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Fisher-Price 73408 Instructions Manual page 21

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G Automatic Lights and Music
F Lumières et musique automatiques
D Automatische Lichter und Musik
N Automatische lichtjes en muziek
I Luci e Musica Automatici
E Luces y música automáticos
K Automatisk lys og musik
P Música e Luzes Automáticas
T Valot ja musiikki käynnistyvät itsekseen
M Automatisk lys og musikk
s Automatiskt ljus och musik
R ∞˘ÙfiÌ·Ù· ºÒÙ· Î·È ªÔ˘ÛÈ΋
G Activity Ring
F Anneau d'activités
D Spielring
N Activity-ring
I Anello Attività
E Arco de actividades
K Aktivitetsring
P Barra de Actividades
T Toimintorengas
M Aktivitetsring
s Aktivitetsring
R ∫Ú›ÎÔ˜ ¢Ú·ÛÙËÚÈfiÙËÙ·˜
G Automatic Lights and Music – When baby crawls under the activity
ring sensor, lights and music start up automatically to welcome baby!
Spinner – Rotate the spinner fast or slow and the lights and music
chase along at baby's pace.
Ball Chute – Place a ball in the chute.
Dial – Turn the dial to make the ball drop and roll along the tracks while
lights flash and music plays.
Wheel – Spin the wheel to start the music and lights or change the song.
Activity Ring – Lower for crawling mode.
Latch – Press both latches to convert this toy to crawling mode.
Ball – Baby bats the ball to activate sound effects and lights.
F Lumières et musique automatiques – Lorsque bébé marche à quatre
pattes sous le détecteur de l'anneau d'activités, les lumières et la
musique se déclenchent automatiquement à sa plus grande joie.
Tourniquet – Faire tourner le tourniquet rapidement ou doucement :
les lumières et la musique suivent le rythme de bébé.
Entrée des balles – Insérer une balle dans l'entrée des balles.
Cadran – Tourner le cadran pour faire tomber la balle sur la piste.
Les lumières clignotent et la musique joue.
Roue – Faire pivoter la roue pour déclencher la musique et les
lumières, ou changer de chanson.
Anneau d'activités – Abaisser l'anneau en mode "Bébé marche à
quatre pattes".
Verrou – Appuyer sur les deux verrous pour installer le jouet en mode
"Bébé marche à quatre pattes".
Ballon – Lorsque bébé tape sur le ballon, cela déclenche des effets
sonores et des lumières.
G Latch
G Ball
F Verrou
F Ballon
D Riegel
D Schwungball
N Veerslotje
N Bal
I Chiusura
I Palla
E Cierre
E Pelota
K Kliklås
K Bold
P Patilha
P Bola
T Salpa
T Pallo
M Sperre
M Ball
s Spärr
s Boll
R ™‡ÚÙ˘
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D Automatische Lichter und Musik – Krabbelt Ihr Baby unter den
Sensor des Spielrings, werden automatisch Lichter und Musik aktiviert,
um Ihr Baby willkommen zu heißen!
Drehknopf – Den Drehknopf langsam oder schnell drehen, um die
Lichter und die Musik der Geschwindigkeit Ihres Babys anzupassen.
Balltrichter – Hier wird ein Ball hineingelegt.
Knopf – Den Knopf drehen, damit der Ball durch den Trichter fällt und
zu blinkenden Lichtern und Musik die Bahnen entlangrollt.
Rad – Das Rad drehen, damit Musik und Lichter aktiviert werden oder
um die Melodie zu wechseln.
Spielring – Klappen Sie den Ring für die Krabbel-Einstellung
nach unten.
Riegel – Drücken Sie beide Riegel gleichzeitig, um das Produkt auf die
Krabbel-Einstellung zu stellen.
Schwungball – Stupst Ihr Baby den Schwungball an, werden
Geräuscheffekte und Lichter aktiviert.
N Automatische lichtjes en muziek – Wanneer de baby onder de sensor
van de activity-ring doorkruipt, gaan automatisch de lichtjes branden en
begint de muziek te spelen om de baby te verwelkomen!
Draaibord – Draai het draaibord sneller of langzamer en de lichtjes en
muziek passen zich aan het tempo van de baby aan.
Balglijbaan – Leg een bal in de glijbaan.
Schijf – Draai aan de schijf om de bal te laten vallen en langs de banen
te laten rollen terwijl de lichtjes knipperen en de muziek speelt.
Wiel – Draai aan het wiel om de muziek en de lichtjes te starten of om
van liedje te veranderen.
Activity-ring – Breng omlaag in de kruipstand.
Veerslotje – Druk beide veerslotjes in om dit speelgoed in de kruipstand
te zetten.
Bal – Baby slaat tegen de bal om de geluidseffecten en de lichtjes
te activeren.
21
G Spinner
F Tourniquet
D Drehknopf
N Draaibord
I Sfera
E Rueda giratoria
K Automatisk lys
og musik
P Botão giratório
T Nuppi
G Ball Chute
M Kule
F Entrée des balles
s Snurra
D Balltrichter
R ŒÓÙ·ÛË
N Balglijbaan
I Imbocco per la Palla
E Rampa
K Boldsliske
P Dispositivo de
Lançamento das
Bolas
T Pallokouru
M Kulerenne
s Bollränna
R ÀÔ‰Ô¯‹ ª¿Ï·˜
G Dial
F Cadran
D Knopf
N Schijf
I Rotella
E Dial
K Knap
P Botão
T Valitsin
G Wheel
M Velger
F Roue
s Ratt
D Rad
R ∆·ÌÏfi-
N Wiel
I Ruota
E Rueda
K Hjul
P Roda
T Pyörä
M Hjul
s Hjul
R ƒfi‰·

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