Download Print this page

Speciale Zetten; Slaan Der Stukken; Slaan „En Passant; Rokade - LEXIBOOK ChessMan Light CG1500 User Manual

Chess computer

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 13
CG1500 8 Lang-2004
V. SPECIALE ZETTEN

SLAAN DER STUKKEN

Het slaan der stukken gebeurt zoals andere zetten.
1. Druk op het vertrekveld en neem het stuk vast.
2. Druk op het aankomstveld en plaats het stuk erop. Neem het geslagen stuk van het schaakbord weg zonder op een ander veld te
drukken.
SLAAN „EN PASSANT" (IN HET VOORBIJGAAN)
De uitleg hierboven geldt ook voor het slaan „en passant", alleen zal de computer u eraan herinneren dat u de geslagen pion moet wegnemen.
1. Druk op het vertrekveld en neem de pion vast.
2. Druk op het aankomstveld en plaats de pion erop.
3. De computer herinnert u eraan dat u de geslagen pion moet wegnemen door het verklikkerlicht van het veld waar de pion werd
geslagen te laten branden. Druk op dat veld en neem de pion van het schaakbord weg.

ROKADE

Voer de rokade uit door eerst de Koning te verplaatsen zoals gebruikelijk. Zodra u het vertrek- en aankomstveld van de Koning hebt ingedrukt,
herinnert de computer er u aan dat u de Toren moet verplaatsen.
Als u een korte rokade wil uitvoeren (rokade met Toren - Koning) bij Wit:
1. Druk op het veld E1 en neem de Koning vast.
2. Plaats de Koning op G1 en druk op het veld.
3. De computer laat één voor één de velden tussen E1 en G1 oplichten, en herinnert er u dan aan dat u de Toren moet verplaatsen door de
verklikkerlichten van de velden H1 tot F1 één voor één te laten branden. Druk op het veld H1 en neem de Toren vast.
4. De computer laat veld F1 oplichten. Plaats de Toren op F1 en druk op dat veld.
Als u een lange rokade wil uitvoeren (rokade met Toren - Dame) bij Wit:
1. Druk op veld E1 en neem de Koning vast.
2. Plaats de Koning op C1 en druk op dat veld.
3. De computer laat de velden E1 tot C1 één voor één branden en herinnert er u dan aan dat u de Toren moet verplaatsen door de velden
A1 tot D1 te laten oplichten. Druk op A1 en neem de Toren vast.
4. De computer laat het veld D1 oplichten. Plaats de Toren op D1 en druk op dat veld.

PROMOTIE VAN PIONNEN

De promotie wordt automatisch gedaan door de computer.
1. Druk op het vertrekveld en neem de pion vast.
2. Zoek een Dame van de juiste kleur tussen de geslagen stukken (als er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is, dan kan u een
ondersteboven geplaatste Toren gebruiken). Druk op het aankomstveld en plaats de Dame erop.
De computer gaat ervan uit dat u altijd een Dame kiest in ruil voor een promoverende pion. Als u een Toren wil, een Loper of een Paard, dan kan u
dat doen door de opstelling te wijzigen (zie paragraaf XIX). De computer zal zelf altijd een Dame kiezen in ruil voor een promoverende pion.
VI. ONGEOORLOOFDE ZETTEN
Als u een zet probeert te doen die niet toegelaten is of onmogelijk, zal u een foutsignaal te horen krijgen om aan te geven dat uw zet niet geoorloofd
is en dat de computer er geen rekening mee houdt.
Als u een ongeoorloofde zet probeert te doen of een stuk van de tegenstander probeert te verplaatsen, krijgt u eenvoudigweg het foutsignaal te horen
en ziet u op het schaakbord een vraagteken afgebeeld staan. U kan dan voort spelen en een andere zet in de plaats doen.
Als u het foutsignaal hoort, en de computer geeft een veld aan door het te laten oplichten, moet u op dat veld drukken alvorens het spel te hervatten.
23/02/04
11:55
Page 72
72

Hide quick links:

Advertisement

loading

This manual is also suitable for:

Cg1550Chessman light