Download Print this page

Fisher-Price 73408 Instructions Manual page 26

Advertisement

I Anello Attività – Sollevare per la modalità primi passi.
Sfera – Ruotare la sfera velocemente o lentamente per attivare le luci
e la musica al ritmo del bambino.
Palla – Il bambino colpisce la palla per attivare gli effetti sonori e le luci.
Inserire la linguetta situata sull'estremità della fascetta della palla nella
fessura dell'anello attività (come illustrato)- Tirare la palla verso il basso
per assicurarsi che sia fissata all'anello attività.
Imbocco per Palla – Inserire la palla nell'imbocco.
Rotella – Girare la rotella per far cadere la palla e farla correre lungo la
pista mentre le luci lampeggiano e la musica si attiva.
Ruota – Girare la ruota per avviare la musica e le luci o cambiare
canzone.
Chiusura – Premere entrambe le chiusure per passare alla
modalità gattona.
E Arco de actividades – Subir para la opción 'de pie'.
Rueda giratoria – Girar el dial rápida o lentamente y las luces y la
música seguirán el ritmo del bebé.
Pelota – El bebé golpea la pelota para activar efectos sonoros y lumi-
nosos. Introducir la lengüeta situada en el extremo de la cinta por la
ranura del arco de actividades (tal como muestra el dibujo). Tirar de la
pelota hacia abajo para comprobar que la cinta está bien sujeta al arco.
Rampa – Situar una pelota en la rampa.
Dial – Girar el dial para que la pelota caiga y se deslice por las pistas
mientras suena la música y se iluminan las luces..
Rueda – Girar la rueda para activar la música y las luces o para cam-
biar la melodía.
Cierre – Apretar los dos cierres para transformar el juguete, poniéndolo
en la opción 'de pie'.
K Aktivitetsring – Legetøjet omdannes til stå- og gålegetøj ved at løfte
aktivitetsringen.
Kugle – Når kuglen drejes hurtigt eller langsomt, tændes lysene, og
musikken spiller i barnets tempo.
Bold – Når barnet slår til bolden, sætter det lys og lydeffekter i gang.
Før tappen for enden af boldens snor ind i rillen i aktivitetsringen
(som vist). Træk i bolden for at sikre, at snoren sidder godt fast
i aktivitetsringen.
Boldsliske – Læg en bold i slisken.
Knap – Når knappen drejes, falder bolden ned og triller langs skinnerne,
mens lysene blinker og musikken spiller.
Hjul – Når hjulet drejes, starter musikken og lysene, eller legetøjet
skifter til en anden sang.
Kliklås – Tryk på begge kliklåse for at omdanne legetøjet til et
stå- og gålegetøj.
P Barra de Actividades – levantar para a opção "Levanta, Aprende a
Andar e Brinca".
Botão giratório – rodar este botão lenta ou rapidamente para as luzes
e a música acompanharem o bebé da forma pretendida.
Bola – quando o bebé toca na bola são activados os efeitos sonoros e
as luzes. Inserir a ranhura da extremidade da correia da bola no pino da
barra de actividades (como ilustrado). Puxar a bola para verificar se a
coreia está bem presa à barra de actividades.
Dispositivo de lançamento das bolas – colocar uma bola para ela
descer pela pista.
