envelope graphic will  stretch to fill the display from left to right. When it fills the display, it will shrink to half its size,  and the top line will indicate that the scale has changed (from [1/1] to [1/2], for example). 6-46...
  • Page 99 Program Mode The Program Editor Each parameter on this page has two values, as listed below. For the envelope segments, the first  (upper) value is the duration of the segment, and the second is the amplitude level at the  completion of the segment. For the Loop parameter, the values define how the envelope loops,  and how many times the loop cycles. Parameter Group Parameter Range of Values Time 0 to 60 seconds Attack Segment 1, 2, 3 Level 0 to 100% Time 0 to 60 seconds Decay Segment Level 0 to 100% Time 0 to 60 seconds Release Segment 1, 2, 3...
  • Page 100 Values of seg1B, seg2B, and seg3B, are bidirectional loops. The amplitude envelope plays  through the attack and decay sections, then reverses and plays backward to the beginning of the  first, second, or third attack segment, respectively. When it reaches the beginning of the assigned  attack segment, it reverses again, playing forward to the end of the decay section, and so on. Number of Loops A value of Inf makes the amplitude envelope loop until a Note Off is generated. Values of 1  through 31 indicate how many times the loop will repeat after the amplitude envelope has  played once through its normal cycle. Regardless of the loop type and the number of loops, each note goes into its release section as  soon as its Note State goes off (that is, when a Note Off is generated). The envelope will  continue to loop as long as Note State remains on, whether it’s held on by a pedal, by the IgnRel  parameter (described in the section entitled The LAYER Page on page 6‐22), or anything else. The Envelope 2 (ENV2) and Envelope 3 (ENV3) Pages The PC3LE offers two envelopes in addition to AMPENV. Like AMPENV, ENV2 and ENV3 can  be assigned like any other control source. Unlike AMPENV, however, ENV2 and ENV3 can be  bipolar. This means that you can set negative values for them. (Obviously, you can’t have an  amplitude less than zero, so AMPENV is unipolar—the values range from either 0 to 100% or 0  to 150%.) A bipolar envelope controlling pitch, for example, could modulate the pitch both  above and below its original level. Another difference is that AMPENV always controls the amplitude of the layer, so even if you  use it as a control source for other functions, it will still affect the layer’s amplitude. ENV2 and  ENV3 affect only those layers that have them assigned as a control source. Also, AMPENV uses  an exponential attack (the amplitude rises much faster at the end of the attack segment than it  does at the beginning), while ENV2 and ENV3 use linear attacks (the attack segment increases at  the same rate from start to finish). 6-48...
  • Page 101 ±100%; and in the envelope graphic, which has a dotted line running horizontally across the  display. This is the zero level line; negative level values for the various envelope segments will  cause the envelope graphic to dip below this line. The Envelope Control (ENVCTL) Page The Envelope Control page gives you realtime control over the rates of each section of the  amplitude envelope for both natural and user envelopes (see The Amplitude Envelope (AMPENV)  Page on page 6‐46.) Press the ENVCTL soft button to reach the ENVCTL page. The display’s top line reminds you of the current layer. The column on the left lists the three  section types of the amplitude envelope, and each corresponding line lists the values for the five  DSP control parameters that are available for each section type. The DSP control parameters are:  Adjust, Key tracking, Velocity tracking, and Source/Depth, which are listed at the top of each  corresponding column. When AMPENV is set to User mode, the Attack and Release sections on  this page apply to the attack and release sections on the AMPENV page. It’s important to keep in  mind that the values for the various parameters are cumulative, meaning that if for example you  set attack to be controlled by Keytrk and VelTrk, the resulting change on Attack would be  affected by the combination of the values produced by KeyTrk and VelTrk. Also note that unlike  previous Kurzweil models, ENVCTL does affect the attack sections of natural envelopes.  Additionally, the bottom line of this page lets you make use of the Impact feature, which lets  you boost or cut the amplitude of the first 20 milliseconds of a note’s attack.  The parameters and values in the following parameters list (see below) apply to each of the three  envelope sections—attack, decay, and release. We’ll describe them only once, since their  functions are largely the same for each envelope section. The only difference is with velocity  tracking, which is only available as a parameter to control attack sections of the amplitude  envelope (however, you can assign attack velocity as the value for the Source parameter in each  of the sections). The values of each of these parameters multiply the rates of the envelope sections they control.  Values greater than 1.000x make the envelope sections run faster (they increase the rate), while  values less than 1.000x make the envelope sections run slower. Say for example that on the  current layer’s AMPENV page you had set the Decay section’s time at 2.00 seconds, and its level  at 0%. This sets the layer’s amplitude to fade to silence two seconds after the completion of the  last attack segment. The decay time is two seconds; the decay rate is 50% per second. Now if you  select the ENVCTL page and set the Decay Adjust parameter to a value of 2.000x, you’ve  increased the decay rate by a factor of two, making it twice as fast. The rate increases to 100% per ...
  • Page 102 Program Mode The Program Editor Note: Since 0 multiplied by any number equals 0, the envelope parameters on this page will have no effect  on any AMPENV sections set to 0 seconds. A way around this is to change any AMPENV sections set to  0 to 0.02 seconds. Parameter Group (Available Range of Values for each of Att, Dec, Rel, Imp) Adjust 0.018 to 50.000x (-24.0 to 24.0 dB for Imp) Key Tracking 0.018 to 50.000x (-2.00 to 2.00 dB for Imp) Velocity Tracking 0.018 to 50.000x (Not available for Dec or Rel;...
  • Page 103 Program Mode The Program Editor Impact Impact can boost or cut note volume by up to 24 dB during the first 20 milliseconds of the attack  of an envelope. This feature is an easy way to get more “thump” from your bass and drum  sounds. INFO Press the INFO soft button to go to the INFO page where you can edit the controller assignment  info for the current program. Each info entry is a description of a program parameter that you  have assigned to be controlled by a physical controller or MIDI CC number. Info can be viewed  from the Program mode or Setup mode main page by pressing the Info soft button. Controllers  with info text will also show the info on the left side of the Program mode or Setup Mode main  page when moved. On the INFO page, use the Chan/Layer buttons to scroll through the current program’s list of  controller assignment info. Each assignment info entry has a MIDI controller number and a Text  parameter to describe what the assignment controls. One info entry can be made for each MIDI  CC number. To edit the text of a controller assignment, press the Text soft button. To create a new controller  assignment info entry, press the New soft button (you will be prompted for a MIDI controller  number.) To create a new controller assignment info entry with the same text as the current info  entry, press the Dup soft button (you will be prompted for a new MIDI controller number, only  one info entry can be made for each MIDI CC number.) To delete the current controller  assignment info entry, press the Delete soft button (you will be prompted to confirm or cancel.)  To return to the program editor press the Done soft button or the Exit button. See  Export on page 11‐11 for details on exporting program info. Automatic Info Creation When assigning a controller to a parameter on any of the Program Editor pages, an Info text  entry is automatically created. An i appears on the top line of the page to indicate that Info text  has been created. If you return the controller assignment to OFF, the i disappears, indicating  that the Info text has been removed (unless you have gone to the INFO page, see note below.)  The automatically created info will use the parameter name for the Info text. To rename the Info  text, press the Edit button while the controller assignment field is still selected. This will bring  you to the Info Editor page (see above) and the Info entry for the assigned controller. From the ...
  • Page 104 Program Mode The Program Editor Function Soft Buttons This section describes the soft buttons that perform specific functions, as opposed to selecting  programming pages. The descriptions below are arranged in the order in which you would see  the soft buttons if you pressed the more> button repeatedly. You can always get to these buttons,  regardless of which page is currently selected. New Layer (NewLyr) Create a new layer, numbered one above the highest existing layer. The new layer’s parameters  are those of the single layer in Program 999, called Default Program. When you press this  button, the PC3LE will tell you that it is creating a new layer, then will return to the page you  were on. The new layer becomes the current layer, and is the highest‐numbered layer in the  program. If the current program already has its maximum number of layers, the PC3LE will tell  you that you can’t add any more. Program 999 makes a good template for programs that you build from the algorithm up. You  might want to edit Program 999 to adjust one or more parameters to values you want to use in  your template program. If you like the settings of the default layer as they are, however,  remember not to make any permanent changes to Program 999. Duplicate Layer (DupLyr) Create a copy of the current layer, duplicating the settings of all its parameters. The copy  becomes the current layer, and is the highest‐numbered layer in the program. Import Layer (ImpLyr) Copy a specific layer from another program into the current program. This button brings up a  dialog that prompts you to select a layer number and a program number. The dialog tells you  the currently selected layer, and the total number of layers in the program. Use the Layer– or  Layer+ soft buttons (or the alpha wheel) to change the layer number. If the current program has  only one layer, pressing these buttons will have no effect. Use Prog– or Prog+ soft buttons (or the  alpha wheel) to change the program number. While you are in this dialog, you can listen to the layer you are selecting to import, along with all ...
  • Page 105 Program Mode The Program Editor Editing VAST Programs With KVA Oscillators The PC3LE uses KVA oscillators as another way to generate sounds in VAST programs. Unlike  keymaps, which play samples stored in ROM, KVA oscillators create DSP‐generated waveforms  every time they are triggered. The KVA oscillators can create a range of waveforms, from high  quality simple waveforms familiar to users of classic analog synths, to complex waveforms  which take advantage of the PC3LE’s internal processing power and complex signal routing  capabilities. Though the PC3LE does have keymaps containing samples of basic synth  waveforms, the use of KVA oscillators provides users with better portamento, more modulation  options, higher sound quality, and other advantages which will be explained in this section.  Learning to use KVA oscillators instead of keymaps (where appropriate) is simple and will  increase the versatility of your VAST editing capabilities. VAST programs using layers with KVA  oscillators can also be combined with other layers using keymaps. Basic Use of KVA Oscillators To understand the basic minimal setup of a KVA based program, select the program 1019  VA1NakedPWMPoly, press the Edit button, then press the V.A.S.T. soft button to enter the  V.A.S.T. Program Editor. If you are familiar with editing VAST programs, the first thing you may  notice is that on the KEYMAP page, Keymap is set to 999 Silence (More on this in Advanced Use  Of KVA Oscillators on page 6‐55.) Next, look at the AMPENV page. The AMPENV mode is set to  User, which gives you control over the amplitude envelope (more on using Natural mode later.)  Finally, look at the ALG page. In the current algorithm the 3 block KVA oscillator PWM has been  selected, which generates the sound for this layer of the program.  Minimal Settings for Basic Use of KVA Oscillators: The patch described above contains the minimal settings that a KVA layer needs in order to ...
  • Page 106 Program Mode The Program Editor keymaps. For each oscillator, its coarse pitch parameter is named by an abbreviation of the  oscillator name followed by “Pch.” For example, the coarse pitch parameter for a saw wave  oscillator will be called Saw Pch. On the DSPCTL sub page for any oscillator Pch. parameter,  you can adjust fine pitch by cents and Hertz, as well as KeyTrk and VelTrk settings for pitch. Note: Be sure to differentiate between the different pitch parameters, each used either only for keymaps or  only for KVA oscillators. The Pitch parameter on the top left of the DSPCTL and DSPMOD pages always  appears in VAST programs but only affects the pitch of keymaps. If a KVA oscillator is being used, this  Pitch parameter will have no affect on the layer’s pitch, in which case the oscillator Pch. parameter  described above must be used to control the pitch of the oscillator. Setting KVA Oscillator Type The PC3LE comes with 22 different KVA oscillators. There are 11 high quality anti‐aliased  oscillators (free of digital artifacts,) and 11 oscillators that exhibit some aliasing (digital artifacts)  in the higher octaves. The anti‐aliased oscillators use up more DSP resources than the ones with  aliasing, but the improvement in sound quality is quite noticeable. We strongly recommend  using the anti‐aliased oscillators for most applications. The tables below list KVA oscillators by type and function block size. Before setting an oscillator,  you must choose an algorithm which includes a block that matches the block size for the  oscillator that you wish to use. See The Algorithm (ALG) Page on page 6‐27 and Algorithm  Basics on page 6‐28 for more on selecting algorithms. Once you have picked an algorithm with  the desired block size, highlight the block and use the alpha wheel to scroll through the  available functions until you find the desired oscillator. The SYNC SQUARE oscillator is an 8 block oscillator that requires the use of two layers (4  blocks each) and the Alt Input feature of cascade mode. See below for details on setting up the  Sync Square oscillator. Note: If you put more than one oscillator in an algorithm, you will only hear the output of the last  oscillator in the algorithm, unless an algorithm is used to route the earlier oscillator around the last ...
  • Page 107 Program Mode The Program Editor Setting Up The Sync Square Oscillator: The Sync Square oscillator is actually comprised of two oscillators, a master and a slave, set up  to emulate the way sync square oscillators worked on classic analog synthesizers. To create a  program using Sync Square, select Default Program, #999. Select ʺnoneʺ on the keymap page.  Select ʺuserʺ on the Ampenv page for an amp envelope. On the ALG page, select Algorithm 5 at  the top of the page. Use the cursor buttons to select the function block and use the alpha wheel  to select the ʺSYNC SQUARE (master) >>ʺ function. Next, press the << soft button to change soft  button pages until you see ʺDupLyrʺ. Press DupLyr to duplicate the layer, creating layer 2. In  layer 2, on the ALG page, change the function block to ʺ>> SYNC SQUARE (slave)ʺ, and set the  Alt Input parameter to ʺLayer 1ʺ. The final step is to go to Layer 1ʹs DSPCTL page and turn the  Level parameter all the way down, to ‐96dB (this ensures that you will only hear the output of  the slave oscillator on layer 2, which is the intended function of Sync Square.) Now the Sync Square oscillator should be working. The ʺSyncoffʺ parameter, Sync Offset, is the  main parameter for shaping the tone of this sound. Syncoff sets the sync offset between the  master and slave square waves in each corresponding oscillator, which changes the shape of the  waveform output by the slave oscillator. The Sync Square oscillator is most expressive when the  Syncoff parameter modulated during performance. Use the DSPMOD page to assign an  envelope or continuous controller like the Mod Wheel for this parameter to hear the effect (see  The DSP Modulation (DSPMOD) Page on page 6‐35, as well as The DSP Control (DSPCTL)  Page on page 6‐33 and Common DSP Control Parameters in Algorithm Basics on page 6‐28, for  details on setting up modulation and other ways to control parameters, and see The Envelope 2  (ENV2) and Envelope 3 (ENV3) Pages on page 6‐48 for details on using envelopes as modulation ...
  • Page 108 Program Mode The Program Editor of the program, because the LOPASS function is set by default to cut some of the high  frequencies from any signal that passes through it, in this case the PWM signal is passing  through. With the LOPASS function still selected, press the Edit button. This brings you to the  main parameter for the LOPASS object on the DSPCTL page, which is LP Frq (you can also reach  this page using the DSPCTL soft button.) Here you can adjust the initial value of the function, in  this case it is cut off frequency for the low pass filter. For this example, leave this initial value set  to its default. With the LP Frq parameter selected, press right on the cursor button to get to this  function’s sub page (the right half of the display.) Select the Veltrk parameter and use the alpha  wheel or alpha numeric pad to turn it all the way up to 10800ct. Now keyboard velocities will  affect the LP Frq parameter. A velocity of 127 will cause the filter’s cut off frequency to move up  10800 cents from its initial value, a velocity of 0 will have no effect on the cut off frequency, and  values in between will increase the cut off frequency by a scaling between 0 and 10800 cents.  Overall, this will cause higher played velocities to increase the cut off frequency, making the  oscillator sound brighter, and lower velocities to lower the cut off frequency, making the  oscillator sound duller. This method can be used to control any DSP function that is loaded into  an algorithm. See Common DSP Control Parameters in Algorithm Basics on page 6‐28 for other  control parameters available on the DSPCTL page. Alternatively, you could assign cut off frequency to be controlled by any continuous controller,  such as the Mod Wheel. Start again with the unedited patch 1019 VA1NakedPWMPoly. Follow  the same steps as above, but instead of changing any parameters on the DSPCTL page, press the  DSPMOD soft button to reach the DSP Modulation page. On the left side of the screen, choose  the parameter for LP Frq, and then press the right cursor button to reach the LP Frq sub page.  On this sub page, you can assign any continuous controller to control the cut off frequency of  the LOPASS function (or the main parameter for any function loaded in the current algorithm.)  Select the Src1 parameter, hold the Enter button and move the Mod Wheel to quickly select  MWheel (the Mod Wheel) as your control source. Next, press the cursor down button to select  the Depth parameter, then use the alpha wheel or alpha numeric pad to turn it all the way up to  10800ct. Now the Mod Wheel will affect the LP Frq parameter. Moving the Mod Wheel all the  way up (a value of 127) will cause the filter’s cut off frequency to move up 10800 cents from its  initial value, moving the Mod Wheel all the way down (a value of 0) will have no effect on the  cut off frequency, and values in between will increase the cut off frequency by a scaling between  0 and 10800 cents. Now you have the same control over cut off frequency as you did in the  previous example, but now it is controlled by the Mod Wheel. Overall, moving the Mod Wheel ...
  • Page 109 Program Mode The Program Editor Oscillator Specific Control And Modulation Parameters: Several KVA oscillators also have their own modulation parameters that must be accessed to  control the oscillator’s intended function. Below is a list of these oscillators and their distinctive  parameters, grouped by block size. Though the following parameters could be left at one  setting, utilizing one of the DSPCTL or DSPMOD techniques described in the above examples  will expose a wider range of expression from each oscillator. 1 Block: LPNOIZ A noise generator combined with a low pass filter. Use the Noiz Frq parameter to control the cut  off frequency of the filter. NOISE A simple noise generator. Use the Noise parameter to control the noise initial amplitude. SW + SHP (Sawtooth + Shaper) This oscillator is capable of basic FM Synthesis. Its distinctive parameter is Pch Coar. This  oscillator must come after the sound source in an algorithm (either keymap or oscillator) in  order to hear the effect of Pch Coar, which can radically change whatever the oscillator receives  as an input. Works well placed after a Sine source. SINE+ [Aliased (not recommended)] Same as 2 block version, but without the Sine+Am parameter. SAW+ [Aliased (not recommended)] A saw oscillator that can add an input signal to its output. NOISE+ [Aliased (not recommended)] A noise oscillator that can add an input signal to its output. 2 Block: SINE+ A sine oscillator that can add an input signal to its output. The Sin+ Pch and Sine+ Am  parameters affect the pitch and amplitude of the sine waveform without affecting the pitch of  the input source.  RES NOISE A noise generator combined with a low pass filter with resonance control. Use the Noiz Frq ...
  • Page 110 The third saw wave always plays the root pitch and is not affected by Detune.  8 Block: SYNC SQUARE (master) >>, >>SYNC SQUARE (slave) See above, Setting Up The Sync Square Oscillator: on page 6‐55. Use Of Keymaps and Natural Amplitude Envelopes With KVA Oscillators: Keymaps are important in layers using KVA oscillators, even though their samples are not  usually heard in these layers (see the note below for exceptions.) Keymap selection is important  because the maximum amplitude set for each key in the keymap is applied to the oscillator. For  most uses of KVA oscillators, users will want to use the 999 Silence keymap because each key in  the keymap is set to the same maximum amplitude, unlike many instrument keymaps. The 999  Silence keymap ensures uniform amplitude behavior of an oscillator, and with the amplitude  envelope set to user mode, users can easily shape all aspects of an oscillator’s amplitude. The  PC3LE also has the ability to apply natural amplitude envelopes to oscillators. With an  amplitude envelope set to natural mode, each oscillator note takes on the amplitude qualities of  each sample in a keymap (with each note relative to sample key placement.) Each sample in a  keymap has a natural envelope that was created during it’s original development process.  Natural envelopes have much more detail than what is possible to create with the user  amplitude envelope, and they are useful when trying to mimic specific instrument amplitude  envelopes. When using this technique, remember that the maximum amplitude of each key is  set by the current keymap. You can still control the overall parameters of a natural envelope by  using the ENVCTL page. See the programs 213 Perc>Morph>Bass & 315 ElectroPercSynth for  examples of KVA layers that use this technique. Each program uses percussion keymaps with  natural envelopes to produce a fast, percussive attack. Also note that when using a KVA  oscillator and a keymap other than 999 Silence, the layer will use the name of the keymap in the  info box on the main Program page, even though it is not the true sound source of the layer. Note: The samples from a keymap are not heard when using an oscillator, unless an algorithm is used to ...
  • Page 111 Program Mode The Program Editor Editing KB3 Programs You can edit a wide assortment of any KB3 program’s parameters. You can also create your own  KB3 programs, though you must start with an existing KB3 program to do this. A regular PC3LE  program cannot be turned into a KB3 program. If you’re not sure whether the current program  is a KB3 program, check the KB3 light (located above knobs). If the blue KB3 LED is on, then the  current program is a KB3 program. Enter the KB3 program editor by pressing the Edit button while a KB3 program is selected in  program mode, then press the V.A.S.T. soft button to enter the KB3 editor. You’ll quickly see that  the KB3 editor differs from the standard VAST program editor.  KB3 Editor: The Tone Wheels (TONEWL) Page KB3 Mode uses DSP‐generated waveforms for the lower half of its tone wheels and samples for  the upper half of its tone wheels. Using the parameters on the TONEWL page, you can specify  which sample you wish to use, the number of tone wheels (which will affect how many other  voices are available to you), and other related settings. Parameter Range of Values Upper Tone Wheel Keymap Sample List Upper Volume Adjust...
  • Page 112 Program Mode The Program Editor Number of Tone Wheels This parameter lets you specify the number of tone wheels used by a KB3 program. The classic  tone wheel organs used 91 tone wheels, though the lowest 12 were for the pedals only.  Therefore, you may find 79 a good number of tone wheels to specify for realistic organ  emulations. This would leave you 88 voices for other programs. You can specify up to 91 tone  wheels. The number of PC3LE voices used by a KB3 program is (number of tone wheels + 1) / 2,  rounded to the next highest whole number if the result is a fraction. So, for example, with 79  tone wheels specified you would use 40 voices. Keep in mind that these voices are permanently  allocated and running while the KB3 program is selected, and cannot be stolen. The additional  voice used by KB3 programs is for keyclick. Organ Map The organ map controls the relative amplitude of each key, per drawbar. Like the wheel volume  maps, these maps are based on measurements we’ve made on actual organs. Equal uses the  same volume for each key and drawbar, and is not based on a real B3. Peck’s is a good normal  map, from a B3 in good condition. Eric’s is a bit more idealized; it’s smoothed out, but less  realistic. Bob’s is more uneven, based on an old B3.  Wheel Volume Map The wheel volume map determines the volume level for each tone wheel. We’ve provided  several tone wheel volume maps here, based on measurements we’ve taken on different organs.  Equal is a map with all tone wheels at the same volume. It’s not based on a real B3. Bright is a  good normal map, based on a B3 in good condition. Junky is based on a B3 with an uneven,  rolled‐off response. Mellow is somewhere between Bright and Junky. You can also apply EQ to control wheel volumes based on the frequencies of each tone wheel.  See KB3 Editor: The EQ Page on page 6‐69. Globals This is another toggle, which affects LFO2, ASR2, FUNs 2 and 4. When off, these three control ...
  • Page 113 Program Mode The Program Editor KB3 Editor: The Drawbars (DRAWBR) Page Press the Drawbr soft button to view the DRAWBR Page. This page lets you edit KB3’s  drawbars. Mode When you set Mode to Preset, the preset drawbar settings on this page will be installed at  program selection. The drawbar values will immediately change, however, as soon as you move  the corresponding drawbar. Set Mode to Live if you want the drawbar volume settings at  program selection to be determined by the positions of the drawbar controllers (knobs). With  either setting, any engagements of the drawbar controllers subsequent to program selection will  affect drawbar volumes. Steps This parameter lets you specify the increments by which drawbar volumes will change. Choose  either 0–8, to approximate the drawbar settings on actual organs, or choose 0–127 for a finer  degree of resolution. Volume This parameter appears only if you’ve set Mode (see above) to Preset. Use the Volume  parameter to set the preset volume of each of the nine drawbars. The available values will be  0–8 or 0–127, depending on the setting of the Steps parameter. See Table 6‐3 on page 6‐8 for  details on the MIDI CC numbers and values that each drawbar sends and receives. Tune This parameter lets you tune each of the nine drawbars up or down in semitone steps. The  values for the Tune parameter on the DRAWBR page shown above represent standard drawbar  settings on a real B3, as shown in the table below. Subharmonics Fundamental Harmonics Knob 1 Knob 2 Knob 3...
  • Page 114 Program Mode The Program Editor KB3 Editor: The Set Drawbars (SetDBR) Soft Button Press the SetDBR soft button to capture the current position of the drawbars, and use those  positions as the preset drawbar positions on the DRAWBR page. KB3 Editor: The PITCH Page The PITCH page parameters for KB3 programs is much like the PITCH page parameters for  VAST programs. The only difference is that for KB3 programs, there are no Hz, KeyTrk, or  VelTrk parameters. For a full description of the PITCH‐page parameters, see Common DSP  Control Parameters on page 6‐29, The DSP Control (DSPCTL) Page on page 6‐33, and The DSP  Modulation (DSPMOD) Page on page 6‐35. KB3 Editor: The AMP Page The AMP page parameters for KB3 programs is much like the AMP page parameters for VAST  programs. The only difference is that for KB3 programs, there are no KeyTrk or VelTrk ...
  • Page 115 Program Mode The Program Editor KB3 Editor: The PERC1 Page Percussion is a characteristic feature of tone wheel organs. It’s especially useful while soloing,  since percussion adds an extra “plink” (actually an extra tone at a defined harmonic) to the  attack. You can reach the percussion parameters by pressing the Perc1 and Perc2 soft buttons. Parameter Range of Values Percussion Off, On Volume Soft, Loud Decay Slow, Fast Harmonic Low, High Velocity Tracking 0 to 100% Low Harmonic Drawbar 1 to 9 High Harmonic Drawbar 1 to 9 Steal Bar...
  • Page 116 Program Mode The Program Editor Harmonic This parameter switches between high and low harmonic percussion settings. The actual pitch is  controlled by the LowHarm and HighHarm parameters. You can toggle between low and high  harmonics by pressing Assignable Switch 9 (SW9) (labeled Percussion Pitch H/L.) Assignable  Switch 9 also sends and responds to MIDI CC 89; values 64‐127 = High, values 0‐63 = Low. VelTrack Here is where you specify the degree to which key velocity controls percussion volume. A value  of zero corresponds to no velocity tracking, which is like a real tone wheel organ. Other values  add velocity tracking, so that increased velocity results in louder percussion. LowHarm Controls which drawbar is used as the basis for the percussion when Harmonic is set to Low. On  an actual tone wheel organ, this is Drawbar 4 (2nd harmonic). The actual pitch obtained  depends on the drawbar tuning. HighHarm Controls which drawbar is used as the basis for the percussion when Harmonic is set to High.  On an actual tone wheel organ, this is Drawbar 5 (3rd harmonic). The actual pitch obtained  depends on the drawbar tuning. StealBar Controls which drawbar is disabled when the percussion effect is turned on. On an unmodified  tone wheel organ, the ninth drawbar is the one disabled. Any drawbar can be selected. KB3 Editor: The PERC2 Page Parameter Group (Available for each combination of Range of Values the Volume and Decay parameters on the PERC1 page) Percussion Level 0 to 24.0 dB...
  • Page 117 Program Mode The Program Editor PercLevel, DecayTime, OrgLevel With these parameters you can control the amplitude and decay time of the percussion effect for  all combinations of the Volume and Decay parameters (on the PERC1 page). You can also adjust  the level of the organ relative to the percussion, for accurate emulation of classic organs. KB3 Editor: The KEYCLK Page The Key Click feature adds a decaying burst of pitched noise to the attack of notes. Unlike the  percussion, the key click is “multi‐triggered,” which means that every new note will trigger it.  The parameters on this page primarily control the decay, volume, and pitch of the key click. Parameter Range of Values Key Click Off, On Volume -96.0 to 0.0 dB, in 0.5-dB increments Decay 0.005 to 1.280 seconds, in 0.005-second increments VelTrk 0 to 100% Pitch...
  • Page 118 Program Mode The Program Editor VelTrk Controls the degree to which key velocity affects the key click volume. A value of zero means  that the key velocity has no effect on the key click volume (which is like a real tone wheel organ).  Other values add volume as the velocity increases. Pitch Sets the basic pitch of the key click noise, relative to the highest tonewheel’s pitch. The pitch is  controlled by a steep lowpass filter applied to white noise. The filter’s cut off frequency is  controlled relative to key number, higher keys move the cutoff frequency up, lower keys move  the cutoff frequency down. Random Controls the degree to which a random amount of amplitude variation is added to the key click. ReTrigThresh This parameter lets you set the volume level below which key click must decay before it will be  retriggered. Note Attack Controls the attack characteristic of notes. Normal provides a smoothed attack, while a setting  of Hard has an instant attack and will produce an audible click, in addition to any amount of  key click specified with the other parameters on this page (you might prefer not to specify any  additional key click when you use this setting). PercHard sets a hard attack level for percussion  only; notes without percussion use a normal attack. Note Release Controls the release characteristic of notes. A setting of Normal has a smoothed release, while a  setting of Hard has an instant release. Hard will produce an audible click. KB3 Editor: The MISC Page The MISC page contains an assortment of control parameters, including Leslie speed control  and vibrato/chorus selection. Parameter Range of Values Preamp/Expression Response Off, On Leakage...
  • Page 119 Program Mode The Program Editor Parameter Range of Values Leak Mode None, Type A, Type X, Type Y, Type Z, Type R Speed Control Slow, Fast Vibrato/Chorus Control Off, On Vibrato/Chorus Type Selection Vib1, Vib2, Vib3, Chor1, Chor2, Chor3 Volume Adjust -96 to 96 dB Bend Range Up ±...
  • Page 120 Program Mode The Program Editor VibChorSel Choose the vibrato or chorus program (there are three of each) you wish to use with this KB3  program. Note that you must set VibChorCtl (also on the MISC page) to On to hear the effect.  You can select the vibrato or chorus you want using Assignable Switches 4 and 5 (SW4 and SW5)  (labeled Vibrato Chor/Vib and Vibrato Depth.)  Assignable Switches 4 and 5 also send and respond to MIDI CC’s. Switch 4 uses MIDI CC 83;  values 0‐63 = Vibrato, 64‐127 = Chorus. Switch 5 uses MIDI CC 85; values 0‐42 = Depth 1, 43‐85  Depth 2, 86‐127 Depth 3. VolAdjust Provides an overall volume adjust for the KB3 model. Use this parameter to “normalize” KB3  programs with other programs. BendRngUp, BendRngDn Respectively control the upward and downward pitch bend ranges of the KB3 program. Sustain Set On or Off to enable or disable response to MIDI sustain (MIDI 64). By default MIDI sustain  (MIDI 64) is sent by Switch Pedal 1. Sostenuto Set On or Off to enable or disable response to MIDI sostenuto (MIDI 66). By default MIDI  sostenuto (MIDI 66) is sent by Switch Pedal 2. LesliePedal Set the pedal source (Sustain=Switch Pedal 1, CC 64 by default, Sost=Switch Pedal 1, CC 66 by  default) to toggle between Fast and Slow for the Leslie™ speaker rotation speed. 6-68...
  • Page 121 Program Mode The Program Editor KB3 Editor: The EQ Page The four column headers on this page represent two shelving bands of equalization and two  parametric bands. The KB3 EQ offered here, though, is not implemented as a true EQ section;  instead, it adjusts the volume of the tone wheels based on frequency. If the tone wheels are  based on sine waves, then this acts similarly to a real EQ. Parameter Group (Available for each EQ band) Range of Values Gain -24.0 to 24.0 dB, in 0.2-dB increments Frequency 16 to 25088 Hz, in varying increments Width -128 to 128 Semitones, in 2-semitone increments Each EQ section has Gain (G), Frequency (F), and Width (W) controls. Frequency controls the ...
  • Page 122 Program Mode The Program Editor KB3 Editor: The LFO, ASR, and FUN Pages The rest of the pages—LFO, ASR, and FUN— are the same for KB3 programs as they are for  VAST programs, so we won’t describe them again here. Begin on page 6‐42 to find descriptions  of these pages. KB3 Programming Tips This section provides some starting points for creating your own KB3 programs. Remember that  you’ll have to start with one of the existing KB3 programs.  As described below, the most prominent difference between organ vintages is the number of  tone wheels used. Keep in mind, however, that the sound of an actual tone wheel organ will  depend not only on its age, but also on how well it has been maintained. Octave folding, where an octave (or part of an octave) is repeated at the top or bottom of the  keyboard, is handled automatically by KB3 Mode, emulating the folding done on actual tone  wheel organs. Early Tone Wheel Organs. Instruments of this period had 91 tone wheels. To get this sound, go  to the TONEWL page, select 91 tone wheels, and set lowest pitch to C 1. Start with the Junky  Wheel Volume Map and Bob’s Organ Map. You may also want to increase the Key Click level,  since this tends to become louder on older organs. Middle Period Organs. To model one of these instruments, set 82 tone wheels and a low note of  A 1. Use the Mellow Wheel Volume Map and Eric’s Organ Map. Set Key Click to a moderate  level. The Classic B‐3. For this sound, choose 79 tone wheels and set the low note to be C 2. The best  settings here are the Bright Wheel Volume Map and Peck’s Organ Map. You may also want to  reduce the Key Click level. 6-70...
  • Page 123: Chapter 7 Setup Mode

    Setup Mode Chapter 7 Setup Mode In Setup mode, the PC3LE can take on the identity of 16 distinct instruments and 16 distinct  MIDI transmitters, each of which can use the setup’s physical controller assignments (or any  subset of those controller assignments). For example, you can create a setup that is split into 16  different keyboard regions (called zones). Each zone can play its own program, while also  transmitting on its own MIDI channel. Each zone can also have an independent arpeggiator and  one riff. You can also record the output of a setup to Song mode. Selecting setups in Setup mode is much like selecting programs in Program mode—just use one  of the normal data entry methods to scroll through the list of setups. There are, however, some  important differences between a program and a setup. A program plays on a single keyboard  zone and on a single MIDI channel. A setup enables you to use up to 16 keyboard (or MIDI  controller) zones, each of which can have its own program, MIDI channel, and control  assignments. The parameters you define for each setup affect programs only while you are in  Setup mode. An exception to this is the control setup, which we discuss on page 7‐69. Press the Setup mode button to enter Setup mode, you’ll see a list of setups with the currently  selected setup highlighted in the middle of the list. Select a setup by scrolling through the list  with the Alpha Wheel, cursor buttons, or ‐/+ buttons, or enter a setup’s ID# with the  alphanumeric pad and press the Enter button. When you move a physical controller (knob, switch, pad, etc.,) that has been assigned to a  control destination, the info box on the left‐hand side of the main Setup mode page briefly  displays the corresponding Program and controller assignment for the last moved controller  (see Controllers (CTRLS) Page on page 7‐10 to learn more.) Press the Info soft button to see a list  of all of the controller assignments for all zones of the current setup. On the Info page, use the  Alpha Wheel, cursor buttons, or ‐ / + buttons to scroll through the list. You can transpose the entire setup up or down by octaves with the two Octav soft buttons.  When you transpose a setup, the split points between zones remain in place; each program is  transposed within its respective zone. Use the two Xpose buttons to transpose the setup up or  down by half steps. The Panic soft button sends All Notes Off and Reset All Controllers messages to all zones, and  stops all arpeggiators and riffs. When you select a setup in Setup mode, the PC3LE sends a number of MIDI messages, on each ...
  • Page 124 Setup Mode Split/Layer Button MIDI Bank Select messages, Pan and Volume messages, and entry values for physical controllers  (entry values are the values that take effect as soon as you select the setup; there are also  controller exit values, which are the values of the controllers when you leave the setup—either  by selecting another setup or by exiting Setup mode). The values of all these messages depend  on the parameters you define in the Setup Editor for each setup. In addition to zone splitting and layering, Setup mode is a powerful way to take advantage of  the PC3LE’s assignable knobs, switches, pads, and other controllers.  Split/Layer Button Press the Split/Layer button (on the front panel, below the Mode buttons) to add a split or layer  zone to the currently selected setup. You will be brought to the Split/Layer page: Press the LoSplt or UpSplt soft button to add a new zone to the lower or upper half of the  keyboard, or press the Layer soft button to add a layered zone. Using the Split/Layer button  automatically creates and edits a new setup for you, which is convenient for making basic split  and layered programs. For more complex splits and layers, it may be necessary to use the setup  editor, see The Setup Editor on page 7‐5, and Chapter 14, Tutorials: Setup Mode for details. Adding a Split Zone On the Split/Layer page, press the LoSplt or UpSplt soft button to add a new zone to the lower  or upper half of the keyboard, you will be brought to the Split/Layer: LOWERSPLIT or  UPPERSPLIT page. Both pages have the same parameters to set. Play the keyboard as you adjust  these parameters to find the right settings. Below is the Split/Layer: LOWERSPLIT page:...
  • Page 125 Lower Split Program/ Upper Split Program Use this field to select a program that will become the lower or upper part of your split setup.  Select a program from the program list by using the Category buttons, Alpha Wheel, ‐/+ buttons.  You can also enter a program’s ID#. To do this, press the Shift Category button, enter the ID#  with the alphanumeric pad, then press the Enter button. Transpose Use the Transpose parameter to change the pitch of the zone you are creating, without changing  its position on the keyboard. Transpose changes the MIDI note numbers generated by the keys  in the zone, without physically shifting the zone. The range is ‐128 to 127 semitones. Since there  are 12 semitones (or half steps) to an octave, you can transpose up or down over ten octaves. If  you transpose out of the range of the active voice, however, no notes will sound, though MIDI  note numbers will still transmit. Split High/Split Low Select the field for the Split High/Split Low parameter and choose your split point by holding  the Enter button on the alphanumeric pad and playing a key. You can also use the Alpha Wheel  or ‐/+ buttons to enter a note name and number. If you are on the Split/Layer: LOWERSPLIT page, the Split Key will become the highest key that  plays in that zone. The Split Key and all below it will play the new zone you are creating, but no  keys above it will trigger this zone.  If you are on the Split/Layer: UPPERSPLIT page, the Split Key will become the lowest key that  plays in that zone. The Split Key and all above it will play the new zone you are creating, but no  keys below it will trigger this zone.  Volume Use the Volume parameter to set the MIDI volume setting for the new zone you are creating. A  setting of 127 is the maximum volume, and a setting of 0 is the minimum volume. Use the Pan parameter to set the MIDI pan setting for the new zone you are creating. The Pan  parameter scales the balance of volume between the PC3LE’s left and right outputs, in turn  scaling the balance of volume between left and right speakers in a stereo setup (or headphones.)  At a Pan value of 64 the zone you are creating will play at equal volume from both speakers,  making the sound for that zone appear to come from the center of the sound field. Values  between 0 and 64 will increasingly turn down the right speaker as values approach 0, making  the sound appear to be coming from increasingly further towards the left side of the soundfield.  A Pan value of 0 stops sound from the zone you’re creating from going to the right speaker, and  only outputs sound from the left. Values between 64 and 127 will increasingly turn down the left  speaker as values approach 0, making the sound appear to be coming from increasingly further  towards the right side of the soundfield. A Pan value of 127 stops sound from the zone you’re  creating from going to the left speaker, and only outputs sound from the right. ...
  • Page 126 Setup Mode Tap Tempo Button Adding a Layer Zone On the Split/Layer page, press the Layer soft button to add a new zone to the currently selected  setup. You will be brought to the Split/Layer: LAYER page (see below.) Play the keyboard as you  adjust these parameters to find the right settings. Parameters on the Split/Layer: LAYER page: Layer Program Use this field to select a program that will become a layer in your new setup. Select a program  from the program list by using the Category buttons, Alpha Wheel, ‐/+ buttons. You can also  enter a program’s ID#. To do this, press the Shift Category button, enter the ID# with the  alphanumeric pad, then press the Enter button. Transpose, Volume, Pan These parameters function the same for Layer zones as they do for Split zones. See the  explanations for these parameters in the “Parameters on the Split/Layer: LOWERSPLIT and  UPPERSPLIT pages:” section above. LowKey The LowKey parameter specifies the lowest key that will play the new layer zone you are  creating. Select the field for the LowKey parameter and choose your Low Key by holding the  Enter button on the alphanumeric pad and playing a key. You can also use the Alpha Wheel or ‐ /+ buttons to enter a note name and number. HighKey The HighKey parameter specifies the highest key that will play the new layer zone you are  creating. Select the field for the HighKey parameter and choose your High Key by holding the  Enter button on the alphanumeric pad and playing a key. You can also use the Alpha Wheel or ‐ /+ buttons to enter a note name and number. Tap Tempo Button Tap the Tap Tempo button (located to the left of the display, below the mode buttons) to set the ...
  • Page 127 Setup Mode The Setup Editor The Setup Editor From Setup mode, press the Edit button to enter the Setup Editor, where you can make changes  to the currently selected setup. Use the soft buttons to select the various Setup Editor pages. The  upper line of each page displays the usual mode reminder, as well as the current Setup Editor  page, and the current zone. Use the Chan/Zone buttons to select one of up to sixteen different  zones, each having its own set of Setup Editor pages. The parameters on the Setup Editor pages define what each of a setup’s zones sends—both to  internal programs and to the MIDI Out port. They also determine how the PC3LE responds to  MIDI signals received from a MIDI controller connected to the PC3LE’s MIDI In port (when the  Local Keyboard Channel matches the transmit channel of your MIDI controller). The Control Setup The Setup stored at ID# 126: Internal Voices has a special function in the PC3LE, and is referred  to as the Control Setup. Don’t edit the Control Setup unless you know what you’re doing, (see  The Control Setup on page 7‐69 for details.) Compare Pressing the Storage button calls up the Compare Editor, which recalls the setup pre‐edit  settings, allowing you to compare your edited setup with the original setup. Pressing the  Storage button again returns you to the Setup editor. Using the Compare Editor makes no  changes to the current setup. FX Bypass Press the Master button to bypass or enable the setup’s FX while editing.  Soloing a Zone To solo a zone, set the Status parameter on the Setup Editor CH/PROG page (see below) to Solo  (or Solo+Muted). When a zone is set to Solo (or Solo+Muted,) the Chan/Zone buttons will  scroll through the zones of the current setup, soloing each zone. Change the Status parameter of ...
  • Page 128: The Channel/Program (Ch/Prog) Page 7-6

