Kurzweil KME61 Musician's Manual page 95

Hide thumbs Also See for KME61:
Table of Contents

Advertisement

Appendix C
SP2 Drum Map
The  drum  map  defines  the  placement  of  the  various  percussion  sounds  at  key  locations.  The 
MIDI  data  generated  by  key  triggering  (  or  MIDI  note  data  received  from  the  MIDI  In  port  ) 
does not contain any information about timbre. They just determine which note will sound. So, 
changing a drum map will change the timbre assigned to each key. Simply put, the drum map 
defines the placement of percussion sounds. 
The  SP2  supports  three  kinds  of  drum  maps.  Drums  and  percussion  sounds  are  differently 
mapped in accordance with each drum map. There is an advantage in using different kinds of 
drum maps.   
You can select either General MIDI style layout ( GM ) or Kurzweil style layout ( KRZ ) in the 
Global menu. Choose the layout that is most suitable for your performance style. For example, 
the General MIDI map is useful for playing back General MIDI format MIDI files. 
The  next  page  shows  how  percussion  timbres  are  assigned  to  each  key  in  each  map.  The  left 
side description is the mapping for white keys and the right side is for black keys.   
There  are  some  keys  unlabeled.  For  General  MIDI  style  layout,  they  are  not  assigned  to  any 
timbres. For Kurzweil style layout, their timbres change on a program basis. 
 
Panic
When  you  use  MIDI  devices,  sometimes  you  may  have  MIDI  note‐on  commands  producing 
'stuck' notes which drone on and on. In this case, don't "Panic". Pressing [Key Range] and [Vel 
Range]  button  will  transmit  All  Note  Off  message  and  Reset  All  Controller  message  to  shut 
down the unwanted stuck notes and set the SP2 back to normal. This is what "Panic" function 
does
 
< Figure C-1 >
C-1

Advertisement

Table of Contents

Troubleshooting

loading

Table of Contents