Los Niveles - LEXIBOOK LCG500 Instruction Manual

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LCG500IM
2/16/04
4:55 PM
Page 60
X. LOS NIVELES
El ordenador cuenta con 64 niveles organizados de la manera siguiente
Este ordenador propone 13 plazos diferentes de respuesta y 3 niveles de juego especiales:
• Los niveles 1 a 5 son niveles para niños y principiantes. El ordenador comete errores
deliberadamente, por ejemplo, colocando piezas en casillas donde serán tomadas
inmediatamente.
En el nivel 1, el ordenador comete muchos errores, como colocar una pieza en una casil-
la en donde será tomada por un peón en la siguiente jugada. Este nivel familiariza con el
modo de desplazamiento de las piezas. Puede también pasar al nivel 1 cuando pierde y
desea que el ordenador cometa algunos errores.
En el nivel 2, el ordenador comete igualmente muchos errores, pero nunca colocará una
pieza en una casilla en donde sea tomada por un peón en el siguiente movimiento.
En el nivel 3, el ordenador solamente cometerá algunos errores por partida.
En el nivel 4, el ordenador generalmente sólo cometerá un error por partida, y colocará su
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Dama en una casilla en donde pueda ser tomada en el siguiente movimiento.
En el nivel 5, el ordenador dejará pasar algunas tipos y amenazas de jaque mate, pero
nunca sacrificará una pieza.
En estos 5 niveles, el ordenador reacciona de manera casi instantánea.
• Los niveles 5 à 13 proponen un plazo de respuesta de 3 segundos hasta 2 horas por
movimiento. Estos niveles son para jugadores desde principiantes hasta confirmados.
El nivel 6 es un nivel de blitz (5 segundos por movimiento), el nivel 8 es un nivel de
juego rápido (30 segundos por movimiento) y el nivel 10 es un nivel de torneo (3
minutos por movimiento). Los plazos indicados son plazos de respuesta medios y
aproximativos. El ordenador tomará más tiempo para pensar en el caso de posiciones
difíciles y menos tiempo en el caso de posiciones simples y al final de la partida. Dado
que el ordenador es capaz de reflexionar mientras usted está jugando, puede reaccionar
de manera instantánea a su movimiento, si lo ha anticipado. Igualmente reacciona de
manera inmediata cuando ejecuta un movimiento de la biblioteca de aperturas.
• El nivel 14 es un nivel de análisis, que analiza la posición durante 24 horas, o bien hasta
que ponga fin a la búsqueda, pulsando la tecla PLAY (ver apartado XV).
• El nivel 15 es un nivel MATE destinado a resolver los problemas de Mate (ver apartado XI).
• El nivel 0 es un nivel MULTI MOVE que permite que dos personas puedan jugar una
contra la otra, el ordenador sólo actuará de arbitro, para comprobar la legalidad de los
movimientos.
El ordenador posee también 4 estilos diferentes de juego.
• El Modo NORMAL. El ordenador no privilegia ningún modo : ni defensivo ni ofensivo.
• El modo AGRESIVO. El ordenador tiene un juego ofensivo y tiende a evitar el
intercambio de piezas.
• El Modo DEFENSIVO. El Ordenador se esfuerza, dentro de lo que cabe , para construir
una defensa sólida. Desplaza mucho sus peones e intenta intercambiar sus piezas cada
vez que se le presente la oportunidad.
• El Modo ALEATORIO. El ordenador desplaza mucho sus peones y no sólo va a jugar los
mejores movimientos posibles sino que, de vez en cuanto prefiere sorprender con un
movimiento inesperado.
Cuando pone en marcha el ordenador por la primera vez, la partida comienza automática-
mente en el nivel 6 y en el estilo de juego NORMAL. En adelante, guarda el nivel y el modo
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