    None, 1-16 L+M, 1-16 M None MIDI Bank Mode (BankMode) MIDI Bank Mode List Ctl 0/32 Entry Program Change (EntryProgChg) On, Off Arpeggiator On, Off Program This selects an internal program to play on each zone. As you change the value of Program,  notice that MIDI Program and MIDI Bank match the local program and bank numbers  (programs 1–127 fall into MIDI Bank 0, 128–255 fall into MIDI Bank 1, and so on—both MIDI  Banks and PC3LE banks can hold 128 programs). If you want to transmit different program and  bank numbers over MIDI, highlight either MIDI Program or MIDI Bank and select a new value.  Note that changing the Program parameter again will reset both the MIDI Program and MIDI  Bank parameters to match the local program and bank numbers. You can enter the Program  Editor for the program on the currently selected zone by selecting the Program field and  pressing the Edit button to the left of the display. Exit the Program Editor to return to the Setup  Editor of the current setup. Destination This parameter determines whether the currently selected zone transmits only to the PC3LE  (Local), transmits only to the MIDI port (MIDI), transmits only to the USB port (USB_MIDI),  transmits to a pair of destinations (MIDI+Local, USB_MIDI+Local, or USB_MIDI+MIDI), or  transmits to all destinations (USB_MIDI+MIDI+Local).
  • Page 129: Channel

    Setup Mode The Setup Editor Channel The Channel parameter defines the MIDI transmit channel for the currently selected zone. You  can set it to any of the 16 MIDI channels. Normally, you will want each zone on a separate MIDI  channel. This is necessary if you want to combine different programs in the setup. If two zones have the same MIDI channel (and destination), but they have different program  settings, there will be conflicts: no MIDI device, including the PC3LE, can respond correctly to  two different simultaneous Program Change commands on one channel. The result will be that  only one Program Change will be recognized, and every note played will sound double (if Note  Maps are on). This can create odd and unpredictable timing effects, and will reduce your  polyphony by 50%. Nevertheless, there will be occasions when “stacking” zones on the same MIDI channel might  come in handy. Suppose you want a physical controller on the PC3LE to send data for two  different numbered MIDI Controllers on the same channel. In this case, you must create two zones  assigned to the same channel, but with different controller assignments. Here’s one example: if a receiving synth is using Controller 1 for modulation depth and  Controller #13 for modulation speed, you can increase both the depth and the speed with  Knob A. Start by assigning Knob A in Zone 1 to MWheel and in Zone 2 to MIDI 13; then assign  both zones to the same MIDI channel. (You may want to make sure you aren’t sending doubled  notes. Use the Note Map parameter on the KEY/VEL page to set one zone’s Note Map to Linear  and the other zone’s Note Map to Off.) Another example: create two or more zones that are identical except for their transposition  settings. Now you can play parallel intervals (or chords) with single keystrikes. MidiBank The PC3LE’s programs are divided into 17 MIDI Banks, numbered 0–16. Program 46 in MIDI  Bank 3 for example, is 430 Lead Oboe. The MIDI Bank parameter displays which bank the  current program is assigned to, and automatically changes to match the Program value you set. You can send Bank Select messages to external MIDI devices as well, by setting the Destination  parameter to a destination including MIDI or USB_MIDI, then changing MidiBank. Some  instruments may have more banks than the PC3LE. Bank switching via MIDI makes it easy for  the PC3LE user to select sounds on external instruments, no matter how many banks they might  have. When you change the value of the Program parameter, the value of MidiBank automatically  changes correspondingly. If you want to transmit a MIDI Bank number different from the one ...
  • Page 130: Status

    In Setup mode, an external MIDI device (such as a keyboard or sequencer) will play notes of a  single program by default (if the Local Keyboard Channel parameter is set to off, see page 9‐21  for details.) The played program will be on a Zone that has a Channel parameter (on the CH/ PROG page) which matches the channel on which the external MIDI device is transmitting. (If  no Zone’s Channel parameter matches, the external device will play notes of the last program that was  using that channel in Program Mode or from a previously loaded Song or Setup.)  When the Program of a Setup Zone is played from an external MIDI device, Setup MIDI  parameters (most noticeably key range and transposition) will not be applied. If you want these  parameters applied, set the Input Channel parameter to match the channel on which the  external MIDI device is transmitting. See the Input Channel Settings section below for details on  setting an Input Channel. (To play the entire Setup from an external MIDI device, see Local Keyboard  Channel (LocalKbdCh) on page 9‐21.) When Local Keyboard Channel is set to something other  than Off, the Input Channel parameter has no effect and will appear in parentheses.  Input Channel basically has the same effect as Local Keyboard Channel, except you can choose  to play only one or some Setup Zones from an external device, instead of all Zones. To play  more than one Zone from an external device, set each desired Zone’s Input Channel parameter  to match the channel on which the external MIDI device is transmitting. It is also possible to use  the Input Channel parameter to use multiple external devices which each play a specific Zone  or Zones. For details on controlling assignments made to the PC3LE’s physical controllers  (sliders, switches, mod wheel, etc.) from an external MIDI device when using an Input Channel,  see Continuous Controller Messages From External MIDI Devices on page 9‐22. Input Channel Settings When setting a MIDI channel number for the Input Channel parameter, channel 1 for example,  you can choose 1 L+M or 1 M (scroll past 16 L+M to see all the choices.) A channel number with  a setting of L+M indicates that the zone will be playable from the PC3LE keyboard (L for Local)  and from the external MIDI controller (M for MIDI.) A channel number with a setting of M  indicates that the zone will be playable only from the external MIDI controller, and not from the  PC3LE keyboard. You can also choose Any L+M or Any M for the Input Channel setting. Any  L+M and Any M will make the zone receive MIDI on any channel that an external device is  transmitting. This is useful if you are using a single external MIDI controller and are not sure  which channel it is transmitting on.
  • Page 131: Arpeggiator

    Different manufacturers design their instruments to respond to different schemes, and if you  send Bank Select in a form an instrument doesn’t like, it may ignore it or interpret it incorrectly.  The BankMode parameter is designed to allow the greatest flexibility in addressing other MIDI  instruments. Usually you can look on the MIDI Implementation chart in the user’s manual of an  instrument to determine how it’s designed to receive Bank Select messages, and then set  BankMode for each zone to suit the instrument that is receiving data from it. The default setting,  which works with the largest number of other instruments, is Ctl 0/32. A BankMode value of K2600 is intended for use with the Kurzweil K2000, K2500, or K2600. The  Bank Select message is sent as Controller 32, with a value between 0 and 127. The K2000, K2500,  and K2600 support only 10 banks, with 99 programs per bank, so Program Changes 100 or  higher are sent as Bank Select 1, followed by the last two digits as a Program Change. For  example, if Program 124 is assigned to the zone, this will be sent out the MIDI Out port as Bank  Select (Controller 32) 1, and then Program Change 24. Entry Program Change (EntryProgChg) This parameter enables or disables bank and program change commands sent to internal  programs or to the MIDI Out jack when you select setups. If it’s set to On, the program numbers  for the programs in the 16 zones will be sent via MIDI when a setup is selected. By setting this  parameter to Off, you can select a setup on the PC3LE without changing the internal programs  or those on MIDI devices receiving from the PC3LE. This is useful if you want to send only  controller data to the PC3LE or to MIDI devices, without changing program assignments. Arpeggiator The Arpeggiator parameter determines if the current Zone can be played by an arpeggiator.  Normally, the Arpeggiator parameter should be set to On, and the arpeggiator for each Zone  should be turned on or off with the Active parameter on the ARPEGGIATOR page for each Zone  (see The ARPEGGIATOR Page on page 7‐35 for details.) If the Arpeggiator parameter is set to Off,  the zone will not be arpeggiated even if the Active parameter on the ARPEGGIATOR page is set  to On.  When a global arpeggiator is being used, the Arpeggiator parameter can be set to Off to exclude  a Zone from being played by the global arpeggiator. See Arpeggiator Global  (ArpGlobal) on page 7‐64 for details on setting a global arpeggiator.
  • Page 132: Controllers (Ctrls) Page 7-10

    Setup Mode The Setup Editor Controllers (CTRLS) Page Press the CTRLS soft button to display the Controllers page. The Controllers page allows you to  assign any of the PC3LE’s physical controllers (knobs, pads, switches, mod and pitch wheels,  foot switches and expression pedal) to control a program specific parameter or MIDI controller  number for the currently selected zone. First, use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select the desired zone that you  wish to assign a controller for. Next, on the Controllers page, use the cursor buttons to select the  Control field, hold the Enter button on the alphanumeric pad and then move any of the PC3LE’s  physical controllers. This will select that controller and display its available parameters. (You  can also scroll through the list of controllers in the Control field by selecting the Control field  with the cursor buttons and using the Alpha Wheel or the ‐/+ buttons to scroll through the list.) ASSIGNABLE SWITCHES Shift Switch 1 Switch 2 Switch 3 Switch 4 Switch 5 This is how each shift row for accessing different switches...
  • Page 133 Setup Mode The Setup Editor Knobs, CC Pedal, Modwheel, Pitchbend up/dn (Pitch Wheel,) Pressure The parameters for the Knobs, CC Pedal, Modwheel, and Pressure are the same (see an example  of the Knob 1 page, below.) The parameters for the Pitch Wheel are the same, but there is a  separate page of parameters for moving Pitch Wheel up (Pitchbend up) and moving it down  (Pitchbend dn.) The PC3LE features mono pressure, commonly called aftertouch on other keyboards. Parameter Range of Values Default Scale ±300% 100% Curve Linear, Compress, Expand Linear Offset -128 to +127 DestType (Destination Type) Ctrl, Param...
  • Page 134 Setup Mode The Setup Editor Scale After you’ve selected a continuous physical controller, you can modify the controller’s response  similarly to the ways you can modify velocity response. Refer to the graphs beginning on  page 7‐29 for illustrations of the velocity scaling parameters. Scale lets you amplify or diminish the action of the controller. Full scale is 100%. Higher values  will make the controller more sensitive, and lower values will make it less so. Setting the scale to  a negative number makes the controller action work in reverse. As with velocity, you can use a  controller to crossfade between two zones by setting the scaling for one zone positive and the  other negative. Maximum scale values are +300% and ‐300%. Curve This lets you taper the controller response. The default setting is Linear, which means that the  response follows a straight line as you move the controller. Setting Curv to Expand produces a curve that is less steep than the linear curve at keystrike  velocities below 64, and steeper than the linear curve at keystrike velocities above 64. In other  words, when you’re playing softly, you’ll notice velocity differences less than with a linear  curve, while when you’re playing hard, you’ll notice velocity differences more. Setting Curv to Compress produces a velocity curve that is the opposite of the expanded  curve—that is, you’ll notice velocity differences more when you’re playing softly than when  you’re playing hard. You can also create “reverse” versions of the three described curves. First, select your desired  curve. Then set the Scale parameter to ‐100%, and set the Offset parameter to 127. This makes  the selected controller send a value of 127 when all the way down and a value of 0 when all the  way up. To get an idea of how these curves affect controller response, refer to the Velocity Curve charts,  which begin on page 7‐29. Offset This adds or subtracts a constant to the controller, and at the same time sets minimum or  maximum values (there’s no need for separate Max and Min parameters). If Offset is 25, the  minimum value of the controller will be 25. If it is ‐25 (and scale is 100%) the first one‐fifth of the  controller’s movement (25/127 Ý 1/5) will send value of 0, and the maximum value of the  controller will be 102 (= 127‐25). As with velocity, Scale is a proportional change to the controller,  while Offset is a linear change. The values for Offset range from ‐128 to 127. DestType This field determines which type of control destinations will be listed in the Dest field (see ...
  • Page 135 If the setup has an aux1 or aux2 Override loaded (see page 7‐62,) the parameters for the override  aux effects will not appear in the Dest parameters list. Aux Override effect parameters cannot be  assigned to controllers. Only a non‐override aux1 effect can be assigned to controllers. If you  need to control an aux1 or aux2 Override effect parameter, edit one of the setup’s programs to  use the desired chain as the program’s aux effect (see The EFFECTS (FX) Page on page 6‐13.)  Then, set the setup’s Aux FX channel (see Aux FX Channel on page 7‐64) to the channel of the  zone that contains your newly edited program. Now you will be using the same effects chain  that had been your aux Override, but you can assign controllers to its parameters since it is now  a regular, non‐override aux.  Note: When DestType is set to Param, the parameters in the Dest field are sending MIDI  continuous controller values to control each parameter. It can be useful to know the CC number  or name used for each parameter, because this is how the controller movements will be labeled  when recorded to the PC3LE’s Song mode (see Song Editor: The EVENT Page on page 10‐31) or to  an external sequencer. To see the CC number being used for a parameter, you can temporarily  change the DestType parameter to Ctrl to see the CC number in the Dest field. Some CC  numbers show a name instead of their number on the PC3LE. You can find a CC name’s  corresponding number in The Controller Destination List on page 7‐18. See page 7‐67 for details  on recording a setup to Song mode. Entry and Exit Values Entry value allows you to specify an initial value for a controller in a setup that will be sent  whenever you select that setup. For example, if you want to make sure that all of the modulation  in a zone is turned off when you select a setup, assign a physical controller to a destination of  MIDI 01 (MWheel) and set Entry Value to 0. Entry values ignore the current position of the physical controller when the setup is selected. In ...
  • Page 136 Setup Mode The Setup Editor SW Pedal 1 & 2, Arp. switch, Arp. latch sw, Switch 1-10 The parameters for SW Pedal 1 & 2, Arp. switch, Arp. latch sw, and Switch 1‐10 are the same. See  and example of the Switch 1 page below. Use SW Pedal 1 & 2 to assign parameters for footswitch pedals which can be connected to the  PC3LE via jacks in the pedals section on the rear panel labeled SW1 and SW2. The PC3LE comes  with one piano style sustain switch pedal, see Pedals on page 1‐4 for information on compatible  pedals. SW Pedal 1 & 2 are often used to control sustain and sostenuto, though they can be  assigned to any other on/off switch function. The PC3LE has 12 switches that you can assign functions to. These switches include the Arp.  switch and Arp. latch sw (located above the Pitch and Mod Wheels,) as well as the five buttons  labeled Assignable Switches, located above the assignable knobs. Each of the five buttons above  the knobs can perform the function of two separate switches; access each function by using the  shift button (to the left of these switches.) When the top switch button Shift LED is lit, the  switches access switch functions 1‐5. When the bottom switch button Shift LED is lit, the  switches access switch functions 6‐10. You can use a switch to control MIDI or other functions  on the PC3LE. For both pedals or switches, you can use the Type field to assign the control to Momentary or  Toggled. If you choose SW (Momentary) in the Type field, the control will send the value for its  OnValue parameter when pressed, and the value for its OffValue parameter when released. If  you choose SW (Toggled) in the Type field, the control will alternate between sending the value  for its OnValue parameter when pressed and released, and the value for its OffValue parameter ...
  • Page 137 Setup Mode The Setup Editor On Control (OnControl) OnControl determines what parameter control or MIDI Control message will be sent when the  switch is on—that is, either pressed and held or toggled on from the off position. The list of  available destinations is dependent on the setting for the DestType field (see above.) For more  information on MIDI controllers, see the MIDI Controller Destination list on page 7‐18. OnValue The OnValue parameter sets the parameter or MIDI controller value that is sent when the  switch sends an on value. In the case of conventionally switched functions, such as sustain, the  OnValue should be set to 127 in order to have an affect. Off Control (OffControl) OffControl determines what parameter control or MIDI Control message will be sent when the  switch is off—that is, either released or toggled off from the on position. The list of available  destinations is dependent on the setting for the DestType field (see above.) For more  information on MIDI controllers, see the MIDI Controller Destination list on page 7‐18. OffValue The OffValue parameter sets the parameter or MIDI controller value that is sent when the  switch sends an off value. In the case of conventionally switched functions, such as sustain, the  OffValue should be set to 0 in order to have an affect. EntryState and ExitState EntryState determines whether an initial setting for the switch will be sent when the setup is  selected, and what that initial setting will be. There are three choices: None (no setting is sent  when the setup is loaded), Off (the Off value is sent when the setup is loaded), and On (the On  value is sent when the setup is loaded).  ExitState determines whether a setting for the switch will be sent when you leave the setup  (either for another setup or for Program mode,) and if so, what that setting will be. There are  three choices: None (no setting is sent when you leave the setup,) Off (the OffValue is sent  when you leave the setup,) and On (the OnValue is sent when you leave the setup.) Common Uses for EntryState and ExitState For basic use, most users will want to set the EntryState to On or Off so that the switch is always ...
  • Page 138: Pads

    Setup Mode The Setup Editor Pads You can assign each of the 8 pads to a different note, chord, MIDI controller destination,  program parameter or Riff. First, use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select  the desired zone that you wish to assign a pad to. Next, use the cursor buttons to select the  Control field, and select a pad by holding the Enter button on the alphanumeric pad and  pressing the desired pad. With the Controller field selected you can also select the desired pad  by using the Alpha Wheel or ‐/+ buttons. Next, use the cursor buttons to move to the Type field  and select one of the options with the Alpha Wheel or ‐/+ buttons. In the Type field, select Note  to assign a note, Chord to assign a chord, Switch to assign a MIDI continuous controller  destination or program parameter, or Riff to assign a Riff. Lastly, use the Zone field to set the  desired zone that you wish to control with the current pad. You can control either the current  zone, or all zones. See below for parameter explanations of each Pad control Type: Note, Chord With Note or Chord selected in the Type field, you can assign the pad to play a single note or  chord of up to 8 notes. Key Number (KeyNum) Use the KeyNum field to select the note to be played. The note is displayed by MIDI note name.  To select a note, select the KeyNum field with the cursor buttons, hold the Enter button on the  alphanumeric pad, then play the desired note on the keyboard. You can also change the note in  the field by using the Alpha Wheel or ‐/+ buttons. Zone Use the Zone field to set the desired zone that you wish to control with the current pad. A  setting of This Zone makes the pad control the currently selected zone (you can view the  currently selected zone in the upper right corner of the screen,) while a setting of All Zones  makes the pad control all zones. 7-16...
  • Page 139 Setup Mode The Setup Editor Velocity Use the Velocity field to select a MIDI attack velocity (0‐127) for the note(s) designated in the  KeyNum field(s.) Alternatively, set the Velocity field to Auto and the note’s velocity will change  each time it is triggered dependent on how hard the pad is hit each time. MIDI Continuous Controller Destination or Program Parameter: Switch (SW (Momentary) or SW (Toggled)) With Switch selected in the Type field, the selected pad will function just like the PC3LE’s  assignable switches. See above, SW Pedal 1 & 2, Arp. switch, Arp. latch sw, Switch 1‐ 10 on page 7‐14 for explanations of the parameters on this page. When a pad is being used as a  switch, the pad will light up red when the switch is on. Riff Set the Type to Riff to use the pad as a switch to start or stop the Riff for the current zone (if a  Riff is assigned for the current zone, see Riffs on page 7‐48 to learn how.) When a pad is assigned  to play a Riff, the pad will light up blue when the riff is started. Trig. Mode (Trigger Mode) With Trig. Mode set to Start/Stop, the pad will act as a toggled switch, meaning it will alternate ...
  • Page 140 Default assignment for continuous foot controller in compatible synths. PortTim Monophonic PC3LE programs respond to this Controller if portamento is turned on Data Almost all PC3LE programs have this Controller assigned to filter frequency or brightness Volume MIDI Volume Balance MIDI Balance...
  • Page 141 85–90 MIDI 85–90 MIDI Controllers 85–90. Default destination for Switches 5-10 (SW5-SW10) GM Reverb With PC3LE in General MIDI mode, controls Reverb send level MIDI 92 MIDI Controller 92 GM Chorus With PC3LE in General MIDI mode, controls Chorus send...
  • Page 142 Setup Mode The Setup Editor Corresponding Controller Destination Description Number Name NRegParM Non-Registered Parameter Most Significant Byte RegParL Registered Parameter Least Significant Byte RegParM Registered Parameter Most Significant Byte 102-108 MIDI 102-108 MIDI Controllers 102–108 MIDI 109 MIDI Controller 109. Set’s arpeggiator velocity when ARPEGGIATOR velocity is set to MIDI 109 mode 110-119 MIDI 110-119...
  • Page 143 Setup Mode The Setup Editor Corresponding Controller Destination Description Number Name ArpOn Any value turns Arpeggiator On. (SeeThe ARPEGGIATOR Page on page 7-35) ArpOff Any Value turns Arpeggiator Off. (SeeThe ARPEGGIATOR Page on page 7-35) MuteZn Mute Zone – values above 64 will mute the zone, values below or equal to 64 will unmute the zone.
  • Page 144 Setup Mode The Setup Editor Corresponding Controller Destination Description Number Name RiffVel Riff Velocity (See Riffs on page 7-48) RiffDly Riff Delay (See Riffs on page 7-48) TapTempo Tap Tempo (See Tap Tempo Button on page 7-4) KB3Mutes KB3 Mutes—in Setup Mode, values of 63 and below set the switches to KB3 controls in that setup, and a values of 64 and above set switches to mute zones (see Set Controls KB3 (KB3CTL) on page 7-66.)
  • Page 145 Setup Mode The Setup Editor Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) These controller destinations allow you to play musical scales and single note patterns on any  assignable continuous controller in a setup, without the need of playing the physical keys of the  keyboard. These destinations can be controlled by any continuous controller, a knob, expression  pedal, key pressure, etc. These features are especially useful for playing fast arpeggiations.  These destinations only work when combined with other destinations and features, so be sure to  read this whole section to gain a complete understanding.  Shift Key Number (ShKeyNum, controller destination 176) works in a similar way to Key  Number (KeyNum, controller destination 134). Both controllers basically generate a  monophonic stream of notes. The difference is that Key Number plays through all notes  chromatically, while Shift Key Number only plays notes relative to a Shift Pattern.  For example, when controlling Shift Key Number from a knob, notes are triggered from a Shift  Pattern in forwards order as you turn the knob up, and backwards order as you turn the knob  down. If in our zone we have selected the Shift Pattern 2: minor, the notes being played by the  knob will be only the root, the minor third and fifth in the chosen key, triggering notes in any  octave up and down the keyboard. (See Shift Key below for details on selecting the root note and  octave.) Selecting The Desired Notes: You must select a Shift Pattern for the desired zone in order for Shift Key Number to have an  effect. To select a Shift Pattern for the current zone in a setup, enter the setup editor and go to the  Arpeggiator page by pressing the ARP1 soft button. Select a Shift Pattern from the ShiftPatt  field. If using multiple zones, a different pattern can be selected for each. The ShiftPatt field is  usually used with the arpeggiator, but can also be used in combination with the controller  destinations Shift Key Note, Shift Key, and Key Velocity. These destinations can use a zone’s  Shift Pattern whether the arpeggiator is on or off without conflict. For more information on Shift  Patterns such as editing and saving, see Shift Pattern (ShiftPatt) on page 7‐41. (Note that the  ShiftPatt Up or Down options, as well as any of the arpeggiator parameters other than ShiftPatt do not ...
  • Page 146 40-49 50-59 60-68 69-78 79-88 89-98 99-108 109-118 119-127 Last Note Played When using a Shift Pattern with Shift Key Number you can select the key with one or more  controllers set to the Shift Key destination. You can use a continuous controller such as a knob to  cycle through keys, or switches set to predetermined keys. For example, if you are playing a  song that moves between 2 or 3 keys, a couple of switches could be programmed in order to  send the appropriate Shift Key message for each key change. That way all the notes you are  triggering with a Shift Key Number controller will be in the appropriate scale. You could also  create a setup for a song with multiple zones, each with its own pre‐set key and appropriate  shift pattern. That way, for each chord change you could move a different controller that would  create the correct harmony. Another way to choose a key is to set Shift Key to Last Note Played mode, in which the last note  played in the zone will set the key. For example, you could set the zone being used for Shift Key  Number to have a Key Range that covers only a few of the keyboard’s lowest octaves. This  would allow you to play root note bass lines that change the key that Shift Key Number plays in,  leaving the upper octaves of the keyboard open for use by other zones.  If Shift Key is set to Last Note Played and no note is played, the default key is C. Each zone can  have a different Shift Key, so you can have zones preprogrammed with the keys you want to  use, or have them all in the same key, or just change the key in real time while you are playing. A Note About Octave Range: When using Shift Key Number, shift patterns with more than 12 steps begin triggering notes in  higher octaves. This is done because longer shift patterns use up more of a controller’s range,  and limit the number of octaves that a single controller can trigger. Since the lowest octave of a  program is often too low to be musically useful, the PC3LE will automatically start triggering  notes from longer shift patterns in higher octaves. This saves room in the controller’s range of  7-24...
  • Page 147 25-36 C2-C3 37-48 C3-C4 Selecting The Desired Octave Range: You adjust the starting octave manually, using the Offset parameter on the corresponding  controller’s setup page. In the Offset field, the addition or subtraction of the number of steps in  your current shift pattern will raise or lower the starting octave in relationship to the default  starting octave. For example, in a shift pattern with 3 steps, an Offset value of 9 would cause a  controller value of 0 to make Shift Key Number trigger notes in octave C3‐C‐4, 3 octaves above  the default C0‐C1. Offset values that are not multiples of the number of current shift pattern  steps will change which step the pattern begins on at controller value 0, thus offsetting the  relationship between all of the controller’s values and current shift pattern’s steps. Adjusting Controller Range: When using Shift Key Number, the number of steps in the Shift Pattern also affects the range of  values that will cause a controller to trigger a shift pattern step, and in turn affect the useful  range of the physical controller. With a shift pattern of 12 notes, the 128 different notes that the  PC3LE can trigger are evenly spaced over the range of the controller. Patterns with less than 12  steps will trigger notes in every octave over a shorter range of the controller. For example, in a  shift pattern with 3 steps, by default the controller values 0 to 2 will trigger notes starting in the  lowest possible octave, and controller values 27 to 30 will trigger notes in the highest possible  full octave. Using a knob for this controller, only about 1/4th a turn of the knob would be  triggering notes. This decreased useful range makes the controller harder to use accurately. To  remedy this, you can adjust a controllers behavior by using the Scale parameter on the  corresponding controller’s setup page (see Scale below.) Adjust the Scale value to stretch the  useful values of the controller across it’s whole physical range. A scale value of less than 100%  will be helpful for patterns with fewer than 12 steps. Experiment by adjusting the scale value  until the highest desired note is triggered at the top of the controller’s physical range. See Scale  in the Continuous Controller Parameters section of this chapter for more details on the Scale  parameter. For shift patterns with more than 12 steps, you will run out of controller values  before your shift pattern triggers in every octave. If you want to be able to access all of the  available octaves, you can achieve this by setting multiple controllers to Shift Key Number.  Next, use the Scale and Offset parameters for each controller, adjusting each to trigger the  desired range of octaves.
  • Page 148: The Pan/Volume (Pan/Vol) Page 7-26

    None, 0-127 None Entry Pan None, 0-127 None Exit Pan None, 0-127 None Entry Volume, Exit Volume Entry Volume enables you to control the initial MIDI volume setting for each zone of the current  setup. When you select a setup in Setup mode, MIDI channels for zones that have an Entry  Volume value other than None will receive that value as a MIDI volume control message (MIDI  Controller 07.) This sets the starting volume level for each zone. Subsequent MIDI volume  control signals sent to the setup’s MIDI channels affect the volume normally. When you exit the current setup, each zone sends another volume control message (MIDI  Controller 07) to set the volumes on the PC3LE’s MIDI channels, according to the value of the  Exit Volume parameter (unless Exit Volume is set to None.) Entry Pan, Exit Pan Entry Pan enables you to control the initial MIDI pan setting for each zone of the current setup.  When you select a setup in Setup mode, MIDI channels for zones that have an Entry Pan value  other than None will receive that value as a MIDI pan control message (MIDI Controller 10.)  This sets the starting pan position for each zone. Subsequent MIDI pan control signals sent to  the setup’s MIDI channels affect the pan normally. When you exit the current setup, each zone sends another pan control message (MIDI Controller  10) to set the pan positions on the PC3LE’s MIDI channels, according to the value of the Exit Pan  parameter (unless Exit Pan is set to None.) Most programs respond to pan messages on the next keystrike. This means that if you hold a  note and change the pan, the current note will stay at its current position until you strike it  again. However, a PC3LE program that uses the PANNER effect in a effects Chain will respond  to real‐time pan adjustments as well.
  • Page 149: The Key/Velocity (Key-Vel) Page 7-27

    Setup Mode The Setup Editor The Key/Velocity (KEY-VEL) Page The Key/Velocity page allows you to set key range, velocity range, transposition, and Note  Maps for each zone.  Note: Aside from the settings on this page, MIDI velocities can be affected by settings you make on other  pages: See Velocity Map (Vel Map) (Master) on page 9‐3 for an overall setting that affects all MIDI  velocities input to the PC3LE, and all MIDI velocities sent to the internal sound engine and USB or  MIDI out ports (except for velocities output when in Song Mode.) See Velocity Map  (Transmit) on page 9‐14 for settings that affect only those MIDI velocities sent to the USB or MIDI out  ports (except for velocities output when in Song Mode.) See Velocity Map (Receive) on page 9‐18 for  settings that affect only those MIDI velocities received by the USB or MIDI in ports. On each of the pages  mentioned above, look at the MIDI signal flow chart to see which velocity maps can affect your velocities  depending on which MIDI Sources, MIDI Destinations and operating mode that you are using. Parameter Range of Values Default Low Key (LoKey) C -1 to G9...
  • Page 150: Transpose

