Codes Suchen [ C ]; Speicher Löschen [ C ]; Speicher Lesen [ C ]; Speicher Eingabe [ C ] - Nice Bupc Operating Instructions And Warnings

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3.3.5) 5 CODES SUCHEN (SEARCH CODES) [
Kann ausgeführt werden, wenn ein bestimmter Code auf der Speicherkarte in Verbinder [7] vorhanden ist. Die Vor-
gangsweise dieser Funktion ist wie jene der Funktion CODES HINZUFÜGEN mit dem Unterschied, dass der Code
nicht hinzugefügt, sondern gesucht wird. Falls er gefunden wird, wird seine Position zusammen mit der Gesamtzahl
der vorhandenen Codes angezeigt.
3.3.6) 6 SPEICHER LÖSCHEN (CANCEL MEMORY) [
Alle Codes werden gelöscht, die auf der Speicherkarte in Verbinder [7] vorhanden sind. Nachdem die Funktion
gestartet ist, erscheint die Meldung: "BESTAET. SIE?" und es wird eine zweite Bestätigung verlangt, die notwendig
ist, da der Vorgang irreversibel ist. Wenn man den Speicher wirklich löschen will, durch erneuten Druck auf Taste "
Enter" bestätigen.
3.3.7) 7 SPEICHER LESEN (READ MEMORY) [
Alle Codes werden gelesen, die auf der Speicherkarte vorhanden sind, die in Verbinder [7] eingesteckt ist, mit Erstel-
lung einer Kopie im internen Speicher von MOU (Puffer). Die so erstellte Kopie der Codes wird von der Funktion SPEI-
CHER EINGABE benutzt, um ein Duplikat des Originalspeichers zu erhalten. Unter Berücksichtigung, dass der Puffer
aus "nicht flüchtigen" Speichern besteht (bleibt auch, wenn der MOU ausgeschaltet wird), kann die Funktion SPEI-
CHER EINGABE auch nach längerer Zeit ab Durchführung der Funktion SPEICHER LESEN ausgeführt werden.
3.3.8) 8 SPEICHER EINGABE (WRITE MEMORY) [
Die Codes, die im internen Speicher (Puffer) vorhanden sind, werden in die Speicherkarte in Verbinder [7] eingege-
ben, damit man eine Kopie erstellt. Die Codes, die man duplizieren will, müssen vorher mit der Funktion SPEICHER
LESEN, ausgeführt am Originalspeicher, in den Puffer „geladen" werden.
3.3.9) 9 PUFFER LÖSCHEN (CANCEL BUFFER) [
Führt das Löschen der Codes aus, die im internen Speicher vorhanden sind, und macht ihn für die späteren Funk-
tionen SPEICHER LESEN frei. Nachdem die Funktion gestartet ist, erscheint die Meldung: "BESTAET. SIE?" und es
wird eine zweite Bestätigung verlangt, die notwendig ist, da der Vorgang irreversibel ist. Wenn man den Puffer wirk-
lich löschen will, durch erneuten Druck auf Taste "
3.3.10) 10 SPEICHER AUS (LOCK MEMORY) [
Blockiert die Erlernfunktionen der Codes, wenn die Speicherkarte im Verbinder [7] später in den Decoder einge-
schaltet werden soll. Genauer gesagt, führt ein Decoder, dessen Speicherkarte "blockiert" ist, die Selbsterlernung des
Codes nicht aus und beschränkt seine Funktionsweise nur auf die vorher eingegebenen Cards, ohne dass andere
Cards eingegeben werden können (siehe auch die speziellen Anweisungen für die Decoder). Achtung: die Funktion
"SPEICHER AUS" ist aktiviert, wenn der Speicher in seinen Decoder eingeschaltet ist; die Hinzufügung von Codes
direkt über MOU mit der Funktion CODES HINZUFÜGEN ist weiter möglich.
3.3.11) 11 SPEICHER EIN (UNLOCK MEMORY) [
Deaktiviert die Blockierung der Erlernfunktionen der Codes, wenn die Speicherkarte im Verbinder [7] später in einen
Decoder eingeschaltet werden soll. Diese Funktion ist genau das Gegenteil von SPEICHER AUS.
3.3.12) 12 PASSWORD GEBEN (INSERT PASSWORD) [
Eingabe eines Kennworts für den Zugriff zu den Daten, die auf der Speicherkarte in Verbinder [7] vorhanden sind. Mit
"Password" ist eine 6-stellige Zahl gemeint, mit welcher der Zugriff zu den gespeicherten Daten nur den Operateuren
ermöglicht wird, die diese Zahl kennen. Nach der Passwordeingabe wird das Password bei jedem ersten Zugriff zu
Daten oder Codes auf der Speicherkarte verlangt, die man mit dem MOU sehen oder ändern will. Das Password
blockiert auch alle Änderungen an den Daten auf der Speicherkarte, nachdem diese in den Decoder eingeschaltet ist.
Praktisch wird ein Decoder mit einem solchen Speichertyp nicht imstande sein, die Erlernung auszuführen oder einen
oder alle Codes zu löschen.
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Enter" bestätigen.
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