Cambiar Psw Prog; Borrar Códigos [ T ]; Buscar Códigos [ T ]; Borrar Memoria [ T ] - Nice Bupc Operating Instructions And Warnings

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3.4.0) 0 MENU FUNCIONES [
Este es el punto de salida para seleccionar todas las funciones. Se retorna siempre a ese punto después de la con-
clusión de cualquier función o si una función se anula presionando la tecla "
Desde "MENU FUNCIONES", presionando "
ciona el modo "Mom" o "Mot"; por último se pulsa "
Desde el "MENU FUNCIONES" es posible hacer correr todas las funciones disponibles mediante las teclas "
" o tecleando directamente el número correspondiente y presionando "

3.4.1) 1 CAMBIAR PSW PROG. [

Permite cambiar la Password de Programación en la tarjeta de memoria conectada al conector [7]. La Password de
Programación es la combinación necesaria para todas las programaciones en el decodificador mediante los teclados
MOT en modo "Professional". Si la memoria está programada en modo "Easy" no contiene la Password de Progra-
mación pero se puede pasar de "Easy" a "Professional" insertando una password de programación; no es posible
ejecutar la operación inversa.
3.4.2) 2 VER CÓDIGOS [
Permite "ver" uno a uno todos los códigos contenidos en la tarjeta de memoria conectada al conector [7]. Se visua-
lizará el código, su posición y el número total de los códigos; por ejemplo la indicación "1° de 25" significa que el
código mostrado es el 1° sobre un total de 25 códigos presentes.
Cuando se está visualizando un código, presionando la tecla "
vo y el valor del "contador de operaciones" asociado.
Para "ver" los demás códigos, es suficiente presionar la tecla "
3.4.3) 3 AÑADIR CÓDIGOS [
Permite añadir nuevos códigos en la memoria conectada al conector [7]. El código debe añadirse tecleando direc-
tamente en el teclado [9]. Presionando la tecla "
dirección del teclado MOT en la que el código será válido. Presionando la tecla "
tar el código, es posible elegir la salida que se ha de activar. Si al teclear el código en el teclado se comete un error,
para corregir el número se puede usar la tecla "
Tras insertarlo, el código se muestra para poder reutilizarlo rápidamente para componer el código siguiente o bien,
presionando la tecla "
3.4.4) 4 BORRAR CÓDIGOS [
Borra uno o varios códigos presentes en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta función
es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se borra.
3.4.5) 5 BUSCAR CÓDIGOS [
Se verifica si un código específico está presente en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta
función es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se busca
y, si está presente, se visualiza su posición junto al número total de códigos presentes.
3.4.6) 6 BORRAR MEMORIA [
Se borran todos los códigos contenidos en la memoria presente en el conector [7]. Tras arrancar la función se visua-
lizará el mensaje: "Esta seguro?" con la petición de otra confirmación, lo que es necesario considerando que la ope-
ración es irreversible. Si se quiere borrar efectivamente la memoria, confirme presionando de nuevo la tecla "
Enter".
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]
T
Enter" es posible cambiar "Modo"; con las teclas "
T
]
T
]
T
", el código aumenta una unidad generando un código nuevo, listo para ser insertado.
]
T
]
T
]
T
Enter" para confirmar o "
Enter".
]
Enter" se puede comprobar en qué salidas está acti-
" para pasar al código siguiente.
" antes de empezar a insertar el código, es posible cambiar la
". Al final, el código se confirma presionando la tecla "
Clear".
"o "
Clear" para anular.
Enter" antes de empezar a inser-
" se selec-
"o "
Enter".

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