Botão – rodar para a bola cair e rolar pela pista, enquanto as luzes pis-
cam e a música toca.
Roda – fazer girar a roda para activar a música e as luzes ou para
mudar de música.
Patilha – pressionar ambas as patilhas para a opção "Levanta, Aprende
a Andar e Brinca".
T Toimintorengas – Nosta yläasentoon.
Nuppi – Pyöritä nuppia nopeasti tai hitaasti; valot ja musiikki myötäilevät
lapsen vauhtia.
Pallo – Lapsi aktivoi äänitehosteet ja valot lyömällä palloa Pujota pallon
hihnan päässä oleva kieleke toimintorenkaan aukkoon (kuvassa
näkyvällä tavalla). Vedä palloa alaspäin varmistaaksesi, että hihna on
lujasti kiinni toimintorenkaassa
Pallokouru – Laita pallo kouruun.
Valitsin – Käännä valitsinta; pallo putoaa ja vierii ratoja pitkin samalla
kun valot vilkkuvat ja musiikki soi.
Pyörä – pyöräytä pyörää; musiikki ja valot käynnistyvät tai laulu vaihtuu.
Salpa – Lelu siirretään yläasentoon painamalla molemmista salvoista.
M Aktivitetsring – Løftes for ståmodus.
Kule – Snurr på kulen, og lysene vil blinke og musikken spille
i samme takt.
Ball – Babyen slår på ballen for å aktivere lydeffekter og lys. IFør tap-
pen i snorenden på ballen inn gjennom spalten i aktivitetsringen (som
vist). Trekk i ballen for å sjekke at den er godt festet til aktivitetsringen.
Kulerenne – Legg en kule i rennen.
Velger – Vri på velgeren for å få ballen til å renne ned og rulle i banene
mens lysene blinker og musikken spiller.
Hjul – Drei på hjulet for å starte musikk og lys eller for å skifte melodi.
Sperre – Trykk inn begge sperrene for å få leketøyet i ståmodus.
s Aktivitetsring – lyft för ståläge.
Snurra – Snurra snabbt eller långsamt på snurran – ljusen och musiken
håller samma takt som barnet.
Boll – Barnet slår på bollen för att aktivera ljudeffekter och ljus. För in
fliken på änden av bollens rem upp genom skåran i aktivitetsringen (se
bilden). Dra bollen nedåt för att kontrollera att remmen sitter fast
ordentligt på aktivitetsringen.
Bollränna – Placera en boll i rännan.
Ratt – Vrid på ratten för att få bollen att ramla ner och rulla den längs
spåren medan ljusen blinkar och musiken spelar.
Hjul – Snurra på hjulet för att starta musiken och ljuset eller för att
byta sång.
Spärr – Tryck på båda spärrarna för att byta till ståläge.
R ∫Ú›ÎÔ˜ ¢Ú·ÛÙËÚÈfiÙËÙ·˜ – ™ËÎÒÛÙ ÁÈ· ÙË ı¤ÛË «ÛÙÚ¿Ù·».
ŒÓÙ·ÛË – °˘Ú›ÛÙ ÙÔ ‰È·ÎfiÙË ¤ÓÙ·Û˘ ÁÈ· Ó· ÚÔÛ·ÚÌfiÛÂÙ ٷ ÊÒÙ·
Î·È ÙË ÌÔ˘ÛÈ΋ ÛÙ· ‚‹Ì·Ù· ÙÔ˘ ·È‰ÈÔ‡ (·ÚÁ¿ ‹ ÁÚ‹ÁÔÚ·).
ª¿Ï· – ÃÙ˘ÒÓÙ·˜ ÙË Ì¿Ï· ÂÓÂÚÁÔÔÈÔ‡ÓÙ·È ÔÈ ‹¯ÔÈ Î·È Ù· ÊÒÙ·.
∆ÔÔıÂÙ‹ÛÙ ÙËÓ ÚÔÂÍÔ¯‹ ÛÙËÓ ¿ÎÚË ÙÔ˘ Û˘Ó‰¤ÛÌÔ˘ Ù˘ Ì¿Ï·˜ ηÈ
ÛÙËÓ ÂÛÔ¯‹ ÙÔ˘ ÎÚ›ÎÔ˘ (fiˆ˜ ·ÂÈÎÔÓ›˙ÂÙ·È). ∆Ú·‚‹ÍÙ ÙËÓ Ì¿Ï· ÁÈ·
Ó· ÛÈÁÔ˘Ú¢Ù›Ù fiÙÈ Ô Û‡Ó‰ÂÛÌÔ˜ ¤¯ÂÈ ÂÓˆı› Ì ÙÔ ÎÚ›ÎÔ.
ÀÔ‰Ô¯‹ ª¿Ï·˜ – ∆ÔÔıÂÙ‹ÛÙ ÌÈ· Ì¿Ï· ÛÙËÓ ˘Ô‰Ô¯‹.
∆·ÌÏfi – °˘Ú›ÛÙ ÙÔ Ù·ÌÏfi ÁÈ· Ó· Ó· Ú›ÍÂÙ ÙË Ì¿Ï· Î·È Ó· Î˘Ï‹ÛÂÈ
·Ó¿ÌÂÛ· ÛÙ· ·˘Ï¿ÎÈ· ÂÓÒ ı· ·›˙Ô˘Ó Ù· ÊÒÙ· Î·È Ë ÌÔ˘ÛÈ΋.
ƒfi‰· – °˘Ú›ÛÙ ÙË Úfi‰· ÁÈ· Ó· ÍÂÎÈÓ‹ÛÂÈ Ë ÌÔ˘ÛÈ΋ Î·È Ù· ÊÒÙ· ‹ Ó·
·ÏÏ¿ÍÂÈ ÙÔ ÙÚ·ÁÔ‡‰È.
™‡ÚÙ˘ – ™‡ÚÂÙÂ Î·È ÙÔ˘˜ ‰‡Ô Û‡ÚÙ˜ ÁÈ· Ó· ÏÂÈÙÔ˘ÚÁ‹ÛÂÙ ÙÔ ÚÔ˚fiÓ
ÛÙË ı¤ÛË «ÂÚ·ÙÔ‡Ú·».
26

Advertisement

loading