Timer; Alimentazione - LEXIBOOK CG1300 Instruction Manuals

Chess computer
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6. Per aggiungere un pezzo di questo tipo alla scacchiera, premete una
casella vuota. La spia corrispondente si accende.Se rimane accesa in modo
permanente, indica un pezzo bianco; se lampeggia indica un pezzo nero.Se il
colore segnalato è errato, togliete il pezzo dalla scacchiera, premendo di nuovo
la casella, poi cambiate colore premendo il tasto SOUND/COLOR. Infine,
premete di nuovo la casella vuota per registrare il pezzo. Per aggiungere un
altro pezzo dello stesso colore e dello stesso tipo, premete semplicemente la
casella vuota sulla quale intendete mettere il pezzo.
7. Quando avete terminato la programmanzione, verificate che i due Re siano
presenti sulla scacchiera e che il giocatore che sta per giocare non possa
prendere il Re dell'avversario.
8. Il colore dell'ultimo pezzo prelevato, spostato o aggiunto determina chi ha
la mano. Per cambiare il colore, togliete e aggiungete un pezzo del colore
desiderato, oppure premete il tasto SOUND/COLOR:
9. Al termine, uscite dalla modalità di programmazione di posizione premendo
nuovamente il tasto SET UP. La spia relativa si spegne. Potete allora, sia
eseguire una mossa, sia lasciare che il computer gioche per primo premendo il
tasto MOVE.

Timer

I. ALIMENTAZIONE
L'orologio funziona con 2 pile non ricaricabili LR 03 da 1.5V.
Utilizzare esclusivamente le pile indicate.
Inserimento pile:
1. Aprire l'alloggio delle pile situato nella parte
inferiore del gioco.
2. Inserire 2 pile LR 03 da 1.5 V rispettandone la
polarità come indicato sul fondo dell'alloggio.
3. Richiudere l'alloggio delle pile.
4. Avviare il gioco.
Non utilizzare pile ricaricabili. Non ricaricare le pile. Gli accumulatori vanno
rimossi dal gioco prima di procedere alla ricarica. Ricaricare gli accumulatori
solo sotto la stretta sorveglianza di un adulto. Non utilizzare tipi diversi di pile
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
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17/03/04, 10:21

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