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SPEED MEMO JG200 INSTRUCTION MANUAL Français English Deutsch Português Español Italiano Nederlands Ελληνικά 150mm(W)x210mm(H)
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5 - Envahisseurs 15 - Tennis 6 - Code Secret À partir du menu de sélection d’une activité, appuie en même temps sur BLEU + JAUNE + VERT + 16 - Joue après moi 7 - Mémo lumière ROUGE pendant 3 secondes pour débuter la démo.
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Tu as 3 vies. Pour jouer, appuie sur le bouton de couleur approprié quand La partie est perdue dès que tu es capturé par l’un des envahisseurs. Appuie sur l’un des pavés de couleur les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16] sont allumés sinon tu perds une vie. Tu perds pour rejouer ou sur ACTIVITÉ...
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Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face. Par exemple, pour tirer sur un virus situé dans la section rouge, tu dois tirer à partir de la section verte. Si tu restes trop longtemps au même endroit, tu ne But du jeu –...
Conseil: joueur 1, sois plus malin que ton adversaire en créant des séquences très difficiles. Joueur 2, ta fois qu’elles auront atteint leur vitesse maximale. tâche n’est pas facile, essaie de garder la séquence en tête et varie le rythme auquel au joue les notes pour déconcentrer joueur 1.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à...
RESET: If an abnormal operation is observed after having replaced the battery or in case of malfunction, Wait for the sequence to finish OR skip by pressing any key. use a pointed object (e.g. a paper clip) in order to press the RESET button located at the back of the unit. STEP 4 Once you are inside the Activity Selection Mode, Light 1 is on.
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To play – Guess the combination of 4 colours by hitting the BLUE + YELLOW + GREEN + RED pads in the desired order. If you hit one of the coloured pads in the right order, the light next to that colour will light up. 3. Memo-Shapes 1 Player Your have 4 attempts to guess.
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To play – Press BLUE to stop the light in the blue section. To play – There are 20 bars to a song, the computer will play one bar at a time, each bar will consist Press GREEN to stop the light in the green section.
Aim – Play tennis: hit the ball back pressing the appropriate coloured button. To play – Players can only hit the ball when it has reached the lights [4], [8], [12] or [16]. This is the player’s hitting range. If a player presses the button while the ball is not within hitting range, then game is over for that player.
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Der Klang für die Auswahl der Aktivitäten und die Lichteffekte wird wiedergegeben. men haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses nicht helfen, Warte bis diese Sequenz beendet ist ODER überspringe sie, indem Du eine beliebige nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
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Das Spiel ist sofort vorüber, wenn Du von den Invasoren gefangen wirst oder die in die Du verlierst ein Leben, wenn Du die Lichter von [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15] löschst. Invasoren bewegst. Drücke eine der farbigen Tastaturen, um erneut zu spielen oder drücke Du hast sofort verloren, wenn Du die Lichter von [2], [6], [10] &...
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Notenfolge einen neuen Takt hinzu, den der Spieler wiederholen muss. Am Computer blinken die Lichter [1], [2], [3] & [4] und der Spieler muss eine Taste drücken, um ein Lied auszuwählen. Wähle das Lied mit einer Lichtnummer als Anzeige aus (wie im Aktivitätsauswahl-Modus).
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Schlagweite befindet. Um das Spiel erneut zu spielen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT , um zum Aktivitätsauswahl-Menü zurückzukehren. TIP: Achte auf das Licht. Drücke die Taste, wenn das Licht das letzte Licht auf deinem Spielfeld erreicht. 13. Spielautomat 1 Spieler Ziel –...
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Nehmen Sie es nicht auseinander und lassen Sie es nicht fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist. Garantie Anmerkung: Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthält. Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie.
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Não coloque os terminais das pilhas em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as sequência termine OU avance premindo qualquer botão colorido. pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo PASSO 3 Aparecem o som do Modo de Selecção da Actividade e os Efeitos Luminosos.
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[16] Ganha se conseguir sobreviver sem ser capturado. 2. A Casa do Poder 1 Jogador Para jogar – Mova a luz do seu jogador localizada nas luzes [4], [8], [12] e [16] para os lados para evitar Objectivo – Ganhe todos os painéis luminosos.
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ACTIVIDADE para entrar Quando escolher a música, as luzes [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] e [14], começam a piscar e, de seguida, no menu de selecção de actividades.
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[D4] Acidente AMARELO + VERMELHO [D7] [D3] AZUL + VERDE Para jogar – Os jogadores só podem acertar na bola quando esta chega às luzes [4], [8], [12] ou [16]. [D5] Hi Hit Aberto AMARELO [D3] [D5] AMARELO + VERDE Esta é...
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No cortocircuite los terminales de las pilas o de las baterías. No arroje posición ON. las pilas ni las baterías al fuego. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de PASO 2 Al encenderse la unidad oirás un sonido de presentación así...
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1 Jugador [4], [8], [12] y [16]. Ganas el juego si logras sobrevivir sin ser capturado. Cómo se juega - Mueve tu “luz” de jugador situada en las luces [4], [8], [12] y [16] para evitar que desciendan Objetivo –...
