Programación De Posición - LEXIBOOK CG1300 Instruction Manuals

Chess computer
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  • ENGLISH, page 29
2. Presionar otra vez para que el ordenador indique la posición de cada pieza de
este tipo en la línea siguiente.
3. Cuando el ordenador ha examinado todas las piezas del tipo solicitado (o
aunque no exista ninguna pieza de este tipo en el tablero) sale del modo de
verificación de las posiciones y enciende el indicador correspondiendo al color
que debe jugar. Puede ahora o bien presionar la tecla de otra pieza, o bien
presionar una de las casillas para realizar su jugada.
XIX. PROGRAMACIÓN DE POSICIÓN
Para modificar la posición de las piezas, o bien programar una posición totalmente
nueva,
1. Presionar la tecla SET UP para entrar en el modo de programación de posición.
El indicador SET UP se enciende.
2. Si quiere programar una nueva posición, presionar la tecla TAKE BACK para
vaciar el tablero. Sonará una melodía anunciando una nueva partida.
3. Presionar una de las seis teclas de pieza. Si hay una o varias piezas de este
tipo en el tablero, el ordenador se las enseña tal y como lo hace en el VERIFY
explicado anteriormente.
4. Para quitar una pieza de este tipo del tablero, presionar simplemente la casilla
de la pieza. El indicador de columna se apaga.
5. Para mover una pieza de este tipo, de una casilla hacia otra, anular la posición
de origen presionando la casilla. Luego presionar la casilla de destino en la que
desea colocar la pieza. El indicador de columna correspondiente se enciende.
6. Para añadir una pieza de este tipo en el tablero, presionar una casilla vacía. El
indicador de columna correspondiente se enciende. Si se enciende de forma
permanente, indica una blanca; si parpadea, indica una negra. Si el color
indicado no corresponde, retirar la pieza del tablero presionando de nuevo
la casilla, y cambiar el color presionando la tecla SOUND/COLOR, por fin
presionar de nuevo la casilla vacía para grabar la posición de la pieza. Para
añadir otra pieza del mismo color y del mismo tipo, presionar simplemente la
casilla vacía en la que desea colocar la pieza.
7. Cuando ha terminado su programación, comprobar que los dos Reyes están
en el tablero y que el jugador que va a jugar no puede coger el Rey de su
adversario.
8. El color de la última pieza retirada, desplazada o añadida determina el color
que debe jugar primero. Para cambiar el color, quitar y añadir una pieza del
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