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Fisher-Price 73408 Instructions Manual page 25

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G Activity Ring
F Anneau d'activités
D Spielring
N Activity-ring
I Anello Attività
E Arco de actividades
K Aktivitetsring
P Barra de Actividades
T Toimintorengas
M Aktivitetsring
s Aktivitetsring
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G Spinner
F Tourniquet
D Drehknopf
N Draaibord
I Sfera
E Rueda giratoria
K Kugle
P Botão giratório
T Nuppi
M Kule
s Snurra
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G Activity Ring – Lift for standing mode.
Spinner – Rotate the spinner fast or slow and the lights and music
chase along at baby's pace.
Ball – Baby bats the ball to activate sound effects and lights. Insert the
tab on the end of the ball strap up through the slot in the activity ring
(as shown). Pull down on the ball to be sure the strap is secure to the
activity ring.
Ball Chute – Place a ball in the chute.
Dial – Turn the dial to make the ball drop and roll along the tracks while
lights flash and music plays.
Wheel – Spin the wheel to start the music and lights or change the song.
Latch – Press both latches to convert this toy to standing mode.
F Anneau d'activités – Relever l'anneau en mode "Bébé se tient debout".
Tourniquet – Faire tourner le tourniquet rapidement ou doucement :
les lumières et la musique suivent le rythme de bébé.
Ballon – Lorsque bébé tape sur le ballon, cela déclenche des effets
sonores et des lumières. Insérer la languette à l'extrémité de la lanière
du ballon dans la fente de l'anneau d'activités (comme illustré). Tirer sur
le ballon pour s'assurer que la lanière est bien fixée à l'anneau.
Entrée des balles – Insérer une balle dans l'entrée des balles.
Cadran – Tourner le cadran pour faire tomber la balle sur la piste.
Les lumières clignotent et la musique joue.
Roue – Faire tourner la roue pour déclencher la musique et les
lumières, ou changer de chanson.
Verrou – Appuyer sur les deux verrous pour installer le jouet en mode
"Bébé se tient debout".
G Ball
F Ballon
D Schwungball
N Bal
I Palla
E Pelota
K Bold
P Bola
T Pallo
M Ball
s Boll
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25
G Slot
F Fente
D Schlitz
N Gleuf
I Fessura
E Ranura
K Rille
P Ranhura
T Aukko
M Spalte
s Skåra
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G Wheel
F Roue
D Rad
N Wiel
I Ruota
G Latch
E Rueda
F Verrou
K Hjul
D Riegel
P Roda
N Veerslotje
T Pyörä
I Chiusura
M Hjul
E Cierre
s Hjul
K Kliklås
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P Patilha
T Salpa
M Sperre
s Spärr
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D Spielring – Klappen Sie den Ring für die Stand-Einstellung hoch.
Drehknopf – Den Drehknopf langsam oder schnell drehen, um die
Lichter und die Musik der Geschwindigkeit Ihres Babys anzupassen.
Schwungball – Stupst Ihr Baby den Schwungball an, werden
Geräuscheffekte und Lichter aktiviert. Stecken Sie die am Ende des
Ballriemens befindliche Lasche durch den Schlitz im Spielring (wie
dargestellt). Ziehen Sie den Schwungball nach unten, um festzustellen,
ob der Ball sicher am Spielring festgemacht ist.
Balltrichter – Hier wird ein Ball hineingelegt.
Knopf – Den Knopf drehen, damit der Ball durch den Trichter fällt und
zu blinkenden Lichtern und Musik die Bahnen entlangrollt.
Rad – Das Rad drehen, damit Musik und Lichter aktiviert werden oder
um die Melodie zu wechseln.
Riegel – Drücken Sie beide Riegel, um das Produkt auf die
Stand-Einstellung zu stellen.
N Activity-ring – Til omhoog voor de rechtop-stand.
Draaibord – Draai het draaibord sneller of langzamer en de lichtjes en
muziek passen zich aan het tempo van de baby aan.
Bal – Baby slaat tegen de bal om de geluidseffecten en de lichtjes te
activeren. Steek het palletje aan het uiteinde van het balriempje door de
gleuf in de activity-ring (zoals afgebeeld). Trek aan de bal om te control-
eren of het riempje goed vastzit.
Balglijbaan – Leg een bal in de glijbaan.
Schijf – Draai aan de schijf om de bal te laten vallen en langs de banen
te laten rollen terwijl de lichtjes knipperen en de muziek speelt.
Wiel – Draai aan het wiel om de muziek en de lichtjes te starten of om
van liedje te veranderen.
Veerslotje – Druk beide veerslotjes in om dit speelgoed in de rechtop-
stand te zetten
G Ball Chute
F Entrée des balles
D Balltrichter
N Balglijbaan
I Imbocco per Palla
E Rampa
K Boldsliske
P Dispositivo de
lançamento
das bolas
T Pallokouru
M Kulerenne
s Bollränna
R ÀÔ‰Ô¯‹ ª¿Ï·˜
G Dial
F Cadran
D Knopf
N Schijf
I Rotella
E Dial
K Knap
P Botão
T Valitsin
M Velger
s Ratt
R ∆·ÌÏfi

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