    Setup Mode The Setup Editor Transpose This changes the pitch of the zone, without changing its position on the keyboard. It changes the  MIDI note numbers generated by the keys in the zone, without physically shifting the zone. The  range is ‐128 to 127 semitones. Since there are 12 semitones (or half steps) to an octave, you can  transpose up or down over ten octaves. If you transpose out of the range of the active voice,  however, no notes will sound; MIDI note numbers will transmit, but notes will not. Note Map Note Map lets you change the way notes are sent from the PC3LE. The default setting is Linear:  all notes go out as played. Pressing the Minus button takes you to Off; no notes are sent, but  controllers and other non‐note data are. Setting Note Map to Inverse effectively turns the keyboard upside‐down, with the highest key  being A 0 and the lowest C 9. If you set Note Map to Constant, all of the keys on the keyboard  will play the same note. The note defaults to C4, but you can change this with the Transpose  parameter. This works well when you want the sound from a particular key to play with every  note of another zone—for example, playing a ride cymbal with every note in a bass line. Next are the alternating note maps, which let you divide the keyboard in some unique ways. If  you are using two or more MIDI devices (including the PC3LE), you can expand polyphony by  assigning each zone to a different alternating note map. For example, if you have two PC3LEs,  you can assign two zones to each play the same program on a different PC3LE, thereby  doubling polyphony. To split a zone into one of two alternating note maps, set Note Map to 1 of 2; now the zone plays  on every second key, starting on C, but won’t play on any other keys. Set another zone to 2 of 2,  and this zone will play on every second key, starting on C , thus covering the remaining keys. Three‐ and four‐zone alternating notemaps work the same way, but cause each zone to play only  on every third and every fourth key, respectively. Note maps are also used to create drum patterns with the arpeggiator. Several of the included  factory setups use this feature. 7-28...
  • Page 151 Setup Mode The Setup Editor Velocity Scale (VelScale) This lets you amplify or diminish velocity response. Normal response is 100%. Higher values  make the keyboard more sensitive (you don’t need to play as hard to get higher MIDI velocities)  while lower values make it less sensitive (playing harder doesn’t change MIDI velocity as  much). You can also set the scale to a negative number, in which case the velocity response is  turned upside‐down: playing harder produces a softer sound and vice versa. This is useful for  creating velocity‐based crossfades between zones. See the following section on Velocity Offset  for ideas about negative scaling. The following illustration shows what happens when you change Velocity Scale. Note that  Velocity Scale is the only parameter changed in this example; the other parameters are set to  their defaults (offset = 0, curve = linear, min = 1, max = 127). Velocity Scale: 100% as you strike the keys harder (increase the velocity) MIDI velocity increases proportionally Velocity Scale: 200% MIDI velocity reaches maximum on medium strike velocity Velocity Scale: 50% MIDI velocity never reaches maximum, even on...
  • Page 152 Setup Mode The Setup Editor Velocity Offset (VelOffset) VelOffset also changes the response, but in a more direct way, by adding or subtracting a  constant to the key velocity. For example, if this is set to 25 (assuming a scale of 100%), then 25 is  added to the velocity of every keystroke, usually making the sound that much louder. The  softest possible keystroke will have a value of 25, while a keystroke with velocity of 102 will  produce the same sound as a note with velocity 127 (102+25=127). Negative values diminish the  response: a setting of ‐25 means the loudest velocity available will be 102, while any keystroke  25 or below will produce a velocity of 1 (a velocity value of zero has a special meaning in MIDI  and cannot be used for Note Ons). You can think of Scale as being a proportional change to the velocity, while Offset is a linear  change. The maximum values for Offset are ±127. The following illustration shows the effects of  Velocity Offset. Note that Velocity Offset is the only parameter changed in this example; the  other parameters are set to their defaults (scale = 100%, curve = linear, min = 1, max = 127). Velocity Offset: +64 low velocity keystrikes produce medium MIDI velocity and greater Velocity Offset: -64 low velocity keystrikes result in MIDI velocity of 1; maximum MIDI velocity reduced Strike Velocity 7-30...
  • Page 153 Setup Mode The Setup Editor Offset and Scale work together. If scaling takes the velocity out of the ballpark — for example,  you want to set it to 300% but that puts all of your notes at maximum velocity — using a  negative offset, say around ‐60, can make it possible to still play at different volumes, although  your curve will still be a lot steeper than normal. If you use a negative scaling, then you must  use an offset: otherwise all of your velocities will end up as zeroes (well, ones actually, since a  MIDI note‐on with velocity zero is something else). So to get true inverse scaling (that is, minus  100%), you must set an offset of 127 to get the full range of velocities. Setting the offset to 127  and the scale to ‐100% produces a slope like this (which is the same as the reverse linear curve): Strike Velocity Note that Offset and Scale affect only MIDI velocities; that is, these parameters don’t change  Velocity Tracking in the programs themselves. Therefore, some programs (such as organ  sounds, which often have low VelTrk values) may respond only subtly to Offset and Scale, or  not at all. 7-31...
  • Page 154 Setup Mode The Setup Editor Velocity Curve (VelCurve) VelCurve lets you taper the velocity response. The default setting is Linear, which means that  the output velocity changes directly proportionally to the played velocity. Expand produces a curve that is less steep than the linear curve at keystrike velocities below 64,  and steeper than the linear curve at keystrike velocities above 64. In other words, when you’re  playing softly, you’ll notice velocity differences less than with a linear curve, while when you’re  playing hard, you’ll notice velocity differences more. Compress produces a velocity curve that is the opposite of the expanded curve—that is, you’ll  notice velocity differences more when you’re playing softly than when you’re playing hard. Velocity Curve: Linear as you hit the keys harder (increase the velocity) MIDI velocity increases proportionally Velocity Curve: Compress MIDI velocity is greater at medium strike velocity than with Linear curve Velocity Curve: Expand MIDI velocity is less at...
  • Page 155 Setup Mode The Setup Editor Crossfade is designed to be used in tandem with the Reverse Crossfade curve, enabling you to  perform smooth crossfades between different programs. Bump tapers velocity response to resemble a bell curve, so that notes are loudest when your  keystrike velocity is 64. Notes get softer as the keystrike velocity approaches 0 or 127. Velocity Curve: Linear as you hit the keys harder (increase the velocity) MIDI velocity increases proportionally Velocity Curve: Bump MIDI velocity is greatest at medium strike velocity Velocity Curve: Crossfade Below medium strike velocity, MIDI velocity is less than with Linear curve;...
  • Page 156 Setup Mode The Setup Editor Low Velocity (LoVel), HighVelocity (HiVel) LoVel and HiVel set the minimum and maximum velocity limits that the current zone transmits.  A keystroke in the current zone whose velocity — after it has been scaled and offset — is below  the minimum does not generate a Note On. Neither does a keystroke whose velocity after  processing is above the maximum. These parameters are useful for “velocity switching”— having a key play different sounds depending on how hard you strike it. The values can be anywhere from 1 to 127. As with other parameters, zones can overlap or be  totally discrete, or be identical. Usually, LoVel will have a smaller value than HiVel, but as with  LoKey and HiKey, you may also create a gap in velocity response, by setting negative ranges for  velocity. Velocity Min: 1, Max: 64 No MIDI Note Ons are transmitted when you strike keys with medium velocity or greater Strike Velocity Velocity Min: 64, Max: 127 No MIDI Note Ons are transmitted unless you strike keys with velocity of medium or greater...
  • Page 157 Setup Mode The Setup Editor The ARPEGGIATOR & ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Pages Each zone in a setup has its own Arpeggiator. When activated, each Arpeggiator takes MIDI  note input from the PC3LE keyboard (or via MIDI) and outputs a rhythmic pattern of MIDI  notes. You can control the speed and nature of the pattern in real time. Each Arpeggiator can  affect both the PC3LE and external MIDI instruments. The notes produced by the Arpeggiator  in a given zone go to all of that zone’s destinations: local, MIDI, or both. You can also set one  zone’s arpeggiator to override arpeggiators on other zones using the Arpeggiator Global  (ArpGlobal) parameter on Setup Mode’s COMMON page. The concept behind the PC3LE’s Arpeggiators is fairly simple, although the options are  extensive. You might think of each Arpeggiator as a “note processor,” generating complex  output from relatively modest input. You can select any number of notes for the input, and tell  the Arpeggiator to recognize and remember them. This is called “latching” the notes. The  Arpeggiator then processes them by playing them repeatedly, and/or transposing them up and  down the keyboard. You have control over several processing parameters: velocity, order,  duration, transposition, orchestration, whether the notes are played simultaneously, and  whether the intervals between notes are filled chromatically. You can also tell the Arpeggiator  how to deal with new information coming from the keyboard when the Arpeggiator is already  processing notes.  The arpeggiator also includes step sequencers for note and velocity shifting, allowing you to  more precisely control how your MIDI note input is processed. Set the arpeggiator parameters  on the ARPEGGIATOR and ARPEGGIATOR2 pages: The ARPEGGIATOR Page Note: In Program Mode, pressing the Arp button will bring you to a similar Arpeggiator screen for the  current program. Parameter Range of Values...
  • Page 158 Setup Mode The Setup Editor Active The first parameter on the Arpeggiator menu is Active, which specifies whether or not the  Arpeggiator is on for the current zone. This parameter can be switched from the  ARPEGGIATOR page, or for real‐time control, it can be switched on using Controller number  147 (ArpOn) and switched off using Controller number 148 (ArpOff); these Controllers can, of  course, be assigned as the destination of a PC3LE physical controller. Turning Active on affects zones whose ZoneArpeg values are also set to On. By setting the  ZoneArpeg parameter (on the CH/PRG page) to Off or On in the individual zones of a setup,  you can choose which zones will be controlled by the Arpeggiator when it is on. Beats The Beats parameter sets the number of notes per beat. The tempo is based on quarter notes.  Therefore, if you set it to 1/4, you will get one note per beat of the clock. At 1/16, you will get  4 notes per beat, and so forth. You can go all the way to 96 notes per beat (1/384), but at most  tempos, divisions smaller than 1/64 will sound pretty much the same. To find a Beats value,  multiply the notes you want per beat by 4. For example, 4 notes per beat (16th notes) would be  4*4=16, a Beats value of 1/16. Three notes per beat (8th note triplets) would be 3*4=12, a Beats  value of 1/12. Six notes per beat (16th note triplets) would be 6*4=24, a Beats value of 1/24. Note  that when recording arpeggiations to a PC3LE MIDI track, you must turn on real‐time  quantization and set it to the same Grid value in order for the selected Beats value to sync  properly with the tempo grid (see Quant and Grid on page 10‐18.) Play Order This parameter determines the order in which the PC3LE plays arpeggiated notes. Played  causes them to play back in the chronological order in which you played and latched them.  Upwards means that notes play in ascending pitch order, regardless of their chronological  order. Downwards means descending pitch order. UpDown causes notes to play from lowest  pitch to highest, then from highest pitch to lowest, repeating the cycle until you stop the  arpeggiation. The notes at the very top and very bottom only play once. UpDown Repeat is  similar to UpDown, except that the notes at the top and bottom play twice (repeat) when the  Arpeggiator reverses direction. Random plays the currently latched notes in completely random order. Shuffle plays them at ...
  • Page 159 Setup Mode The Setup Editor Velocity Velocity sets the attack velocity of the played notes. With Velocity set to First, all notes play at  the velocity of the first played note. With Velocity set to Played, each note repeats with the same  velocity you played it at. With Velocity set to Last, all notes play at the velocity of the most  recently played note. With Velocity set to Aftertouch, the velocities are controlled by keyboard  pressure: as you hold and push down on any key, the velocities get higher, and as you ease up  they get lower.  With Velocity set to MIDI 109, MIDI controller 109 continually sets the arpeggiator velocity. This  works well when MIDI controller 109 is set to a knob or expression pedal. With Velocity set to Fixed, all notes play with the same velocity. The default Fixed velocity is  100. Like MIDI 109, You can control this velocity amount in real‐time by assigning a controller  to VelFixed, controller destination number is 175. Input from any physical controller assigned to  send VelFixed (or any entry value for a controller assigned to send VelFixed) overrides the  programmed value of the Velocity parameter, disabling it until you select a different setup (or in  Program mode, until you select a different control setup on the MIDI‐mode TRANSMIT page). Pattern engages a step sequencer for arpeggiator velocity patterns, which shifts the velocity of  each arpeggiated note according to a sequenced pattern. There are 74 pre programed velocity  patterns that you can choose from the VelPatt field, some of which create rhythms by using  velocity values of ‐127 or “none” to leave rests in the arpeggiation. The sequencer uses the  velocity received from the first note played as the center position to shift velocities up or down  from. If no other keys are playing, patterns will start over each time a key is pressed (there are  some exceptions to this when using ARPEGGIATOR Latch parameters other than “Keys,” though a  newly triggered pattern will always start at step 1.) When triggering velocity patterns from more  than one key at a time, each consecutive step of the pattern shifts the velocity from a different  inputted key, the order of which is decided by the order parameter on the ARPEGGIATOR page.  Note: For patterns with negative velocity values, if the velocity of the first played note is low enough that  a pattern step could result in a velocity of zero, some notes may have a velocity of zero and therefore  produce no sound. You can edit the included patterns by pressing “Edit” with a pattern highlighted in the VelPatt  field (see edit screen below.)  The top line of the “EditVelocityPatt” page displays the pattern’s name and total number of  steps. This page also shows the full name for a pattern whose name does not fit on the  ARPEGGIATOR page. Each pattern can have up to 48 steps, and each step can shift velocities by  ± 127 steps. You can insert a step with a value of “none” by entering ‐127 and then shifting down  one more step. A step with the value “none” causes the arpeggiator to play nothing for that step,  allowing you to create rhythmic patterns by using “none” to leave spaces. Pressing Step‐ ...
  • Page 160 Setup Mode The Setup Editor Press Delete to delete the pattern from memory. Press Rename to rename the pattern and save.  Pressing Save gives you the option to save the pattern or rename and save. To create a new  VelPatt, edit an existing pattern and choose Rename when saving. Press Exit to return to the  ARPEGGIATOR page. When exiting the editor, it will automatically give you the option to save  the pattern if changes have been made. For more detailed instructions on these functions, see  Saving and Naming on page 5‐3. The Human1 through Human4 settings randomly change played note velocity within a range in  order to make arpeggiation sound more human like, with each note varying slightly in velocity.  The Human settings use the velocity received from the first note played as the center of the  randomization range. Each note of the arpeggiator will randomly choose a velocity within the  given range. (See the table below for velocity ranges.) The Chimp1 through Chimp4 settings function in a similar fashion to the Human settings (see  above.) Like the Human settings, the Chimp settings randomly change played note velocity  within a range, but the Chimp settings have larger randomization ranges. The Chimp settings  use the velocity received from the first note played as the center of the randomization range.  Each note of the arpeggiator will randomly choose a velocity within the given range. (See the  table below for velocity ranges.) Note: For Human and Chimp modes, if the velocity of the first played note is low enough that the selected  randomization range could result in a velocity of zero, some notes may have a velocity of zero and therefore  produce no sound. Velocity Velocity Setting Randomization Range Human1 ± 3 Human2 ± 6 Human3 ±...
  • Page 161 Setup Mode The Setup Editor MissNotes1 through MissNotes9 makes the PC3LE randomly miss playing a percentage of  inputted notes. See the table below for percentages and their equivalent settings. Each of these  settings also randomly changes some of the inputted velocities in a range of ± 5, with the  purpose of simulating a more human played sound. Note: Missed Notes are actually output as notes with a velocity of zero. Approximate % of Velocity Setting Notes Missed MissNotes1 % 10 MissNotes2 % 20 MissNotes3 % 30 MissNotes4 % 40 MissNotes5 % 50 MissNotes6 % 60 MissNotes7 % 70 MissNotes8 % 80...
  • Page 162 Symmetrical again, including C5 C4, D 4, F 4, A4, C5, A4, F 4, D 4, C4, Bipolar starts out the same way as Unipolar, but during downward note shifting, it continues  past the original pitch until it hits the shift limit in the opposite direction, where it reverses again. Float Res adds a bit of apparent randomness to the process. “Float” means that when the  Arpeggiator reaches the shift limit, it resets—but not to its original pitch as with plain Reset.  Like Unipolar and Bipolar, it looks at the first note that would exceed the shift limit, and  calculates the interval between that note and the shift limit. It then restarts the cycle of latched  notes, transposing the entire cycle by the interval it just calculated, then shifting each  subsequent cycle by the value of Shift Amount, until it reaches the shift limit again. Here’s a very simple example. Suppose that the only note in the Arpeggiator cycle is C4, Shift  Amount is 4 (a third), and Shift Limit is 7 (so notes won’t get shifted above G4). The Arpeggiator  plays C4, then E4. The next note should be G 4, but that’s above the shift limit—so the PC3LE  calculates the difference between that G 4 and the shift limit (G4): one semitone. It adds that  difference to the original starting note (C4) and plays that note next—C 4. The next note (F4) is  within the shift limit, but the next note (A4) isn’t, so it gets translated into D4—and so on. Float Uni uses the same concept and applies it to Unipolar mode: when the Arpeggiator reaches  the shift limit, it calculates the difference between the next note and the limit, and transposes the  next cycle of notes down by that interval, then shifts each subsequent cycle down until it reaches  the original pitch. Float Bip is similar to Float Uni, but the downward shift limit isn’t the  original pitch, it’s the negative of the Shift Limit value. 7-40...
  • Page 163 Setup Mode The Setup Editor The Arpeggiator can be a lot of fun, even if you don’t always understand exactly what it’s doing.  Keep in mind that the stranger the algorithm you set up, the more unlikely the notes will stay  close to one key, so if you want to create something that’s going to sound at all diatonic, keep it  simple. Shift Pattern (ShiftPatt) ShiftPatt engages a step sequencer for arpeggiator note patterns. The inputted note number of  each played key is shifted according to a sequenced pattern, thus “Shift Pattern.” The PC3LE has  pre programed shift patterns including many useful chords, intervals, and rhythms. You can  also create your own custom shift patterns (see below for details.) Each pattern can have up to 48  steps, and each step can shift notes by ± 127 half‐steps or play nothing. Steps are played back at  the rate set for Beats on the ARPEGGIATOR page. Keep in mind that Shift Patterns are effected  by every parameter on the ARPEGGIATOR page, which can be the cause of unexpected  variation, or a way to add interesting variation to a pattern. Shift Patterns are most easily used and understood when triggered by only one key at a time.  One way to prevent triggering from multiple keys is to use one of the Latch types 1NoteAuto,  1NoteAutoLow, or 1NoteAutoHi when using a shift pattern (see Latch on page 7‐42, below.)  Triggering shift patterns from one key allows the pre programed patterns to sound like what  you would expect from their names. If no other keys are playing, patterns will start over each  time a key is pressed (there are some exceptions to this when using ARPEGGIATOR Latch parameters  other than “Keys,” though a newly triggered pattern will always start at step 1.) When triggering Shift  Patterns from more than one key at a time, each consecutive step of the pattern shifts the note  from a different inputted key, the order of which is decided by the order parameter on the  ARPEGGIATOR page. This means that each key will not be shifted by every step of the pattern,  causing you to only hear part of the pattern from each key, often making the pattern  unrecognizable. Though triggering a Shift pattern from multiple keys can be used creatively, it  can also make it hard to predict what the output will be.  You can edit the included patterns by pressing “Edit” with a pattern highlighted in the ShiftPatt  field (see edit screen below.) Shift Patterns can only be edited from within the Setup Editor (shift  patterns edited in the setup editor can be used by the arpeggiator in Program mode.) The top line of the  “EditShiftPatt” page shows the full name for a pattern whose name does not fit on the ...
  • Page 164 Setup Mode The Setup Editor Down (depending on the Limit parameter.) Patterns set to Flat play without transposition, the  Limit parameter will not transpose the pattern but it can still restrict note range. Press Delete to delete the pattern from memory. Press Rename to rename the pattern and save.  Pressing Save gives you the option to save the pattern or rename and save. To create a new  ShiftPatt, edit an existing pattern and choose Rename when saving. Press Exit to return to the  ARPEGGIATOR page. When exiting the editor, it will automatically give you the option to save  the pattern if changes have been made. For more detailed instructions on these functions, see  Saving and Naming on page 5‐3. The ARPEGGIATOR 2 Page Parameter Range of Values Default Latch Keys, Overplay, Arpeg, Add, Auto, Keys Pedals, Autohold, 1NoteAuto Low Key C -1 to G9 C -1 High Key C -1 to G9...
  • Page 165 Setup Mode The Setup Editor Keys means that the Arpeggiator plays only while you are holding one or more keys down (or  note triggers on). As you play different notes, they get added to the Arpeggiator, and as you  release notes, they get taken out. If you play notes faster than the Arpeggiator’s current tempo,  each subsequent note will be added to the arpeggiation at the next division of a beat. This can  cause a lag between the time you play the note and the time you hear it in the arpeggiation. In the next three modes, the Arpeggiator latches notes only when MIDI Controller 157 (Latch)  sends a value of On (64 or higher). An easy way to experiment with these modes is to assign the  Mod Wheel to send MIDI 157. In Overplay mode, the Arpeggiator latches any notes that are being held when Latch turns on,  and continues playing them, even after you let them go, until Latch turns off. Any notes that you  play after Latch is already on do not get arpeggiated, even if they’re in the arpeggiation range. Arpeg is similar: any notes held when Latch goes on are latched and arpeggiated, and keep  going until Latch goes off. Any notes you play outside the arpeggiation range play normally.  Notes that you play inside the arpeggiation range do not play normally; rather, if you hold them  on, they become part of the arpeggiation. They drop out of the arpeggiation as soon as you  release them. Like Overplay and Arpeggiation, Add means that all notes being held when Latch goes on get  latched, and keep playing until Latch goes off (even if you’ve released the notes). Any notes you  play after Latch is already on also get latched. Auto is independent of Latch; every note you play is automatically latched, and the Arpeggiator  runs as long as you hold at least one arpeggiated note. As long as you keep holding on at least  one note (it doesn’t have to be the same note the whole time), every note you play in the  arpeggiation range gets latched. Pedals is sort of a combination of Keys, Add, and Overplay modes. It relies on both Latch (MIDI  157) and Latch2 (MIDI 158). If neither latch controller is on, notes will arpeggiate only while you  are holding down keys (similar to Keys mode). If you activate Controller 158, the keys currently  held down will latch, and any additional keys played while Controller 158 is on will also latch  (similar to Add mode). When Controller 158 is off, any keys that are not currently held down  will be removed from the arpeggiation. If you activate Controller 157, keys currently held down  will latch, and any additional keys played while Controller 157 is on will play normally (similar  to Overplay mode). This mode is called Pedals mode because you might want to assign  Footswitch 1 to Latch (Controller 157) and Footswitch 2 to Latch2 (Controller 158) to make the  pedals function similarly to sustain and sostenuto pedals. Additionally, you could assign one  Footswitch to SusLatch (Controller 160)—doing this makes the Footswitch act as a sustain pedal  when Arp is off, and as a Latch pedal when Arp is on. Autohold is similar to Auto. Holding at least one arpeggiated note on and playing other notes ...
  • Page 166 Setup Mode The Setup Editor similarly to 1NoteAuto, except 1NoteAutoLow always latches the lowest note when holding  multiple notes, and 1NoteAutoHi always latches the highest note when holding multiple notes.  You can also use these latch types without a Shift Pattern if desired. Low Key (LoKey) and High Key (HiKey) The Arpeggiator processes notes within the range of these parameters. Notes outside the  specified range play normally, and do not become part of the arpeggiation sequence. Set the  LoKey and HiKey parameters using the data entry wheel or buttons. Glissando When the Glissando parameter is On, the Arpeggiator chromatically fills between latched notes.  When Glissando is on, the Arpeggiator ignores the Shift Amount, Shift Limit, and Limit Option  parameters. You must latch at least two notes to get a result. When Glissando is on, all notes played in the  arpeggiation range get latched, although you won’t necessarily get meaningful results from all  latched notes. In general, try to get each subsequent note you latch to be a change in direction.  For example, try latching the following sequence of notes: C4, C5, G4, G5, C5, C6, G4, G5. The  “glissando” changes direction around each change in direction of the latched notes. SyncTo The SyncTo parameter determines what an arpeggiator will sync to. An arpeggiator can sync to  another arpeggiator, a riff, or a song playing from Song mode. You can choose a specific  arpeggiator or riff to sync to by setting SyncTo to Arp 1–16 or Riff 1‐16, and the current  arpeggiator will always sync to that arpeggiator or riff. For example, if you have an arpeggiator  on a bass sound in zone 1 and an arpeggiator on a lead sound in zone 2, you may always want  the lead arpeggiation in zone 2 to sync to the bass arpeggiation in zone 1. In this case you would  set the SyncTo parameter in zone 2 to Arp 1. You may want to have a little more freedom and not be tied to the bass arpeggiation in zone 1 as  the main “timekeeper.” Maybe you want to start with the lead arpeggiation in zone 2 and have  the bass arpeggiation in zone 1 start later. In this case you would set the SyncTo parameter for  zone 2 to FirstArp.Av. With this setting, the arpeggiator will look for the first available  arpeggiator to sync to. So if both the bass arpeggiation and the lead arpeggiation have this  parameter set to FirstArp.Av., the arpeggiation that is started first will be the main ...
  • Page 167 Setup Mode The Setup Editor SyncType The SyncType parameter allows you to choose how your arpeggiator will sync to other  arpeggiators, riffs, or a song playing from Song mode. With SyncType set to None, your arpeggiator will start playing as soon as it is triggered. It will  not sync to anything. With SyncType set to DownBeat, if there is already something playing to  sync to, the current arpeggiator will wait for the downbeat of the next measure before starting;  so, you can trigger the arpeggiator to start ahead of time, and have it start in sync at the  downbeat of the next measure. If Syncing to an arpeggiator, see Num Beats on page 7‐46 for details  on changing when an arpeggiator’s downbeat will occur. With SyncType set to AnyBeat, if there is  already something playing to sync to, the arpeggiator will wait only until the next beat.  Depending on when you trigger the arpeggiator, it will sync up, but it may be on an upbeat or a  downbeat. With SyncType set to DownBeatWait, if there is something playing to sync to, the arpeggiator  will wait for the downbeat of the next measure to start. The difference from DownBeat is that if  there is nothing to sync to, the arpeggiator will not start. This can be useful if you want to start  multiple arpeggiators synced to something else. For example, you could have a bass arpeggiator  set to DownBeatWait, for instance, and trigger the arpeggiator while no other arpeggiators are  running. As soon as you start something else to sync to, the bass arpeggiator will start playing as  well (provided that it is set to sync to something else or the first available.) If something to sync  to is already running, DownBeatWait behaves just like DownBeat. With SyncType set to AnyBeatWait, if there is something playing to sync to, the arpeggiator will  wait for the next beat to start. The difference from AnyBeat is that if there is nothing to sync to,  this arpeggiator will not start. This can be useful if you want to start multiple arpeggiators  synced to something else. You could have a bass arpeggiator set to AnyBeatWait, for instance,  and trigger the arpeggiator while no other arpeggiators are running. As soon as you start  something to sync to, the bass arpeggiator will start playing as well (provided that it is set to  sync to something else or the first available). If another arpeggiator is already running,  AnyBeatWait behaves just like AnyBeat. With SyncType set to Loop, if there is already a riff or song playing to sync to, the current  arpeggiator will wait for the playing riff or song to restart its loop (if it is looped) before starting  (see Loop on page 7‐52 for looping riffs, and Loop on page 10‐11 for looping songs.) This way you  can trigger the arpeggiator to start ahead of time, and have it start in sync at the start of the ...
  • Page 168 Setup Mode The Setup Editor With SyncType set to StopWait, if there is already something playing to sync to, the current  arpeggiator will wait for what is playing to stop before starting. This way you can trigger the  arpeggiator to start ahead of time, and have it start in sync at the release (stopping) of the riff,  arpeggiator, or song that you are syncing to. The difference from Stop is that if there is nothing  playing to sync to, the arpeggiator will not start. This can be useful if you want to get your  arpeggiator ready to sync before you start whatever you are syncing it to. If the riff or song that  you are syncing to is already running, StopWait behaves just like Stop. Num Beats This affects the syncing of other arpeggiator or riff zones to the current zone, only if those other  zones have a SyncType setting of Downbeat or DownbeatWait. For zones being synced to the  current zone’s arpeggiator, this determines how many notes must be played by the current  zone’s arpeggiator before a downbeat occurs. By decreasing or increasing the value of the Num  Beats parameter, you can make zones with a SyncType setting of Downbeat or DownbeatWait  behave as if downbeats are occurring less or more frequently. Real-time Control of Arpeggiator Parameters You can have real‐time control over several arpeggiator parameters, by assigning physical  controllers to special arpeggiator Controller Destinations. Any input (or entry value) from a  physical controller assigned to an arpeggiator Controller Destination overrides the programmed  values for the parameters of the arpeggiator on that controller’s zone. The override remains in  effect until you select a different setup (or a different program in Program mode.) Remember,  each of the following Controller Destinations affects only the arpeggiator for the zone which  your controller is assigned to. Corresponding Controller ARPEGGIATOR Operation Number Parameter ArpOn Any controller value turns the Arpeggiator On. ArpOff Any controller value turns the Arpeggiator Off.
  • Page 169 Setup Mode The Setup Editor Corresponding Controller ARPEGGIATOR Operation Number Parameter ArpVel Arpeggiator Velocity, each range of values selects one of twenty-three options in order on parameters list: 0-5 First,) 6-10 (Played, etc.,) 11-15...101-105, 106-110, 111-127 (MissNotes9.) ArpDur The Arpeggiator Duration % values are scaled over the 128 MIDI controller values, so that 0 = 1% and 127 = 100%.
  • Page 170 Setup Mode The Setup Editor Riffs Riffs are full songs or individual tracks of a song created in the PC3LE’s Song mode that you can  trigger in setup mode. Standard MIDI files may also be imported to Song mode and then used  as riffs in setups. Every zone in a setup can have itʹs own riff—a completely independent  sequence. You can use a setup with many riffs to trigger and stop looped sequences of different  instrument parts. Alternatively, a single riff can play multiple instrument parts. Each riff could  be used as a different song section of a backing track. For tutorials on how to configure riffs for  basic uses, see Basics Of Using Riffs on page 14‐35. Also, see Riff Troubleshooting on page 14‐52 for  solutions to common problems. To use a riff, first go to Song mode and note the ID# of the song, section of song and track that  you will use for your riff. Next go to Setup mode and create a setup. On the CH/PRG page of the  Setup Editor, choose the program that you want to use for the riff on the current zone. Program  changes that are recorded in song mode will be ignored when using the song as a riff in a setup.  You can also set up the playback event filter in Song mode to ignore other types of events as  well. Once you have selected your program, press the more soft button until you get to the  RIFF1 and RIFF2 pages. The following sections describe the contents of these pages. Note: By default, setting a zone to trigger a riff will disable the ability to play notes of that zone’s  program from the keyboard. To re‐enable this ability, see Local on page 7‐52. The RIFF1 Page The first Riff page appears as shown below, and has the following parameters: Parameter Range of Values...
  • Page 171 Setup Mode The Setup Editor Riff Setting the Riff parameter to On will enable the riff feature for the current zone in setup mode.  Setting this parameter to Off will disable the riff for this zone. Song Select the song you wish to use in the Song parameter by using the Alpha Wheel, ‐/+ buttons, or  the alphanumeric pad. Start Use the Start parameter to specify the riff start point. The time format is Bar : Beat : Tick. Bar can  be set to any bar in the sequence, and Beat can be set to any beat in that bar (beat range is  dependent on time signature.) Tick can be set from 0 to 959. Since there are 960 possible start  points within a beat, you can specify your riff to start on any common beat subdivision moments  (and a few uncommon ones). The following Tick values correspond to the following beat  subdivision moments: Beat Subdivision Beat Subdivision Tick Value Moment Quarter note 8th note 8th note triplet 16th note 16th note quintuplet 16th note triplet (sextuplets) Table 7-2 Subdivision Values Stop...
  • Page 172 Setup Mode The Setup Editor beat in that bar (beat range is dependent on time signature.) Tick can be set from 0 to 959. Refer  to Table 7‐2 for Tick values. The PC3LE restricts the selectable values for the Stop parameter such that the current riff is at  least one beat long. Transpose/Root Note With the Transpose parameter set to On, the riff will transpose to the value set in the Root Note  parameter. So, if you have a riff whose root note is C4, you can set a new root note in the setup  so that the riff will play in the correct range. In this scenario, if you want to trigger your riff from  C1 but it was recorded at C4, you would set Transpose to On and Root Note to C1. Your riff will  now play in the desired range when triggered from the C1 key, which now corresponds to the  note C4. SrcTrack (Source Track) The SrcTrack parameter determines the source track of the riff (from the riff’s original sequence  in Song mode.) Along with the Start and Stop parameters, SrcTrack allows you to use a single  sequence as a riff for many zones, and to select a different source track and Start/Stop parameter  setting for each zone to avoid having to create a special sequence for each riff.  To create a setup with multiple riffs each playing a single instrument part, set a single track for  the SrcTrack parameter, and that track of the sequence will play with the program on the current  zone. Repeat the process on other zones using the same song for the riff, but using a different  SrcTrack for each zone. To create a setup with a single riff that plays multiple instrument parts, set SrcTrack to ALL.  Each track of the sequence will play its track through the zones which have corresponding MIDI  channels (MIDI channels are set for each zone on The Channel/Program (CH/PROG) Page of the  Setup Editor, see page 7‐6.) Re Channel Use the Re Channel parameter when the current zone’s MIDI channel and the channel that the  riff was recorded on are not the same. When Re Channel is set to On, the track selected for the  SrcTrack parameter will play through the MIDI channel of the current zone. For example, if you  want to use a riff on zone 2/MIDI channel 2 and the riff was recorded on track 4/MIDI channel 4, ...
  • Page 173 Setup Mode The Setup Editor The RIFF2 Page The second Riff page appears as shown below, and has the following parameters: Parameter Range of Values Default (HiKey) C -1 to G9 C -1 Trigger (LoKey) C -1 to G9 (HiKey) C -1 to G9 C -1 Release (LoKey) C -1 to G9 CondRel Off, On Local...
  • Page 174 Setup Mode The Setup Editor from A#0 to A#0 for example, and your riff will be triggered to start only by pressing the A#0  key. If you want your trigger key range to be larger, set your Trigger key range to be, for  instance, A#0 to A#1. Now any key that is pressed within this range will trigger your riff to start.  Note: the LoKey and HiKey values on the KEYVEL page do affect the riff. If your riffʹs trigger and release  notes are not within the LoKey and HiKey range on the KEYVEL page, your riff will not be able to be  triggered from the keyboard. Release The way you release riffs is analogous to the way you trigger them. You can assign a physical  controller to destination 164 RiffOff, or you can select a key or key range with the Release  parameter. You set this the same way that you set the trigger range. Move your cursor so that the  left field of the Release parameter is highlighted (this will be the low end of the trigger key  range.) Now select a key value by using the Alpha Wheel, ‐/+ buttons or intuitive entry. Move  your cursor to the right field and repeat the process (this will be the high end of the trigger key  range.) If you set both of the Release values to A0, the Riff will stop when you release A0. So, if you use the settings described above and in the Trigger section above, your setup’s riff will  start when you press A#0, and it will stop when you press and release A0. Note: the LoKey and HiKey values on the KEYVEL page do affect the riff. If your riffʹs trigger and release  notes are not within the LoKey and HiKey range on the KEYVEL page, your riff will not be able to be  triggered from the keyboard. Conditional Release (CondRel) The CondRel parameter allows you to have a riff play only while a key is pressed and held, and  nothing will stop or restart that riff until the key is released. To use conditional release, set the  same range for the Trigger and Release ranges on the RIFF2 page. Any key that is pressed and  held within this range will play the selected riff. Release the key and the riff will stop. Playing  any other key in this zone while triggering a riff with CondRel–even if they are within the  Trigger and Release ranges–will not retrigger or stop the zone’s riff. Local If you want to trigger your riff without playing the current zone’s program, set Local to Off.  Local is set to Off by default since most users wont want to play the program in the zone they  are using for a riff, but only wish hear that zone’s program as a backing track. With Local set to  On, you will play the current zones program any time a key is pressed. This could create  undesired “grace notes” if you trigger a riff that has a downbeat at the same time you are  playing a note. Loop If you want your riff to loop indefinitely, set this parameter to Forever. If you want to have it ...
  • Page 175 Setup Mode The Setup Editor also manually choose a tempo by selecting a value from 20 to 400 for BPM. Use the Alpha Wheel  or ‐ /+ buttons to choose between the options or set a tempo. You can also use the alphanumeric  pad followed by pressing the Enter button to enter a tempo. SyncZone The SyncZone parameter determines which zone a riff will sync to. You can choose to sync to a  riff or arpeggio in a specific zone by setting SyncZone to Riff 1–16 or Arp1‐16, and the current  riff will always sync to the riff or arpeggio in the set zone. For example, if you have a drum riff  in zone 1 and a bass riff in zone 2, you may always want the bass riff in zone 2 to sync to the  drum riff in zone 1. In this case you would set the bass riff SyncZone to Riff 1. You may want to have a little more freedom and not be tied to the drum riff as the main  “timekeeper.” Maybe you want to start with the bass riff and have the drum riff start later. In  this case you would set SyncZone to FirstRiff.Av. With this setting, the riff will look for the first  available riff to sync to. So if both the drum riff and the bass riff have this parameter set to  FirstRiff.Av., the riff that is started first will be the master. If the bass riff starts first, the drum  riff will see that as the first available riff to sync to and will do so. If the drum riff is started first,  the bass riff will see that as the first available riff to sync to and will do so. This can be very  handy if you have multiple riffs and want to do some live remixing; you could have the drums  drop out, and—as long is there is a riff playing—they will sync back up when triggered again.  You can also choose FirstArp.Av., which behaves the same way as FirstRiff.Av., but makes your  riff look for the first available arpeggiator to sync to. A setting of Main Seq. will sync the riff to  the song currently loaded in Song mode. You can select a song in Song mode, then play it from  setup mode with the front panel Play/Pause button. (Doing this temporarily replaces the programs  in your setup’s zones with the program used for each channel in the song, so it’s best to make a setup that  uses the same programs as your song on the same MIDI channels. If you plan on syncing riffs with a  song, it may be easier to start by creating a setup, then recording the setup into a song. See Recording A  Setup To Song Mode on page 7‐67 for details.) A setting of First Avail. will sync the riff to the first  available riff, arpeggiator, or song from Song mode. Note: If you have multiple riffs or arpeggiators already playing when using FirstRiff.Av., FirstArp.Av.,  or First Avail. for the current riff, the current riff will sync to the riff or arpeggiator of the lowest  numbered zone that has a riff or arpeggiator playing.  SyncType The SyncType parameter allows you to choose how your riff will sync to other riffs,  arpeggiators, and Songs (depending on your settings made for the SyncZone parameter.) With ...
  • Page 176 Setup Mode The Setup Editor With SyncType set to AnyBeatWait, the riff will wait for the next beat to start. The difference  from AnyBeat is that if there is nothing playing to sync to, this riff will not start. This can be  useful if you want to start multiple riffs synced to one riff. You could have a bass riff set to  AnyBeatWait, for instance, and trigger the riff while no other riffs are running. As soon as you  start another riff, the bass riff will start playing as well (provided that it is set to sync to another  riff or the first available). If something is already playing to sync to, AnyBeatWait behaves just  like AnyBeat. With SyncType set to Loop, if there is already a riff or song playing to sync to, the current riff  will wait for the playing riff or song to restart its loop (if it is looped) before starting (see  Loop on page 7‐52 for looping riffs, and Loop on page 10‐11 for looping songs.) This way you can  trigger the riff to start ahead of time, and have it start in sync at the start of the playing riff or  song’s loop. With SyncType set to Stop, if there is already something playing to sync to, the current riff will  wait for what is playing to stop before starting. This way you can trigger the riff to start ahead of  time, and have it start in sync at the release (stopping) of the riff, arpeggiator, or song that you  are syncing to. With SyncType set to StartWait, if there is nothing playing to sync to, the current riff will wait  for something it can sync to to begin playing first before starting. This is similar to  DownBeatWait, but it will only trigger the riff the first time that whatever it is syncing to starts.  This way you can trigger the riff to start ahead of time, and have it start in sync at the start of the  riff, arpeggiator, or song that you are syncing to. If you stop the riff and try to start it again while  the thing you are syncing to is already playing, StartWait will not start the riff. With SyncType set to LoopWait, if there is already a riff or song playing to sync to, the current  riff will wait for the playing riff or song to restart its loop (if it is looped) before starting (see  Loop on page 7‐52 for looping riffs, and Loop on page 10‐11 for looping songs.) This way you can  trigger the riff to start ahead of time, and have it start in sync at the start of the playing riff or ...
  • Page 177 Setup Mode The Setup Editor arpeggiator’s downbeat will occur. With RelSynTyp set to AnyBeat, if there is already a something  playing to sync to, the riff will wait only until the next beat before stopping when released.  Depending on when you release the riff it will stop in sync with a beat, but it may be on an  upbeat or a downbeat. With RelSynTyp set to DownBeatWait, the riff will wait for the downbeat of the next measure to  stop when released. The difference from DownBeat is that if there is nothing playing to sync to,  the riff wont stop when released. If another riff is already running, DownBeatWait behaves just  like DownBeat. With RelSynTyp set to AnyBeatWait, if there is already a something playing to sync to, the riff  will wait for the next beat before releasing. The difference from AnyBeat is that if there is  nothing playing to sync to, this riff will not stop when released. This can be useful if you want to  stop a riff in sync only when another riff is playing. If something is already playing to sync to,  AnyBeatWait behaves just like AnyBeat. With RelSynTyp set to Loop, if there is already a riff or song playing to sync to, the current riff  will wait for the playing riff or song to restart its loop (if it is looped) before stopping when  released (see Loop on page 7‐52 for looping riffs, and Loop on page 10‐11 for looping songs.) This  way you can release the riff to stop ahead of time, and have it stop in sync at the start of the  playing riff or song’s loop. With RelSynTyp set to Stop, if there is already something playing to sync to, the current riff will  wait for what is playing to stop before releasing. This way you can trigger the current riff to  release ahead of time, and have it stop in sync at the release (stopping) of the riff, arpeggiator, or  song that you are syncing to. With RelSynTyp set to StartWait, if there is nothing playing to sync to, the current riff will wait  for something it can sync to to begin playing first before releasing. This is similar to  DownBeatWait, but it will only release the riff the first time that whatever it is syncing to starts.  This way you can trigger the riff to stop ahead of time, and have it stop in sync at the start of the  riff, arpeggiator, or song that you are syncing to. If you restart the riff and try to release it again  while the thing you are syncing to is already playing, StartWait will not stop the riff. With RelSynTyp set to LoopWait, if there is already a riff or song playing to sync to, the current  riff will wait for the playing riff or song to restart its loop (if it is looped) before stopping (see ...
  • Page 178 Setup Mode The Setup Editor than 100% will result in shorter durations, values larger than 100% will result in longer  durations. Velocity Velocity changes the velocity of each MIDI note. The original velocities of the notes in the  sequence are multiplied by the selected percentage. 100% will cause no change, values smaller  than 100% will result in lower velocities, values larger than 100% will result in higher velocities. Offset You can fine tune the start time of your riff in ticks by using the Offset parameter. A positive  value will delay the start time, while a negative value will speed up the start time. Real-time Control of Riff Parameters You can have real‐time control over several Riff parameters, by assigning physical controllers to  special Riff Controller Destinations. Any input (or entry value) from a physical controller  assigned to a Riff Controller Destination overrides the programmed values for the parameters of  the riff on that controller’s zone. The override remains in effect until you select a different setup.  Remember, each of the following Controller Destinations affects only the riff for the zone which  your controller is assigned to. Controller Corresponding Operation Number Riff Parameter RiffOn Riff On. Any value triggers the zone’s Riff if Riff is set to On on RIFF1 page.
  • Page 179 Setup Mode The Setup Editor The BEND Page The parameters on the BEND page define the bend ranges for pitch bend messages. Parameter Range of Values Default Bend Range Up (semitones) Prog, 0 to 127 semitones Bend Range Up (cents) Prog, 100 cents Bend Range Down (semitones) Prog, 0 to 127 semitones Bend Range Down (cents) Prog, 100 cents Bend Range (Semitones) and Bend Range (Cents): Up and Down BendRangeUp(ST) and BendRangeDown(ST) sends a bend range message to an internal ...
  • Page 180 Setup Mode The Setup Editor Changing programs sends a Bend Range message with the current program’s values. So does  pressing Panic, which is a quick way to reset your PC3LE or MIDI slaves if you’ve used a  controller to modulate the bend range. A Note About Continuous Controllers and The BEND Page: Unlike the Pitch Wheel, other continuous controllers such as a knob will not automatically  return to the original center pitch. This can make it hard to accurately return the controller to it’s  center position by hand. In these cases, it is useful to use a separate controller for bending only  up or down. For example, to have a knob only bend up, use a knob with an Offset value of 64  and a Scale value of 50%, and Curve set to Linear. The bottom of the knob range will now be the  center pitch, and the top of the knob range will be the top of your bend range. To have a knob  only bend down, use a knob with an Offset value of ‐127 and a Scale value of 150%, and Curve  set to Linear. The top of the knob range will now be the center pitch, and the bottom of the knob  range will be the bottom of your bend range. See page 7‐11 for more on setting knob controller  parameters. 7-58...
  • Page 181: Effects Overview

