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Xeque, Mate E Aviso De Extracção (Da Peça); Off/Save (Desligar/Guardar); Som E Efeitos Luminosos - LEXIBOOK ChessMan Light CG1500 User Manual

Chess computer

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  • ENGLISH, page 13
CG1500 8 Lang-2004
VII. XEQUE, XEQUE-MATE E AVISOS DE TIRAGEM (EXTRACÇÃO)
Quando o computador der xeque, apita alegremente e a luz XEQUE acende. Os indicadores de todas as casas entre o Rei e a peça de ataque começam
a piscar.
No caso de xeque ou xeque-mate, toca uma pequena melodia, e as luzes de XEQUE e TIRAGEM / MATE acendem .
Se o computador for xeque-mate, as luzes acendem permanentemente ; se tu fores xeque-mate, as luzes piscam.
Se tu fores extraída (peças), o indicador de DRAW/MATE acende e todos os quadrados à volta do Rei, indicando uma extracção.
Se a mesma posição é repetida três vezes numa fila, ou se as jogadas foram feitas sem uma captura ou movimento de peões, isto também fará com
que o indicador DRAW/MATE se acenda; você pode continuar o jogo se quiser.
VIII. OFF/SAVE
Quando um jogo acabar, podes carregar em JOGO NOVO e começar um jogo novo, ou desligar o computador carregando na tecla OFF/SAVE.
O computador não é completamente desligado, mas em vez disso retém a posição de xadrez corrente e o nível corrente e estilo de jogo na sua
memória enquanto utiliza uma corrente mínima. Isto significa que podes parar a meio de um jogo, e depois ligar o computador novamente mais tarde
para continuares o mesmo jogo. Isto também significa que tu tens sempre que carregar na tecla JOGO NOVO após teres ligado o computador, se
quiseres começar um jogo novo.
IX. SOM E EFEITOS LUMINOSOS
Se preferires que o teu computador funcione sem os seus sinais áudio, carrega apenas na tecla SOM/COR. Os sons podem der ligados novamente
carregando na tecla SOM/COR outra vez. O som também é ligado novamente quando premires o botão NOVO JOGO (NEW GAME).
Se preferires jogar sem os efeitos luminosos, prime o botão SOM/COR por 3 segundos. Os efeitos luminosos podem der ligados novamente
carregando na tecla SOM/COR outra vez por 3 segundos.
X. OS NÍVEIS
O computador tem 64 níveis que estão organizados da seguinte maneira:
Resposta Tempo por Jogada
Nível
1
PRINCIPIANTE 1
2
PRINCIPIANTE 2
3
PRINCIPIANTE 3
4
PRINCIPIANTE 4
5
PRINCIPIANTE 5
6
5 segundos
7
10 segundos
8
30 segundosi
9
1 minuto
10
3 minutos
11
10 minutos
12
30 minutos
13
14
24 horas
15
0
MULTI MOVE
23/02/04
11:55
Page 62
NORMAL
AGRESSIVA
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
2 horas
B5
B6
MATE
B7
B8
ESTILO
DEFENSIVA
ALTO-RISCO
G1
C1
E1
G2
C2
E2
G3
C3
E3
G4
C4
E4
G5
C5
E5
G6
C6
E6
G7
C7
E7
G8
C8
E8
H1
D1
F1
H2
D2
F2
H3
D3
F3
H4
D4
F4
H5
D5
F5
H6
D6
F6
H7
D7
F7
H8
D8
F8
62

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