Les Niveaux - LEXIBOOK LCG500 Instruction Manual

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LCG500IM
2/16/04
4:55 PM
Page 8
X. LES NIVEAUX
L'ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante :
Cet ordinateur d'échecs propose 13 niveaux différents et 3 niveaux de jeu spéciaux :
• Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L'ordinateur
fait des erreurs délibérément, en posant des pièces sur des cases où elles seront prises
immédiatement, par exemple.
Au niveau 1, l'ordinateur fait beaucoup d'erreurs, telles que poser une pièce sur une case
où celle-ci sera prise au coup suivant par un pion. Ce niveau familiarise avec le mode de
déplacement des pièces. Vous pouvez aussi passer au niveau 1 lorsque vous perdez et que
vous désirez voir l'ordinateur faire quelques erreurs.
Au niveau 2, l'ordinateur fait également beaucoup d'erreurs, mais ne posera jamais une
pièce sur une case où celle-ci serait prise au coup suivant par un pion.
Au niveau 3, l'ordinateur ne fera que quelques erreurs par partie.
F 7
Au niveau 4, l'ordinateur ne fera généralement qu'une seule erreur par partie, et il posera
sa Dame sur une case où elle peut être prise au coup suivant.
Au niveau 5, l'ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat, mais il
ne sacrifiera jamais de pièce.
Dans ces 5 niveaux, l'ordinateur réagit presque instantanément.
• Les niveaux 6 à 13 proposent un délai de réponse allant de 5 secondes à 2 heures par
coup. Ces niveaux s'adressent à des joueurs de niveau débutant à confirmé. Le niveau
6 est un niveau de blitz (5 secondes par coup), le niveau 8 est un niveau de jeu rapide
(30 secondes par coup) et le niveau 10 est un niveau de tournoi (3 minutes par coup).
Les délais indiqués sont des délais de réponse moyens et approximatifs. L'ordinateur
réfléchira davantage lors des cas de figure difficiles et moins longtemps en cas de
positions simples et en fin de partie. L'ordinateur étant capable de réfléchir pendant
que vous jouez, il lui est possible de réagir instantanément à votre coup s'il l'a
anticipé. Il réagit aussi immédiatement lorsqu'il joue un coup de la bibliothèque d'ou
vertures.
• Le niveau 14 est un niveau d'analyse qui analyse la position pendant environ 24
heures ou bien jusqu'à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la
touche PLAY (voir paragraphe XV).
• Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat (voir
paragraphe XI).
• Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE qui permet à deux personnes de jouer l'une
contre l'autre tandis que l'ordinateur tient le rôle d'arbitre en vérifiant la légalité des
coups.
L'ordinateur possède également quatre styles de jeu différents :
• Dans le mode NORMAL, l'ordinateur ne privilégie aucun des deux modes défensif et
offensif.
• Dans le mode AGRESSIF, l'ordinateur a un jeu offensif et évite dans la mesure du
possible d'échanger des pièces.
• Dans le mode DEFENSIF, l'ordinateur s'efforce en priorité de se construire une défense
solide. Il déplace beaucoup ses pions et pratique les échanges de pièces le plus
souvent possible.
• Dans le mode ALEATOIRE, l'ordinateur déplace beaucoup ses pions et préférera
quelquefois jouer un coup inattendu plutôt que de toujours jouer le meilleur coup
possible.
Quand vous mettez en marche l'ordinateur pour la première fois, la partie commence
automatiquement au niveau 6 et en style de jeu NORMAL. Par la suite, il retient le niveau
F 8

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