    Setup Mode The Setup Editor The FX Pages: FX, AUXFX1, AUXFX2 The PC3LE contains a versatile effects processor, and when combined with Setup Mode it puts  the power of an entire studio of audio effects at your fingertips. This section contains everything  you’ll need to know how to use the PC3LE’s effects in Setup Mode, as well as Song Mode. Before getting started, read the Effects Overview section for a basic description of how effects  work in the PC3LE. Read the FX Page section to learn how to allocate processing power for  effects, and read the AUXFX Page sections to learn how to quickly change your Aux Effects  chains from the Setup Editor (or Song Mode.) Effects Overview This section gives an overview of the basic effects types in the PC3LE, as well as descriptions of  the fundamental concepts of effects stages and routing. Read the Insert Effects and Auxiliary  Effects sections to learn about the two types of effects that can be applied during different stages  in of program’s signal path. Read the Chains section to learn about where each type of effect is  chosen. Insert Effects Insert Effects are placed directly in the signal path at the output of a single program (as  described in the Program mode chapter.) Each program on a zone/track can have its own Insert  Effect (depending on available processing power, see The FX Page on page 7‐61 for details.) Aux Effects Aux Effects, unlike Insert FX, are not applied to the whole output of a program, but are blended  in with the original unprocessed program sound. Each setup has two stereo Aux Sends that go  to the Aux 1 and Aux 2 Effects. The Aux Effects are global (available to all zones or tracks at the  same time,) and there can be only one set of Aux effects (Aux 1 and Aux 2) loaded at a time.  Each Aux effect can be set to be applied either pre‐ or post‐Insert Effect (see Signal Flow below ...
  • Page 182 Setup Mode The Setup Editor Signal Flow When using effects, it is important to understand how your signal is being processed. For each  zone (or track in Song Mode) your signal can be sent to the Aux effects before or after being  processed by the Program’s Insert effects.  The diagram below shows the possible routes that the signal of a program can “flow” through to  reach the different types of effects. Follow the appropriate route to help visualize the stages in  which the signal is being processed. The first two zones (or tracks in Song Mode) are diagramed  as an example (represented by dark lines.) The 14 additional available zones (or tracks in Song  mode) are represented by gray lines (labeled as Etc.) The dotted lines represent your options for  choosing either a pre‐ or post‐insert Aux send for each zone/track. A circle with an arrow  through it shows a point where the signal level can be adjusted. A circled sigma () shows  where signals are mixed together. Program Insert Chain ZONE/TRACK 1 Post Send Levels  Program Insert Output Chain ZONE/TRACK 2 Post Send Levels Etc.  AUX 1 Chain ...
  • Page 183 Setup Mode The Setup Editor The FX Page Use the FX Page to distribute processing power (DSP units) for the effects of the zone(s) (or  track(s) in Song Mode) assigned to each MIDI channel. (See Channel on page 7‐7 and Track  Channels on page 10‐7 for details on setting the MIDI channel for each zone/track in Setup/Song  mode respectively.) Each Effect Chain is composed of an effect‐box or a series of effect‐boxes.  Each effect‐box uses a certain amount of the PC3LE’s effects processing power. The amount of  processing power used by an effect‐box or Chain reflects how complex the effect’s algorithm  is—more complex effects require more processing power. Accordingly, each Chain and effect‐ box uses a certain number of “DSP units”—you can have up to 10 DSP units used at a time in the  current setup or song. The number of DSP units required to load effects for the cursor‐ highlighted channel is shown at the top of the page, followed by the number of total DSP units  required to load all effects for the setup or song. If you attempt to use more than 10 DSP units,  the PC3LE will indicate that you have gone over the limit by displaying (Max 10) on the top line  of the page. Effects are loaded for as many channels as is possible, until all of the DSP units are used up. In  Setup and Song Mode, the MIDI channel of the lowest used zone/track will have priority for  using DSP units. This zone/track will use as many DSP units as it need for its effects, then the  MIDI channel of the next highest used zone/track will use DSP units to load its effects, and this  continues until all of the DSP units are used up.  If you run out of available DSP units, there are a few methods you can use in order to manage  and free up additional DSP units. First, you can simply disable effects allocation for the MIDI  channels of less important zones/tracks. This is done on the FX page (in either Setup or Song  mode,) which provides per‐channel control over effects allocation (see below.)  Use the cursor buttons to select a channel number (only the channel numbers used in the current  setup/song are shown.) The selected channel will have its Y or N highlighted. The channel  number with a box around it is the specified Aux Effect channel in Setup and Song mode (see  Aux FX Channel on page 7‐64 for Setup mode and FX Track on page 10‐20 for Song mode.) Each ...
  • Page 184 Setup Mode The Setup Editor The AUXFX1 and AUXFX2 Pages Pressing the AUXFX1 soft button or the AUXFX2 soft button calls up, respectively, the AUXFX1  page or the AUXFX2 page. Use these pages to provide overrides for Aux Chain selection and  other Aux Effects parameters, which allows you to change an Aux Effect and its parameters  without editing the program of a zone/track (see Override below.) Each AUXFX page appears as  shown below (the page shown below is the AUXFX1 page): If Override is set to No, the top line of the page displays the Aux Chain that is loaded due to the  Aux FX Channel parameter (see page 7‐64). On the example screen below, the Aux Chain of the  zone/track selected for the Aux FX Channel parameter is 904 Sax Chamber2. Parameter Range of Values Default Override No, Yes Chain Chain List 0 None Send Level [p], -96 to 24 dB Pre-/Post- Insert [p], pst, pre Override This parameter switches on or off the Aux override. Set Override to Yes to select an override ...
  • Page 185: Tempo

    20 to 300 Clock source Internal, External Internal ArpGlobal (Arpeggiator Global) Off, Arp 1 to 16 Aux FX channel 1 to 16 KB3 Channel 1 to 16 Tempo When Clock Source is set to Internal, the Tempo parameter sets the PC3LE’s system tempo. The  Tempo parameter values are in units of BPM (beats per minute). This controls the tempo of any  arpeggiators used in the current setup, any riffs that have their BPM parameter set to Setup, any  tempo based effects, and the currently selected song in Song mode. You can also set the tempo  using the tap tempo button (located on the front panel below the Mode buttons.) Tap the Tap  Tempo button on beat for a measure or two at the desired tempo to set a tempo. This also brings  Tap Tempo Button up the Tap Tempo page (see  on page 7‐4.) 7-63...
  • Page 186: Clock Source

    Setup Mode The Setup Editor Clock Source With the Clock Source parameter, you can set the PC3LE—within the current setup—to generate  its own tempo by setting Clock Source to Internal, or you can set the PC3LE to sync up with the  tempo from another device—assuming the device is sending MIDI clock data to the PC3LE via  MIDI or USB—by setting Clock Source to External. When Clock Source is set to External, the  Tempo parameter disappears from the display. Arpeggiator Global (ArpGlobal) With the ArpGlobal parameter, you can set the Arpeggiator of a single Zone to play notes on all  Zones in the Setup. For example, if ArpGlobal is set to Arp 3, all zones will be played by the  arpeggiator in in Zone 3 (if the arpeggiator in Zone 3 is active.) In addition to OFF, there are as  many ArpGlobal settings as there are Zones in the current setup. For example, in a seven‐zone  setup, you can select a value of OFF, or Arp 1–7 for ArpGlobal.  To exclude a Zone from being played by the global arpeggiator, set the Arpeggiator parameter to  Off on the CH/PROG page for that Zone (see Arpeggiator on page 7‐9 for details.) For details on the arpeggiator for each Zone, see The ARPEGGIATOR & ARPEGGIATOR 2  (ARP1, ARP2) Pages on page 7‐35. Aux FX Channel The Aux FX Channel determines the FX channel through which the aux sends of all of the zones  in the current setup are sent. For example, if a zone 2 in a setup has a program with 25 Basic  Delay 1/8 as an Aux FX, and zone 2 is assigned to channel 5, then setting the Aux FX Channel to  5 sends the programs of all of the zones in the setup through zone 2’s Program’s Aux FX (i.e.,  through 25 Basic Delay 1/8). KB3 Channel With this parameter, you can specify the KB3 channel in the current setup (because KB3 ...
  • Page 187 The Setup Editor Utility Soft Buttons In addition to the Setup Editor’s pages, there are basic library and editing soft buttons. Their  functions are described below. Name This enables you to rename the current setup. Use any data entry method to do this, including  the letters on the alphanumeric pad. Save Pressing Save calls up the standard Save Dialog. When choosing an ID#, simultaneously  pressing the ‐ and + buttons (below the Alpha Wheel) toggles between saving the setup to the  first available empty location, or replacing a currently existing setup. For more detailed  instructions on saving, see Saving and Naming on page 5‐3. Delete This erases a setup from memory, freeing up space to store setups in other locations. (You can  check the free memory in the PC3LE at any time, on the top line of the pages in Master mode.)  Press Delete, and you will be given a choice to Delete or Cancel. Press Delete again, and an “Are  You Sure?” message will appear. Press Yes to delete the setup, or No to cancel. Factory ROM setups can not be deleted. New Zone (NewZn) Press NewZn to create a new zone with default parameters. The PC3LE imports this zone from  Zone 1 of 128 Default Setup. If there are parameters or entire pages you use often, you can  create your own Default Setup and save it to location 128; pressing NewZn will then import  zones from your custom Default Setup. Duplicate Zone (DupZn) This adds a new zone with the same parameters as the current zone. Import Zone (ImpZn) You can import, or “bring in,” any zone from any setup in memory. Press ImpZn, and use any ...
  • Page 188 Setup Mode The Setup Editor Delete Zone (DelZn) This deletes the current zone from the setup. Use DelZn to free up zones so you can add or  import new ones. Set Controls KB3 (KB3CTL) Press this button if you want to assign the setup’s knobs and switches to control organ functions  (if you have a KB3 organ program in the current setup.) Organ functions for KB3 programs are  labeled on the front panel under the switches and knobs. When you press the KB3CTL soft  button, you will be prompted to continue by pressing OK, or to cancel and return to the  previous screen by pressing CANCEL. Caution: This will clear any existing knob or switch  assignments. For setups with KB3 and V.A.S.T. programs, you can program a switch to toggle back and forth  between having the knobs and assignable switches function as they would with KB3 programs,  or having the switches function as zone mute buttons. To do this, in the Setup editor, first use  the KB3CTL soft button as explained above. Next, go to the Controllers page (by pressing the  CTRLS soft button.) On the Controllers page, select the Controllers field, hold the Enter button  on the alphanumeric pad and press the ArpLatch button (above the Mod Wheel) to choose Arp.  latch sw for the controller field (alternatively the Arp Enable button (Arp. switch) can be used.)  On the Controllers page for Arp. latch sw, use the cursor buttons to select the DestType field  and set it to Ctrl. Next, select the OnControl field and set it to KB3Mutes by entering 169 and  pressing the Enter button on the alphanumeric pad. Do the same for the OffControl field. Leave  the other fields at their defaults: Type=Toggled, OnValue=127, OffValue=0. Make these Controller  page settings for all zones in the setup. Now when you press and light the ArpLatch button the  assignable switches work as zone mute buttons (see below.) When you press and unlight the  ArpLatch button the assignable switches work as KB3 controls. Make sure to save your setup to  keep these changes. Caution: This will clear any existing knob or switch assignments. Set Controls Zone Mutes (MUTES) Press this button if you want to assign the setup’s switches to control zone muting. Switches 1 ...
  • Page 189 Setup Mode Recording A Setup To Song Mode Recording A Setup To Song Mode The MIDI output of a setup can be recorded to a song in Song mode. Each MIDI channel that is  output from a setup is recorded into each track of a song (if the tracks have corresponding MIDI  channels.) Programs from each zone of your setup are automatically assigned to tracks in Song  mode. Follow these steps for proper recording of a new song from a setup: Enter Song mode by pressing the Song Mode button. On the Song mode MAIN page, select 0*New Song* in the CurSng field by entering 0 on  the alphanumeric pad and pressing the Enter button. This loads a default empty song file. On the Song mode MAIN page, select Mult in the RecTrk field. Press the Setup Mode button to enter Setup Mode and choose the desired setup. Press the Tap Tempo button (below the MODE buttons) to reach the Tap Tempo Page.  Enter a tempo by tapping the Tap Tempo button or enter a tempo in the Tempo field.  When you are finished, press the Done soft button to return to the Setup mode main page. Press the Record button and then the Play/Pause button to begin recording. The  metronome will count off 1 bar and then recording will begin (you can set metronome and  other recording settings in Song mode.) Press the Stop button to stop recording. You will see the usual Song mode save changes  dialog where you can review, retry, or save your song (see The Save Changes  Dialog on page 10‐9.) After saving your song, you will be returned to the Song mode MAIN page, where your  saved song will be loaded. You can continue to record or edit the song in Song mode just  as you would with any other song (see Song Mode and the Song Editor on page 10‐1.) Each  program from each zone in your setup is automatically assigned to a track (change the ...
  • Page 190 Setup Mode Recording A Setup To Song Mode Mono Pressure: When recording a setup to Song mode with Mult selected for RecTrk in Song  mode, you may notice that every track has recorded Mono Pressure messages, even if there is  nothing else recorded on a track. If this bothers you, you can set the MonoPress parameter to  Off on the Song:Event Filter Recording page (see Song Mode: The Filter Pages (RECFLT and  PLYFLT) on page 10‐15.) This will prevent Mono Pressure messages from being recorded to any  track. Alternatively, you can erase Mono Pressure messages from specific tracks after recording.  To do this, go to the EditSong: Track page (see Song Editor: The TRACK Page on page 10‐21.) On  the EditSong: Track page, use the Chan/Zone buttons to choose the track to edit (visible in the  Track field at the top right corner of the display.) Set the Function parameter to Erase and the  Events parameter to MonoPress. Use the From and To fields to select the entire length of your  song, and press the Go soft button to erase Mono Pressure messages from the selected track.  Repeat this for each desired track. You can also choose ALL for the Track parameter to erase  Mono Pressure messages from all tracks. Controller Messages: When recording a setup to Song mode with Mult selected for RecTrk in  Song mode, you may often be recording more controller messages than you realize. This can  happen because multiple setup zones often respond to the same physical controllers. This is  likely to be the case when you use a setup created by duplicating zones and do not change the  controller destination assignments for each new zone. Often this is the desired behavior, such as  when using zones to create layers. For example, if zone one sends pitch bend messages from the  pitch wheel, and you duplicate this zone to create a layered zone two, you will likely want the  zone two to send the same messages from the pitch wheel. This way the pitch of these layered  zones will bend simultaneously when using the pitch wheel. But say for example that you also  have a zone three with a different key range than zones one and two, but which sends the same  messages from the pitch wheel. While playing and recording your setup, the function of the  pitch wheel will be obvious, but some confusion can arise when you have recorded your setup  and you proceed to record more tracks in Song mode. Because you have recorded with Mult  selected for RecTrk, the track for zone three will have pitch bend messages recorded wherever ...
  • Page 191 The Control Setup The control setup is a setup which defines the controller assignments for all programs in  Program mode (these assignments are the MIDI CC numbers that the PC3LE’s physical  controllers send while in Program mode. Parameters on the Program Editor Parameters page can  then be assigned to respond to these CC numbers.) The control setup is stored in setup mode at  ID# 126 and is named Internal Voices. See the diagram below for a visual depiction of the  Control Setup’s role while in Program Mode. Don’t edit the Control Setup unless you are an  advanced MIDI user and know what you’re doing, read below for details. Examples Of How The Control Setup Defines The PC3LE’s Physical Controller Assignments While In Program Mode: Control Setup: PC3LE’s Setup Mode Program Mode Physical Setup ID#: 126: Internal Voices...
  • Page 192 On the KEY/VEL page of the Control Setup, you can set parameters that determine the usable  key and velocity ranges, transposition, and velocity options, though these are best left at their  defaults. For program mode, it is best to set transposition settings with Xpose or Octav soft  buttons on the Program Mode main page (see The Program Mode Page on page 6‐2.) An overall  velocity response adjustment is best made with the VelMap setting on the Master Mode 1 page  (see Velocity Map (Vel Map) (Master) on page 9‐3.) Control Setup Default Assignments PC3LE Physical Controller Controllers Page Name (And Continuous Controller Front Panel Name) Number And Name Mod Wheel 1 (MWheel) Pitchbend up 130 (PitchUp)
  • Page 193 Quick Access Mode Chapter 8 Quick Access Mode In Quick Access mode, you can select programs or setups with a single press of an alphanumeric  button (or with other data entry methods). The PC3LE offers a number of ways to quickly make  selections while performing, but only Quick Access mode lets you store programs and setups  together for instant access. On the PC3LE, we included several factory preset QA banks that are  organized into useful groupings of sounds that we think you’ll find convenient. Below is the QA  page: The top line of the page displays the current mode and the current QA bank. Using Quick Access mode involves selecting Quick Access (QA) banks from the list of factory  preset or user‐programmed banks. Use the Chan/Zone buttons to scroll through the QA banks.  You can also use the bank selection shortcut: press the +/– or Clear button on the alphanumeric  pad, and you’ll be prompted to enter a bank number. Type the desired number on the  alphanumeric pad, then press Enter. The bank is selected, and you return to the Quick Access  mode page.  Each bank contains ten memory slots, or entries, where you can store programs or setups in any  combination. Any program or setup in the currently selected bank can be selected with the  numeric buttons 0 through 9. If the highlighted entry contains a program, the bottom right‐hand field of the page displays the  channel on which the program entries are transmitted (this channel is the current channel in  Program mode). If the highlighted entry contains a setup, the bottom right‐hand field of the page  displays the word “Setup.”  The MIDI Program Change commands that the PC3LE receives when in Quick Access mode can  differ from those in Program or Setup mode. This depends on the setting you have for the  PrgChgMode parameter on MIDI Receive page in Master mode. If PrgChgMode is set to  Extended or K2600, the PC3LE responds to Program Change commands as it would in Program  or Setup mode. If PrgChgMode is set to QAccess, the PC3LE responds to Program Change  commands by calling up the corresponding entry in the current QA bank, not the actual  program number of the entry.
  • Page 194 Quick Access Mode The QA Editor Soft Buttons In Quick Access Mode Use the Octav– and Octav+ soft buttons to transpose up or down by a full octave. Pressing both  Octav buttons simultaneously returns the transposition to its original setting. Press the Info soft button to see all of the controller assignments of the current program. Scroll  down the page using the Alpha Wheel, cursor or the ‐/+ buttons. The Xpose‐/Xpose+ buttons are a shortcut for quick transposition in semitone (half step)  increments. You can use them to transpose the entire PC3LE as much as three octaves up or  down. The bottom line of the display shows the current amount of transposition (Xpose).  Pressing both Xpose buttons simultaneously returns the transposition to zero. The Xpose  buttons transpose the PC3LE, as well as any MIDI devices connected to the PC3LE’s MIDI Out  port. Changing the transposition with the soft buttons also changes the Transpose setting on the  Master mode MIDI Transmit page. The QA Editor Use the QA Editor to customize existing QA banks. Enter the QA editor from QA mode by  pressing the Edit button. The top line gives you the usual mode reminder, the current QA bank, and the current entry  (corresponding numeric button for the highlighted object.) The cursor highlights the object  (program or setup) that’s stored in the current entry. Selecting A Quick Access Entry To Edit Pressing the Chan/Zone buttons scrolls through the ten entries—the number of the current  entry is displayed in the top‐right corner. As the entry number changes, the highlighted objects ...
  • Page 195 Quick Access Mode The QA Editor Selecting A Setup For A Quick Access Entry If you want to store a setup in the current entry instead of a program, press the Type soft  button—when you do this, notice that the Type field change from Program to Setup (also notice  that the channel indicator disappears, since setups can transmit over several channels). The list  of objects changes from the program list to the setup list. Just as with programs, the cursor  highlights the setup’s ID and name. Use the Alpha Wheel or ‐/+ buttons to scroll through the  setups. You can also use the alphanumeric pad followed by the Enter button to choose a Setup  by ID#. Keep in mind that you can have both setups and programs in the same QA bank. Naming And Saving A Quick Access Bank When you’ve filled each entry with the object you want, press the Name soft button if you want  to rename the bank, or press the Save soft button to begin the save procedure. Or, press the Exit  button to exit the QA editor, and the “Save Changes?” dialog comes up.
  • Page 196 Quick Access Mode The QA Editor...
  • Page 197 Master Mode Master Mode Page 1 (MAST 1) Chapter 9 Master Mode Press the Master mode button to enter Master mode, which contains parameters affecting the  PC3LE’s overall performance and system setup. You can access master tuning, transposition,  and audio output options. You can also access settings for transmitting and receiving MIDI,  setting velocity and pressure maps, and program change options. You can use the Reset function  to delete all user objects and restore the PC3LE’s memory to its original factory settings, or the  Delete function to delete the Master Table, which resets Master Mode to its original factory  settings. When you exit Master Mode the PC3LE saves a Master Table. The Master Table remembers the  settings of the Master pages, as well as the state of the PC3LE, such as which programs are  assigned to each channel.  Master Mode Page 1 (MAST 1) On Master Mode page 1 you’ll find parameters for setting the overall tuning, transposition and  intonation of the PC3LE, as well as velocity and pressure (aftertouch) response. You can also set  the master tempo. Parameter Range of Values Default Tune ± 100 cents...
  • Page 198 Master Mode Master Mode Page 1 (MAST 1) Tune Adjusting the value of this parameter tunes every program in the PC3LE by the amount you  specify. Tuning can be adjusted up or down 100 cents (one semitone) in one‐cent increments.  This parameter is useful for getting in tune with recordings and acoustic instruments. Adjusting  the tuning in Master mode does not change the settings on the PITCH page of individual  programs, but will be added to any adjustments you make there. Master mode tuning  adjustments affect only the audio output of PC3LE program notes, and not notes sent via MIDI. Transpose Like the Tune parameter above, Transpose affects every PC3LE program, but not those notes  sent to the MIDI Out port. You can adjust the MIDI transposition sent to the MIDI Out port on  the TRANSMIT page in MIDI mode. Tempo When the Clock Source parameter is set to Internal, the Tempo parameter sets the PC3LE’s  system tempo. The system tempo sets the tempo for all modes except Setup Mode, which has its  own tempo settings. Also, in Song mode, changing to a new song will override the system  tempo. The Tempo parameter values are in units of BPM (beats per minute). You can also use the  Tap Tempo button to set the system tempo from other modes (see Tap Tempo Button on page 6‐4.)
  • Page 199 Master Mode Master Mode Page 1 (MAST 1) Velocity Map (Vel Map) (Master) Change the Master Velocity Map setting if you find that the PC3LE is not producing the desired  velocities (too loud or too quiet) based on your playing style (how light or heavy that you play  the keys.) The default map provides the widest range of velocity expression, but you may want  to choose a different map if the default does not suit your playing style.  MIDI  Sources PC3LE Keyboard MIDI In via MIDI In port or USB Computer port VelMap Settings on MIDI Receive Page KEY‐VEL page for current Control Setup (in Program Mode) or current Zone (in Setup Mode) VelMap Settings on Master Mode Page 1 PC3LE Song Mode VelMap Settings on MIDI Transmit Page MIDI  Destinations PC3LE Sound Engine  MIDI Out via MIDI Out port or USB Computer port to  PC3LE audio outputs  The Master Velocity Map is an overall control for MIDI velocities used in the PC3LE. MIDI  velocities are values created for each note depending on how hard you strike a key. The Master  Velocity Map affects MIDI velocity values for all MIDI sources and destinations used in the  PC3LE (see the circled box above for its location in the MIDI signal flow.) Different maps used  for the Master Velocity Map generate different MIDI velocity values for the same physical key  strike velocity. Each map applies a different curve to received MIDI attack velocities and remaps  them to new velocities before letting them pass. The default map provides the widest range of  velocity expression, but you may want to choose a different map if the default does not suit your ...
  • Page 200 Master Mode Master Mode Page 1 (MAST 1) strike velocities produce higher MIDI velocities compared to the Linear map. GM Receive effects  notes from the PC3LE’s keyboard as well as the MIDI in port. This map is automatically used  when the PC3LE is in GM mode (see General MIDI on page 9‐9,) though users may want to use  the GM Receive map when generating MIDI outside of GM mode which will later be played  back by a GM system.  Pads Velocity Map (PadVelMap) Change the Pads Velocity Map setting if you find that the Pads of the PC3LE are not producing  the desired velocities (too loud or too quiet) based on your playing style (how light or heavy that  you play the pads.) The default map provides the widest range of velocity expression, but you  may want to choose a different map if the default does not suit your playing style. MIDI  PC3LE Pads Source KEY‐VEL page for current Control Setup (in Program Mode) or current Zone (in Setup Mode) Pad VelMap Settings PC3LE Song Mode VelMap Settings on MIDI Transmit Page MIDI  Destinations PC3LE Sound Engine  MIDI Out via MIDI Out port or USB Computer port to  PC3LE audio outputs  The Pads Velocity Map affects MIDI velocity values for all MIDI sources and destinations used  in the PC3LE (see the circled box above for its location in the MIDI signal flow.) Different maps  used for the Pads Velocity Map generate different MIDI velocity values for the same physical ...
  • Page 201 Master Mode Master Mode Page 1 (MAST 1) Pressure Map (Press Map) (Master) Change the Master Press Map setting if you find that the PC3LE is not producing the desired  MIDI pressure (aftertouch) values (too high or too low) based on your playing style (how soft or  hard that you press the keys.) The default map provides the widest range of pressure  expression, but you may want to choose a different map if the default does not suit your playing  style.  MIDI  Sources PC3LE Keyboard MIDI In via MIDI In port or USB Computer port PressureMap Settings on MIDI Receive Page PRESS page for current Control Setup (in Program Mode) or current Zone (in Setup Mode) PressMap Settings on Master Mode Page 1 PC3LE Song Mode PressureMap Settings on MIDI Transmit Page MIDI  Destinations PC3LE Sound Engine  MIDI Out via MIDI Out port or USB Computer port to  PC3LE audio outputs  The Master Press Map is an overall control for MIDI pressure (aftertouch) values used in the  PC3LE. MIDI pressure (aftertouch) values are created for each note depending on how hard you  press on a key that is being held down. The Master Press Map affects MIDI pressure (aftertouch)  values for all MIDI sources and destinations used in the PC3LE (see the circled box above for its  location in the MIDI signal flow.) Different maps used for the Master Press Map generate  different MIDI pressure (aftertouch) values for the same physical key press value. Each map  applies a different curve to received MIDI pressure (aftertouch) values and remaps them to new ...
  • Page 202 Master Mode Master Mode Page 1 (MAST 1) Intonation Most modern western music uses what is known as equal temperament. This means that the  interval between each semitone of the 12‐tone octave is precisely the same as every other  semitone. However, many different intonation intervals have evolved over the centuries and  across cultures and instruments, so equal temperament will not sound appropriate for certain  styles of music. The PC3LE supplies you with 17 different factory intonation maps which are  useful for a range of different styles. By changing the value for this parameter, you select from  among the intonation maps stored in the PC3LE’s memory. Each of these maps defines different  intervals between each of the semitones in a single octave (used for all octaves) by setting pitch  offsets for each note in cents. Scroll through the list of Intonation maps, and listen for the differences between semitones.  Some of the intervals between semitones may be quite different from equal temperament, but  you’ll notice that all notes are precisely tuned with notes that are an octave apart. This is because  the intonation maps set the intervals within a single octave, and apply those intervals to each  octave. Like many instruments before the adaptation of equal temperament, most of these intonation  maps were designed to sound best in one specific key. Though some may have historically been  in a different key, all of the PC3LEs factory intonation maps are set to root note C by default. You  can change the root key of the current intonation map by using the Int.Key parameter (see the  Intonation Key (Int.Key) section below.)
  • Page 203 Master Mode Master Mode Page 1 (MAST 1) List and Description of Intonation Maps 0 None No intonation map is used, intonation is equal but cannot be edited. 1 Equal No detuning of any intervals. The standard for modern western music. 2 Classic Just Tunings are defined based on the ratios of the frequencies between intervals.
  • Page 204 Master Mode Master Mode Page 2 (MAST 2) Master Mode Page 2 (MAST 2) On Master Mode page 2 you’ll find settings for the PC3LE’s digital output, FX Mode, and  default song. You can view the OS and Objects versions, remap drum programs, as well as  enable or disabling General MIDI mode and program demos. Parameter Range of Values Default Clock Source Internal, External Internal Digital Output Vol (Dig. out Variable, Fixed Variable volume) FX Mode Performance, Multitrack...
  • Page 205: General Midi

    Master Mode Master Mode Page 2 (MAST 2) Mode is set to Performance as a default, with some exceptions. In Song mode, Multitrack mode  is always used, despite how this parameter is set in Master Mode. Also, the FX Mode parameter  does not affect Setup Mode because it uses its own FX mode. OS/Object Ver (Operating System/Object Version) The version numbers for the currently installed Operating System and Object set are displayed  on these lines. Default Song Use the Default Song parameter to choose the default song that is loaded in Song mode each  time the PC3LE is powered on. Output Clock To send a MIDI clock pulse to the MIDI Out port, set this parameter to On. Otherwise, set it to  Off. Drum Remap This parameter will remap all Drum programs to conform to the General MIDI (GM) drum map,  a standard drum map used in many keyboards and synthesizers. The GM drum map isn’t  optimally intuitive in terms of playability, so by default the PC3LE uses a unique keymap that is  more intuitive and lends better to performance. However, the GM drum map is so  commonplace that many players feel more comfortable playing drum programs with the GM  drum map. Because of this, the PC3LE is designed such that you can remap drum programs to  the GM drum map. When the Master Page Drum Remap is set to None, no remapping takes place in Program mode.  When the Master Page Drum Remap is set to GM, the PC3LE remaps Drum programs to the GM  drum map.  General MIDI This parameter enables or disables General MIDI (GM) mode. You can not access Setup Mode or ...
  • Page 206: Demo Button

    Master Mode Master Mode Page 2 (MAST 2) Overview of General MIDI Mode Once enabled, Program mode will display the set of 128 standard GM program names on the  right side of the screen (see below.) Aside from the different layout and program choice, Program  mode operates normally (see below for info on the left side of the screen.) A default GM sequence will  be loaded which sets FX sends for reverb and chorus, which are part of the GM specification.  Drum programs will also be remapped to the GM drum map. The standard PC3LE programs  will not be visible until GM mode is turned off. Replacing Default General MIDI Programs The PC3LE’s GM sounds consist of PC3LE programs tailored to work well in all GM sequences,  but you can also edit or exchange these programs to suit your taste. The PC3LE provides you  with a GM sound set editor which allows you to replace the PC3LE’s default GM programs with  any other PC3LE factory or user created program. For example, you could choose a different  factory or user created piano program to replace the default GM program 1, Ac Grand Piano.  This way, any GM sequence that uses GM program 1 would now use the new piano program  that you selected. Alternatively, you could even choose a different instrument to replace the  default GM program 1, such as PC3LE program 47 Harpsichord. This way, any GM sequence  that uses GM program 1 would now use the new harpsichord program that you selected. Using  a PC3LE program that does not resemble the instrument named in the current GM program  would technically make the PC3LE incompatible with GM, but some users may want to do this  as a way to “remix” GM sequences. It is easy to replace default GM programs in order to make a custom GM sound set. Once in GM  mode, the right side of Program Mode screen displays a list of the GM programs with their  standard GM names. The left side of the screen shows you what PC3LE program is being used  for the selected GM program. Pressing left on the cursor moves you to this field. Use the cursor’s ...
  • Page 207 Master Mode Master Mode Page 2 (MAST 2) Buttons Mode If you set the Buttons Mode parameter to On, pressing any buttons on the PC3LE will generate  System Exclusive (SysEx) messages that are sent to the MIDI Out port. This enables you to do  two things: control a remote PC3LE, and/or record sequences of programming button presses to  a sequencer or SysEx software package. If you have the MIDI In port of another PC3LE connected to the first one’s MIDI Out port, the  second instrument will respond to every button press on the first instrument, just as if you were  pressing the buttons of the second one. Keep in mind that both devices must be in exactly the  same state (the same page in the same mode, with identical lists of RAM objects) when you start.  Otherwise the button presses you make on the first instrument may execute other functions on  the second instrument. Again, it’s important to keep in mind that the state of your PC3LE must be identical to its state  when you recorded the sequence of button presses. If you’ve added or deleted any objects  stored in RAM, for example, the sequence of button presses will select different objects when  you play back the button press sequence. 9-11...
  • Page 208 Master Mode MIDI Transmit (XMIT) MIDI Transmit (XMIT) Use the parameters on the MIDI Transmit page to control how the PC3LE sends MIDI  information to its USB or MIDI Out port. These settings to some extent affect the PC3LE’s  response to its own keyboard and controllers, but they primarily affect the responses of other  MIDI devices that are receiving MIDI from the PC3LE on the channel specified with the Channel  parameter on this page. When a program is selected, either in Program mode or in Quick Access mode, all of the settings  of the MIDI Transmit page are in effect, except for ChgSetups, which only applies when loading  a setup.  If a setup is selected, in Setup mode or in Quick Access mode, all of the settings of the MIDI  Transmit page are in effect except for Channel and ProgChang (see below for details.) When sending MIDI to the USB or MIDI out port from Song mode, Song mode ignores all of the  settings on the MIDI Transmit page. Parameter Range of Values Default Destination USB_MIDI, MIDI, Local USB_MIDI+MIDI+Local Channel 1 to 16 Transposition ± 60 semitones Velocity Map...
  • Page 209 Master Mode MIDI Transmit (XMIT) through the traditional MIDI port. Both parameters, MIDI Transmit Destination and the setup  Destination parameter in the SetupMode:CH/PRG page act as filters and both are active in Setup  mode. Note: This parameter has no effect on Song mode. In Song mode each track’s destination ignores this  parameter. Channel This defines which MIDI channel the PC3LE uses to transmit MIDI messages when not using a  setup or Song mode (each zone determines this in a setup, each track determines this in a song.)  The value for this parameter matches the current MIDI channel displayed on the top line of the  Program mode page. If you change the current MIDI channel while in Program mode, the  setting of this parameter changes accordingly, and vice versa.  Transpose This parameter affects the transposition that’s applied to the MIDI data stream. Adjusting this  parameter transposes the PC3LE’s notes, as well as notes on slaves receiving from the PC3LE.  This transposition setting mirrors transposition settings from the Program and Setup main  pages. It’s value is added to transposition settings made elsewhere. This parameter has no effect  on MIDI data sent from Song mode. 9-13...
  • Page 210 Master Mode MIDI Transmit (XMIT) Velocity Map (Transmit) Change the MIDI Transmit Velocity Map setting if you are triggering external MIDI gear which  is producing notes that are too loud or too quiet based on your playing style (how light or heavy  that you play the keys.) The default map provides the widest range of velocity expression, but  you may want to choose a different map if the default does not suit your playing style.  MIDI  Sources MIDI In via MIDI In port or USB Computer port PC3LE Keyboard VelMap Settings on MIDI Receive Page KEY‐VEL page for current Control Setup (in Program Mode) or current Zone (in Setup Mode) VelMap Settings on Master Mode Page 1 PC3LE Song Mode VelMap Settings on MIDI Transmit Page MIDI  Destinations PC3LE Sound Engine  MIDI Out via MIDI Out port or USB Computer port to  PC3LE audio outputs  The transmit Velocity Map affects the way the PC3LE sends MIDI velocity values  to its USB or MIDI Out port (see the circled box above for its location in the MIDI signal flow.)  Different maps output different MIDI velocity values for the same received MIDI attack velocity.  Each map applies a different curve to received MIDI attack velocities and remaps them to new  velocities before transmitting them to the USB or MIDI Out port (this parameter has no effect on  MIDI data sent from Song mode or to the PC3LE’s sound engine.) The default map provides the  widest range of velocity expression, but you may want to choose a different map if the default  does not suit your playing style. See the diagram above for the other pages that affect the MIDI  attack velocity before reaching the transmit Velmap. The default map, Linear, allows MIDI velocities to pass unchanged. Maps Light 1‐3 make it  increasingly easier to produce high MIDI velocity values for the same key strike velocity (with  Light 3 being the easiest,) so these maps may work better for users who play with a lighter  touch. Hard 1‐3 make it increasingly harder to produce high MIDI velocity values for the same ...
  • Page 211 Master Mode MIDI Transmit (XMIT) Pressure Map (Transmit) Change the Transmit Pressure Map setting if you are triggering external MIDI gear which is  producing MIDI pressure (aftertouch) values that are too high or too low based on your playing  style (how soft or hard that you press the keys.) The default map provides the widest range of  pressure expression, but you may want to choose a different map if the default does not suit  your playing style.  MIDI  Sources PC3LE Keyboard MIDI In via MIDI In port or USB Computer port PressureMap Settings on MIDI Receive Page PRESS page for current Control Setup (in Program Mode) or current Zone (in Setup Mode) PressMap Settings on Master Mode Page 1 PC3LE Song Mode PressureMap Settings on MIDI Transmit Page MIDI  Destinations PC3LE Sound Engine  MIDI Out via MIDI Out port or USB Computer port to  PC3LE audio outputs  The transmit Pressure Map affects the way the PC3LE sends MIDI pressure (aftertouch) values  to its USB or MIDI Out port (see the circled box above for its location in the MIDI signal flow.)  Different maps output different MIDI pressure (aftertouch) values for the same received MIDI  pressure (aftertouch) value. Each map applies a different curve to received MIDI pressure  (aftertouch) values and remaps them to new values before transmitting them to the USB or MIDI  Out port (this parameter has no effect on MIDI data sent from Song mode or to the PC3LE’s  sound engine.) The default map provides the widest range of pressure (aftertouch) expression,  but you may want to choose a different map if the default does not suit your playing style. See  the diagram above for the other pages that affect MIDI pressure (aftertouch) values before  reaching the transmit Pressure Map. The default map, Linear, allows MIDI pressure (aftertouch) values to pass unchanged. Maps 2‐4  make it increasingly easier to produce MIDI pressure values for the same physical pressure ...
  • Page 212 Master Mode MIDI Transmit (XMIT) Program Change (ProgChange) When ProgChang is set to On, the PC3LE sends program change commands to its USB or MIDI  Out port when you select programs or setups from the front panel or from your MIDI controller.  Select a value of Off when you want to change programs on the PC3LE but don’t want to send  program change commands to the USB or MIDI Out port. This parameter doesn’t affect the type  of program change command that’s sent; it just determines whether any command is sent at all.  (The type of program change command is determined by the BankMode parameter on the CH/ PROG page in the Setup Editor of your control setup. See The Setup Editor on page 7‐5 for more  details.)  Note: The ProgChang parameter applies to all modes except Song mode and Setup mode (or when a setup  is loaded from Quick Access mode.) Setups disregard the ProgChang setting and instead use the  EntryProgChg parameter on the SetupMode:CH/PROG page (See The Channel/Program (CH/PROG)  Page on page 7‐6.) Songs disregard this ProgChang setting and instead use the ProgChang parameter on  the Song:Event Filter Playback page, accessed from the PLYFLT soft button in Song mode. Change Setups (ChgSetups) This parameter determines the exact timing of setup changes when you select a different  setup—either by a normal data entry method or via MIDI program change commands. Choose  KeyUp to indicate that you want setup changes to take place only when you’ve released all  currently held notes. Choose Immediate to indicate that you want such changes to happen  immediately when you select the setup. 9-16...
  • Page 213 Master Mode MIDI Receive (RECV) MIDI Receive (RECV) The MIDI Receive page is where you define the PC3LE’s response to incoming MIDI signals  (with one exception pertaining to Quick Access mode, which we’ll explain later). Parameter Range of Values Default Basic Channel 1 to 16 MIDI Mode Omni, Poly, Multi Multi Velocity Map Velocity Map List 1 Linear Pressure Map Pressure Map List 1 Linear...
  • Page 214 Master Mode MIDI Receive (RECV) Velocity Map (Receive) Change the receive Velocity Map setting if you are triggering the PC3LE with external MIDI  gear which is producing notes that are too loud or too quiet. The default map provides the  widest range of velocity expression, but you may want to choose a different map if the default  does not suit your playing style.  MIDI  Sources PC3LE Keyboard MIDI In via MIDI In port or USB Computer port VelMap Settings on MIDI Receive Page KEY‐VEL page for current Control Setup (in Program Mode) or current Zone (in Setup Mode) VelMap Settings on Master Mode Page 1 PC3LE Song Mode VelMap Settings on MIDI Transmit Page MIDI  Destinations PC3LE Sound Engine  MIDI Out via MIDI Out port or USB Computer port to  PC3LE audio outputs  The receive Velocity Map affects the way the PC3LE receives MIDI velocity values from its USB  or MIDI In port (see the circled box above for its location in the MIDI signal flow.) Different  maps output different MIDI velocity values for the same received MIDI attack velocity. Each  map applies a different curve to received MIDI attack velocities and remaps them to new  velocities before letting them pass (this parameter has no effect on MIDI data sent from the  PC3LE’s keyboard.) The default map provides the widest range of velocity expression, but you  may want to choose a different map if the default does not suit your playing style. See the  diagram above for the other pages that affect the MIDI attack velocity before reaching the  receive Velocity Map. The default map, Linear, allows MIDI velocities to pass unchanged. Maps Light 1‐3 make it  increasingly easier to produce high MIDI velocity values for the same key strike velocity (with  Light 3 being the easiest,) so these maps may work better for users who play with a lighter  touch. Hard 1‐3 make it increasingly harder to produce high MIDI velocity values for the same ...
  • Page 215 Master Mode MIDI Receive (RECV) Pressure Map (Receive) Change the receive Pressure Map setting if you are triggering the PC3LE with external MIDI  gear which is producing MIDI pressure (aftertouch) values that are too high or too low based on  your playing style (how soft or hard that you press the keys.) The default map provides the  widest range of pressure (aftertouch) expression, but you may want to choose a different map if  the default does not suit your playing style.  MIDI  Sources MIDI In via MIDI In port or USB Computer port PC3LE Keyboard PressureMap Settings on MIDI Receive Page PRESS page for current Control Setup (in Program Mode) or current Zone (in Setup Mode) PressMap Settings on Master Mode Page 1 PC3LE Song Mode PressureMap Settings on MIDI Transmit Page MIDI  Destinations PC3LE Sound Engine  MIDI Out via MIDI Out port or USB Computer port to  PC3LE audio outputs  The receive Pressure Map affects the way the PC3LE receives MIDI pressure (aftertouch) values  from its USB or MIDI In port (see the circled box above for its location in the MIDI signal flow.)  Different maps output different MIDI pressure (aftertouch) values for the same received MIDI  pressure (aftertouch) value. Each map applies a different curve to received MIDI pressure  (aftertouch) values and remaps them to new values before letting them pass (this parameter has  no effect on MIDI data sent from the PC3LE’s keyboard.) The default map provides the widest  range of pressure (aftertouch) expression, but you may want to choose a different map if the  default does not suit your playing style. See the diagram above for the other pages that affect  MIDI pressure (aftertouch) values before reaching the receive Pressure Map. The default map, Linear, allows MIDI pressure (aftertouch) values to pass unchanged. Maps 2‐4  make it increasingly easier to produce MIDI pressure values for the same physical pressure  applied to a key (with 4 “Easiest” being the easiest.) Maps 4‐7 make it increasingly harder to ...
  • Page 216: Bank Select

