Nice Bupc Operating Instructions And Warnings page 64

Programmation units
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3.4.0) 0 MENU FONCTIONS [
C'est le point de départ pour sélectionner toutes les fonctions. C'est aussi le point où l'on revient toujours après chaque
fonction achevée ou si une fonction a été annulée avec la touche "
À partir du "MENU FONCTIONS", il est possible, en appuyant sur "
ou "
" permettent de choisir le mode "Mom" ou "Mot"; enfin il faut appuyer sur "
Clear" pour annuler. À partir du "MENU FONCTIONS, il est possible de faire défiler toutes les fonctions disponibles au
moyen des touches "
3.4.1) 1 CHANGE PSW PROG. [
Permet de changer le mot de passe de programmation dans la carte de mémoire insérée dans le connecteur [7]. Le
mot de passe de programmation est la combinaison nécessaire pour toutes programmations dans le décodeur avec
les claviers MOT en mode "Professional". Si la mémoire est programmée en mode "Easy", elle ne contient pas le mot
de passe de programmation mais il est possible de passer de "Easy" à "Professional" en saisissant un mot de pas-
se de programmation; l'opération inverse n'est pas possible.
3.4.2) 2 VISUALISER CODES [
Permet de "visualiser" un à un tous les codes contenus dans la carte de mémoire insérée dans le connecteur [7].
Seront visualisés le code, sa position et le nombre total de codes; par exemple, l'indication "1er de 25" signifie que
le code visualisé est le 1er sur un total de 25 codes présents.
Quand on visualise un code, il est possible, en appuyant sur la touche "
actif et la valeur du "compteur d'opérations" associé. Pour "visualiser" les autres codes, il suffit d'appuyer sur la tou-
che "
" pour passer au code successif.
3.4.3) 3 RAJOUTER CODES [
Permet d'ajouter de nouveaux codes dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le code doit être ajouté en le
saisissant directement sur le clavier [9]. En appuyant sur la touche "
possible de changer l'adresse du clavier MOT dans lequel le code sera valable. En appuyant sur la touche "
avant de commencer à saisir le code, il est possible de choisir sur quelles sorties il devra être actif.
En cas d'erreur durant la saisie du code sur le clavier, pour corriger le chiffre, on peut utiliser la touche "
il faut confirmer le code en appuyant sur la touche "
manière à pouvoir être réutilisé rapidement pour composer le code successif; en appuyant sur la touche "
peut augmenter le code d'une unité et produire ainsi un nouveau code prêt à être saisi.
3.4.4) 4 EFFACER CODES [
Efface un ou plusieurs codes présents dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le mode opératoire de cette
fonction est le même que celui de la fonction RAJOUTER CODES à la différence que le code, au lieu d'être ajouté,
est effacé.
3.4.5) 5 RECHERCHER CODES [
Vérifie si un code spécifique est présent dans la mémoire insérée dans le connecteur [7]. Le mode opératoire de cet-
te fonction est le même que celui de la fonction RAJOUTER CODES à la différence que le code, au lieu d'être ajou-
té, est recherché puis, s'il est présent, sa position est visualisée ainsi que le nombre total de codes présents.
3.4.6) 6 EFFACER MEMOIRE [
Tous les codes contenus dans la mémoire présente dans le connecteur [7] sont effacés. Après l'activation de la fonc-
tion, le message: "CONFIRMEZ ?" est visualisé avec la demande d'une seconde confirmation; cela est nécessaire car
l'opération est irréversible. Si l'on veut effectivement effacer la mémoire, confirmer en appuyant de nouveau sur la tou-
che "
Enter".
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]
T
" ou "
" ou de saisir directement le nombre correspondant et d'appuyer sur "
T
]
T
]
T
]
T
]
T
Clear".
Enter", de changer le "mode"; les touches "
]
" avant de commencer à saisir le code, il est
Enter". Une fois que le code a été saisi, il est reproposé de
]
T
Enter" pour confirmer ou sur "
Enter", de vérifier sur quelles sorties il est
"
Enter".
Enter"
". À la fin,
", on

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