Nice Bupc Operating Instructions And Warnings page 58

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3.2.0) 0 MENU FONCTIONS [
C'est le point de départ pour sélectionner toutes les fonctions. C'est aussi le point où l'on revient toujours après
chaque fonction achevée ou si une fonction a été annulée avec la touche "
À partir du "MENU FONCTIONS", il est possible, en appuyant sur "
"ou "
" permettent de choisir le mode "Bio" ou "FloR"; enfin il faut appuyer sur "
Clear" pour annuler. À partir du "MENU FONCTIONS, il est possible de faire défiler toutes les fonctions disponibles
au moyen des touches "
3.2.1) 1 ESSAI EMETTEURS [
Permet de vérifier le fonctionnement correct des émetteurs FLOR en visualisant le code et en indiquant la touche
enfoncée. Pour cette fonction, il faut utiliser la lecture optique du code (voir tableau 5).
3.2.2) 2 VISUALISER CODES [
Permet de "visualiser" un à un tous les codes contenus dans la carte de mémoire insérée dans le connecteur [7].
Seront visualisés le code, sa position et le nombre total de codes; par exemple, l'indication "1er de 25" signifie que
le code visualisé est le 1er sur un total de 25 codes présents. Quand on visualise un code, il est possible, en appuyant
sur la touche "
Enter", de vérifier la valeur "Rnd" pour ce code.
Pour "visualiser" les autres codes, il suffit d'appuyer sur la touche "
3.2.3) 2 RAJOUTER CODES [
Permet d'ajouter de nouveaux codes dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le code peut être ajouté soit en
utilisant la lecture optique du code (voir tableau 5) soit en le saisissant directement sur le clavier [9]. En cas d'erreur
durant la saisie du code sur le clavier, pour corriger le chiffre, on peut déplacer le curseur clignotant avec les touches
"
" ou "
". À la fin, il faut confirmer le code en appuyant sur la touche "
si, il est reproposé de manière à pouvoir être réutilisé rapidement pour composer le code successif; en appuyant sur
la touche "
", on peut augmenter le code d'une unité et produire ainsi un nouveau code prêt à être saisi.
3.2.4) 4 EFFACER CODES [
Efface un ou plusieurs codes présents dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le mode opératoire de cette
fonction est le même que celui de la fonction RAJOUTER CODES à la différence que le code, au lieu d'être ajouté,
est effacé.
3.2.5) 5 RECHERCHER CODES [
Vérifie si un code spécifique est présent dans la mémoire insérée dans le connecteur [7]. Le mode opératoire de cet-
te fonction est le même que celui de la fonction RAJOUTER CODES à la différence que le code, au lieu d'être ajou-
té, est recherché puis, s'il est présent, sa position est visualisée ainsi que le nombre total de codes présents.
3.2.6) 6 EFFACER MEMOIRE [
Tous les codes contenus dans la mémoire présente dans le connecteur [7] sont effacés. Après l'activation de la fonc-
tion, le message: "CONFIRMEZ ?" est visualisé avec la demande d'une seconde confirmation; cela est nécessaire car
l'opération est irréversible. Si l'on veut effectivement effacer la mémoire, confirmer en appuyant de nouveau sur la tou-
che "
Enter".
3.2.7) 7 LIRE MEMOIRE [
Tous les codes présents dans la mémoire insérée dans le connecteur [7] sont lus et une copie est créée dans la
mémoire interne du BUPC (stockage).
La copie des codes ainsi obtenue est utilisée par la fonction ECRIRE MEMOIRE afin d'obtenir une copie de la mémoi-
re originale. Comme le stockage est physiquement composé de mémoires de type "non volatile" (elle se maintient
même avec le BUPC éteint), l'opération ECRIRE MEMOIRE peut être exécutée bien après l'opération LIRE MEMOIRE.
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]
F
" ou "
" ou de saisir directement le nombre correspondant et d'appuyer sur "
]
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F
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]
F
]
F
]
F
Clear".
Enter", de changer le "mode"; les touches "
Enter" pour confirmer ou sur "
" pour passer au code successif.
Enter". Une fois que le code a été sai-
Enter".

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