Download Print this page

Fisher-Price 73408 Instructions Manual page 22

Advertisement

I Luci e Musica Automatici – Quando il bambino gattona passando
sotto il sensore dell'anello attività, le luci e la musica si attivano
automaticamente per accogliere il bambino!
Sfera – Ruotare la sfera velocemente o lentamente per attivare le luci
e la musica al ritmo del passo del bambino.
Imbocco per la Palla – Inserire una palla nell'imbocco.
Rotella – Girare la rotella per far cadere la palla e farla correre lungo la
pista mentre le luci lampeggiano e la musica si attiva.
Ruota – Girare la ruota per avviare la musica e le luci o cambiare
canzone.
Anello Attività – Abbassare per la modalità gattona.
Chiusura – Premere entrambe le chiusure per passare alla
modalità gattona.
Palla – Il bambino colpisce la palla per attivare gli effetti sonori e le luci.
E Luces y música automáticos – Cuando el bebé gatea por debajo del
sensor del arco de actividades... ¡se encienden automáticamente las
luces y la música para darle la bienvenida!
Rueda giratoria – Girar el dial rápida o lentamente y las luces y la
música seguirán el ritmo del bebé.
Rampa – Situar una pelota en la rampa.
Dial – Girar el dial para que la pelota caiga y se deslice por las pistas
mientras suena la música y se iluminan las luces..
Rueda – Girar la rueda para activar la música y las luces o para cam-
biar la melodía..
Arco de actividades – Bajar para la opción 'gatea y juega'
Cierre – Apretar los dos cierres para transformar el juguete, poniéndolo
en la opción 'gatea y juega'.
Pelota – El bebé golpea la pelota para activar efectos sonoros
y luminosos.
K Automatisk lys og musik – Når barnet kravler under aktivitetsringens
føler, begynder legetøjet automatisk at lyse og spille musik for at byde
barnet velkommen.
Kugle – Når kuglen drejes hurtigt eller langsomt, tændes lysene, og
musikken spiller i barnets tempo.
Boldsliske – Læg en bold i slisken.
Knap – Når knappen drejes, falder bolden ned og triller langs skinnerne,
mens lysene blinker, og musikken spiller.
Hjul – Når hjulet drejes, starter musikken og lysene, eller legetøjet
skifter til en anden sang.
Aktivitetsring – Legetøjet omdannes til kravlelegetøj ved at lægge
aktivitetsringen ned.
Kliklås – Tryk på begge kliklåse for at omdanne legetøjet til et
kravlelegetøj.
Bold – Når barnet slår til bolden, sætter det lys og lydeffekter i gang.
P Música e Luzes Automáticas – quando o bebé gatinha por debaixo do
sensor da barra de actividades, automaticamente se acendem luzes e
toca música para dar as boas-vindas ao bebé!
Botão giratório – rodar este botão lenta ou rapidamente para as luzes
e a música acompanharem o bebé da forma pretendida.
Dispositivo de Lançamento das Bolas – Colocar uma bola para ela
descer pela pista.
Botão – Rodar para a bola cair e rolar pela pista, enquanto as luzes
piscam e é emitida música.
Roda – Fazer girar a roda para activar a música e as luzes ou para