    Master Mode MIDI Receive (RECV) All Notes Off If this parameter’s value is set to Normal, the PC3LE responds to All Notes Off messages  received over MIDI. Ignore causes these messages to be ignored. If you’re using a Roland  product as a MIDI controller for your PC3LE, you’ll want to set the value of this parameter to  Ignore. This is because some older Roland products occasionally send an All Notes Off message  when no keys are held down—even if you’re sustaining notes with a pedal. You might find all  your sustains missing from your sequence, for example, if you’re driving your PC3LE from one  of Roland’s hardware sequencers. Setting this parameter to Ignore takes care of this problem. Regardless of the setting for this parameter, the PC3LE always responds to its own Panic button  by shutting off all active notes and controllers. Program Change Mode (PrgChgMode) This determines how the PC3LE responds to program change commands received via MIDI. See  Program Change Formats on page 9‐25 for an explanation of the various values available for this  parameter. System Exclusive ID (SysExID) The SysExID parameter differentiates between more than one MIDI device of the same model.  You won’t need to change the default setting of 0 unless you have multiple PC3LEs (or PC3’s,  K2600s, K2500s, or K2000s) receiving SysEx messages from a single source. In that case, make  sure each instrument has a different SysExID. Then you can direct SysEx messages to the  appropriate PC3LE with the SysExID byte that’s included with every SysEx message. A value of  127 specifies “Omni Receive.” That is, at this value, a PC3LE responds to a SysEx message  regardless of the SysEx ID of the message. Bank Select BankSelect allows you to choose between having the PC3LE respond to Controller 0 or ...
  • Page 217 Master Mode MIDI Receive (RECV) Local Keyboard Channel (LocalKbdCh) The Local Keyboard Channel enables an external MIDI device to function as if it is the PC3LE’s  keyboard and physical controllers. This allows one MIDI channel of an external MIDI device to  control multiple MIDI channels of the PC3LE, even if the external MIDI device only transmits on  one channel. In Setup Mode, when the LocalKbdCh parameter is set to match the channel on which the  external MIDI device is transmitting, the setup will play on the external MIDI device as it does  on the PC3LE’s keyboard. See the Continuous Controller Messages From External MIDI  Devices on page 9‐22 section below for details on receiving continuous controller messages from  an external MIDI device when a Local Keyboard Channel is set. Also, in Setup Mode, when the  LocalKbdCh parameter is set to match the channel on which the external MIDI device is  transmitting, external MIDI received by a Zone is sent to the destination set with each Zones’  CH/PROG page Destination parameter (see Destination on page 7‐6 for details.) In this case, if a  Zone is sending the external MIDI to the USB or MIDI Out ports, the MIDI messages will be  remapped to the channel of the Zone, and any note transposition set for the Zone will be  applied. In Setup Mode, when the LocalKbdCh parameter is set to None, an external MIDI device will  play a single Program. The played program will be on a Zone of the current Setup that has a  Channel parameter (on the Setup Editor CH/PROG page) which matches the channel on which  the external MIDI device is transmitting. (If no Zone’s Channel parameter matches, the external  device will play the program that was last used by that channel in Program or Setup Mode.) When the  Program of a Setup Zone is played from an external MIDI controller with the LocalKbdCh  parameter set to None, Setup MIDI parameters (most noticeably key range and transposition)  will not be applied. (See Input Channel on page 7‐8 for details on applying these parameters ...
  • Page 218 Master Mode MIDI Receive (RECV) Continuous Controller Messages From External MIDI Devices When using an external MIDI device with the PC3LE, you can control many of the PC3LE’s  program parameters by sending MIDI Continuous Controller messages (CCs) from the external  MIDI device. Each parameter that you wish to control must have a CC number assigned in the  Program Editor (see the section below: Assigning An External CC Number As A Control Source For  A Program Parameter.) See the sections below for details on using external CCs with the available  settings in Program and Setup Mode. For details on controllable parameters of VAST programs, see The PARAMETERS  Page on page 6‐9. Assigning An External CC Number As A Control Source For A Program Parameter For each program, the Program Editor can be used to assign an external MIDI controller CC  number to control each parameter on Parameters page. To assign a CC number to a parameter,  select the row for the desired parameter on the Parameters page, then use the alphanumeric pad  to enter the CC number into the right column of that row, then press Enter. With the right ...
  • Page 219 The Local Keyboard Channel makes an external MIDI controller’s continuous controllers behave  as if they were the PC3LE’s physical controllers. In Setup Mode, when an external MIDI  controller is sending a CC on the channel set for Local Keyboard Channel, external CCs can  control the destinations set for each of the PC3LE’s physical controllers. Send the default CC for  a physical controller to control its destination (see the External MIDI CC Remapping For Local  Keyboard Channel and Input Channel table below for defaults.) The CC is received in Setup Mode  and sent to a Program based on the destination set in Setup Mode. In the Setup Editor, use the  alphanumeric pad to set each PC3LE physical controller Dest, OnControl or OffControl field to  the CCs you assigned in Program Mode. When setting a CC destination, the number may turn  into the name of the PC3LE physical controller which uses that CC by default. If you create a  Setup using Setup 126 Internal Voices as a template, the default CC numbers will already be set  for each physical controller destination. (Don’t save a Setup at ID 126, setup 126 Internal Voices is  the PC3LE’s default Control Setup, see The Control Setup on page 7‐5 for details.) Note: In Setup Mode, when an external MIDI controller is sending a CC on the channel set for  Local Keyboard Channel, any CC sent that is not in the External MIDI CC Remapping For Local  Keyboard Channel and Input Channel table (see below) gets sent to Programs on all Zones of the  Setup. If a Local Keyboard Channel is set but you are sending CCs to a different channel, these CCs  will be received normally by the Program in the Setup Zone for that channel.  Using External CCs In Setup Mode, Local Keyboard Channel=None, Input Channel Enabled To control a program parameter via external MIDI CC in Setup Mode, the parameter must first  have a source assigned within the Program Editor, as described in the Assigning An External CC  Number As A Control Source For A Program Parameter section above.  To use an InputChannel (see page 7‐8,) Local Keyboard Channel must be set to None. The ...
  • Page 220 Knob 9 (CTL9) Knob 10 (CTL10) Knob 11-15 (CTL11-15) 102-106 Programmable Switches 1-10 68-77 (SW1-10) Control Setup Default Assignments PC3LE Physical Controller Controllers Page Name (And Continuous Controller Front Panel Name) Number And Name Mod Wheel 1 (MWheel) Pitchbend up 130 (PitchUp)
  • Page 221: Program Change Formats

    Master Mode Program Change Formats Program Change Formats The PC3LE can store more programs than the MIDI program change specification can handle  (MIDI lets you send program change numbers from 0 to 127 or 1 to 128 only). So we’ve designed  a system that makes program selection more flexible. This is true whether you’re selecting  programs from the PC3LE’s front panel, or via MIDI. Program Change Type For Use With: Extended Program changes in “banks” of 128 ID #s. This is for connecting a generic MIDI device as a controller device. K2600 Bank changes and Program changes from a K2600.
  • Page 222 Master Mode Soft Buttons In Master Mode If your PC3LE is already in the bank you want to use (group of 128 programs starting from 0,)  you can send it single PCHs (standard program change commands) from 0 to 127, to select  programs within that bank. The PC3LE’s response depends on the setting for the Bank/Select  parameter on the Receive (RECV) page in Master mode. If you want to change the bank of  available programs, the PC3LE must receive either an MC (MIDI controller) 0 or 32 message  with value 0–127. The next PCH in the range 0–127 will select the correspondingly numbered  program in the newly selected bank. The following table of examples should help make it clear. Bank Change Program Change Result Command Received Command Received MC 0 or 32: value 0 PCH: value 99 Program 98 (bank 1, 98th program) MC 0 or 32: value 1...
  • Page 223 Master Mode UTILITIES MIDI Pressing the MIDI soft button launches MIDIScope™, a useful subprogram that lets you  monitor the MIDI messages from the PC3LE and those received via MIDI. This is a good way to  make sure you’re receiving MIDI from MIDI masters. It’s also good for making sure your  controls are assigned as you want them, checking your attack velocities, checking your  controller values, etc. VOICES Pressing the Voices soft button calls up the Voice Status page, which shows the PC3LE’s active  voice channels as you play. The Voice Status pages displays each active voice as a solid  rectangular block—for mono voices—or displays stereo pairs of voices as a > for the left channel  voice and a < for the right channel voice. Whatever symbol the page displays, when the key of a  voice is released, that voice’s symbol on the Voices Status page turns into a dot during the  release portion of that voice’s envelope. When the voice decays to silence, it is no longer active,  and the dot disappears. The Voice Status symbols appears as shown below: The Voice Status page gives you an indication of the envelope level of each voice, though not  necessarily the volume level. Nonetheless, this can give you a valuable indication of how your  voices are being used. For example, if all or most of the voices are active, then there’s a good  chance that when voice stealing takes place an audible voice will be reallocated. The Voices utility works a bit differently for KB3 programs. The PC3LE uses one voice of  polyphony for every two tone wheels in a KB3 program. In the Voices utility, the voices used by  the tone wheels appear as solid rectangular block, meaning that the voices are used for the KB3  program. They don’t get reallocated at any time, since they’re always on, even if you’re not  playing any notes. Any voices not dedicated to a KB3 program behave normally. So if you have  a setup that contains a KB3 program in one zone, and VAST programs in one or more other  zones, you can monitor the voice allocation of the non‐KB3 voices in the section of the display  that isn’t constantly filled with solid rectangular blocks.  CPU usage is displayed in percent on the bottom of the page, which reflects how much of the  PC3LE’s total available CPU power is being used from moment to moment. Generally, having  more voices, complex Programs and effects in use at once will result in higher CPU usage. About Pressing the About soft button calls up the general info and credits page for the PC3LE. Press  any key to leave this page. 9-27...
  • Page 224 Master Mode UTILITIES OBJECT Pressing the OBJECT soft button calls up the Objects page (see below.) From here you can access  the Delete utility function for deleting selections of user created (or edited) objects. Press the  Delete soft button to access the Delete function (see below for details.)  The OBJECTS page also displays the number of user objects saved to internal memory (in the  UserObjects field,) the maximum number of user objects that can be saved to internal memory  (in the MaxUserObjects field,) and the amount of free internal memory (in the IntMemoryFree  field.) (The MaxUserObjects field shows the maximum amount of user objects that can be loaded/saved  to internal memory for all object types combined. Keep in mind each object type only has 2560 ID#s  available to save/load objects to, many of which are used by factory ROM objects.)                       Note: The number given for the MaxUserObjects field is based on loading/saving the smallest user  objects to internal memory. When loading/saving larger user objects (such as Programs with many layers  and Setups with many zones), the PC3LE may run out of internal memory before the maximum number  of user objects has been loaded/saved. The information on the OBJECTS page is helpful when organizing user objects. For example,  when loading many user objects from an external source, you should first determine if there is  enough internal memory available for the objects being loaded. If there is not enough internal  memory available, use the Delete soft button to delete user objects. (To save user objects before  deletion, see The STORE Page on page 11‐6.) The Objects page also displays the current installed objects version (factory objects,) and the  current installed OS version. This information is useful when installing updates. Delete The object Delete utility is useful for deleting unwanted user created objects in order to increase  free RAM space in your PC3LE. On the Delete advanced page, you can select a single object or  multiple objects to delete (see below.)  The right column shows you a list of all user created objects. The left column tells you what type  each object is, and objects are grouped by type. Use the alpha wheel or plus/minus buttons to  select one or more objects from the list. Use the Select soft button to make your selection(s),  which will be marked with a star. Use the Type soft button to jump to the lowest numbered  object of the next group of object types. You can use the alphanumeric pad to jump to an object  of the selected type by number, or enter 0 to jump to the lowest saved object number of the  currently selected type. To review which objects you have selected, press the Next soft button to  move to the next selected object in the list. Press the Delete soft button to delete your selection, ...
  • Page 225 Master Mode UTILITIES If any of the selected objects have dependents that were not selected, you will see the question:  Delete dependent objects? If you answer Yes to this question, all dependent objects of the selected objects are deleted,  unless they are being used as dependents of other objects that are to remain in memory.  Answering No will delete only those objects that were selected and not their dependents. Loader Pressing the Loader soft button calls up the Boot Loader. See Appendix B for details. 9-29...
  • Page 226 Master Mode UTILITIES 9-30...
  • Page 227: Getting Started With The Sequencer

    Song Mode and the Song Editor Getting Started with the Sequencer Chapter 10 Song Mode and the Song Editor Getting Started with the Sequencer The PC3LE’s sequencer is a powerful and versatile tool for songwriters, composers, and anyone  else who wants to record and play back songs. As with any tool, however, it’s best to start with  the basics. If you are familiar with other sequencers, you will have no problem using Song mode  in the PC3LE. Read through this section, however, to learn about the features that make the  PC3LE’s sequencer unique. What is a Sequencer? A sequencer is similar in some ways to a multi‐track tape recorder: you can record and play  back all sorts of music and sounds, layer sounds on top of other sounds, and change or  manipulate things that you’ve previously recorded. Unlike a tape recorder, however,  you do  not actually record sounds with a sequencer. Rather, you are recording commands that cause  sounds to be played. Nonetheless, we will sometimes explain sequencer features by drawing  analogies to familiar tape recording techniques such as splicing and overdubbing. There are several advantages to recording a song by sequencing. For one thing, sequencer ...
  • Page 228 STOPPED The default sequencer status; also appears when you press the Stop or Pause  button. PLAYING Appears when the Play button is pressed, but only if the following conditions  are true: the Record was not pressed prior to pressing Play. REC. READY Appears when the Record button is pressed while Song Status is STOPPED.  REC. READY flashes, indicating that the sequencer is waiting to start  recording. Current Song (CurSong) This shows the ID and 16‐character name of the song currently selected for recording, playback,  or editing. When a song is selected, Program Change, Volume, and Pan information is sent to all  MIDI channels assigned to tracks that have data on them, and the internal clock is set to match  the setting of the Tempo parameter. When looking for a previously saved song, you can scroll  through songs while the sequencer is playing to quickly hear the beginning of each. Tempo The Tempo parameter determines the initial tempo for the selected song. The song will always  start playback at the initial tempo. Whatever the tempo is set to when you record your first track  will be the song’s initial tempo. During playback, the current tempo is shown in this field.  During recording, tempos dialed in here get recorded in the Tempo Track. The initial tempo and  other tempo changes can also be edited in the event list for the Tempo Track. The Tempo track  also allows you to program more precise fractional tempos with two decimal places. To quickly change a song’s initial tempo, press Record (the Song Status will change to REC  READY), set the tempo desired, then press Stop. The initial tempo can also be changed with the  Tempo parameter on the COMMON page in the Song Editor, or at the top of the event list for the  Tempo track on the EVENT page in the Song Editor. Note: You can also set the tempo using the Tap Tempo button (on the front panel, below the  Mode buttons.) Tap the Tap Tempo button on beat for a measure or two at the desired tempo to  set a tempo. This also brings up the Tap Tempo page (see Tap Tempo Button on page 6‐4.) You can also set the tempo to be controlled by an external sequencer. Use the Alphanumeric Pad  to enter “0” in the tempo field, and press enter. “EXT” will appear in the tempo field. Any MIDI  Time Clock (MTC) signal received at the PC3LE’s USB or MIDI in port will now set the Song  playback tempo. 10-2...
  • Page 229 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The MAIN Page Recording Track (RecTrk) The RecTrk parameter determines which track is record enabled. Set the record enabled track to  Mult to record more than one channel simultaneously. When RecTrk is set to a single track (1–16), Record (R) is displayed for that track in the Track  Status Indicator region (above the Track and Channels region). Conversely, with one exception,  when any track’s Status Indicator is changed to Record (R), that track is shown as the value for  the RecTrk parameter. The exception is when RecTrk is already set to Mult, you can select the record enabled tracks by  toggling the Track Status Indicator to Record (R), and the RecTrk will remain set to Mult. When Mult is initially selected, all of the empty tracks will be record enabled. Tracks containing  data will remain set to play (P), but you can manually set them to record (R). The parameter(s) below RecTrk change according to the value of RecTrk. If RecTrk is set to a  single track (1–16), Prog is displayed and you can select the program to be assigned to that track.  If you switch through the channels, the program also changes, showing the program currently  assigned to that channel. If you change RecTrk to None or Multi, the display changes to show Trk:#. This field indicates  which track is currently being triggered by the keyboard, and you can use this Trk:# field to  select a track.  Program (Prog) Use this field to scroll through the programs in memory and select a program before initially  recording each track of your song. A program selected on the current RecTrk becomes the  track’s initial program the first time that the track is recorded. An initial program is the program  that will be used for a track when it is played from the start of bar 1 (or any other point if there  are no program changes and Control Chase is turned on, see Control Chase on page 10‐17.)  Programs selected in Program or Quick Access Mode are selected as the program on the current ...
  • Page 230 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The MAIN Page Volume (Vol) You can set a volume level for each track as a value between 0 and 127. If the channel of the  RecTrk (or the control channel, if RecTrk is set to Multi or None) contains any recorded volume  change (controller 7), the change will be reflected as the Vol parameter’s value in real time, as  well as on the MIXER page. Also, changing the Vol value while recording will write volume  automation (controller 7 messages) to the current RecTrk’s event list. Initial Volume Settings Each song file does not automatically save your volume setting for each track. To make a song  save your volume settings for each track, you must write an initial volume for each track. Initial  volume is the volume setting that will be used when your song is played back from the start of  bar 1. An initial volume setting is essentially a volume automation message that is written  before the first tick of a track. Initial volume settings are not automatically written during  recording because they make it harder to try out different volume settings for a track. For  example, an initial volume will reset any volume adjustments that you make during playback  each time the song is stopped and played from the start of bar 1, or if the song is stopped and  played from any point if the Control Chase parameter set to On on the Song:MISC page (see  Song Mode: The MISC Page on page 10‐17.) If you plan to try out different volume settings, it is  easier if you write an initial volume after you have found the desired setting. Setting Initial Volume Per Track Follow these steps to change the current RecTrk’s initial volume. While the sequencer is ...
  • Page 231 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The MAIN Page of each MIDI channel is set by the volume of each zone, if a zone uses the same MIDI channel on  the SetupMode CH/PROG page (set with the Channel parameter.) If a zone does use a MIDI  channel that one of the tracks in your song uses, the volume of that track will be set by the  ExitVolume parameter of that zone (on the SetupMode:PAN‐VOL page.) If multiple zones use  the same MIDI channel, the ExitVolume of the highest numbered zone that uses that channel  will set the volume for tracks that use that channel. If ExitVolume is set to NONE, the value for  EntryVolume is used. If EntryVolume and ExitVolume are set to NONE, then the track for that  channel uses the volume set for that channel in Program or Quick Access mode. If there is no  zone that uses certain channels used by your song, then those channels in your song will use the  volume setting of those channels set in Program or Quick Access mode. You can set an initial pan position (the balance between the Left and Right audio channels) for  the playback and recording of each track as a value between 0 and 127. A value of 64 is center. If  the channel of the RecTrk or the control channel contains any panning data (controller 10), the  change will be reflected as the Pan parameter’s value in real time, as well as on the MIXER page.  Also, changing the Pan value while recording will write Pan automation (controller 10  messages) to the current RecTrk’s event list. Initial Pan Settings Each song file does not automatically save your Pan setting for each track. To make a song save  your Pan settings for each track, you must write an initial Pan value for each track. Initial Pan is  the Pan setting that will be used when your song is played back from the start of bar 1. An initial  Pan setting is essentially a Pan automation message that is written before the first tick of a track.  Initial Pan settings are not automatically written during recording because they make it harder  to try out different Pan settings for a track. For example, an initial Pan setting will reset any Pan  adjustments that you make during playback each time the song is stopped and played from the  start of bar 1, or if the song is stopped and played from any point if the Control Chase  parameter set to On on the Song:MISC page (see Song Mode: The MISC Page on page 10‐17.) If  you plan to try out different pan positions, it is easier if you write an initial Pan after you have ...
  • Page 232: Mode

    Song Mode and the Song Editor Song Mode: The MAIN Page Pan Sources When An Initial Pan Is Not Set If an initial Pan is not stored with each track, the Pan for each track of your song will be set  depending on what mode you were in previous to loading the song. If you are in Song mode  and have played a song, and then you load a song without initial Pan settings, the Pan of each  track of the newly loaded song will be set by the previously played song. Pan settings are tied to  MIDI channels, so the Pan of each track will be dependent on which MIDI channel is assigned to  each track in each song. If you are in Song mode and you load a song that does not have initial  Pan settings without playing another song first, the Pan of the MIDI channel for each track is set  depending on which mode you enter Song mode from. If you enter Song mode from Program  mode or Quick Access mode, the Pan of each MIDI channel is set based on the pan for each  MIDI channel set in those modes. If you enter Song mode from Setup mode, the Pan of each  MIDI channel is set if a zone uses the same MIDI channel on the SetupMode CH/PROG page (set  with the Channel parameter.) If a zone does use a MIDI channel that one of the tracks in your  song uses, the Pan of that track will be set by the ExitPan parameter of that zone (on the  SetupMode:PAN‐VOL page.) If multiple zones use the same MIDI channel, the ExitPan of the  highest numbered zone that uses that channel will set the Pan for tracks that use that channel. If  ExitPan is set to NONE, the value for EntryPan is used. If EntryPan and ExitPan are set to  NONE, then the track for that channel uses the Pan setting of that channel in Program mode or  Quick Access mode. If there is no zone that uses certain channels used by your song, then those  channels in your song will use the Pan setting of those channels set in Program mode or Quick  Access mode. Mode If Mode is set to Merge you will be able to overdub when recording on a track containing ...
  • Page 233 Track Channels Each track has a MIDI Channel that it uses to receive and transmit data. By default, tracks 1–16  of a new song are assigned to Channels 1–16 respectively, although a track can play or record on  any channel and the same channel can be used for more than one track. Keep in mind, however,  that only one program can be assigned to a channel at a time, so if you have more than one track  assigned to the same channel, they’ll play the same program—the one on the higher‐numbered  track, since that’s the most recent Program Change command received on that channel. Soft Buttons on the MAIN Page This section contains descriptions of the functions of the function soft buttons, that is, the  buttons with labels not in all‐caps. As with all other modes, the soft buttons in Song Mode that  have labels in all‐caps call up different pages. See the following sections for descriptions on how  these pages work. The Rec, Play, and Stop Soft Buttons NOTE: These buttons are similar to the transport controls on a tape deck. Some of those decks require you  to press Play and Record simultaneously to begin recording. The PC3LE’s transport buttons aren’t like  that, however. It’s important that you press only one of these soft buttons at a time to insure proper  recording start points, and to always be sure of the current sequencer status. The Rec soft button changes the Song Status to REC. READY if the current Song Status is  STOPPED. If the current Song Status is PLAYING, it will be switched to RECORDING when you  press Rec. The Play soft button plays back any recorded data when pressed while the song status is  STOPPED. Playback will begin from the bar and beat specified in the Locate parameter. When  the Song Status is REC READY, pressing the Play soft button will begin recording. The Play soft button functions as a Pause button, but only when the Song Status is PLAYING or  RECORDING. Pressing Play while the song is playing will stop the playback, and the location  remains at the current bar and beat, allowing you to continue from that location by pressing  Play again. Pressing Pause while recording will stop the recording process as if you had pressed Stop.
  • Page 234 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The MAIN Page The Stop soft button halts the playback or recording, and resets the song’s location to either the  default Bar 1, Beat 1 value, or to whatever location you defined with the Locate parameter. If the  location is defined as something other than Bar 1, Beat 1, press Stop twice to reset to 1:1. Pressing Stop when the Song Status is RECORDING will always prompt the “Save changes to  this song?” dialog (described below), and provides you with the opportunity to listen to the new  song and compare it with the old, previously saved, song before answering Yes or No. The PC3LE also has dedicated front panel buttons for Record, Play/Pause, and Stop. You’ll find  them just below the six mode buttons. Additionally you can control these functions from any  external sequencer that sends MIDI Machine Control (MMC) messages. The PC3LE will  automatically listen to any MMC messages received at the USB or MIDI in port. The PC3LE will  also automatically send its own MMC messages from the USB and MIDI out port, enabling the  PC3LE’s transport to control an external sequencer. This works from any mode, though in  Program mode you will want to make sure that the Demo Button function is set to off. You can  do this from Master Mode, Page 2. When Demo Button is set to off, you can still hear Program  demos by pressing the cursor up and down buttons simultaneously.  Important Note About External Sequencers: If using the PC3LE transport controls to record to an external sequencer, you must be in Song  mode with the RecTrk set to None. If this is not done, you will simultaneously record to the  external sequencer and the selected RecTrk if in Song Mode, or activate the Quick Song  Recording function from other modes. This will cause unwanted sequences to be recorded in the  PC3LE’s sequencer. If you are also triggering PC3LE sounds from the external sequencer, you will run into the same  issue when using the transport on the external sequencer (if it is sending MMC.) In this case, ...
  • Page 235 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The MAIN Page The Save Changes Dialog The following dialog appears after you have recorded a track and pressed Stop, or if you have  entered the Song Editor and made changes, then pressed Exit, or if you press Save in the Song  Editor. The PlyNew soft button allows you to play the song with your last recorded performance. You  will likely want to hear this first. Pressing PlyOld will play the current song, minus the performance that you just recorded. You  can toggle between Play Old and Play New without restarting the song by pressing either  button while the song is playing. This is useful to check if your last performance was better or  worse than what was previously saved (if anything was previously saved.) The Locate field allows you choose a start time for the old or new playback. This is useful when  you just want to hear a certain part of the song without listening to the whole thing. The Playing  field displays whether to NEW or OLD data is playing.  Stop halts the playback of either the Old or the New version of the song you are currently  auditioning. This also resets the song’s start location to either the default Bar 1, Beat 1 value, or  to whatever location you defined in the Locate field. Pressing Retry restarts recording from the same point you last started recording at. Yes saves the song with the performance you just recorded. Whatever was played back when  you pressed PlayNew will be the version of the song saved when you press Yes. The “save as”  dialog will be displayed: Use the Alpha Wheel, ‐/+ buttons, or Alphanumeric Pad to choose a free ID# location to save the  song, or choose a used ID# location to overwrite a previously saved song with your new version.  When overwriting a song file, the “save as” dialog displays “Replace” followed by the name of  the file being replaced. Press Rename if you would like to change the song’s name. Press Save to  save the song, or Cancel to return to the previous screen. 10-9...
  • Page 236 Song Mode: The BIG Page If you decide not to save or rename, No returns you to the Song‐mode page in which you were  last recording. Changes to the current song are not saved, though the sequencer will remember  changes to certain settings from the MAIN and BIG pages. These settings are Tempo, Merge/ Erase Mode, Locate, track mute status, Time In, Time Out, Song End, Loop, Punch, and Metron.  To permanently save these changes with the song, make sure to choose Save from the soft  button menu before powering off or loading a new song. Alternatively, you will be prompted to  save these changes upon loading a new song if the MAIN page settings were changed while  recording or with recording armed, or if any of the BIG page settings were changed. For more detailed instructions, see Saving and Naming on page 5‐3. Song Mode: The BIG Page On the BIG page, the PC3LE displays—in a large font, thus the page’s name—the current time/ location of the “playhead” of the sequencer in a Bar : Beat : Tick format (like the Riff time/location  display). Also displayed is the current status of the sequencer, and the BIG page’s six  parameters. Parameter Range of Values Default (Bar) (Current Position) (Beat) Depends on Time Signature (Tick)
  • Page 237: Recmode

    Song Mode and the Song Editor Song Mode: The BIG Page Time In The Time In parameter determines the start time for Loop or Punch In recording (more on this  below). Time Out The Time Out parameter determines the stop time for Loop or Punch In recording. Song End The Song End parameter determines the end point for the song. Note that when Time Out and  Song End are set to the same location, changes made to Song End are reflected in Time Out.  When recording beyond your initially specified Song End point, you’ll notice that the Song End  location automatically moves and rounds to the next bar, so as to always be ahead of the  playhead. It is possible to move the Song End point to a location before other MIDI events (i.e.,  in the middle of the current song)—the sequencer will ignore (but not delete) events after this  point. Loop With the Loop parameter set to Loop, the sequencer will loop the segment of the song between  Time In and Time Out. RecMode With the RecMode parameter set to Linear, the sequencer will record normally, from where ever  you start, to where ever you stop, or until the Song End point is reached. With the RecMode  parameter set to PunchIn, the sequencer will record events only between the points set for Time  In and Time Out parameters on the BIG page.  To use the UnLoop setting, the Loop parameter must be set to Loop, and a loop length must be  set with the Time In and Time Out parameters on the BIG page. With the RecMode parameter  set to Unloop, any existing tracks will be played back as if they were looping from the Time In to  the Time Out point, but they are actually being re‐recorded linearly over absolute Bars and Beats  until you press Stop. UnLoop allows you to record a linear track over a short looping section  without first having to copy the section over and over again to achieve a new desired Song ...
  • Page 238 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The FX Pages Song Mode: The FX Pages The three Song mode FX pages—FX, AUXFX1, and AUXFX2—work the same way as the effects  pages in Setup Mode. See the Setup mode chapter effects section: The FX Pages: FX, AUXFX1,  AUXFX2 on page 7‐59 for information on using these pages. Song Mode: The MIXER Page The MIXER page shows the current settings for the program number, panning, and volume of  each track (in groups of 8). The selected track number, as well as the range of tracks displayed  on the page, are displayed in the upper right‐hand corner of the screen. Use the Chan/Zone  buttons or the cursor buttons to change the currently selected track. To get to other pages of  tracks, continue scrolling past the first or last track on the page. The bottom part of the screen  displays current settings for the selected track including program number and name, panning,  and volume.  Changing the settings for a track’s program, volume, or panning while the sequencer is  recording will record these changes, viewable in the corresponding track’s EVENT page. Upon  playback, these automated mixer parameters will display their changing values in real‐time on  the MIXER page. Below is an example MIXER page: Parameter Range of Values Default Current Pan 0 to 127...
  • Page 239: Metronome

    Program List 998 Click Track Channel 1 to 16 Strong Note 0 to 127 Strong Velocity 0 to 127 Soft Note 0 to 127 Soft Velocity 0 to 127 Metronome This parameter determines the recording modes in which the metronome plays. With  Metronome set to Off, the metronome never plays. With Metronome set to Rec, the metronome  only plays during recording. With Metronome set to Always, the metronome plays during  playback and recording. With Metronome set to CountOff, the metronome plays only during  count off (if the CountOff parameter is set to something other than Off.)  CountOff This parameter determines the number of measures the PC3LE will count off before recording.  With StartOnly selected, the PC3LE will only count off at the beginning of a sequence. With  Always selected, the PC3LE will count off from any point in a sequence.  10-13...
  • Page 240: Program

    Song Mode and the Song Editor Song Mode: The METRONOME Page Program This parameter determines the program with which the metronome is played. If you wanted a  piano for a metronome, for instance, you could set Program to a piano program. The default  program is 998 Click Track. Channel This parameter determines the MIDI channel to which the metronome program and events are  sent. Strong Note This parameter determines the MIDI number of the note played by the metronome for the  downbeats (the “1” of each measure). Strong Vel This parameter determines the velocity of the note played by the metronome for the downbeats  (the “1” of each measure). Soft Note This parameter determines the MIDI number of the note played by the metronome for the  upbeats (the “2,” “3,” and “4” of each measure). Soft Vel This parameter determines the velocity of the note played by the metronome for the upbeats  (the “2,” “3,” and “4” of each measure). The Rec, Play, and Stop Soft Buttons These soft buttons function as described in The Rec, Play, and Stop Soft Buttons on page 10‐7.
  • Page 241: Notes

    Song Mode and the Song Editor Song Mode: The Filter Pages (RECFLT and PLYFLT) Song Mode: The Filter Pages (RECFLT and PLYFLT) On the RECFLT and PLYFLT pages you can specify what events are ignored during,  respectively, recording and playback. Both pages have the same parameters with the same  ranges of values, but you would use the RECFLT page to configure recording event‐filtering,  and the PLYFLT page to configure playback event‐filtering. Below is the RECFLT page. Parameter Range of Values Default Notes On, Off Low Key C -1 to G 9 C -1 Note Filter Hi Key...
  • Page 242: Lovel

