Menú Funciones; Prueba Trans. [ B ]; Ver Codigos [ B ]; Añadir Codigos [ B ] - Nice Bupc Operating Instructions And Warnings

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3.1.0) 0 MENÚ FUNCIONES [
]
B
Este es el punto de salida para seleccionar todas las funciones. Se retorna siempre a ese punto después de la con-
clusión de cualquier función o si una función se anula presionando la tecla "
Clear".
Desde el "MENU FUNCIONES", presionando "
Enter" es posible cambiar "Modo"; con las teclas "
"o "
" se
selecciona el modo "Bio" o "FloR" por último se pulsa "
Enter" para confirmar o "
Clear" para anular.
Desde el "MENU FUNCIONES" es posible hacer correr todas las funciones disponibles mediante las teclas "
"o "
" o tecleando directamente el número correspondiente y presionando "
Enter".
3.1.1) 1 PRUEBA TRANS. [
]
B
Permite comprobar el funcionamiento correcto de los transmisores BIO visualizando el código e indicando la tecla
presionada. Para esta función utilice la lectura óptica del código (véase tabla 5).
3.1.2) 2 VER CODIGOS [
]
B
Permite "ver" uno a uno todos los códigos contenidos en la tarjeta de memoria conectada al conector [7]. Se visua-
lizará el código, su posición y el número total de los códigos; por ejemplo la indicación "1° de 25" significa que el
código mostrado es el 1° sobre un total de 25 códigos presentes. Para "ver" los demás códigos es suficiente pre-
sionar la tecla "
" para pasar al código siguiente.
3.1.3) 3 AÑADIR CODIGOS [
]
B
Permite añadir nuevos códigos en la memoria conectada al conector [7]. El código puede añadirse tanto utilizando
la lectura óptica del código (véase tabla 5) como tecleándolo directamente en el teclado [9]. Si al teclear el código
en el teclado se comete un error, para corregir el número se puede desplazar el cursor intermitente con las teclas
"
" o "
". Al concluir, el código se confirma presionando la tecla "
Enter". Tras insertarlo el código se muestra
para poder reutilizarlo rápidamente para componer el código siguiente o, presionando la tecla "
", el código aumen-
ta una unidad generando un código nuevo, listo para ser insertado.
E
3.1.4) 4 BORRAR CODIGOS [
]
B
Borra uno o varios códigos presentes en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta función
es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se borra.
3.1.5) 5 BUSCAR CODIGOS [
]
B
Se verifica si un código específico está presente en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta
función es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se busca
y, si está presente, se visualiza su posición junto al número total de códigos presentes.
3.1.6) 6 BORRAR MEMORIA [
]
B
Se borran todos los códigos contenidos en la memoria presente en el conector [7]. Tras arrancar la función se visua-
lizará el mensaje: "Está seguro?" con la petición de otra confirmación; lo que es necesario considerando que la ope-
ración es irreversible. Si se quiere borrar efectivamente la memoria, confirme presionando de nuevo la tecla "
Enter".
3.1.7) 7 LEER MEMORIA [
]
B
Se leen todos los códigos presentes en la memoria conectada al conector [7] creando una copia en la memoria inter-
na de la BUPC (Buffer). La copia de los códigos así obtenida se utiliza desde la función ESCRIBIR MEMORIA con la
finalidad de obtener un duplicado de la memoria original. Considerando que el Buffer (memoria intermedia) está com-
puesto físicamente por memorias de tipo "permanente" (se mantiene también con la BUPC apagada), la operación
de ESCRIBIR MEMORIA puede efectuarse también después de pasado un tiempo desde la operación de LEER
MEMORIA.
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