mudar de música.
Barra de Actividades – baixar para a opção "Gatinha e Brinca".
Patilha – pressionar ambas as linguetas para preparar o brinquedo para
a opção "Gatinha e Brinca".
Bola – quando o bebé toca na bola, são activados os efeitos sonoros
e as luzes.
T Valot ja musiikki käynnistyvät itsekseen – Kun lapsi ryömii toim-
intorenkaan anturin alitse, valot ja musiikki käynnistyvät ja toivottavat
lapsen tervetulleeksi!
Nuppi – Pyöritä nuppia nopeasti tai hitaasti; valot ja musiikki myötäilevät
lapsen vauhtia.
Pallokouru – Laita pallo kouruun.
Valitsin – Käännä valitsinta; pallo putoaa ja vierii ratoja pitkin samalla
kun valot vilkkuvat ja musiikki soi.
Pyörä – Pyöräytä pyörää; musiikki ja valot käynnistyvät tai laulu vaihtuu.
Toimintorengas – Laske ala-asentoon.
Salpa – Lelu siirretään ala-asentoon painamalla molemmista salvoista.
Pallo – Lapsi aktivoi äänitehosteet ja valot lyömällä palloa.
M Automatisk lys og musikk – Når babyen kryper under sensoren på
aktivitetsringen, starter lys og lyd automatisk for å ønske babyen
velkommen!
Kule – Snurr på kulen, og lysene vil blinke og musikken spille
i samme takt.
Kulerenne – Legg en kule i rennen.
Velger – Vri på velgeren for å få ballen til å renne ned og rulle i banene
mens lysene blinker og musikken spiller.
Hjul – Drei på hjulet for å starte musikk og lys eller for å skifte melodi.
Aktivitetsring – Senkes for krypemodus.
Sperre – Trykk inn begge sperrene for å få leketøyet i krypemodus.
Ball – Babyen slår på ballen for å aktivere lydeffekter og lys.
s Automatiskt ljus och musik – När barnet kryper under
aktivitetsringens sensor tänds ljuset och musiken startar automatiskt
för att välkomna barnet.
Snurra – Snurra snabbt eller långsamt på snurran – ljuset och musiken
håller samma takt som barnet.
Bollränna – Placera en boll i rännan.
Ratt – Vrid på ratten för att få bollen att ramla ner och rulla den längs
spåren medan ljusen blinkar och musiken spelar.
Hjul – Snurra på hjulet för att starta musiken och ljuset eller för att
byta sång.
Aktivitetsring – Sänk för krypläge.
Spärr – Tryck på båda spärrarna för att byta till krypläge.
Boll – Barnet slår på bollen för att aktivera ljudeffekter och ljus
R ∞˘ÙfiÌ·Ù· ºÒÙ· Î·È ªÔ˘ÛÈ΋ – ŸÙ·Ó ÙÔ ÌˆÚfi ÌÔ˘ÛÔ˘Ï¿ÂÈ Î¿Ùˆ ·fi
ÙÔ ÎÚ›ÎÔ ‰Ú·ÛÙËÚÈfiÙËÙ·˜, Ù· ÊÒÙ· Î·È Ë ÌÔ˘ÛÈ΋ ÂÓÂÚÁÔÔÈÔ‡ÓÙ·È
·˘ÙfiÌ·Ù· ÁÈ· Ó· ηψÛÔÚ›ÛÔ˘Ó ÙÔ ÌˆÚfi!
ŒÓÙ·ÛË – °˘Ú›ÛÙ ÙÔ ‰È·ÎfiÙË ¤ÓÙ·Û˘ ÁÈ· Ó· ÚÔÛ·ÚÌfiÛÂÙ ٷ ÊÒÙ·
Î·È ÙË ÌÔ˘ÛÈ΋ ÛÙ· ‚‹Ì·Ù· ÙÔ˘ ·È‰ÈÔ‡ (·ÚÁ¿ ‹ ÁÚ‹ÁÔÚ·).
ÀÔ‰Ô¯‹ ª¿Ï·˜ – ∆ÔÔıÂÙ‹ÛÙ ÌÈ· Ì¿Ï· ÛÙËÓ ˘Ô‰Ô¯‹.
∆·ÌÏfi – °˘Ú›ÛÙ ÙÔ Ù·ÌÏfi ÁÈ· Ó· Ú›ÍÂÙ ÙËÓ Ì¿Ï· Î·È Ó· Î˘Ï‹ÛÂÈ
·Ó¿ÌÂÛ· ÛÙ· ·˘Ï¿ÎÈ· ÂÓÒ ı· ·›˙Ô˘Ó Ù· ÊÒÙ· Î·È Ë ÌÔ˘ÛÈ΋.
ƒfi‰· – °˘Ú›ÛÙ ÙË Úfi‰· ÁÈ· Ó· ÍÂÎÈÓ‹ÛÂÈ Ë ÌÔ˘ÛÈ΋ Î·È Ù· ÊÒÙ· ‹ Ó·
·ÏÏ¿ÍÂÈ ÙÔ ÙÚ·ÁÔ‡‰È.
∫Ú›ÎÔ˜ ¢Ú·ÛÙËÚÈfiÙËÙ·˜ – ÷ÌËÏÒÛÙ ÁÈ· ÙË ı¤ÛË «ÌÔ˘ÛÔ‡ÏËÌ·».
™‡ÚÙ˘ – ™‡ÚÂÙÂ Î·È ÙÔ˘˜ ‰‡Ô Û‡ÚÙ˜ ÁÈ· Ó· ÏÂÈÙÔ˘ÚÁ‹ÛÂÙ ÙÔ ÚÔ˚fiÓ
ÛÙË ı¤ÛË «ÌÔ˘ÛÔ‡ÏËÌ·».
ª¿Ï· – ÃÙ˘ÒÓÙ·˜ ÙËÓ Ì¿Ï· ÂÓÂÚÁÔÔÈÔ‡ÓÙ·È ÔÈ ‹¯ÔÈ Î·È Ù· ÊÒÙ·.
22

Advertisement

loading