    Song Mode and the Song Editor Song Mode: The Filter Pages (RECFLT and PLYFLT) LoVel LoVel determines the lowest note on/off velocity that is recorded/played back when Notes is set  to On. The Hi to the right of LoVel determines the highest note on/off velocity that is recorded/played  back when Notes is set to On. Controllers With Controllers set to Off, all controllers are ignored during recording/playback. With  Controllers set to On, controller data only of the specified controller and only within the  specified value range are recorded/played. Controller The Controller parameter determines which controller(s) is/are recorded/played back when  Controllers is set to On. LoVal LoVal determines the lowest value for the specified controller that is recorded/played back  when Controllers is set to On. The Hi to the right of LoVal determines the highest value for that specified controller that is  recorded/played back when Controllers is set to On. PitchBend This parameter enables/disables pitch bend events to be recorded/played back. ProgChange This parameter enables/disables program changes to be recorded/played back—this includes  Controllers 0 and 32 (bank change). MonoPress This parameter enables/disables monophonic key pressure events to be recorded/played back. PolyPress This parameter enables/disables polyphonic key pressure events to be recorded/played back. The Rec, Play, and Stop Soft Buttons These soft buttons function as described in The Rec, Play, and Stop Soft Buttons on page 10‐7.
  • Page 243 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The MISC Page The Done Soft Button If no changes were made in the RECFLT/PLYFLT page, pressing the Done soft button calls up  the MAIN page. If changes were made, pressing the Done soft button calls up the “Save  Changes” dialog. Song Mode: The MISC Page The MISC page contains five miscellaneous (but very important and useful) sequencer  parameters. The MISC page appears below: Parameter Range of Values Default Control Chase On, Off Quantize Off, 1 to 100% Grid Resolution 1/1 to 1/480 Swing -100% to 125%...
  • Page 244 Song Mode and the Song Editor Song Mode: The STATS Page Grid The grid parameter determines the resolution of quantization and the position of the grid  points. Swing The Swing parameter determines the amount (in units of percent) of “swing” applied during  quantization. Release The Release parameter determines whether or not note‐off events are quantized. Key Wait With Key Wait set to on, a key strike will trigger playback of a sequence (if the play/pause  button is armed,) or trigger recording of a sequence (if the record button is armed.) Song Mode: The STATS Page The STATS page is a display‐only page that shows the status of the PC3LE event pool. The event  pool is used by all the sequences loaded at a given time in the system. These include: the current  song, the compare song buffer, and up to 16 riffs. The STATS page shown below is the state of the PC3LE event pool with 0*New Song* selected,  and no other user objects loaded in any other modes: The events in the PC3LE are similar to events of other sequencers with a single major difference:  the Note events are stored as a single big event, i.e., one PC3LE Note event is comprised of the  note‐on and note‐off events. All other events are stored as single events on the PC3LE. The fields on the STATS page are: • Max – the maximum number of notes/events in memory. • Used – the total number of notes/events being used. •...
  • Page 245 • Riffs 1–16 – the total number of events in each riff. The Song Editor In general, you’ll get to the Song editor pages by pressing the Edit button any time you’re in  Song mode. There’s one exception: if the Program parameter is currently highlighted on the  display, you’ll enter the Program editor when you press Edit. There are a few conventions shared by all of the Song editor pages. Displayed at the top of each  Song editor page is the name of the page and the currently selected track (1–16, or all tracks). All  of the values for the parameters found in any of the Song‐editor pages are saved in the song  object. Song Editor: The COMMON Page Press the Edit button on the front panel of the PC3LE to display the COMMON page and begin  editing a song. This is where you will find parameters common to all tracks, such as tempo and  time signature, control parameters for effects, and soft buttons for switching to other Song  editor pages. Parameter Range of Values Default Tempo 0 (external), 20.00 to 400.00 BPM Time Signature (Numerator) 1 to 99...
  • Page 246 Song Mode and the Song Editor Song Editor: The COMMON Page Tempo This is another place where the song’s initial tempo can be set or modified. TimeSig Affects the click, playback looping, and locate function as well as some editing operations. Does  not change the recorded data, though it does change the way data is displayed on the screen. FX Track The PC3LE uses the channel of the track specified for FX Track as the Aux FX channel. DrumTrack (DrumTrk) Any of the song’s tracks can be defined as Drum Tracks so that their Note events do not get  transposed when a transposition is applied when using the track as a riff in a setup (see  Riffs on page 7‐48 and Transpose/Root Note on page 7‐50.) With tracks designated as drum tracks,  you can transpose a whole song that is being used as a riff, but the drum tracks will continue to  play the correct sounds that they played in the original key. Otherwise, the drum sounds would  change with each transposition. Use the cursor buttons to select a track number. You can access 8 tracks at once, either tracks 1‐8  or 9‐16. Use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select one of the tracks 1‐8  (viewed in the top right corner of the page) in order to access tracks 1‐8, or select one of the  tracks 9‐16 to access tracks 9‐16. With the desired track number selected in the DrumTrk field,  use the Alpha Wheel or ‐ /+ buttons to toggle between D, to designate the track as a drum track,  or “‐” to designate the track as a non‐drum track. The DrumTrk settings do not have any effect on edits made on the TRACK page in the Song ...
  • Page 247 Song Mode and the Song Editor Song Editor: The TRACK Page Use the cursor buttons to select one of the MidiDst fields. You can access fields for 8 tracks at  once, either tracks 1‐8 or 9‐16, each of which correspond to the track numbers displayed in the  DrumTrk field, directly above the MidiDst fields. Use the Chan/Zone buttons to the left of the  display to select one of the tracks 1‐8 (viewed in the top right corner of the page) in order to  access tracks 1‐8, or select one of the tracks 9‐16 to access tracks 9‐16. With the desired track  number field selected, use the Alpha Wheel or ‐ /+ buttons to change each MidiDst parameter. Soft Buttons on the COMMON Page TRACK – calls up the TRACK page. This page accesses useful track based edit functions. There  is a selectable edit function that can be applied to the selected track or all tracks in your song.  The TRACK page is described on page 10‐21. EVENT – calls up the EVENT page, an event‐list style editor. On the EVENT page in the Song  Editor, you can scroll through, modify, add, or delete any or all of the tracks’ MIDI events. The  EVENT page is described on page 10‐31. Rec, Play, and Stop – function as described in The Rec, Play, and Stop Soft Buttons on page 10‐7. Save – calls up the “Save as” dialog. Song Editor: The TRACK Page This page allows you access to useful track‐based edit functions. These functions are: Erase Shift...
  • Page 248 Song Mode and the Song Editor Song Editor: The TRACK Page The parameters in this box will generally be the same for most functions. For some functions,  however, some parameters may not apply. For example, Quantize and Transpose apply only to  notes, while Remap applies only to Controllers. In addition to the Region/Criteria box  parameters, the Locate parameter is also found on each function. Since these parameters are common to most Track functions, we will define them first. Then  we’ll describe the individual functions along with the parameters specific to each, which are  normally found on the left side of the page. The function Quantize has unique parameter in its  Region/Criteria boxes. We’ll describe those parameters along with the functions. Once you’ve chosen a function and set the parameters to your liking, press Go. This executes the  editing function. You can then play the sequence to hear the results of your edit. If you don’t like  your edit, simply exit the editor and press No when you are asked if you want to save. If you do  like your edit, you can press Done and then Save, or just exit the editor and save the changes.  Or, you can go to another edit function. Keep in mind though, that if you choose to perform  more than one edit without saving, and you are not satisfied with one of the changes you make,  you will have to exit the editor without saving and then redo each of the changes you made.  That’s why it’s usually best to save after each successful edit. Common Parameters for Edit Song: Track Functions Locate This parameter is available for every function on the TRACK page. It appears at the lower left  hand corner of the page. The Locate bar, beat, and tick will change in real time during playback and recording to reflect  the song’s current position. It can be set to any bar, beat, and tick, including negative values.  Playback begins at, and Stop resets the song to the Locate bar, beat, and tick. Region/Criteria Box Parameters From and To From and To are available in most TRACK edit functions to define a range of time on the ...
  • Page 249 Notes on the selected track(s) with attack velocities higher than the value of Hi are not  affected by the edit. The available values are 1–127; the default is 127. When Events is set to Controller, the Controller(s) and a Controller value range can be set for  Controller events. Controller The Controller parameter selects the Controller (if any) or all Controllers to be affected. LoVal You may further specify a particular range of values to edit by setting a high and low value.  LoVal will define the lowest modifiable value in the selected controller’s recorded data. Value  ranges are not definable when Ctl is set to All. Available Values are 0–127. High Value (Hi) Hi defines the highest modifiable value in the selected controller’s recorded data. Value  ranges are not definable when Ctl is set to All. Available Values are 0–127. Soft Buttons on the TRACK Page FromTo is a quick way to define the region of time you intend to edit. There are a couple of ways  to use this feature when the sequence is playing back in real time, and both ways will set the  temporal boundaries of the region. One way is to first position the cursor over the From parameter in the Region/Criteria box and  then press the Play soft button. During playback, every time you press FromTo, the PC3LE  updates the value of From to match the current playback location. Position the cursor over the  To parameter to change the value of To in a similar fashion. If you haven’t selected either the From or To parameter, pressing FromTo during playback  updates From or To—or both—depending on the current playback location (the value of the  Locate parameter) at the time you press FromTo. If you press it while the Locate value is earlier  in the song than the current To value, the PC3LE updates the From value. If you press FromTo  again (without stopping playback) while the Locate value is later than the current From value,  the PC3LE updates the To value. Play will start the playback of the song from the Bar and Beat set in the Locate parameter. When  the song is playing, this soft button functions as a Pause button. Stop stops the playback of the  song and return to the Bar and Beat set as the Locate value. Go performs any of the Track‐based edit functions described above. Done will return you to the  EditSong : COMMON page. 10-23...
  • Page 250 Song Mode and the Song Editor Song Editor: Track Functions Song Editor: Track Functions Erase This function erases specified events from a region of time, but it doesn’t delete the region of  time. The result is like erasing a section of recording tape. If you want to completely remove a  segment and shorten the length of the track, you can do it with the Delete function. Copy Use the Copy function to duplicate the selected events from the current track and place them in  the same track or on another track, either merging with or overwriting existing data. If you do not want to copy all of the MIDI events in the defined range of time on the current  track, use the Events parameter in the Region/Criteria box to select a specific MIDI event type  you would like the edit function to affect. Some event types provide you more criteria selection  parameters. It is often a good idea to set Events to Notes when copying, and then add any  necessary controller or other data to the track at a later time. DstTrack: 1 to 16 / All Select a destination track for the copied events with the DstTrack parameter. All selected events  described in the Region/Criteria box will be placed in the destination track(s) at any Bar and  Beat you specify. If the currently selected track is All tracks then the destination track will be All tracks as well. No matter what channel the current track (source track) is set to when you use the copy  function, the events will be played on the destination track’s channel. Location: Bars : Beats : Ticks 10-24...
  • Page 251 Song Mode and the Song Editor Song Editor: Track Functions Specify a bar, beat, and tick location in the destination track where the copied data will be  placed with the Location parameter. If the length of the copied region extends from the Location  point beyond the song’s existing End point, a new End point is defined. Mode: Merge/Erase/Slide The Mode setting determines whether the copied events merge with, or erase existing events on  the destination track from the location point to the end of the copied region. With Mode set to  Slide, the sequencer creates space for the new events, and slides the existing events to uniformly  later times in the song. Times: 1 to 127 The value selected for the Times parameter determines how many copies of the selected region  are placed, one after another, in the destination track. Bounce Use the Bounce function to move the selected events from the current track to another track,  either merging with or overwriting existing data on the destination track. The Bounce function  differs from the Copy function in that the original data is not preserved in the original track. As  on a multi‐track tape recorder, Bounce will always put the data in the same timeline on the new  track that it was on the old track. DstTrack: 1 to 16 Select a destination track for the events to be moved to with the DstTrack parameter. All selected  events described in the Region/Criteria box will be placed in the destination track at the data’s  original location. No matter what channel the current track (source track) is set to when you use the bounce  function, the events will be played on the destination track’s channel. Mode: Merge/Erase The Mode setting determines whether the bounced events merge with, or erase existing events  on the destination track from the location point to the end of the copied region. 10-25...
  • Page 252 Song Mode and the Song Editor Song Editor: Track Functions Insert The Insert function is used to add blank time to the current song, modifying the song’s End  point appropriately. The Insert function will affect all tracks. This is similar to splicing a piece of  blank tape to an existing segment of recording tape. Location: Bars : Beats : Ticks The insertion point for the blank time being added is selected as a Bar and Beat Location value.  Events that occurred at or after this Bar and Beat, before you insert time, are not erased when  you perform this function, rather they are offset by the length of the blank time being added to a  Bar and Beat later in the song. Amount: Bars : Beats : Ticks The length of the blank time being added is defined as a number of Bars and Beats in the  Amount parameter. There are no Region/Criteria parameters available for the Insert function. Delete The Delete function is used to remove a region of time from the current song. This function is  different from the erase function because not only does it remove the events from the selected  time, it will delete the entire selected range of time from the song, modifying the song’s End  point appropriately (on all tracks). This is similar to cutting a section out of a tape and splicing  the ends. 10-26...
  • Page 253 Song Mode and the Song Editor Song Editor: Track Functions Quantize Use the Quantize function to adjust the timing of Note events. Keep in mind that only Note  events are quantized; other types of events, such as controllers, are not quantized. Quant: Off/1 to 100% The Quantize parameter determines how much the selected Note events are moved towards  grid locations. If set to Off, no aligning of previously recorded notes to grid locations will occur.  If set to 100%, every recorded Note event will be aligned to the closest grid location, defined by  the Grid setting. Notes will be moved to a position half way between the grid location and the  original Note‐event location if Quant is set to 50%. Grid: 1/1 to 1/480 This setting determines the size of the Quantize grid, expressed as a fraction of a Bar with a 4/4  meter. Set Grid to 1/1 for whole note grid, 1/16 for sixteenth notes. All of the standard note  durations and all fractional Bar divisions in between are available as the size of the Input  Quantize grid. Swing: ‐100 to 125% The Swing percentage is applied to the quantize grid. 0% swing is straight time, 100% produces  a swing feel (triplet feel). A positive Swing value determines how close every other grid location  is moved to a point 1/3 of the way towards the next grid point. Negative Swing moves every  other grid location closer to a point 1/3 of the way towards the previous grid point. Release: Yes/No Set the Release parameter to Yes if you would like each quantized Note event’s Note Off  message to be aligned to the grid location nearest to the time the key was originally released. 10-27...
  • Page 254 Song Mode and the Song Editor Song Editor: Track Functions Shift The Shift function allows you to offset the existing MIDI events forward or backward in time  any number of ticks (1/480th of a Beat) and beats. This function only affects the End point if any  of the shifted events are after the End point of the song. Events can not be shifted beyond the End point or before Bar 1 : Beat 1 : Tick 0. The events can be  shifted only as far as these temporal boundaries. All events that can’t be shifted the full Ticks  amount will be placed at the boundary location. Amount: Bars : Beats : Ticks The Ticks parameter specifies the number of bars, beats, and ticks that the MIDI events, from  within the selected region, are moved forward (for positive values) or backward (for negative  values) in time relative to their original locations.  Mode: Merge/Erase The Mode setting determines whether the shifted events merge with, or erase existing events on  the destination track from the location point to the end of the shifted region. Transpose Use the Transpose function to change the MIDI Note numbers of the selected Note events. Semitone: ‐128 to 127 semitones An increment of one semitone represents a change of one MIDI Note number. You can transpose  Note events only within the range of MIDI Note numbers 0 to 127. 10-28...
  • Page 255 Song Mode and the Song Editor Song Editor: Track Functions Grab Grab is similar to the Copy function, except that the Grab function allows you to copy selected  data from tracks that exist in other songs in memory. SrcSong: Song List The Source Song parameter is set to the ID and name of the song in memory that contains the  desired track data you wish to grab in order to use it in the current song. The source track is  determined by the Track parameter displayed on upper right hand side of the page, selectable  with the Chan/Zone buttons. DstTrack: 1 to 16/All Select a destination track for the grabbed events with the DstTrack parameter. All selected  events from the source song and track described in the Region/Criteria box will be placed in the  destination track(s) at any bar, beat, and tick you specify. If the currently selected track is All tracks then the destination track will be All tracks as well. No matter what channel the current track (source track in the source song) is set to when you  use the grab function, the events will be played on the destination track’s channel. Location: Bars : Beats : Ticks Specify a bar, beat, and tick location in the destination track where the grabbed data will be  placed with the Location parameter. If the length of the grabbed region extends from the  Location point beyond the song’s existing End point, a new End point is defined. Mode: Merge/Erase/Slide The Mode setting determines whether the grabbed events merge with, or erase existing events  on the destination track from the location point to the end of the grabbed region. With Mode set  to Slide, the sequencer creates space for the new events, and slides the existing events to  uniformly later times in the song.  Times: 1 to 127 The value selected for the Times parameter determines how many copies of the selected region  are placed, one after another, in the destination track. 10-29...
  • Page 256 Song Mode and the Song Editor Song Editor: Track Functions Change The Change function is used to modify either attack and release velocities, or the values of any  existing controller data on the current track. A static change of values can be made as well as  having the change take place over a region of time. Change can not modify or add data that doesn’t exist on the current track. If you hear Note  events played back on a track, then you know there is an attack and release velocity value for  each one, and the effect of the Change function can usually be easily detected. Controller values  are sometimes more difficult to change since there can be inconsistent gaps of time between each  controller event. Scale: 0% to 20000% The selected velocity or controller events’ values can be changed to a percentage of the original  values determined by the Scale parameter. A setting of 100% has no affect. Values are scaled  lower with a Scale percentage set from 0% to 99%. Low values can be set higher using a Scale  percentage above 100% on up to 20,000%, although the maximum value of 127 can not be  exceeded for any velocity or controller type. Offset: ‐128 to 127 Offset can be used alone or in conjunction with Scale to add or subtract a set amount to or from  the original (or scaled) values. Values for velocities can not be less than 1 or greater than 127.  Values for controllers can not be less than 0 or greater than 127. As an example, to set all Velocities to a value of 55, you would set Scale to 0% (multiplies all  original values by zero) and set Offset to 55 (adds 55 to the product of the Scale parameter). Mode: Constant/PosRamp/NegRamp Set Mode to Constant to have values modified in a uniform fashion, as determined by the Scale  and Offset settings, for the entire selected region of time and range of values. When the Change function is applied with Mode set to PosRamp, the selected velocity or  controller values will gradually change over the region of time, defined by the locations set for  the From and To parameters, from the original value to the new value determined by the Scale  and Offset settings. The first events being modified within the region will have little or no  change from their original values. The amount of Scale and Offset applied will increase as the  song approaches the Bar and Beat defined in the To parameter, where the full amount of  described change will occur.
  • Page 257 Song Mode and the Song Editor Song Editor: The EVENT Page Remap Use the Remap function to apply the values of any one type of controller data, already recorded  on a track, to another controller type. The effect the real time changes of the “Old” controller had  will be replaced by the effect the “New” controller has by using the exact same controller values. Old: Control Source List (0 to 127) The “Old” Controller is set to the Controller type that you wish to remap. This Controller data  must already exist on the current track in order to apply it to the “New” Controller type. New: Control Source List (0 to 127) The “New” parameter is set to the Controller code you wish to have use the existing values,  once used by the “Old” Controller, to produce a different effect. Song Editor: The EVENT Page Every type of recorded MIDI event is visible from this page. You can view and change these  events if necessary. Each track displays its initial program, volume, and pan at the top of its  event list. You can also access the tempo track (instructions below.) Location Event Type and Value Bar:Beat:Tick Initial Program, Volume, The top line of the page displays the current song position in the center, and the currently  selected track and corresponding channel on the right. Use the Chan/Zone buttons to select an  active track to view and edit the MIDI events recorded on it. ...
  • Page 258 Song Mode and the Song Editor Song Editor: The EVENT Page To scroll through the events, make sure the location (Bar and Beat, in the first column) is  highlighted. Use the Alpha Wheel, the Up and Down cursor buttons, or the Plus/Minus  buttons. As you scroll through the events, each event is executed by the sequencer. In the case of  Note events, you will hear the note played, although the duration will be short. If you have  scrolled through a Sustain (MIDI Controller 64) message with an On value then you will hear  the note sustain as if the sustain pedal was depressed. The note will continue to sustain until you  scroll through a Sustain message with a value of Off. You can also jump directly to a specific bar and beat by typing the bar number and beat number,  then pressing Enter. Keep in mind if you have controller or program data previous to the point  that you jump to, those events may not have been executed and you may hear unexpected  results. For example, if you have program changes at bar 1 and bar 8, and you jump from bar 1  to bar 9, any notes you scroll through will be played with the program change from bar 1. Initial Program, Volume, Pan At the top of the event list for each track, you can view and change the initial program, volume  and pan settings for the current track. See Song Mode: The MAIN Page on page 10‐1 for details on  initial settings for program, volume, and pan. Each of these parameters can be set to NONE by  entering 0 on the alphanumeric pad and then pressing the minus button to find NONE. Location The first column represents the Bar and Beat Locations of the different events in a song. Scroll  through the events on the selected track(s) with the Alpha Wheel or enter in a specific Bar and  Beat on the alphanumeric button pad to jump to events occurring on that Beat. A quick way to  jump to the End point in a track is to press 9999 and then Enter on the alphanumeric button pad. Bar, Beat, and Tick Bar, Beat, and Tick are editable parameters for each event. They determine when an event ...
  • Page 259: Tempo Track

    See the table Continuous Controller Number And Name on page 7-70 for the names that represent MIDI Controller Events (CTRL) Controller Events sent by each of the PC3LE’s physical controllers when using the default Control Setup. Controller Type...
  • Page 260 Song Mode and the Song Editor Song Editor: The EVENT Page 10-34...
  • Page 261 Storage Mode Storage Mode Page Chapter 11 Storage Mode Use Storage mode to load, save, back up, and copy files between the PC3LE and the outside  world. Storage Mode can load and save with a USB device (such as a thumb drive) or with a  computer by using the USB Computer port. Storage Mode features include: • Save all PC3LE objects (Programs, Setups, Songs, etc.) or a selection of PC3LE objects to a .PLE  file (see The STORE Page on page 11‐6.) • Load a group of objects or a single object from a .PLE or compatible file (see The LOAD  Page on page 11‐8 for details.) (See Appendix C for file compatibility details.) • Load a standard MIDI sequence file (.MID file) which can be played in Song Mode or used  as a riff in Setup Mode (see The LOAD Page on page 11‐8 for details.) • Export a song from Song mode as a standard MIDI sequence file (see Export on page 11‐11.)  • Export a list of controller assignments or a list of objects (see Export on page 11‐11.) ...
  • Page 262 Storage Mode Storage Mode Page After selecting a storage device, use the soft buttons on the Storage Mode page to start one of the  available operations: STORE  Save objects as a .PLE file on the current device. LOAD Load selected file(s) or object(s) from the current device into PC3LE memory. UTILS Organize files and folders on a USB device. Format  Format the USB device currently connected to the USB Storage port. USBDrv  Select the virtual USB drive when the USB computer port is connected to a  computer. Using USB Devices There is a USB Storage port on the back panel of the PC3LE, but it is easily accessible from the  front of the instrument (see below.) You can plug a USB mass storage device such as a “thumb  drive” into the PC3LE for backing up, archiving, sharing your work, and updating your  software. Any size USB mass storage device will work, though thumb drives are recommended  for their portability, durability, and low price.  Note: Most USB thumb drives are compatible with the PC3LE, but some older USB thumb drives and  larger USB bus powered drives will not work with the PC3LE if they require more than 500 mA of  current. When attempting to use an incompatible USB device, the PC3LE will display the message “USB  device requires too much power”. Power requirement specifications for thumb drives are not always made  clearly available by the manufacturer, but a newly purchased thumb drive will most likely be compatible.  If possible, check the power requirement specifications of your USB device before purchase. Caution: A USB connector will only fit into the port if oriented properly, so don’t force it into the  port, as this may damage your PC3LE or USB device. If you are having trouble inserting your  USB connector into the port, try flipping the connector over. Caution: Do not remove a USB device while the display says Loading... or Saving.. Removing a USB  device during a file transfer can cause data corruption. Formatting a USB Device See Format on page 11‐11.
  • Page 263 Storage Mode Storage Mode Page USB Computer Port You can also transfer files directly to a computer that is equipped with a USB port by using the  USB Computer port on the back panel of the PC3LE (see above.) Connect a USB cable from the  PC3LE’s USB Computer port to a USB port on your computer. When you enter Storage mode  and select USB PC Connection, a virtual drive named PC3LE will appear on your computer’s  desktop. Load files from your computer to your PC3LE by putting files on the PC3LE virtual  drive, then selecting USB PC Connection in Storage mode to load the files. Save files from the  PC3LE to your computer by using this configuration with the Storage modes Store function.  Saved files will temporarily appear on the PC3LE virtual drive on your computers desktop, and  you then must copy your saved files to another location on your computer. You must copy data  from the PC3LE virtual drive to your computer’s drive or else the data will be lost. When you leave Storage Mode or select the USB device, there will be a prompt telling you that  the PC3LE is turning back into a USB MIDI device. You must acknowledge this prompt to  continue. The PC3LE virtual drive will unmount from your computer.  Depending on your computer’s operating system, you may see a device removal warning on  your desktop after using the PC3LE virtual drive. You may disregard such a message without  worries of damage to your PC3LE or computer. Caution: Do not remove a USB device while the display says Loading... or Saving.. Removing a USB  device during a file transfer can cause data corruption. 11-3...
  • Page 264 Storage Mode Storage Mode Common Features Storage Mode Common Features The following features are used in storage mode when saving or loading files. Directories A directory lets you group files together as you might separate documents using folders in a file  cabinet. By default all storage devices have at least one “root” directory. To organize files in a  USB device you can create additional directories, as well as subdirectories within directories.  Directories appear in the file list with the indicator <dir> to the right of the directory name. See  The Utilities (UTILS) Page on page 11‐10 for details on creating, deleting, and renaming  directories. Path The Path field shows the current directory on the current device. This field is displayed when  loading, saving, or exporting files in Storage mode. The PC3LE always displays the root (top‐ level) directory when you view a storage device.  The root directory is displayed as a backslash: Path:\ When viewing a page that has the Path field, if their are any directories available in the root  directory, you will be able to choose them from a list using the alpha wheel, cursor buttons, or ‐ / + buttons. Then, press the Open soft button to open that directory. The name of the directory  will be displayed in the Path field. For example, if you have a directory called SOUNDS that is  located in the current device’s root directory, the Path field will appear as: Path:\SOUNDS\ The backslash character is a directory separator, as in the following Path: Path: \BACKUP\COVERBAND\SONGS\ This represents the directory SONGS, which is a subdirectory of the COVERBAND directory,  which is a subdirectory of the BACKUP directory in the root directory. If the path is too long to  fit on the top line of the display, it gets abbreviated. The maximum length of a path in the PC3LE  is 64 characters (including the backslash characters).
  • Page 265 Storage Mode Storage Mode Common Features Common Dialogs These are dialogs that the PC3LE calls up when about to perform certain storage functions. The Select Directory Dialog When storing an object—or group of objects—the PC3LE prompts you to select a directory in  which to save that object or group. There are three navigating soft buttons on the left side of the bottom of the page: NewDir  Create new directory. Calls up the New Directory dialog (see the following section) Open Opens the highlighted directory. Parent Moves you up one level in the directory hierarchy. If the display is already at the  root directory, this button has no effect. When you have chosen your directory, press the OK soft button to call up the File Name dialog  (see the following section) and complete the storing process. The File Name/New Directory/Rename Dialog When you create a new file in Storage mode, create a new directory, or rename a file or directory,  the PC3LE prompts you to enter the object’s name. This File Name dialog appears as shown  below (both the New Directory and Rename screens appear and function similarly to the File  Name dialog.) New file names will default to either FILENAME (after a powerup), or the name will be that of  the most recent file saved or loaded. New directory names will default to either DIRNAME  (after a powerup), or the name will be that of the most recent file saved or loaded.You can edit  the name using the Left and Right cursor buttons, the Delete and Insert soft buttons, and the <<  and >> soft buttons. See Keyboard Naming on page 5‐5 for another way to enter file names.
  • Page 266 The STORE Page The STORE Page Pressing the STORE soft button calls up the Store page, where you can select user objects from  RAM to store in the current storage device. The page appears as shown below: At the top right of the page, the display shows how much memory is available in the current  storage device. Press one of the Store page’s three soft buttons. Below is a description of the  function of each soft button: Select  Allows you to select specific user objects to store, see The Store Advanced Page below  for details. SvAll Saves all user objects. Cancel  Exits the Store page and returns you to the Storage mode page. You cannot store ROM objects. If you wish to store a ROM object, such as a program, you must  first save it internally as a user RAM program. The PC3LE saves a objects in a file with a (.PLE)  extension. Note that although .PLE files are “collections” of objects, you can load individual  objects if you want to. See Loading Individual Objects on page 11‐9. The Store Advanced Page Pressing the Select soft button calls up the Store Advanced page. On this page, you can select  individual objects to store, rather than storing all objects. The Store Advanced page lists every  user edited object in the PC3LE. The objects are organized by numerical ID and object type. There are five soft buttons on the Store Advanced page: Select  Select or deselect the highlighted object. An asterix (*) appears between the ID and  object type of selected objects. Next  Scroll to next entry. Same function as pressing the down cursor button or the +  button, or turning the Alpha Wheel one click clockwise. Type ...
  • Page 267 Storage Mode The STORE Page • Left/Right cursor double‐press: Select All Objects • Up/Down cursor double‐press: Clear All Selections If you want to store most but not all of the items in a file (for example, if there are some songs in  RAM that you don’t want to be stored in the file), it may be fastest to first select all objects using  the Left/Right double‐press, and then manually deselect any unwanted items. Saving Master Table Files Among your choices on the Store Advanced page are Master Table files. Master Table files  consist primarily of the items on the Master mode pages, as well as settings for which program  is on each MIDI channel. Saving Master Table files is a good way to configure your PC3LE (or  another PC3LE) to your performance or sequencing needs. For example, you might save  different Master Table files with every sequence you create using an external sequencer. Then,  when you load the Master Table file, you would have all the correct programs assigned to the  appropriate MIDI channels. 11-7...
  • Page 268 Storage Mode The LOAD Page The LOAD Page Pressing the LOAD soft button calls up the LOAD page (see below,) where you can load a .PLE  or compatible Kurzweil file, individual objects from within those files, or a MIDI sequence file  (.MID) from the current storage device. See Appendix C for compatibility details.  Use the cursor buttons, ‐/+ buttons or the alpha wheel to browse the files in the currently  selected storage device. See below for descriptions of the soft buttons on this page, which help  you browse and select the files in the currently selected storage device.  After selecting the file or files to load, press the Ok soft button, and you will be prompted to  choose a bank to load the selected object(s) or MIDI file(s) into. See Loading Methods on page 11‐10  for instructions on choosing a bank to load to after pressing Ok. Note: When selecting a file to load, file names on the Load page that are longer than eight  characters will be shortened to eight characters and spaces will be removed. (This has no effect on  the names of objects stored within a .PLE or other compatible file type.) When loading a MIDI file  (.MID) to Song mode, the PC3LE will attempt to use the MIDI file’s internal sequence name as  the Song name. If the internal sequence name can not be loaded, the first eight characters of the  file name will be used as the Song name. Shortened song names can be renamed in Song mode Select  Select or deselect the highlighted file. An asterix (*) appears to the left of selected  files. Multiple files can only be selected if they are in the same directory. Entering a  new directory will deselect all files. SelAll Press the SelAll soft button to select or deselect all files in the current directory  (directories within the current directory will not be selected.) Entering a new  directory will deselect all files. Parent Moves you up one level in the directory hierarchy. If the display is already at the  root directory, this button has no effect. Entering a new directory will deselect all  files. Open ...
  • Page 269 Storage Mode The LOAD Page Loading Individual Objects Since files can contain over 3000 objects, it is often useful to load only a subset of the information  contained in a .PLE file. Sometimes, this capability is necessary even to be able to load certain  files, if the size of the file’s data is greater than the PC3LE’s internal RAM size. You can select individual objects or groups of objects (programs, effects, songs) for loading from  within a single .PLE file. The Load Object feature is accessible from the LOAD page. To activate  it, scroll the file list until you have highlighted the file that you wish to load objects from. Press Open to begin the Load Object dialog. The PC3LE then scans the file contents in order to  present a list of all of the objects in the file. Sometimes this procedure can take a few moments,  depending on how many objects are in the file. The objects in the list are grouped by type (program, setup, etc.). Scroll through the list using the  alpha wheel, cursor buttons, or ‐/+ buttons. Each line in the list represents one object, and  displays the object’s number in the list, as well as the object’s type, ID number, and name. The ID  numbers are the same numbers that were used to reference the objects when the file was last  saved by the PC3LE. Entering in a number from the alphanumeric buttonpad will jump to the indexed entry, and  typing in a large number like 9999 will go to the end of the list. The following soft buttons are used for selecting objects to load: Select  Select or deselect the highlighted object. Next  Scroll to next entry. Same function as pressing the down cursor button or the +  button, or turning the Alpha Wheel one click clockwise. Type  Jump to next object type in the list. Load the selected objects. Cancel Exits the Store Advanced page. Select All/Deselect All Selecting or deselecting all of the objects at once can be done with the same double‐presses as  described for the file list dialog, namely: •...
  • Page 270 Storage Mode The Utilities (UTILS) Page Loading Methods Once you have pressed OK to load the selected file(s) or object(s), you must select a loading  method. This determines the whether or not existing objects in the PC3LE will be deleted when  the new objects are loaded. You will see this dialog: Caution: Carefully read the description of each loading method before pressing one of the soft buttons.  Some of the loading methods will delete existing objects in the PC3LE. The soft buttons control the mode for loading and renumbering of objects from the file. Here’s  how they work: Overwrt First deletes all existing user RAM objects and then loads objects using the object ID  numbers stored in the file. Append Try to use the object ID numbers stored in the file for the objects to be loaded. If an  ID number is already in use, increment the ID number until a free slot is found. Cancel Cancel the mode selection, and go back to choosing files. The Utilities (UTILS) Page Pressing the UTILS soft button calls up the Utilities page. Use the Utilities page to create  directories (folders) on the current USB device, or use the Utilities page to delete, rename or  copy files on the current USB device. See the soft buttons below for the each available function: Soft Buttons on the Utilities Page NewDir Create a new directory (folder) in the current directory. Directories created by the  PC3LE can have names up to eight characters long. Delete ...
  • Page 271 Storage Mode Export Export Press the EXPORT soft button to go to the Export page. The Export page allows you to export  MIDI files created in Song mode, lists of controller assignment info that are automatically  created for each Program and each Chain, or a list of all objects in text format. Developers can  also export an object in XML format, or export a KPN. To export a MIDI file created in Song mode, the song must be currently loaded in Song mode.  Go to Song mode and load the desired song, then return to the Storage mode EXPORT page and  press the Song soft button. You will be prompted first to choose a directory to save the file into,  and then you will be prompted to name the MIDI file. When you name the file, you can use the  Type field to choose to export either a Standard MIDI File type 1 (saves with multiple channels,)  or Standard MIDI File type 0 (saves all channels as 1 channel.) To export a list of controller assignment info for all Programs or for all Chains, press the PrInfo  soft button or the FXInfo soft button. You will be prompted to choose a directory to save into,  and then you will be prompted to name the info file. A comma separated value file will be  exported. To export a list of all objects in text format, press the ObjLst soft button. You will be prompted to  choose a directory to save into, and then you will be prompted to name the file. A comma  separated value text file will be exported, listing each object type with ID number, object name,  and whether the object is internal or user. To export an object in XML format, press the ObjFmt soft button. Choose an object from the list  using the Alpha Wheel, ‐/+ buttons, or the alphanumeric pad, then press the Ok soft button. You  will be prompted to choose a directory to save into, and then you will be prompted to name the  file.  To export a KPN, press the KPN soft button. Choose a Domain and Channel, then press the Ok  soft button. You will be prompted to choose a directory to save into, and then you will be  prompted to name the file.  Format USB devices come formatted and ready to use with the PC3LE. If you ever need to format a  device, however, you can use any computer with USB device formatting capability, or format it  using the PC3LE. To format a USB device with the PC3LE, plug the USB device into the PC3LE’s USB Storage port,  then press the Storage button to enter Storage mode. Press the soft button labeled Format. The  PC3LE will ask you if you want to format. Press the OK soft button to format the device, or the  Cancel soft button to return to the Storage mode main page. Caution: Formatting will erase all files on the USB device, make sure anything that you wish  to save is backed up on another device. 11-11...
  • Page 272 Storage Mode Format 11-12...
  • Page 273 Keymap and Sample Editing The Keymap Editor Chapter 12 Keymap and Sample Editing The Keymap Editor The Keymap Editor lets you customize the PC3LE’s factory preset keymaps and save them to  RAM. You can also build your own keymaps from scratch (see Building a Keymap on page 12‐7.) Keymaps are an integral part of every layer of a program. Each keymap contains a set of  parameters determining which sample(s) the PC3LE will play when you trigger a note. Each  layer has at least one keymap, but it can have two keymaps when you’re working with stereo  samples. Each of these stereo keymaps uses two of the 128 available voices. Each keymap consists of a set of key (note) ranges—C 4 to G 4, for example. The entire span of  each keymap is from C 0 to G 10. Each range has a sample root assigned within the range. Each  sample root is a distinct ROM sample. Within each key range, the sample root is transposed up  and down to play on each of the range’s notes. You can view each range by changing the value of  the Key Range parameter on the Keymap‐editor page. You can mix samples of different timbres  within a single keymap, and even tune individual keys to any pitch by defining key ranges to  single notes and assigning samples to each of those notes. When you trigger a note, the PC3LE identifies the key range where the Note On event occurred.  It also checks the attack velocity value of the note. It then addresses its memory, and retrieves  the sample root that’s assigned to that key range and attack velocity value. If the note that’s  triggered is not the note where the sample root is assigned, the sample is transposed to play at  the correct pitch. The PC3LE then generates the digital signal that represents the sound of the  note. At this point the keymap’s job is done, and the signal proceeds through the layer’s  algorithm and on to the audio outputs. You can assign as many key ranges to a keymap as you like, even creating a separate range for ...
  • Page 274 Keymap and Sample Editing The Keymap Editor layer using the LoKey and HiKey parameters on the LAYER page in the V.A.S.T. Program Editor.  If each layer covers the entire range, then each note you played would trigger 20 voices (one for  each layer). You would only hear one drum per note because all the other layers are triggering  “Silence.” Because of the voice‐stealing algorithms in the PC3LE, the voices would almost  immediately become available again, since they have no amplitude. But for one brief instant, the  voice would be triggered, which could cause other voices to be cut off. You can also create multi‐velocity keymaps—that is, keymaps that will play different timbres  depending on the attack velocities of your Note On events. Program 6 Pop Power Piano, for  example, uses a keymap with three velocity ranges. Each key range in a multi‐velocity keymap  contains two or more distinct sample roots that the PC3LE chooses between, according to the  attack velocity of the note. See Velocity Ranges (VelRng) on page 12‐5 for details. The Keymap Editor is nested within the V.A.S.T. Program Editor. To access the Keymap Editor,  press the Edit button while in Program Mode, then press the V.A.S.T. soft button to enter the  V.A.S.T. Program Editor. The first step in using the Keymap Editor is to select the keymap you  want to edit. This is done on the KEYMAP page in the V.A.S.T. Program Editor, using the  Keymap parameter. Once you’ve done this, just press the Edit button, and you’ll enter the  Keymap Editor. If you want to edit a different keymap, press the Exit button to return to the  KEYMAP page in the V.A.S.T. Program Editor and select the desired keymap. If you want to  build a keymap from scratch, start with the keymap 999 Silence (see Building a  Keymap on page 12‐7). This keymap template contains one key range from C 0 to G 10, and is a  convenient starting point for adding key ranges and assigning sample roots. The Keymap‐editor  page looks like this: Parameter Range of Values Sample...
  • Page 275 Key Range below.) Key Range A keyrange is a range of keyboard keys that plays one sample (per velocity range, see Velocity  Range (VelRange) below for details.) Each sample in a key range (per velocity range) is  transposed based on each sample’s RootKey parameter so that it plays at the correct pitch on the  keyboard relative to its root key (see Editing Samples on page 12‐9 for details on the RootKey  parameter.) Other keys within the key range transpose the sample chromatically relative to the  root key. Sample pitch relative to the root key can also be offset using the Coarse Tune and Fine  Tune parameters, see below.) The KeyRange parameter shows you which key range you’re currently viewing or editing (key  ranges are named by their lowest and highest notes.) Changing the value of the KeyRange  parameter selects from the available key ranges, and allows you to view or edit the sample  assignment and other parameters of the selected key range. When the Key Range parameter is  selected, you can also scroll through available key ranges using the Alpha Wheel or the ‐/+  buttons. Multiple key ranges are only shown if the current Keymap uses more than one key  range. If the top line of the EditKeymap page displays KeyRange, you can scroll through the  available key ranges with any parameter on the page selected using the Chan/Layer buttons.  (Press the Toggle soft button to toggle the top line between displaying KeyRange and  VelRange.)  With the Keyrange parameter selected, keyranges can also be selected by holding the Enter  button and playing a key. The keyrange assigned to that key will be selected. Low Key (Lo), High Key (Hi) With these parameters you can use any of the data entry methods to change the low and high  notes of the current key range. You can extend a key range to the full capacity of the PC3LE (C 0  to G 10). If you extend the current key range into another, the boundaries of the other key range  will become shortened to accommodate the key range you are extending. If the keyrange you  are extending covers another keyrange, the other key range will be deleted. The setting for the low key cannot be higher than the setting for the high key. Similarly, the  setting for the high key cannot be lower than the setting for the low key. 12-3...
  • Page 276 Keymap and Sample Editing The Keymap Editor Velocity Range (VelRange) This parameter shows the keyboard velocity range (in dynamic levels) that will trigger a sample  for the current KeyRange. In a key range with more than one velocity range, each velocity range  can use a different sample, as well as different CoarseTune, FineTune, and VolumeAdjust  settings. Velocity ranges are intended for use with instrument samples recorded at different  velocities. This helps to make playing sampled instruments sound more realistic. Sample  volumes are also scaled based on keyboard velocity within each velocity range. Velocity ranges  for the current Keymap are set using the VelRng soft button (see Velocity Ranges  (VelRng) on page 12‐5) or the Low Velocity (Lo), High Velocity (Hi) parameters (see below.) All  keyranges in a Keymap share the same set of velocity ranges. Up to eight velocity ranges can be  used. When the VelRange parameter is selected, you can scroll through available velocity ranges using  the Alpha Wheel or the ‐/+ buttons. Multiple velocity ranges are only shown if the current  Keymap uses more than one velocity range. If the top line of the EditKeymap page displays  VelRange, you can scroll through the available velocity ranges with any parameter on the page  selected using the Chan/Layer buttons. (Press the Toggle soft button to toggle the top line  between displaying VelRange and KeyRange.)  Low Velocity (Lo), High Velocity (Hi) Use these parameters to set the velocity range of the current key range. If you extend the current  velocity range into another, the boundaries of the other velocity range will become shortened to  accommodate the velocity range you are extending. If the velocity range you are extending  covers another velocity range, the other velocity range will be deleted. Coarse Tune Coarse Tune allows you to transpose a sample for a given range. This is extremely useful when ...
  • Page 277 Chan/Layer buttons will scroll between the available key ranges in the key map (if the current  key map has more than one key range.) The note range for each key range will also be displayed  on the top line. If the top line of the page displays VelRange, then the Chan/Layer buttons will  scroll between the available velocity ranges in the key map (if the current key map has more  than one velocity range.) The dynamic range for each velocity range will also be displayed on  the top line.  Velocity Ranges (VelRng) Press the VelRng soft button to view the VEL RANGES page (see below.) Use the VEL RANGES  page to add, edit or delete velocity ranges for the current keymap. The VEL RANGES page  shows a chart of a keymap’s entire available dynamic range, from most quiet (ppp) to most loud  (fff.) Velocity ranges can also be adjusted from the EditKeymap page, but the VEL RANGES  page provides a chart as a visual aid. Each keymap can be split into a maximum of eight velocity  ranges. Each key range in a keymap can use its own sample for each velocity range. All key  ranges in a keymap share the same velocity ranges. Press the Split soft button to split the currently selected velocity range into two ranges (until the  maximum of eight velocity ranges have been created.) Press the Delete soft button to delete the  currently selected velocity range. Press the Exit soft button to return to the EditKeymap page. On the VEL RANGES page, the currently selected velocity range is highlighted in the chart, and  its name is displayed in the VelRange field. With the VelRange field selected, you can use the  Alpha Wheel or ‐/+ buttons to move between the available velocity ranges (if there is more than  one velocity range available.) You can also use the Chan/Layer buttons at any time to move  between the available velocity ranges. If there is more than one velocity range available, you can  adjust the dynamic range of each using Lo and Hi parameters. These Hi and Lo parameters are  the same as the Low Velocity (Lo) and High Velocity (Hi) parameters on the EditKeymap page  (see Low Velocity (Lo), High Velocity (Hi) on page 12‐4 for details.) Changes made with either set of  parameters are shown on both pages. New Range (NewRng) The NewRng button lets you define a new keyrange to edit, whether it’s to assign a different  sample, or to adjust the pitch or volume. Just press NewRng, then play the note you want as the  low note, then the high note. The PC3LE will prompt you for each note. When you trigger the  high note, you’ll return to the Keymap‐editor page, and the new keyrange you defined will be  selected. The next change you make will affect only that edit range. 12-5...
  • Page 278 Assign The Assign soft button lets you select a sample, then specify the key range to which it’s  assigned. This enables you to insert a new key range within the current keymap. When you  press the Assign soft button, a dialog appears that prompts you to select a sample from the  Samples list. Scroll through the list, then press the OK soft button. You’ll then be prompted to  define the new key range by playing the notes you want to be the lowest and highest notes of the  range. (Press the Cancel soft button if you change your mind.) When you trigger the low and  high notes, the new key range is inserted. If the new key range partially overlaps an adjacent key  range, the existing key range will be adjusted to accommodate the new range. If the new key  range completely overlaps an existing key range, the original key range will be replaced. Rename Call up the page that enables you to change the name of the current keymap. Save Start the process of saving the current keymap. Delete Delete the current keymap from memory. Factory ROM keymaps cannot be deleted. Special Double Button Presses in the Keymap Editor Suppose you have a sample whose root key is C 4, and you want to assign it to A 0, because you  don’t expect to play it often. If you want it to play back without transposition, you’ll have to  adjust the Coarse Tune parameter. Calculating the right value for Coarse Tune can get tedious if  you’re assigning a large number of samples. Fortunately, there’s a short cut. 1. Assign a sample root to a key range, either using the Lo, Hi, and Sample parameters or  using the Assign soft button. 2. Highlight the value of the Coarse Tune parameter. 3. Press the Plus/Minus buttons at the same time. The value of Coarse Tune changes  automatically. If the sample is assigned to one note, the PC3LE sets Coarse Tune so that  the note plays the sample without transposition. If the sample is assigned to a range of  notes, the PC3LE sets Coarse Tune so that the middle note of the range plays the sample  without transposition. 12-6...
  • Page 279 G 10 (the entire MIDI keyboard range). The Sample parameter will have a value of     999 Silence‐C 4. Now you’re ready to start assigning samples to key ranges within the keymap. We’ll assume  that you’ve loaded samples with roots at C 1, C 2, C 3, etc. and that you plan to assign a root to  each octave. To begin, press the Assign soft button. The display will prompt you to select a  sample. Use the Alpha Wheel to scroll to one of your samples, or type its ID on the  alphanumeric pad and press Enter. When you’ve found the sample you want to use, press the  OK soft button. The display will say “Strike low key…” Trigger A 0 (MIDI note number 21, the  lowest A on a standard 88‐note keyboard). The display will change to say “Strike High  Key…”Now trigger F 1 (MIDI note number 29). The display will return to the Keymap‐editor  page. The Key Range parameter will show A 0–F 1, and the Sample parameter will show the  sample you selected when you started the range assignment.  Each sample in a key range is automatically transposed based on each sample’s RootKey  parameter so that it plays at the correct pitch on the keyboard relative to its root key (see Editing  Samples on page 12‐9 for details on the RootKey parameter.) Other keys within the key range  transpose the sample chromatically relative to the root key. Automatic transposition based on  each sample’s RootKey is important if you want your sample to play in tune with other PC3LE  programs or other instruments. The PC3LE makes this easy because each ROM sample has the  correct RootKey settings. Generally you should set a keyrange so that the sample’s RootKey  (displayed at the end of the sample name) is in the middle of the range. If you set a key range  that does not cover the sample’s RootKey, the sample will have to automatically transpose by  many semitones, and will likely not sound correct. Samples are also limited to an octave of  upward transposition from the sample’s original pitch. If you set a keyrange too high based on  the Root Key, some samples may not be able to transpose upward far enough to play in tune,  and many keys may play the same note (the highest note that the sample can be transposed to.)  Automatic transposition relative to the root key can be offset using the Coarse Tune and Fine  Tune parameters on the EditKeymap page, (see Coarse Tune and Fine Tune on page 12‐4.) Continuing with the example, press the Assign soft button again. Select another sample root at  the prompt, and press the OK soft button. Now trigger F# 1 for the Low Key prompt, and F 2 for  the High Key prompt. At this point you’ve defined two key ranges, the first from A 0 to F 1, and  the second from F# 1 to F 2. You can repeat the process as many times as you want, creating a  new key range each time.
  • Page 280 Keymap and Sample Editing Building a Keymap Here’s a fairly important point that may or may not affect your keymap construction. Suppose  you want to build a keymap that uses the same sample in several adjacent key ranges, and you  plan to add a bit of detuning to the samples in each range. You might think that you could build  the keymap first, then go into the Sample Editor and tweak the sample settings of each keyrange  when the keymap is finished. Yes, but… Suppose you used the technique we described above to assign a vocal sample whose root was  C 4 to a key range from A 3 to E 4. Then you assigned the same sample to a key range from F 4 to  B 4. You might be surprised to find that when you finished the F 4–B 4 key range and the  Keymap‐editor page reappeared, the current key range would not be F 4 to B 4, but A 3 to B 4!  This is because the PC3LE automatically merges adjacent key ranges that are identical (this is  done to save memory). Therefore, some parameter must be different in each adjacent key range  you create if you want to build keymaps using the technique we just described. So if you want to  use the same samples in adjacent key ranges with, for example, minor pitch or volume  modification, you should make those changes to the current sample on the Keymap‐editor page  before assigning the next range. 12-8...
  • Page 281: Editing Samples