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Deberás seguir el ritmo. vez en cada zona y en los 4 niveles. Perderás una vida si pulsas el botón demasiado pronto. El juego se Cómo se juega - Hay 20 segmentos de una melodía. La máquina hará sonar un segmento cada vez. Cada termina cuando pierdes 3 vidas.
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No exponga el juguete a la acción directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de calor. No mojar el juguete. No desmonte o deje caer el juguete.Retire las pilas del juguete si no va utilizarlo durante largos periodos de tiempo.
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Non cortocircuitare i terminali delle batterie o la batteria. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le Attendere che la sequenza sia terminata OPPURE passare oltre premendo uno batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono diventa debole o il qualsiasi dei pulsanti colorati.
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Evitare gli invasori che scendono dalle luci [1], [5], [9] & [13] verso [4], [8], [12] & [16]. La partita è vinta se si sopravvive senza essere catturati. Per giocare – Spostare la ‘luce’ del giocatore situata sulle luci [4], [8], [12] & [16] per evitare gli invasori 2. Centrale elettrica 1 giocatore che scendono.
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4 i livelli. Premendo un tasto troppo presto, si perde una Per giocare – Ogni canzone è composta da 20 battute, il computer suonerà una battuta per volta, ciascuna vita.
1 ~ 4 giocatore(i) Le luci [1], [2], [9] & [10] lampeggeranno a indicare che la sequenza è terminata e che il giocatore deve ripetere il ritmo. Per fare ciò, il giocatore deve cogliere il giusto tempo. Per una partita più impegnativa, il Scopo –...
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"in-lijn". Verschillende activiteiten bieden ook de mogelijkheid tot het spelen met 4 spelers ! Gelieve op het diagram hiernaast. deze handleiding grondig door te lezen om zeker te zijn dat je de werking van dit toestel begrijpt en bewaar 3. Sluit het batterijvak opnieuw.
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[4], [8], [12] & [16] toe. Je wint als je overleeft zonder gevangen te worden. Om te spelen – Beweeg jouw speler-'licht' op de lichtjes [4], [8], [12] & [16] in alle richtingen om uit de buurt 2. Machtshuis 1 Speler van de afdalende indringers te blijven.
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Om te spelen – Er zijn 20 maatstrepen in een lied, de computer zal een maatstreep per keer spelen,elke vang het licht eenmaal op elke sectie voor alle 4 de niveau's. Je verliest een leven als je een toets te vroeg maatstreep bestaat uit een aantal trommelslagen;...
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Speel tennis: sla de bal terug door op de passende kleurentoets te drukken. [D2] Bekken BLAUW + GROEN + GEEL [D7] [D6] BLAUW + ROOD Om te spelen – De spelers kunnen alleen op de bal slaan als deze de lichtjes [4], [8], [12] of [16] heeft [D3] GROEN [D7] [D4] roffeltrom BLAUW + GEEL + ROOD bereikt.
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συσκευής και πώς να παίξετε τις διάφορες δραστηριότητες, δείτε τις παρακάτω Εισαγωγή ενότητες. Το νέο σας Speed Memo είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι με 16 δραστηριότητες σχετικές με τη μνήμη, τα Τροφοδοσία αντανακλαστικά, την ταχύτητα και τη μουσική. Τα περισσότερα από τα παιχνίδια εμφανίζονται στην οθόνη...
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Λειτουργία Αναμονής και Λειτουργία "Πάτησέ με" 2. Ηλεκτροπαραγωγικός Σταθμός 1 Παίκτης Αν ο παίκτης δεν κάνει καμία ενέργεια για περίπου 85 δευτερόλεπτα, τα φωτιζόμενα πλήκτρα θα σβήσουν και ο ήχος θα διακοπεί αυτόματα, και η συσκευή θα μπει σε λειτουργία Αναμονής. Σκοπός –...
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ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Δεν υπάρχει χρονικό όριο, και έτσι μπορείτε να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να παρακολουθήσετε το μοτίβο και να προβλέψετε τη θέση του φωτιζόμενου πλήκτρου. ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Μη μένετε για πολύ ώρα σε ένα σημείο. Κοιτάξετε να βρείτε κενά, εκεί που δεν πάνε οι εχθροί. 6. Μυστικός Κώδικας...
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Πατήστε ΚΟΚΚΙΝΟ για να επιβεβαιώσετε την επιλογή, και ξεκινήστε το παιχνίδι. μενού επιλογής δραστηριότητας. Μόλις επιλεχθεί το κομμάτι, αναβοσβήνουν τα φωτιζόμενα πλήκτρα [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] και [14], ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Εκφραστείτε μουσικά, με τύμπανα! και μετά ο υπολογιστής παίζει ένα μέτρο από το κομμάτι.
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Παίκτης 2 – αναβοσβήνουν τα φωτιζόμενα πλήκτρα [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] και [16]. Παίζει πρώτα ο παίκτης αρ. 1, και ακολουθεί ο παίκτης αρ. 2. Αν ο παίκτης αρ. 2 δεν μπορεί να επαναλάβει την ακολουθία που υπαγορεύει ο παίκτης αρ. 1, τότε κερδίζει ο παίκτης αρ. 1. Αν ο παίκτης αρ. 2 επαναλάβει...
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