Reloop RMP-3a Instruction Manual page 17

Professioneller crossmedia player
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TRAKTOR PRO MAPPING
Die Nummerierung basiert auf der skizze, die sie auf seite 4 finden.
element Funktion (Traktor)
2
Play/Pause
3
Set Cue + Play Cue
Listen/Baumansicht
4
Browsing, Browsing Modus
öffnen
5
Suchen
Baumnavigation / Ordner
6
öffnen / schließen
7,8
Loop-Länge
9
Effektnavigation
10
Deck wechseln
11
Deckanzeige
12
Loop IN
13
Loop OUT
14
Beat Loop
15
Hot Cues/Effekttasten
16
Cue speichern
17
Cue/Play Modus
Jog Wheel: Pitch Bend/
18
Scratch/ Effekt Modulation/
Browsen
19
Track laden
20
FX Aktivierung
21
Key Lock
Pitch/Lautstärkeregler/
22
Dry-Wet
23
Jog Lock
Pitch Bend/Automatischer
24
Crossfader
25
Jog: X Parameter
26
Jog: Y Parameter
27-30,
Efektauswahl
32-35
31
Effekt Modus
36
Loop Länge
37
Sync/Set to master
38
TAP
46
Shift
erklärung
Starten und stoppen eines geladenen Tracks im gewählten Deck.
• Falls kein Cue Punkt gesetzt wurde, so wird ein neuer gesetzt
• Falls ein Cue Point gesetzt wurde, wird der Track ab dieser Stelle abgespielt,
wenn die Taste gedrückt wird
• Navigation durch die List View (> Normal Modus)
• Shift + Drehen des Track Rads: Navigation durch die Baumansicht (> Normal
Modus)
• Drücken des Track Rads: Öffnet den (> Browse Modus)
Spulen durch einen Track (Geschwindigkeit hängt davon ab, wie stark das Rad
gedreht wird).
• Navigation durch die Baumansicht (> Normal Modus)
• Ordner öffnen/schließen
Einstellung der Loop-Länge
Navigiert durch die Liste der
Wechselt das Deck; das ausgewählte Deck wird auf dem Display des RMP-3 (11)
angezeigt
Das ausgewählte Deck wird auf dem Display des RMP-3 (11) angezeigt
Setzt den Loop-Anfangspunkt für das ausgewählte Deck
Setzt den Loop-Endpunkt für das ausgewählte Deck; die festgelegt Passage wird
in einer Schleife wiedergegeben
Setzt automatisch einen Loop, abhängig von der eingestellten Länge
• Ruft gespeicherte Hot Cues auf (1-4) (> Normal Modus)
• Shift + Hot Cues: Ruft gespeicherte Hot Cues auf (5-8) (> Normal Modus)
• Aktiviert Effekttasten der dem ausgewählten Deck zugewiesenen Effekteinheit
[A-e1, B-e2, C-e3, D-e4] (> Effekt Modus)
Speichert einen Cue Punkt in der Musikbank
Durch Drücken der Cue/Play Taste kehrt man zum Wiedergabemodus zurück (>
Normal Modus); man deaktiviert Effekte (> Effekt Modus) und den Scratch Modus
• Pitch Bend (> Normal Modus)
• Scratch Modus (falls die Scratch-Taste gedrückt wurde)
• Effekt Modulation im > Effekt Modus - Browsing im > Browser Modus
Lädt den in der List View ausgewählten Track
Intelligente FX Aktivierung
• FX in Deck A drücken: Zuweisung Effekteinheit 1
• Shift + FX drücken in Deck A: Zuweisung Effekteinheit 2
• FX in Deck B drücken: Zuweisung Effekteinheit 2
• Shift + FX in Deck B drücken: Zuweisung Effekteinheit 1
• FX in Deck C drücken: Zuweisung Effekteinheit 3
• Shift + FX in Deck C drücken: Zuweisung Effekteinheit 4
• FX in Deck D drücken: Zuweisung Effekteinheit 4
• Shift + FX in Deck D drücken: Zuweisung Effekteinheit 3
hinweis: Zugewiesene effekteinheiten werden neben FX Activate mittels der 4
LeDs angezeigt
(De-)aktiviert die Key Lock Funktion
• Pitch im > Normal Modus
• Shift + Bewegen des Faders stellt die Lautstärke des ausgewählten Decks ein
• Dry/Wet Funktion der entsprechenden Effekteinheit im > Effekt Modus
Sperrt das Jog Wheel gegen unbeabsichtigte Pitch Bend/Scratch/Effekt Modula-
tion/Browsing Funktionen
• Pitch Bend
• Shift + Pitch Bend Tasten: bewegt den Crossfader automatisch zur linken/rech-
ten Seite
• FX Parameter 1 im > Effekt Modus
• Baumnavigation im > Browser Modus
• Langsames Scratchen bei aktiviertem Scratch Modus
• FX Parameter 2 im > Effekt Modus
• Scrollen der Liste im >Browser Modus
• Schnelles Scratchen bei aktiviertem Scratch Modus
Auswahl eines der entsprechenden Einheit zugewiesenen Effekts
(De-)aktiviert > Effekt Modus
Verändert die Loop-Länge
• Synchronisiert das ausgewählte Deck mit dem Master-Deck
• Shift + Sync: Synchronisiert ausgewähltes Deck zum Master-Deck
Manuelle Bestimmung der BPM-Zahl durch Drücken der Taste im Takt der Musik
Ermöglicht eine zweite Funktion für gewisse Elemente
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