Início De Um Novo Jogo; Jogadas De Entrada; Jogadas Do Computador; Jogadas Especiais - LEXIBOOK LCG500 Instruction Manual

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LCG500IM
2/16/04
4:55 PM
Page 70
II INÍCIO DE UM NOVO JOGO
Colocar as peças no tabuleiro de xadrez na sua posição inicial e ligar o
computador carregando na tecla ON. Depois carregar na tecla NEW. Vais ouvir a melodia
característica do NOVO JOGO, e uma luz vermelha aparece no canto esquerdo mais baixo,
indicando que é a branca a jogar. Podes sempre e a qualquer altura reiniciar o computa-
dor carregando na tecla NEW.
Carregando na tecla NEW apagar-se-á tudo no computador excepto o nível e o estilo de
jogo.
Nota : O computador retém na memória a posição corrente mais o nível e o estilo de jogo
quando é desligado. Se quiseres começar um novo jogo, tens sempre de carregar na tecla
NEW após ligares o computador (ON).
III INTRODUZIR JOGADAS
III JOGADAS DE ENTRADA
Para introduzir uma jogada :
1. Carrega levemente no meio do casa ocupado pela peça que queres mover. A maneira
mais conveniente para o fazer é inclinar a peça levemente e carregares aode leve com a
ponta da peça no meio do casa. Podes também, em vez disso, tirar a peça e carregar no
casa com o teu dedo. O computador emite um bip, e o visor indica o grau e a fila do
casa FROM (DE) em que acabaste de carregar.
2. Coloca a peça no casa TO (PARA) para onde queres jogar, e carrega levemente no meio
do casa. O computador emite novamente um bip. Está agora registada a tua jogada e
começa a calcular a sua resposta.
CUIDADO : É apenas necessário uma leve pressão, desde que carregues exactamente no
meio dos quadrados. Carregar com muita força nos casa irá danificar o tabuleiro de jogo
sensório a longo prazo.
IV JOGADAS DO COMPUTADOR
No início do jogo o computador será normalmente capaz de jogar de imediato devido à sua
biblioteca de abertura, que contém 20 aberturas de jogo de xadrez diferentes. Mais tarde
no jogo o computador reluzirá uma luz vermelha enquanto está a pensar, indicando que é
a preta a jogar e que o computador está a pensar.
Quando o computador tiver escolhido uma jogada, emite um bip característico:
1. Aparecem duas luzes vermelhas, indicando o grau e a fila do quadrado FROM (DE) da
peça, o computador quer jogar. Carrega levemente no casa e retira a peça.
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2. As luzes mudam para mostram o casa TO (PARA) para o qual o computador quer jogar.
Coloca a peça nesse casa, carregando levemente. A luz vermelha aparece novamente,
indicando que é agora a tua vez de jogares.
V JOGADAS ESPECIAIS
CAPTURAS / TOMADAS são feitas tal como outra jogada qualquer :
1. Carrega no casa FROM (DE) e apanha a peça em jogo.
2. Carrega no casa TO (PARA) e coloca a peça no novo casa. Retira a peça capturada do
tabuleiro sem carregares em nenhum casa.
TOMADAS (CAPTURAS) "en passant" (EM JOGO?)são feitas do mesmo modo, à excepção
de que o computador te lembrará de retirares o peão capturado :
1. Carrega no quadrado DE e apanha o peão em jogo.
2. Carrega no quadrado PARA e coloca o peão no novo casa.
3. O computador lembrar-te-á de retirares o peão capturado mostrando o casa "en passant"
(da passagem ?). Carrega no casa e retira o peão capturado.
O CASTLING (FAZER TORRE) é feito primeiro fazendo-se a jogada do rei de modo nor-
mal. Quando tiveres carregado nos casa DE e PARA do rei, o computador lembrar-te-á de
moveres a torre.
Para fazeres um lado do/a castelo/torre do rei em branco :
1. Apanha o rei branco no E1 e carrega no casa.
2. Coloca o rei no G1 e carrega no casa.
3. O computador lembrar-te-á de moveres a torre mostrando o casa DE da torre. Apanha a
torre branca na H1 e carrega no casa.
4. O computador mostrará o casa PARA da torre (F1). Coloca a torre em F1 e carrega no
casa.
Para fazeres um lado do/a castelo/torre da rainha em branco :
1. Apanha o rei branco em E1 e carrega no casa.
2. Coloca o rei no C1 e carrega no casa.
3. O computador lembrar-te-á de moveres a torre mostrando o casa DE da torre. Apanha a
torre branca em A1 e carrega no casa.
4. O computador mostrará o casa PARA da torre. Coloca a torre em D1 e carrega no casa.
PROMOÇÃO DE PEÃO é feita automaticamente pelo computador :
1. Carrega no quadrado DE e apanha o peão.
2. Procura uma rainha da cor correcta entre as peças capturadas ( se não houver rainhas
da cor correcta entre as peças capturadas, podes usar uma torre e colocá-la ao contrário
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