    Keymap and Sample Editing Editing Samples Editing Samples To enter the Sample Editor, first select the program you wish to edit in Program mode. With the  program selected, press the Edit button to enter the Program Editor, then press the V.A.S.T. soft  button to enter the V.A.S.T. Program Editor. In the V.A.S.T. Program Editor the KEYMAP page  will be selected (if not press the KEYMAP soft button.) With the KeyMap parameter selected on  the KEYMAP page, press the Edit button again to enter the Keymap Editor. On the EditKeymap  page, select the KeyRange parameter and use the Alpha Wheel or ‐/+ buttons to choose one of  the available key ranges (if there is more than one keyrange.) You can edit the existing sample of  a keyrange, or choose a new sample for the keyrange and edit that. When the Keymap  parameter is selected you can hold the Enter button and trigger notes to select different key  ranges. If you want to select a different sample, use the cursor buttons to select the Sample parameter.  Use the Alpha Wheel to select a sample. Press the Edit button once more, and you’ll enter the  Sample Editor. The sample will play through the effects of the current program. The name of  stereo samples end with an S. To use a stereo sample, the Stereo parameter must be set to On in  the V.A.S.T. Program Editor, and two keymaps must be selected, see The KEYMAP  Page on page 6‐19 for details. There are two sample editing pages—MISC (Miscellaneous) and TRIM. The soft buttons for  these pages are visible when you enter the Sample Editor. You can trigger notes at any time  while you’re editing, to hear your changes as you make them. The Miscellaneous (MISC) Page On the MISC page, you’ll set several parameters that affect the behavior of the current sample.  These parameters affect the entire sample. The right side of the top line displays the root  number and RootKey of the sample. For stereo samples, L or R is displayed after the Root#  parameter to indicate that you are viewing parameters for the left or right channel of the sample.  Use the Chan/Layer buttons to move between channels of stereo samples. Although you can  edit parameters for the left and right channels of a sample, both channels can only be heard if  the Stereo parameter is set to On in the V.A.S.T. Program Editor, and the same keymap is selected ...
  • Page 282 Keymap and Sample Editing Editing Samples Parameter Range of Values Volume Adjust -64.0 to 63.5 dB Alternative Volume Adjust -64.0 to 63.5 dB Decay Rate 0 to 5000 dB per second Release Rate 0 to 5000 dB per second Loop Switch Off, On Playback Mode Normal, Reverse, Bidirectional...
  • Page 283 Keymap and Sample Editing Editing Samples Loop Switch This parameter activates or deactivates the looping of the currently selected sample. When set to  On, the sample will loop according to the settings on the TRIM page. When set to Off, the  sample will play through to its End point and stop. Playback Mode (Playback) This parameter lets you modify the direction in which the sample is played. Set it to a value of  Reverse if you want the sample to play from its End (E) point to its Start (S) point. Choose a  value of Bidirectional to cause the sample to play from Start to End, then reverse direction and  play again from End to Loop and back, repeating until the note trigger is released (this works  only when the Loop Switch parameter is set to On). Alternative Sample Sense (AltSense) This provides a convenient way to activate the alternative start of a sample. When set to Normal,  the alternative start will be used when the Alt Switch control is On (this is set on the KEYMAP  page), or when the control source assigned to it is above its midpoint. When set to Reverse, the  alternative start will be used when the Alt Switch control is Off, or when the control source  assigned to it is below its midpoint. Ignore Release (IgnRelease) When set to a value of Off, the sample will release normally when the note trigger is released.  When set to On, the note will not release, even when the note trigger is released. This setting  should be used only with samples that normally decay to silence; nondecaying samples will  play forever at this setting. This parameter is equivalent to the IgnRelease parameter on the  LAYER page, but affects only the currently selected sample. SampleRate and NumSamples These parameters cannot be edited, but show the sample’s sample rate and the sample’s length  in samples. Samples that are longer than 1 million samples are displayed a 1Ms.
  • Page 284 Keymap and Sample Editing Editing Samples The TRIM Page The TRIM page lets you set the Start, Alternative Start, Loop, and End points of the current  sample. The top line indicates the Zoom and Gain settings. This Gain setting doesn’t affect the  amplitude of the sample, just the view in the display. The right side of the top line displays the  root number of the sample. If the sample is part of a group of sample roots, you can use the  Chan/Layer buttons to scroll through each sample in the group.  The four parameters on this page are Start (S), Alternative Start (A), Loop (L), and End (E).  Selecting these parameters and adjusting their values enables you to modify how the sample  plays back when notes are triggered. Each of these parameter points are expressed in individual  samples. For example, a one second sample at a sample rate of 44,100Hz would have 44,100  values available to adjust for each of these parameters. There is a vertical line in the center of the display indicating the placement of the current  parameter in the sample waveform. The sample waveform will move relative to the line when  each parameter is selected or adjusted. The line remains in the center of the display, and the  waveform shifts to indicate the new position of the point. Each parameter can be adjusted with  the ‐/+ buttons, the Alpha Wheel, or the alphanumeric button pad followed by the Enter button. The Start (S) point determines the beginning of the current sample. You can truncate the  beginning of the sample by increasing the value of the Start (S) parameter. You might do this to  remove silence at the beginning of a sample, or to remove some or all of the attack. You can’t  decrease the Start point of samples below zero.  The Alternative Start (A) parameter lets you set a second, optional start or end point for the  current sample. The Alternative Start will be used when the Alt Switch parameter on the  KEYMAP page is set to On, or when it’s set to a specific control source and that control source is  generating a value of more than +.5. (For example, if you assign MWheel as the control source  for the Alt Switch parameter, the Alternative Start will be used when the Mod Wheel—or  whatever control source you have set to send MWheel—is above its halfway point.) The  Alternative Start can be set before, after, or at the same point as the Start or End. If you set the Alternative Start after the End, you can extend the play of looped samples.  Normally, looped samples will play through to the End, then will loop back to the Loop point,  and continue looping like this until the note is released, when they go into their normal release.  If the Alternative Start is set after the End, looped samples will loop in the same way while notes  are sustained. As soon as you release the notes, however, the samples will play through to the  Alternative Start point before going into release.
  • Page 285 Keymap and Sample Editing Editing Samples the zero point of the display (the horizontal line in the middle of the waveform display.) Though  adjusting these points visually is helpful, always listen to the sample and make the final settings  based on what sounds best. You’ll notice an audible click in your sample loop if the ends of the  waveform do not meet where the loop occurs. The closer you can get the two ends of the  waveform, the better the sound quality of your loop will be. Using zero‐crossings for the Loop  and End parameters may also help reduce clicks at the loop point, see Zero‐ and Zero+ below for  details. The End (E) parameter sets the point at which the current sample will stop playback. Typically  you’ll use this parameter to trim unwanted silence off the end of a sample, although you can use  it to shorten a sample as much as you want. Note On Saving Samples: Trimmed portions of a sample are not saved. Trimmed portions before the  Start (S), or Alternative Start (A) points (whichever has a lower value) will be lost upon saving, and  whichever parameter had a lower value will have a value of zero the next time it is loaded (values for all  other sample point parameters will be adjusted relatively.) Trimmed portions after the Alternative Start  (A) or End (E) points (whichever has a higher value) will be lost upon saving. If you wish to save a copy of  the original untrimmed sample, save the trimmed version under a different ID#. If you save a trimmed  sample at its original ID#, you can always restore the original version by deleting the modified version  that you saved. To delete a sample, see OBJECT on page 9‐28, the Delete function. Zoom- and Zoom+ These buttons increase or decrease the resolution of the waveform display, enabling you to see a  larger or smaller segment of the waveform of the currently selected sample. The top line of the  display indicates the zoom position in terms of a fraction—for example, 1/256—which indicates  the number of individual sample elements represented by each display pixel. A value of 1/256  means that each pixel represents 256 individual sample elements. The maximum zoom setting  of 1 shows you a very small segment of the sample. The minimum setting of 1/16384 shows you  the largest possible segment of the sample. Each press of a Zoom soft button increases or  decreases the zoom by a factor of 4. Gain- and Gain+ These buttons increase or decrease the magnification of the currently displayed sample ...
  • Page 286 Keymap and Sample Editing Editing Samples 12-14...
  • Page 287 Tutorial: Song Mode Chapter 13 Tutorial: Song Mode In Song mode, you can use the PC3LE’s sequencer to record songs using multiple instrument  sounds. You can easily change your song’s tempo, fix mistakes, and adjust the volume of each  instrument. The following guide includes instructions to choose specific instrument sounds and track  numbers, simply as examples. When you are ready to make your own song, follow the same  methods and choose any instrument and track selection that you want.  The steps below explain the simplest way to record, in a linear, track‐by‐track fashion. There are  many methods for recording songs, and there are recording options that you may wish to  change once you become familiar with the process. See the Song mode chapter for more options. Recording Overview In this guide you will be instructed to record into tracks in a song. A track is like a layer in a song  containing the recorded part for one instrument program. You can record up to 16 tracks, and  each can be separately edited or adjusted in volume level (with many other options available as  well). About MIDI In Song mode the PC3LE functions as a MIDI sequencer. MIDI (Musical Instrument Digital  Interface) is a standardized system that allows different electronic instruments to work together,  among other musical uses. A MIDI sequencer doesn’t record the sound of your performance,  just messages that cause the instrument to play notes. When you play back a song (a.k.a. a MIDI  sequence) in Song mode, the PC3LE triggers each of the notes that you have recorded, sort of like  a player piano. MIDI is very useful for recording songs with electronic instruments such as the  PC3LE, because you can easily make changes to recorded sequences. For example, you can  change individual notes, transpose parts, or change the instrumentation of tracks that have  already been recorded. Since MIDI sequences only play back messages that trigger notes, if you  start recording or playing back from the middle of your song, you will not hear the result of  notes before that point (such as notes sustaining from the previous bar.) In these cases, make  sure to start playback or recording before the notes that you want to hear. About The Time Position Format In this guide you will be instructed to select specific time positions in a song. In the PC3LE’s ...
  • Page 288 Tutorial: Song Mode Bars and beats should be familiar terms for musicians, but ticks are a term specific to MIDI  sequencers. Ticks provide fine resolution when recording and editing sequences. For example, if  you were to play along with the sequencer’s metronome to record one note on each beat of a bar,  upon reviewing the sequence you would most likely find that each note was not recorded  exactly on each beat, but that each was recorded a different small number of ticks away from the  beats. (See Part 7, The Event List, below for a way to view note time position.) Ticks allow for the  sequencer to record these tiny differences in timing, thus retaining the original timing nuances  of the performance. When locating note values smaller than 1 beat, divide the number of ticks in  a beat by the appropriate number (a quarter‐note is always worth 960 ticks, no matter the time  signature.) For example, in a 4/4 time signature there are 960 ticks in a beat (since a beat is worth  a quarter‐note in 4/4.) To find the value of an 8th note, divide 960 by 2, since there are two 8th  notes in a quarter‐note. Divide 960 by 4 for 16th notes, by 6 for 16th note triplets, by 8 for 32nd  notes, and so on. You can also use record quantization which automatically moves recorded  notes to the nearest set time division, such as 8th or 16th notes. (See Part 7, Quantizing, below for  details.) Part 1: Assign Instruments To Tracks Press the Exit button until you reach the ProgramMode page. Next, press the Song mode button, located with the mode buttons to the left of the display.
  • Page 289 Tutorial: Song Mode make the first track contain the piano part for this song (see below.) You can do this quickly by entering 1 on the alphanumeric pad and pressing Enter. Part 2: Set The Tempo For this example, we will leave the song at its default time signature, 4/4 (see Chapter 10, Song  Mode and the Song Editor for details on setting the time signature.) Follow the steps below to set a  tempo for your song. It is easiest to choose your tempo before recording any tracks, but the  tempo can be adjusted after recording as well (see Chapter 10, Song Mode and the Song Editor for ...
  • Page 290 This brings you to the Song:Big Time page. On the Song:Big Time page, set the Metron parameter to Always (see below.) Make sure the PC3LE’s main volume is set at a moderate level, then press the Play/Pause button to hear the metronome play the selected tempo.
  • Page 291 Tutorial: Song Mode Press the Record button located on the front panel. This prepares the PC3LE for recording on the current RecTrk. The Record button lights, and on the Song mode MAIN page the right of the top line will display REC. READY, which means that the sequencer will record when the Play/Pause button is pressed (see below.)
  • Page 292 Tutorial: Song Mode Pressing Retry restarts recording from the same point you last started recording from. Yes saves the song with the performance you just recorded. Whatever was played back when  you pressed PlayNew will be the version of the song saved when you press Yes. The “save as”  dialog will be displayed: Use the Alpha Wheel, ‐/+ buttons, or Alphanumeric Pad to choose a free ID# location to save the  song, or choose a used ID# location to overwrite a previously saved song with your new version.  For this example we will save the song under ID# 1025 (see above.) When overwriting a song file, the  “save as” dialog displays “Replace” followed by the name of the file being replaced. Press Save  to save the song with the current name, or Cancel to return to the previous screen. Press Rename if you would like to change the song’s name. This brings you to the  SongMode:name page. For this example we will rename the song My Song (see below.) For more  detailed instructions, see the Editing Conventions chapter, “Saving and Naming” section. If you decide not to save or rename on the Song: Save Changes page, pressing the No soft button  returns you to the Song mode page in which you were last recording. Changes to the current  song are not saved, though the sequencer will remember changes to certain settings from the  MAIN and BIG pages. These settings are Tempo, Merge/Erase Mode, Locate, track mute status, ...
  • Page 293 Tutorial: Song Mode editing a factory ROM song. When editing a song that has been stored in user memory (any  originally unused ID#,) the edited song’s ID# is automatically selected. This assumes that you  wish to replace the existing song, but you can choose another ID# if desired to save a new copy.  Choose a used ID# to replace an existing saved song. If you replace a factory ROM song, you can  revert to the original song by deleting the song using the Song Mode Delete soft button.  Part 4: Record Additional Tracks When you are happy with your first track and you have saved your song so far, move on to  adding other instrument parts on other tracks. You can record up to 16 tracks. On the Song mode MAIN page, use the Chan/Zone buttons (to the left of the display) to Set  the RecTrk parameter to an unused track number (for example, track 2.)  Set the instrument sound for the current track. Use the cursor buttons to navigate to the Prog field and choose a program with the plus/minus buttons, alpha wheel, or by entering the desired program number with the alphanumeric pad.
  • Page 294 Tutorial: Song Mode Part 5: Fixing Mistakes For each track in Song mode, you can fix mistakes in your performance without re‐recording the  entire performance. Here we will describe the method that is easiest for fixing specific passages  in a track. (For a way to fix single notes, see Song Editor: The EVENT Page on page 10‐31 in  Chapter 10, Song Mode and the Song Editor.) On the Song mode MAIN page, use the Chan/Zone buttons (to the left of the display) to Set  the RecTrk parameter to the track that you want to fix. For example, let’s fix track 1 (see  below.) Set the Mode parameter to Erase (see below.) This causes previously recorded notes to be erased when a track is being recorded into.
  • Page 295 Tutorial: Song Mode Set times for the Time In and Time Out fields to select the time to fix. For this example we will fix bar 3 (see below.) Note: If you need to fix a section which isn’t exactly within one bar or an even division of beats,  use the following method to find your Time In and Time Out points: Use the big time location  numbers on the top of the page to find a time where the first notes played (when you press play/ pause) are the notes that you wish to replace. Enter this location in the Time In field. Next, use  the big time location numbers on the top of the page to find a time where the first notes played  (when you press play/pause) are the first notes that you wish to keep after the notes that you  wish to replace. Enter this location in the Time Out field.
  • Page 296 Tutorial: Song Mode Part 6: Adjusting The Volume Of Each Instrument Adjust the volume of an instrument by adjusting the volume of the track containing that  instrument program. While your song is playing, you can use the Vol parameter on the Song  mode MAIN page to adjust the volume for the track currently set in the RecTrk parameter. To  permanently store your volume settings with the song, you must store an initial volume for each  track. Let’s use the song we created in the parts above as an example. Let’s adjust the volume of  track 1 and store the value as an initial volume setting: On the Song mode MAIN page, use the Chan/Zone buttons (to the left of the display) to Set the RecTrk parameter to track 1. Find the desired volume level by adjusting the Vol parameter during playback, then press stop. For this example, let’s set the Vol parameter to 80.
  • Page 297 Tutorial: Song Mode On the Song:MIXER page, press the Keep soft button to store initial values for all tracks (see below.) On the Song:MIXER page, press the Done soft button or the front panel Exit button. You will be asked to save changes to your song, just as in Part 3, step 4 of this guide (see above.) Saving your song completes the process of storing initial volume settings with your song.
  • Page 298 Tutorial: Song Mode Press the Record button, then press Play/Pause. Select the Vol parameter and adjust it with the alpha wheel while the sequencer is recording. Any changes to the Vol parameter will be recorded as data in the current track. When you are finished, press the Stop button.
  • Page 299 Tutorial: Song Mode On the EditSong:TRACK page, set the Function parameter to Erase (see below.) Use the Chan/Zone buttons (to the left of the display) to choose the track to erase volume automation from. You can view the selected track number in the upper right corner of the screen. Set the Events parameter to Controllers (see below.) Set the Controller parameter to Volume.
  • Page 300 Tutorial: Song Mode Use the From and To parameters to set the range of time from which you want to remove your volume automation. You can play the song and watch the Locate field to determine these times. For this example, let’s say that we want to erase volume automation from bar 3 (see below.) Press the Go soft button to delete the selected volume automation.
  • Page 301 Tutorial: Song Mode Part 7: Learning More About Song Mode Factory ROM Songs The PC3LE includes a number of pre‐recorded songs stored in the factory ROM. Investigate  these songs to see the possibilities of Song mode. Feel free to edit or add to any of these songs in  order to learn more about song mode. You can save the demo songs you’ve experimented with  under new ID numbers so that you can compare between your version and the original. Also, if  you replace a factory ROM song, you can revert to the original song by deleting the song using  the Song Mode Delete soft button. Quantizing Quantizing is a method of adjusting the timing of notes recorded into a sequence. It can be used  to adjust note timing in order to fix mistakes in a performance, or to make notes adhere to a  strict timing grid as a stylistic choice (as in much modern electronic music.) Quantized notes  have technically perfect timing but tend to sound less like a human performance. Quantization  can be applied automatically to each track as it is recorded, or it can be applied after recording to  only specific selections. For details see the Quant parameter on page 10‐17 in the Song Mode: The  MISC Page section, and the Quantize function on page 10‐27 in the Song Editor: Track Functions  section.   Creating Loops With The Big Time Page On the Big Time page you can set the sequencer to loop a selection of bars. Set the Loop  parameter to Loop, and set a time for the Time In and Time Out parameters. Now, pressing ...
  • Page 302 You won’t be able to see the numbers you’ve entered until you press Enter, but you can  press Cancel to start over if you’ve made a mistake or if you are unsure what you’ve entered. Use the same method if you would like to change the program back to the original after the new section.  The Event List Song mode is a powerful composition tool because just about anything that you do on the  PC3LE is recorded into a track as event messages. Once recorded, these events can be altered,  copied or removed. Each track has an event list, containing all of the events recorded into a  track, from which they can be viewed and edited. For details see Song Editor: The EVENT  Page on page 10‐31 in Chapter 10, Song Mode and the Song Editor.  13-16...
  • Page 303 Tutorials: Setup Mode Chapter 14 Tutorials: Setup Mode In This Chapter: • The Setup Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14‐3 • Using And Editing A Split Program Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14‐4 • Using Setup Mode To Play Layers Of Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14‐8 • Adjusting The Volume And Pan Of Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14‐10 • Assigning Multiple Knobs To Control Volume In Different Zones  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14‐12 • Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . 14‐16 • Assigning A Single Knob to Crossfade Between The Volume Of Different Zones . . . . . . . . . . . . 14‐24 • Switch Between Zones Based On Played Keyboard Velocity  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14‐29 • Creating A New Setup  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Page 304 Tutorials: Setup Mode A setup is made up of 1 to 16 Zones, each of which uses a program (instrument sound) from  Program mode. With a setup you can play up to 16 different instrument sounds at once, either  as separate instruments from different key ranges (known as split setups,) as layers of  instruments from the same keys (known as layered setups,) or using a mix of both methods.  Each zone can also trigger a riff, which is sequence that can be synced with other riffs or  transposed as it is triggered.  The following examples will explain how to use and edit each type of setup. These examples  include instructions to choose specific programs and choose specific key ranges. You can follow  the same guides to make your own custom setups by choosing any combination of programs  and key ranges. In each tutorial, read the text for each step and look at the example display  screen shots as a guide for following each step. Important parameters that are mentioned in each  step will be circled on the example screen shots. The preset setups included with the PC3LE include split and layered setups, as well as some  setups that use more advanced features like riffs or assignable switches and knobs. To learn  more about these features see Chapter 7, Setup Mode. A Note About Programs: Each Zone in a setup contains a program from the PC3LE’s Program  mode. The PC3LE comes with over 1000 programs, and you can also edit these programs. When  choosing a program for a setup, many users will be satisfied using one of the included programs  as is. Some users may also wish to alter the properties of a program beyond the options given in  Setup mode. In these cases, it is necessary to edit the program from Program mode. See The  Program Editor on page 6‐9 for more details. 14-2...
  • Page 305 Tutorials: Setup Mode The Setup Editor The Setup Editor In each of the following guides, you will be using the Setup Editor to make changes to the currently selected setup. Open the Setup Editor from Setup mode by pressing the Edit button on the front panel. Use the soft buttons at the bottom of the display to select the various Setup Editor pages. Use the more soft buttons on the bottom of the display to scroll through pages of soft buttons.
  • Page 306 Tutorials: Setup Mode Using And Editing A Split Program Setup Using And Editing A Split Program Setup One of the simplest uses of Setup mode is to create a split setup, in which different ranges of the  keyboard are assigned to play different instrument programs. The PC3LE can split the keyboard  into a maximum of 16 different instrument programs, though often a split of two programs is  most useful. Follow these steps to learn about using split program setups: Part 1: Load The Example Setup Press the Exit button until you reach the ProgramMode page. Next, press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display.
  • Page 307 Tutorials: Setup Mode Using And Editing A Split Program Setup Part 2: Changing The Split Point (Setting Zone Key Range) You can use the Setup Editor to change the “split” point on the keyboard, the point where one  Zone stops and the other begins. For example, let’s change the split point of the setup 38 Jazz Bass/Piano. 38 Jazz Bass/Piano has 2 Zones (which we will see upon entering the Setup Editor.)  Each Zone in a setup contains an instrument program. The programs in this setup are AC  Buzzer Bass and Grand ʺEvansʺ. Let’s change the split point of this setup to happen an octave  higher. We will have an octave more of high bass notes and an octave less of low piano notes.  This is done by adjusting the key range for each Zone: With the setup 38 Jazz Bass/Piano selected, press the Edit button on the front panel. This will bring you to the CH/PROG page of the setup editor (see below.) Step 2 Step 3...
  • Page 308 Zone end an octave higher by changing the LoKey field from E3 to E4. To do this, select the LoKey field, hold the Enter button on the alphanumeric pad and play E4 (the E  two whole steps above middle C) on the PC3LE’s keyboard (see below.) You can also set the desired key name in the LoKey field by using the Alpha Wheel or - / + buttons. Using the piano ...
  • Page 309 Tutorials: Setup Mode Using And Editing A Split Program Setup Part 3: Creating A New Split Setup From An Existing Split Setup It is convenient to use an existing split setup as a template for a new split setup. This allows you  to easily create a new split setup by using the split point from an existing setup and using  different programs for each Zone. For example, let’s use the setup 38 Jazz Bass/Piano, which uses  acoustic bass and acoustic piano programs, to create a split setup which uses electric bass and  electric piano programs: If you are not already in Setup mode, press the Exit button until you reach the ProgramMode page, then press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display.
  • Page 310 Tutorials: Setup Mode Using Setup Mode To Play Layers Of Instruments Using Setup Mode To Play Layers Of Instruments In a setup you can set Zone key ranges that overlap. This creates layers of instrument programs  that are played from the same key range. As an example, let’s use the setup 38 Jazz Bass/Piano, a  split setup of bass and piano, and add a layer of strings to the piano section: Press the Exit button until you reach the ProgramMode page. Next, press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display.
  • Page 311 Tutorials: Setup Mode Using Setup Mode To Play Layers Of Instruments Press the more soft button (see A below) on the bottom left of the display twice to scroll left two pages of soft buttons and find the DupZn (duplicate Zone) button. Press the DupZn button to duplicate Zone 2 and create Zone 3 (see B below.) You will see the message “Zone duplicated,”...
  • Page 312 Tutorials: Setup Mode Adjusting The Volume And Pan Of Zones Adjusting The Volume And Pan Of Zones You will likely want to adjust the volume of Zones in a setup. You can also adjust the pan (left/ right speaker position) of each Zone. Each setting is easily controlled in the setup editor. For  more details of the settings on this page see The Pan/Volume (PAN/VOL) Page on page 7‐26 in  Chapter 7, Setup Mode. Let’s look at the setup 38 Jazz Bass/Piano and adjust the volume and pan of Zone 2 which  contains the piano program 8 Grand “Evans“: If you are not already in Setup mode, press the Exit button until you reach the ProgramMode page, then press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display.
  • Page 313 Tutorials: Setup Mode Adjusting The Volume And Pan Of Zones Use the cursor buttons to select the EntryVolume field. The volume for this Zone is already at its maximum value 127. Let’s use the Alpha Wheel to turn this parameter down to 90 (see below.) Now the Zone will play the piano program 8 Grand “Evans“ at a lower volume than Zone 1.
  • Page 314 Tutorials: Setup Mode Assigning Multiple Knobs To Control Volume In Different Zones Assigning Multiple Knobs To Control Volume In Different Zones You can assign a different Knob to each Zone in a Setup so that you can easily adjust the volume  of each Zone. For example, let’s edit the setup 38 Jazz Bass/Piano, which has a bass program on Zone 1 and a piano program on Zone 2. If you are not already in Setup mode, press the Exit button until you reach the ProgramMode page, then press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display.
  • Page 315 Tutorials: Setup Mode Assigning Multiple Knobs To Control Volume In Different Zones On the Controllers page, Zone 1 will be selected. You can view the number of the selected Zone in the top right corner of screen (see below.) If you are not on Zone 1, use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select Zone 1.
  • Page 316 Tutorials: Setup Mode Assigning Multiple Knobs To Control Volume In Different Zones With Ctrl selected in the DestType field, use the cursor buttons to select the Dest field. In the Dest field, press 7 and then the Enter button on the alphanumeric pad to choose Volume (see below.) You can also use the Alpha Wheel or - / + buttons to select a destination in the Dest field.
  • Page 317 Tutorials: Setup Mode Assigning Multiple Knobs To Control Volume In Different Zones 10. With Knob 2 selected in the Controller field, use the cursor buttons to select the DestType field and then use the Alpha Wheel or - / + buttons to select Ctrl (see below.) 11.
  • Page 318 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones You can assign a single Knob to adjust the relative volume of multiple Zones in a Setup. For  example, let’s edit the setup 58 Piano & Pad. The setup 58 Piano & Pad is a layered setup that uses piano on Zone 1 and “pad”...
  • Page 319 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones On the Controllers page, use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select Zone 2. You can view the number of the selected Zone in the top right corner of screen. On the Controllers page for Zone 2, the Controller field will be highlighted (if not, select the Controller field with the cursor buttons.) Make sure the LED to the left of the Timbre Knob is lit, if it is not, press the Shift button to the left of the Knobs until that LED is lit.
  • Page 320 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones With Ctrl selected in the DestType field, use the cursor buttons to select the Dest field. In the Dest field, press 7 and then the Enter button on the alphanumeric pad to choose Volume (see below.) You can also use the Alpha Wheel or - / + buttons to select a destination in the Dest field.
  • Page 321 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones 11. With Ctrl selected in the DestType field, use the cursor buttons to select the Dest field. In the Dest field, press 7 and then the Enter button on the alphanumeric pad to choose Volume. You can also use the Alpha Wheel or - / + buttons to select a destination in the Dest field.
  • Page 322 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones Scale Method The Scale method multiplies the volume of one your Zones by a percentage. This means that the  scaled Zone’s volume will always be a certain percent different than the non scaled Zone. Unlike  the Offset method which always sets a specific value of volume difference, the Scale method  changes the volume difference between Zones for each new volume setting. Using a scale value  of more than %100 can result in values truncated to 127 if the result of scaling is greater than 127. If you are not already in Setup mode, press the Exit button until you reach the ProgramMode page, then press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display. This will bring you to the Setup mode main page.
  • Page 323 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones On the Controllers page for Zone 2, the Controller field will be highlighted (if not, select the Controller field with the cursor buttons.) Make sure the LED to the left of the Timbre Knob is lit, if it is not, press the Shift button to the left of the Knobs until that LED is lit.
  • Page 324 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones the display to select Zone 3 (see below.) You can view the number of the selected Zone in the top right corner of screen. On the Controllers page for Zone 3, Knob 1 will still be selected in the Controller field. If not, follow these steps: Use the cursor buttons to select the Controller field.
  • Page 325 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob To Control Relative Volume In Different Zones 12. Now we will set a Scale value for Zone 3. On the Controllers page for Knob 1, Zone 3, use the cursor buttons to select the Scale field. On the alphanumeric pad press 90 and then the Enter button to enter 90% as a Scale value (see below.) Knob 1 (labeled Mod on the front panel) should now control the volume of the pads on Zones 2 ...
  • Page 326 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob to Crossfade Between The Volume Of Different Zones Assigning A Single Knob to Crossfade Between The Volume Of Different Zones You can assign a Knob to crossfade between sounds on different Zones. Crossfading allows you  to smoothly blend between two sounds by increasing the volume of one Zone as the volume of  the other Zone is decreased. For example, let’s edit the setup 58 Piano & Pad. The setup 58 Piano & Pad is a layered setup that uses piano on Zone 1 and “pad” type synth sounds on Zones 2 and 3. Let’s assign a single Knob to crossfade between Zones 2 and 3.
  • Page 327 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob to Crossfade Between The Volume Of Different Zones On the Controllers page, use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select Zone 2 (see below.) You can view the number of the selected Zone in the top right corner of screen. On the Controllers page for Zone 2, the Controller field will be highlighted (if not, select the Controller field with the cursor buttons.) Make sure the LED to the left of the Timbre Knob is lit, if it is not, press the Shift button to the left of the Knobs until that LED is lit.
  • Page 328 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob to Crossfade Between The Volume Of Different Zones With Ctrl selected in the DestType field, use the cursor buttons to select the Dest field. In the Dest field, press 7 and then the Enter button on the alphanumeric pad to choose Volume (see below.) You can also use the Alpha Wheel or - / + buttons to select a destination in the Dest field.
  • Page 329 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob to Crossfade Between The Volume Of Different Zones Timbre. This will select Knob 1 for the Controller field. You can also set the desired controller in the Controller field by using the Alpha Wheel or - / + buttons. 11.
  • Page 330 Tutorials: Setup Mode Assigning A Single Knob to Crossfade Between The Volume Of Different Zones 14. Next we will set a negative Scale value for Zone 3. On the Controllers page for Knob 1, Zone 3, use the cursor buttons to select the Scale field. On the alphanumeric pad press the +/- button, then 100, then the Enter button to enter -100% as a Scale value (see below.) 15.
  • Page 331 Tutorials: Setup Mode Switch Between Zones Based On Played Keyboard Velocity Switch Between Zones Based On Played Keyboard Velocity You can set a setup Zone to only be heard when the keyboard is played within a certain velocity  range. This technique can be used in different ways depending on the situation. Here we will go  over one of its most basic uses. We will edit the setup 58 Piano & Pad. The setup 58 Piano & Pad is a layered setup that uses piano on Zone 1 and “pad” type synth sounds on Zones 2 and 3. Lets edit this setup so that the pad sounds on Zones 2 and 3 are only heard when the keyboard is played with a high velocity (struck hard.) Using Zone velocity ranges in this way allows you to emphasize the dynamics of your playing, by having more sounds come in as you play louder, and having sounds drop out when you...
  • Page 332 Tutorials: Setup Mode Switch Between Zones Based On Played Keyboard Velocity On the KEYVEL page, use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select Zone 2 (see below.) You can view the number of the selected Zone in the top right corner of screen. On the KEYVEL page for Zone 2, use the cursor buttons to select the LoVel field.
  • Page 333 Tutorials: Setup Mode Switch Between Zones Based On Played Keyboard Velocity To finish, press the Exit button to the right of the display to exit the Setup Editor and save your changes to this setup under a new ID#. See The Setup Editor section at the beginning of this  chapter for details on saving when you exit the Setup Editor.
  • Page 334 Tutorials: Setup Mode Creating A New Setup Creating A New Setup Follow these steps if you would like to create a new setup from a blank template.  If you are not already in Setup mode, press the Exit button until you reach the ProgramMode page, then press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display. This will bring you to the Setup mode main page (see below.) Use the - / + buttons or Alpha Wheel to select the setup 128 Default Setup or use the alphanumeric pad to enter 128 and press Enter (see below.)
  • Page 335 Tutorials: Setup Mode Creating A New Setup If you would like to add a new Zone, use the more soft button on the bottom left of the display to scroll to the next page of soft buttons and find the NewZn (new Zone) button. Press the NewZn button to create a new Zone (see below.) You will see the message “New Zone created,”...
  • Page 336 Tutorials: Setup Mode Creating A New Setup If you would like to adjust the keyrange of each Zone, use the more soft buttons on the bottom of the display to scroll to through pages of soft buttons and find and press the KEYVEL button. This brings you to the KEY-VEL page where you can view the key range for the current Zone (see below.) You can view the number of the selected Zone in the top right corner of screen.
  • Page 337 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs Basics Of Using Riffs Riffs are full songs or individual tracks of a song created in the PC3LE sequencer that you can  trigger in setup mode. Every zone in a setup can have itʹs own riff—a completely independent  sequence. Riffs can be used to accompany your playing like a backing track, but riffs give you  more options such as endless looping, stopping or starting different instrument parts, the ability  to transpose instruments or change tempo during playback, and many other options. Read this section to learn the basic concepts and settings needed for using riffs. Here we will  look at some of the factory setups that use riffs in common ways.  Adding A Riff, Sync Riffs The easiest way to add a riff to a setup is to create a new zone which will be dedicated to playing  a riff. For this tutorial, we will look at a setup that contains a drum riff, and add a horn riff that  will play in sync with the drums. Press the Exit button until you reach the ProgramMode page. Next, press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display.
  • Page 338 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs From the CH/PROG page of the setup editor, press the left hand more soft button to cycle through the soft buttons at the bottom of the display and find the NewZn soft button. Press the NewZn soft button.
  • Page 339 Use the cursor buttons to highlight the Song field. Here you can pick one of the songs saved on your PC3LE to use as a riff for this zone. Use the alphanumeric pad to enter 115, then press the Enter button. This will select the song 115 Jazz (see below.) At this point, playing any of the keyboard keys will trigger the riff, and the riff doesn’t sound good...
  • Page 340 Release field, and change it to C -1 by pressing 0 and then pressing the Enter button on the alphanumeric pad (see below.) You can also use the Alpha Wheel and scroll all the way counter-clockwise to reach C -1. Why did we set the riff trigger and release key ranges to C ‐1? C ‐1 is the lowest note possible on  the PC3LE, which you will probably never play unless you press the Octave‐ soft button a few  times (from the Setup mode main page,) and even then you would likely not want to play that  note since most programs do not sound good at such a low octave. Similarly, we could have set  both ranges to only G9, the PC3LE’s highest note, which is not likely to be used either.
  • Page 341 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs 13. On the controllers page, make sure you are still on zone 6 (the currently selected zone is shown in the top right corner of the display.) If you are not on zone 6, use the Chan/Zone buttons to the left of the display to select zone 6.
  • Page 342 17. Next, use the cursor buttons to select the field below SyncZone, SyncType. Use the - / + buttons or the Alpha Wheel to select DownBeatWait for the SyncType field (see below.) Now if you press pad 2, the PC3LE will wait until you press pad 1 to start both the horn and drum riffs. Why did we choose these settings? We have selected Riff 4 for SyncZone, because we want the ...
  • Page 343 19. To finish, press the Exit button to the right of the display to exit the Setup Editor and save your changes to this setup under a new ID#. See The Setup Editor section at the beginning of this  chapter for details on saving when you exit the Setup Editor. You may wish to disable some controls for zones that play riffs. For example, the zone with our  horn riff responds to the sustain pedal, but this doesn’t sound good when we are using the  sustain pedal for the zone with the piano program. To disable the sustain pedal for zone 6, go to  the Controllers page for zone 6, select SW Pedal 1 for the Controller field and select None for the  OnControl and OffControl fields. There are many possible ways to use riffs in a setup. For example instead of triggering riffs from  the PC3LE’s pads you could trigger riffs from the assignable switches. This would leave the pads  available to play drum programs. To trigger riffs from the assignable switches, go to the Setup  Editor Controllers page for the zone containing the riff you wish to trigger. Next, select a switch,  such as switch 2 for the Controller field (this can be done by selecting the Controller field,  holding the Enter button and pressing the desired switch.) Then, with DestType set to Ctrl, set  the OnControl and OffControl fields to 163 and 164, RiffOn and RiffOff. Lastly, in some cases  you would need to disable any switches that you are using that are already assigned to other  functions in other zones. For example, by default when a zone is created it assigns switch 1 to  mute that zone (for example, when you created zone 6 in this tutorial, switch 1 was set to mute ...
  • Page 344 RIFF2 page to a range of one key each. You can also transpose riffs when triggering them from  the keys. See the next tutorial for details. Transposing A Riff As It Is Triggered Riffs triggered from the PC3LE’s keyboard can be transposed as they are triggered. One  common use for this feature is to create a bass riff that can be triggered by the left hand. In this  tutorial we will look at a setup that is configured this way, and look at some settings we can  change to trigger the transposing riff in different ways. Press the Exit button until you reach the ProgramMode page. Next, press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display. This will bring you to the Setup mode main page.
  • Page 345 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs From the CH/PROG page of the setup editor, press the top Chan/Zone button to the left of the display to move up one zone to zone 2. The currently selected zone number can be viewed in the top right corner of the display.
  • Page 346 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs Press the RIFF1 soft button at the bottom of the display to move to the RIFF1 page once again. On the RIFF1 page, the Transpose parameter is set to on. This is what makes the riff transpose. If you set the Transpose parameter to Off, any key played between C -1 and C 3 will trigger the riff to play at its original pitch.
  • Page 347 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs Next, press the RIFF2 soft button at the bottom of the display to move to the RIFF2 page once again. On the RIFF2 page, We can see that the bass riff on zone 2 is set to sync with the first riff, arpeggiator, or song available, because the SyncZone parameter is set to First Avail.
  • Page 348 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs Using A Single Song For Multiple Riffs As discussed in the previous riff tutorials, riffs get their sequence information (which notes to  play, velocity, etc.) from songs recorded in the PC3LE’s Song mode. A single riff can play back a  single track of a song on one zone, or multiple tracks of a song on multiple zones. In this tutorial,  we will look at a setup that uses a single song for multiple riffs, and then change the setup to  make one riff play multiple tracks of the song. First lets look at the song that our setup will be using for riffs. Press the Exit button until you reach the ProgramMode page.
  • Page 349 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs Next, press the Setup mode button, located with the mode buttons to the left of the display. This will bring you to the Setup mode main page. Use the alphanumeric pad to enter 253 and press the Enter button to select the setup 253 4 Zone Riff+Pno, or use the - / + buttons or Alpha Wheel to select the setup (see below.) This setup has five zones.
  • Page 350 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs From the CH/PROG page, press the right hand more soft button at the bottom of the display to find the RIFF1 soft button, then press the RIFF1 soft button. This brings you to the RIFF1 page for zone 1.
  • Page 351 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs Next, lets change the setup to make riff 1 play not only track 1, but tracks 1-4 of the original song. Using this method, you could have riff 1 play all the instruments for one part of a song, such as a verse section, and then use riff 2 to play all the instruments for another part of a song, such as a chorus section.
  • Page 352 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs Next, press the top Chan/Zone button (to the left of the display) to move to the RIFF1 page for zone 2. The currently selected zone number can be viewed in the top right corner of the display. Use the cursor buttons to select the Src Track field, then press the minus button twice (below the Alpha Wheel) to select ALL (see below.) Next, use the cursor buttons to select the left most Start field (this is the Start bars field,) then press the plus button twice (below the Alpha Wheel) to...
  • Page 353 Tutorials: Setup Mode Basics Of Using Riffs 12. Press the bottom Chan/Zone button (to the left of the display) to move to the RIFF2 page for zone 1. On the RIFF2 page for zone 1, use the cursor buttons to select the SyncType field and use the Alpha Wheel to set this field to Loop (see below.) Next, use the cursor buttons to select the SyncZone field and use the Alpha Wheel to set this field to Riff 2 (see below.) These settings make riff 1 wait to start until the loop point of riff 2 occurs.
  • Page 354 • In the Setup Editor for the riff’s zone, if the BPM parameter on the RIFF2 page is set to External, make sure an external MIDI clock is being received by the PC3LE. The riff wont trigger from the • In the Setup Editor for the riff’s zone, make sure its Trigger keyboard.
  • Page 355 Power User Tips Chapter 15 Power User Tips This chapter will discuss the PC3LE’s shortcuts and other features which are designed to make  the operation and editing of each mode more convenient. Though each of these features is  explained elsewhere in this guide, this chapter can be used as a reference as well as a quick  overview for power users who wish to operate the PC3LE more efficiently. General tips and  shortcuts will be discussed first, followed by more advanced tips that deal with editing and  operating each mode. In This Chapter: General Tips: •Set The Start‐up Program And MIDI Channel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15‐2 •Picking Favorite Programs For Each Category . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15‐2 •Easy Audition (Play A Demo Song For Each Program) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15‐3 •Save The Current Knob And Switch Settings From The Program Mode Main Page. . . . . . . . . . . . . 15‐3 Advanced Tips •Intuitive Controller Selection/Data Entry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15‐4 •Search Function (Find A Program Or Setup By Name) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15‐4 •Quick Song Recording And Playback (Record An Idea From Any Mode) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15‐5 Program Mode •Change The Effects Chain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Page 356 Master mode. Once in Master Mode, press the Exit button (to the left of the display) to return to Program mode. The next time you turn on the PC3LE, the MIDI channel and program you chose will be selected. Note: The PC3LE sets the currently selected MIDI channel and program as the start‐up channel ...
  • Page 357 Power User Tips General Tips category Enter button. If you use this method, make sure to unlight the category shift button by pressing it again after making your selection.) Lastly, hold the Category button that you wish to save a favorite for (the Category button that is currently lit.) The next time you choose that category, your favorite program will be selected.
  • Page 358 For example, on the Program Mode PARAMETERS page (see page 6‐11) you can assign a  physical controller for a parameter by selecting the Control Source column for a parameter,  holding the Enter button and moving the desired controller. On the Setup Mode Controllers page (see page 7‐10,) you can choose the controller that you  wish to make an assignment for by selecting the Controller field, holding the Enter button and  moving the desired controller. A similar technique can be used when setting key ranges. For example, on the KEY‐VEL page in  the Setup Editor, you can set the range of the currently selected zone as follows: use the cursor  buttons to move the cursor to the value for the LoKey parameter, press (and hold) the Enter  button, then press the note you wish to be the lowest note for the currently displayed zone. The  note you triggered will appear as the value for the LoKey parameter. Repeat the process for the  HiKey parameter. Search Function (Find A Program Or Setup By Name) You can find programs or setups by searching for a string of characters from the Program or  Setup mode main pages (or when selecting programs from with the Setup Editor.) On these  pages, hold the Enter button and press any of the numeric Category buttons to display the  Search dialog. Type in the string of characters you want to find using the alphanumeric pad. For example, if  you’re looking at the program list and you want to find all programs containing the word  “Horn,” you would type h‐o‐r‐n. This function is not case‐sensitive; it will find upper and lower  case characters regardless of what you type. When you’ve typed the string of characters you want to find, press Enter. The PC3LE searches  through the current list of objects or values, finds all items that match the string of characters  you typed, and displays the first one it finds. Hold Enter and press one of the ‐ / + buttons  (below the Alpha Wheel) to move to the next higher or lower‐numbered object that contains the  string of characters. The string you search for remains in memory until the PC3LE is turned off. You can store and  select a string of characters with each of the numeric buttons. Hold Enter and press one of the  numeric buttons at any time to select that string for a search. When the string appears, you can  change it, or just press Enter to find that string. 15-4...
  • Page 359 Power User Tips Advanced Tips Quick Song Recording And Playback (Record An Idea From Any Mode) There are three buttons—labeled Record, Play/Pause, and Stop—below the mode selection  buttons. They control the recording and playback of songs from any mode; you don’t have to be  in Song mode to record or play back. However, you’ll need to make sure that the Demo Button  parameter on Master Mode Page 2 is set to “Off.” Otherwise these buttons are used for Easy  Audition (see Easy Audition, above on page 3.) See Demo Button on page 9‐10 for details. Record Play/Pause Stop Using these buttons affects the current track of the current song—that is, the song and track that  were selected the last time you were in Song mode. When you record, the recording track and  recording mode are determined by the current settings in Song mode; likewise for the playback  mode when you’re playing a song. When the sequencer status is STOPPED (neither the Record‐button LED nor the Play/Pause‐ button LED is lit or flashing), press Record to put the sequencer in REC READY status. The  Record‐button LED lights (red). Then press Play/Pause to start recording. The Play/Pause‐  button flashes (green) to indicate the tempo. Any count off is determined by the current Song‐ mode setting for the CountOff parameter. Press Play/Pause or Stop to end recording and go to  the Save dialog, where you can save the song, or discard it. When the sequencer status is STOPPED, press Play/Pause to begin playing the current song.  Press Play/Pause again to pause playback, and again to resume. Press Stop to end playback. See Chapter 10, Song Mode and the Song Editor for more information on Song Mode.
  • Page 360 Each program can use up to two effects chains at once: an insert effect and an aux effect (see The EFFECTS (FX) Page on page 6-13 for more details.) Almost all of the PC3LE’s factory programs use a reverb or delay effects chain as the Aux effect, and the level of the effect can be controlled by knob 5 (labeled Reverb) by default.
  • Page 361 Power User Tips Advanced Tips Change Knob, Switches, and Other Controller Assignments and Control Non-Default Parameters In Program mode, the PC3LE’s factory programs have synthesis and effects parameters assigned  to the PC3LE’s knobs, switches and other controls by default (from the Program mode main  page, press the Info soft button at the bottom of the display to see a list of controls and assigned  parameters for the current program.) You can use the program editor to change parameter  controller assignments. For example, you could assign three parameters that you often use to be  controlled from one row of knobs, or assign a previously unused effect parameter to a be  controlled by a knob. To edit the controller assignments for a program, follow these steps: In Program mode, choose the program you would like to edit, then press the Edit button to the left of the display.
  • Page 362 Power User Tips Advanced Tips Setup Mode Assign A Zone To Use Pads Only In Setup mode it’s common to have a zone that can be played from the pads, but not from the  keyboard. To do this, follow these steps: From the Setup mode main page, choose the setup that you wish to edit and press the Edit button to the left of the display. This will display the Setup Editor. In the Setup Editor, select the zone that you have assigned to be played from the pads by using the Chan/Zone buttons to the left of the display.
  • Page 363 Power User Tips Advanced Tips Assign Pads To Play Notes, Chords, Riffs, Or To Toggle Other Functions Like Arpeggiators In Setup mode you can assign the PC3LE’s pads to play notes, chords or riffs. You can also  assign each pad to function as a switch that can control program parameters or send MIDI  continuous controller values (internally or to external equipment.) See Pads on page 7‐16 for  details on each function.  See Chapter 14, Tutorials: Setup Mode for examples of assigning the PC3LE’s pads and other  physical controllers to parameters and controller destinations. See The Controller Destination  List on page 7‐18 for a list of parameters that can be controlled with physical controllers via  control destination numbers. Controller destinations 147 and above control arpeggiator and riff  parameters. To set a pad to toggle a zone’s arpeggiator on and off, select the setup to edit and press the Edit  button to the left of the display to enter the Setup Editor. In the Setup Editor, select the zone of  the arpeggiator you want to control by using the Chan/Zone buttons to the left of the display  (the currently selected zone number can be viewed in the top right corner of the display.) To set  a pad to toggle a zone’s arpeggiator, the arpeggiator’s Active parameter must be set to On on the ...
  • Page 364 Power User Tips Advanced Tips Create A User Shift Or Velocity Pattern For Custom Arpeggiations The PC3LE’s arpeggiator can trigger melodic sequences called shift patterns, and velocity  sequences called velocity patterns. Shift patterns allow you to trigger complex arpeggiations by  playing a single key, and velocity patterns allow you to add complex velocity changes to  arpeggiations. The PC3LE comes with a number of factory shift and velocity patterns, but you  can also program your own in Setup mode for custom arpeggiations and velocity patterns.  For details on using and creating shift patterns, see Shift Pattern (ShiftPatt) on page 7‐41. For  details on using and creating velocity patterns, see the Pattern setting under  Velocity on page 7‐37.  Record A Short Song For Use As A Riff, Record A Setup To Song Mode Riffs are full songs or individual tracks of a song created in the PC3LE sequencer that you can ...
  • Page 365: Specifications

