Nice Bupc Operating Instructions And Warnings page 61

Programmation units
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1
3.2.24) 24 MET ALTERA A Bm [
Permet de saisir la valeur d'"altération" dans la mémoire présente dans le connecteur [7], de sorte que le récepteur
reconnaisse également les émetteurs altérés avec la fonction 23.
3.2.25) 25 UTILISE ALTERA [
Avec cette fonction, il est également possible de saisir la valeur d'altération du code sur le programmateur BUPC afin
que ce dernier puisse correctement reconnaître les émetteurs "altérés" quand on utilise la lecture optique du code
(voir le tableau 5) dans les fonctions 1, 3, 4, 5. La valeur d'"altération" doit être saisie chaque fois que le program-
mateur BUPC est allumé.
3.3) Fonctions MOU en mode "Mom" [
Dans ce chapitre seront analysées les fonctions du programmateur MOU en mode "Mom"
3.3.0) 0 MENU FONCTIONS [
C'est le point de départ pour sélectionner toutes les fonctions. C'est aussi le point où l'on revient toujours après
chaque fonction achevée ou si une fonction a été annulée avec la touche "
TIONS", il est possible, en appuyant sur "
choisir le mode " Mom" ou "Mot"; enfin il faut appuyer sur "
À partir du MENU FONCTIONS, il est possible de faire défiler toutes les fonctions disponibles au moyen des touches
"
" ou "
" ou de saisir directement le nombre correspondant et d'appuyer sur "
3.3.1) 1 ESSAI CARD [
Permet de vérifier le fonctionnement correct des cartes à transpondeur en visualisant le code et en indiquant le type
"Bleu" (à lecture uniquement: Card) et "Gris" (à lecture uniquement mais réinscriptible). Pour cette fonction, il faut uti-
liser la lecture de proximité du code des cartes (voir le tableau 6).
3.3.2) 2 VISUALISER CODES [
Permet de "visualiser" un à un tous les codes contenus dans la carte de mémoire insérée dans le connecteur [7].
Seront visualisés le code, sa position et le nombre total de codes; par exemple, l'indication "1er de 25" signifie que
le code visualisé est le 1er sur un total de 25 codes présents. Quand on visualise un code, il est possible, en appuyant
sur la touche "
Enter", de vérifier sur quelles sorties il est actif et la valeur du "compteur d'opérations" associé.
Pour "visualiser" les autres codes, il suffit d'appuyer sur la touche "
3.3.3) 3 RAJOUTER CODES [
Permet d'ajouter de nouveaux codes dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le code peut être ajouté soit en
utilisant la lecture de proximité du code des cartes (voir le tableau 6) soit en le saisissant directement sur le clavier [9].
En appuyant sur la touche "
ties il devra être actif.
En cas d'erreur durant la saisie du code sur le clavier, pour corriger le chiffre, on peut déplacer le curseur clignotant
avec les touches "
" ou "
le code a été saisi, il est reproposé de manière à pouvoir être réutilisé rapidement pour composer le code successif;
en appuyant sur la touche "
saisi.
3.3.4) 4 EFFACER CODES [
Efface un ou plusieurs codes présents dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le mode opératoire de cette
fonction est le même que celui de la fonction RAJOUTER CODES à la différence que le code, au lieu d'être ajouté,
est effacé.
]
F
]
F
C
]
C
Enter", de changer le "mode"; les touches "
]
C
]
C
]
C
Enter" avant de commencer à saisir le code, il est possible de choisir sur quelles sor-
". À la fin, il faut confirmer le code en appuyant sur la touche "
", on peut augmenter le code d'une unité et produire ainsi un nouveau code prêt à être
]
C
]
Clear". À partir du "MENU FONC-
Enter" pour confirmer ou sur "
" pour passer au code successif.
" ou "
" permettent de
Clear" pour annuler.
Enter".
Enter". Une fois que
F
61

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Mou

Table of Contents