    Specifications MIDI Implementation Chart Appendix A Specifications MIDI Implementation Chart Model: PC3LE Manufacturer: Date: 12/01/07 Young Chang Version 1.0 Digital Synthesizers Function Transmitted Recognized Remarks Default Memorized Basic Channel Changed 1 - 16 1 - 16 Default Mode 3 Mode 3...
  • Page 366 Specifications Specifications Specifications PC3LE6 Height: (5") (12.7 cm) Depth: (14.5") (36.83 cm) Length: (41.5") (105.41 cm) Weight: (31 lb.) (14.06 kg) PC3LE7 Height: (5") (12.7 cm) Depth: (14.5") (36.83 cm) Length: (49.9") (126.7 cm) Weight: (37.5 lb.) (17 kg) PC3LE8 Height: (5") (12.7 cm) Depth: (14.5") (36.83 cm) Length: (56.48") (143.41 cm)
  • Page 367 The first thing to understand is that PC3LE executable programs and all object data reside on a  file system contained inside the instrument. This file system is based on flash memory  technology and will persist across power cycles. When the PC3LE starts up, the Bootloader  copies the synthesizer program into memory and executes it ‐ just like a PC “boots up” when  you turn it on. The PC3LE also stores its factory‐defined objects, and all of your own customized  user objects on the file system. The Bootloader program itself is not found on the file system.  Instead, it resides in a ROM chip that cannot be erased, and therefore is permanently installed in  your PC3LE. Using the Bootloader Menu Normally the Bootloader program will do its tasks and hand over control to the synthesizer  program automatically. If you want to interact with the Bootloader itself, hold down the Exit  button (to the right of the display) while turning the power on (while the message “Loading...”  is displayed on the front panel). Instead of completing the boot process, the Bootloader will  display its main menu page on the screen:   Use the soft buttons underneath the display to choose an action. RUN PC3LE           This will boot the system in its usual way. This is useful if you’ve updated  the synthesizer program and want to try it out. This offers a menu of choices to you for system update. UPDATE IMAGE This will run the PC3LE diagnostics which can help determine if there’s a  RUN DIAGS hardware error on your unit, and if so what it is. This will clear out all user‐defined objects and return the PC3LE to its  SYSTEM RESET default “Factory” state. This offers a menu of file system functions that can be useful in  FILE UTILITIES maintaining your system or diagnosing software problems. B--1...
  • Page 368 Updating PC3LE Software and Objects The most common use of the Bootloader menu is to update your PC3LE using new versions of  software and objects supplied by Kurzweil. New versions will be made periodically as we add  new features or improve performance; download these free upgrades from our website at  www.kurzweil.com. There are two ways to send files to the PC3LE: using a USB device such as a thumb drive, or via  a USB cable connected to a computer. The Bootloader recognizes both methods, and will choose  the one that is active when requested, i.e. a USB device plugged into the USB Storage port on the  rear panel or a USB cable plugged into the USB Computer port and an active computer  supporting USB communications. To use a USB device you’ll need a valid USB device and a computer with a USB type A port.  Most modern Windows and MacOS computers support USB devices in a very straightforward  way. You should be able to drag and drop the PC3LE files right onto the USB device directory.  After the files are copied, remove the device from the computer and place it in the USB storage  port on the rear panel of the PC3LE. A USB connector will only fit into the port if oriented  properly, so don’t force it into the port, as this may damage your PC3LE or USB device. If you  are having trouble inserting your USB connector into the port, try flipping the connector over. To transfer files without a USB device, plug a USB cable into the PC3LE Computer port and the  computer. After you enter the bootloader menu, the computer should recognize that a new  device is available having the name “KurzweilPC3LE”. Files can be dragged and dropped  directly to this device icon and will be immediately available on the PC3LE.  The UPDATE IMAGE menu looks like this: Use the soft buttons below the display to choose the appropriate module to update. Most of the  time you’ll want to choose “MAIN IMAGE” or “MAIN OBJECT”. The executable image file will  be a file with a name like: PC3LESY150.BIN. The object library file will have a name like:  OBJ120.PLE.  After choosing a module type to load, the PC3LE will offer you a choice for which storage type  to load your files from (see below.) Make sure your USB device is connected and choose the  appropriate type to see a list of files, or press the Back soft button to return to the previous  screen. B--2...
  • Page 369: System Reset

    Use the ‐/+ buttons, up and down cursor buttons or the Alpha Wheel to choose a file from the  file list displayed on the screen. The asterisk on the left side points to the file selected. If there are  subdirectories on the device, you can use the soft buttons labeled DOWN and UP to navigate  through them. When you’ve selected the file you want to install, press the soft button labeled  OK to perform the installation. Press the CANCEL soft button to return to the previous screen. If you have updated an image but wish to return to the earlier version, you can use the  RESTORE OLDER feature in the UPDATE IMAGE menu. You will again be asked to choose the  image to restore. Note that only one version of the previously installed image is available to be  restored. If you’ve restored once, another restore will bring back the most recently updated  version. Run Diags This program runs specific hardware checks on PC3LE systems. Most of the time you won’t  need to run the diagnostics, but if you’re having some problems with the instrument it may be  helpful to perform these interactive tests when contacting Kurzweil support. To exit the diagnostic program, press the EXIT button. You will return to the main Bootloader  menu. System Reset If you’ve made many complex updates to your objects and have saved a number of files off to  external storage, you might want to restore the instrument to its default state. This is especially  helpful if you’re having problems getting sound programs or setups to work properly, or think  there may be some kind of underlying hardware problem. (Remember to first save your work  in the Storage menu. Once deleted, the files are completely removed from the PC3LE and  there is no way to retrieve them.) To clear all user objects and restore the factory default state,  press the soft button labeled System Reset on the Bootloader menu. The PC3LE will ask you to  confirm this action. Press OK to complete the clear function, or CANCEL to stop without  altering anything. File Utilities Use this menu to format the PC3LE’s internal flash memory, which deletes all of the PC3LE’s  internally stored objects and the OS. In rare cases Kurzweil support may instruct you to format  the internal flash if you are having issues that cannot be solved otherwise. It is possible (though  not likely) that the PC3LE file system can become corrupted due to hardware failure or power  outage during certain operations. This will result in the Bootloader being unable to bring up the  synthesizer system correctly. In such a circumstance, the Bootloader will take over control and  present its usual menu. If the file system is completely corrupted, it will not be possible to  reconfigure without first formatting the internal flash memory. (If possible, remember to first save your work in the Storage menu. Once deleted, the files are  completely removed from the PC3LE and there is no way to retrieve them.) Press the soft ...
  • Page 370 After the format is complete, you will need to install an OS, and objects (see Updating PC3LE  Software and Objects on page B‐2, above.) B--4...
  • Page 371 PC3LE Legacy File Conversion Object Types and Conversion Details Appendix C PC3LE Legacy File Conversion The PC3LE can load objects from older Kurzweil K2 series products. Loaded objects are  converted to object types native to the PC3LE (see below for object types that can be converted.)  Some object parameters cannot be converted and must be adjusted by the user after conversion  (see object types below for details.) The PC3LE does not load samples, so during keymap  conversion the PC3LE will try to find similar samples to use in the PC3LE ROM. This process  may or may not be successful. The PC3LE is unable to convert the sample skipping parameter  (SmpSkp,) so PC3LE ROM samples used for converted K2 series keymaps can only be  transposed upward by one octave. Only legacy objects ending with the file extension .K26, .K25, or .KRZ can be loaded and  converted. PC3 and PC3K Objects The PC3LE can also load objects created with the PC3 or PC3K (.PC3 or .P3K files.) The PC3LE  does not load samples, so sample objects from the PC3K which refer to samples in user sample  RAM cannot be loaded. User sample objects which refer to the PC3 or PC3K’s factory ROM  samples can be loaded. Some objects cannot be edited with the PC3LE (FX Chains and  Intonation Tables) but can still be loaded. The PC3LE has fewer FX units available than the PC3  and PC3K, so some FX may not be loaded if a chain uses more units than available in the PC3LE.  The PC3LE also has fewer voices available than the PC3 and PC3K, so Programs, Setups and  Songs will not be able to use all Layers, Zones or Tracks if they require more voices than are  available. Object Types and Conversion Details Keymap Objects All K series Keymap objects can be loaded, all parameters will be used or converted to PC3LE ...
  • Page 372 PC3LE Legacy File Conversion Object Types and Conversion Details Setup Objects All K series Setup objects can be loaded, but FX are not converted and the user set Program  effects are used by default (Program FX are not converted and must be set by the user.) Also, any  controller settings for a third or fourth switch pedal will not be converted (because the PC3LE  only has two switch pedals.)
  • Page 373 Index Attack Portamento parameter (Common) 6‐40 Attack Time and Level parameters (AmpEnv) 6‐47 Audio cables 2‐2 About 9‐27 Bank Select Adding layers 6‐52 MIDI Receive page 9‐20 Adjust parameter (EnvCtl) 6‐50 Basic editing 5‐1 Adjusting sample volumes 12‐4 Basic MIDI channel 9‐17 Algorithms Boot Loader 1‐3 Editing 6‐32 Bootloader B‐1 All Controllers Off 9‐20 Bottom line of display 3‐6 All Notes Off 9‐20 Bounce Alpha Wheel 3‐9 Song Mode TRACK Page 10‐25 Alphabetic entry 3‐9, 5‐3 Building a keymap 12‐7 Alphanumeric pad 3‐9 Buttons Alt Input for Algorithms 6‐31 Panic 6‐3 Alternative Attack parameter (Keymap) Parameters Buttons Mode 9‐11 Keymap 6‐22 Alternative Start Sample Editor 12‐12 AMPENV page (Program Editor) 6‐46 Cancel soft button 11‐10 Amplitude envelope Cascade Mode 6‐31 Decay segment 6‐47 Chain Info Natural 6‐46 Export 11‐11 User 6‐46 Chan/Zone buttons 3‐8...
  • Page 374 EQ page (Program Editor) 6‐69 Erase Data entry 3‐9 Song Mode TRACK Page 10‐24 Decay segment 6‐47 EVENT Page Decay Time and Level parameters (AmpEnv) 6‐47 Song Mode 10‐31 Delay parameter (ASR) 6‐44 EXIT button 3‐8 Delete Exit values 7‐13 on Object Utilities page 9‐28 Export Delete Layer soft button 6‐52 MIDI file, Program Info, Chain Info 11‐11 Deleting layers 6‐52 Extended sample loop 12‐10 Deleting objects 5‐6 External sequencer 10‐2 Demo Songs 13‐15 External Tempo Source 7‐64 Destination MIDI Transmit Page 9‐12 Dialogs Save 5‐3 Files diamond icon 5‐4 Everything 11‐7 Digital audio output 2‐2 Loading 5‐6 Digital Output Volume 9‐8 Master 11‐7 Directories 11‐4 Saving 5‐6 Display 3‐6 Fill Mode 11‐10 Double button presses 3‐11 Finding objects 3‐12, 15‐4 DRAWBR page (Program Editor) 6‐61 Fine adjust 6‐30 Drum Pads Formatting a USB Device 11‐2, 11‐11...
  • Page 375 Program Editor 6‐51 Loop Switch Info soft button 2‐7, 6‐3, 8‐2 Sample Editor 12‐11 Insert Loop Type parameter (AmpEnv) 6‐48 Song Mode TRACK Page 10‐26 Looping samples 6‐21 Intonation key 9‐7 Loops 13‐15 Intonation tables 9‐6, 9‐7 Low Key parameter (Layer) 6‐23 Introduction to editing 5‐1 Low Velocity parameter (Layer) 6‐23 Intuitive data entry 3‐12, 15‐4 intuitive entry 14‐6 Master files 11‐7 Master mode 4‐3 K series object conversion C‐1 Master mode page 9‐1 K2600 Master Transpose 9‐2 bank mode 7‐9 Maximum delay parameter (Layer) 6‐24 KB3 6‐59 Maximum Rate parameter (LFO) 6‐43 Polyphony 6‐60 Memory objects 5‐4 KB3 channel 6‐5 metronome 13‐4 KB3 programs 2‐7 count off options 13‐5 Key Range 14‐5 MIDI Key range 12‐3 About MIDI 13‐1 Key tracking 6‐30 All Notes Off 9‐20 Key tracking parameter (EnvCtl) 6‐50 Basic channel 9‐17 Key Tracking parameter (Keymap) 6‐20 Program change formats 9‐25 Key/Velocity (KEY/VEL) Page 7‐27...
  • Page 376 Naming objects using the keyboard 5‐5 ASR 6‐44–6‐45 Natural amplitude envelope 6‐46 Common 6‐39–6‐60 Navigation 3‐6 Envelope control 6‐50 New Layer soft button 6‐52 Layer 6‐23–6‐26 Noise generator 6‐21 LFO 6‐42–6‐43 Note triggering 6‐24 Path 11‐4 Number of loops parameter (AmpEnv) 6‐48 PC3 and PC3K Objects C‐1 Numeric entry 3‐9 PC3LE6 1‐1, A‐2 PC3LE7 1‐1, A‐2 PC3LE8 1‐1, A‐2 PCH 9‐26 Pedals 2‐3 Object type and ID 5‐2 pedals 1‐4 Objects 5‐1 PERC page (Program Editor: KB3) 6‐62 Deleting 5‐6 PERC page (Program Editor) 6‐63 loading individually 11‐9 PERC2 page (Program Editor) 6‐64 Master Mode Delete 9‐28 Phase parameter (LFO) 6‐43 Naming 5‐3 Pitch Bend Mode parameter (Layer) 6‐24 RAM 5‐2, 5‐4 Pitch Bend Range parameter (Common) 6‐39 Renaming 5‐3 PITCH page (Program Editor: KB3) 6‐62 ROM 5‐2, 5‐4 Pitch Wheel 3‐5 Octav 6‐3, 8‐2 Play/Pause button Opaque parameter (Layer) 6‐25 with Easy Audition 2‐6, 6‐2, 15‐3 OS Version 9‐27...
  • Page 377 TONEWL page 6‐59 Adjusting volume 12‐4 Program Info Assigning to keymaps 12‐3 Export 11‐11 Playback mode 6‐21 Program mode 2‐6, 4‐2, 6‐1, 6‐2 Tuning 12‐4 Soft buttons 6‐3 Save dialog 5‐3 Program mode page 6‐2 Saving Programs Naming 13‐6 Adding layers 6‐52 Rename 13‐6 Deleting layers 6‐52 Setup Mode 14‐3 Duplicating layers 6‐52 Song Mode 13‐5 Editing (KB3) 6‐59 Saving and namingObjects Editing (VAST) 6‐9 Saving 5‐3 Importing layers 6‐52 Saving files 5‐6 KB3 2‐7 Saving Master and Everything Files 11‐7 selecting 2‐6 Saving objects VAST 2‐7, 6‐16 RAM 5‐4 punching in 13‐9 ROM 5‐4 Punctuation 5‐3 Saving RAM objects 5‐2 Saving ROM objects 5‐2 Search function 3‐12, 15‐4 Select soft button 11‐10 Selecting modes 3‐1, 4‐1 Quantize Selecting parameters 3‐6 Song Mode TRACK Page 10‐27...
  • Page 378 MIDI Bank 7‐7 Sustain not working 9‐20 MIDI Bank Mode 7‐9 Sustain Pedal parameter (Layer) 6‐26 MIDI channel 7‐7 Sustaining ASRs 6‐44 MIDI Controller Destination List 7‐18 switch pedals 1‐4 Note Maps 7‐28 Switches Off Value 7‐15 In Setup Mode 7‐14 On Value 7‐15 System Exclusive ID 9‐20 Pan/Volume (PAN/VOL) Page 7‐26 Save Soft Button 7‐65 Scale 7‐12 selecting 2‐6 Tap Tempo 13‐3 Status 7‐8 Tempo 13‐3 Transpose 7‐28 Master 9‐2 Transposing 7‐1 Song mode ‐ Tempo Track 10‐33 Velocity Curve 7‐32 Tap Tempo function 13‐3 Velocity Offset 7‐30 Timbre Shift parameter (Keymap) 6‐21 Velocity Scale (VelScale) 7‐29 time signature 13‐3 Shape parameter parameter (LFO) 6‐43 TONEWL page (Program Editor) 6‐59 Shift Top line of display 3‐6 Song Mode TRACK Page 10‐28 TRACK Page Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) 7‐23 Song Editor 10‐21 Shift Pattern (ShiftPatt) 7‐41 Transpose Shifting notes Master 9‐2...
  • Page 379 Waveform display 12‐12 Xpose 2‐7, 6‐3, 8‐2 Zero‐crossings 12‐13 Zones Soloing 7‐5 zones 14‐2...

This manual is also suitable for:

Pc3le6Pc3le7Pc3le8

Table of Contents