LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 9

Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 13
contre une autre personne, l'ordinateur jouant le rôle de l'arbitre en vérifiant la légalité des coups.
Pour choisir le mode MULTI MOVE :
1. Choisissez le niveau 0 en appuyant sur la touche
puis sur la touche
2. Jouez autant de coups qu'il vous plaît pour les deux joueurs.
3. Quand vous avez terminé, sortez du mode MULTI MOVE en appuyant une seconde fois sur
la touche et en choisissant un autre niveau.
XIV. CHANGEMENT DE COULEUR
Si vous appuyez sur la touche
changer de couleur avec l'ordinateur, appuyez sur
ensuite attendra que vous jouiez à votre tour. Si vous appuyez à nouveau sur la touche
l'ordinateur jouera à nouveau, et ainsi vous pouvez faire jouer l'ordinateur tout seul, contre lui-même.
Si vous voulez jouer toute la partie avec les Noirs (Bleus) :
1. Appuyez sur la touche
les pièces noires en bas. Souvenez-vous que la Dame blanche est sur une case blanche
et la Dame noire sur une case noire.
2. Ensuite, appuyez sur
en haut de l'échiquier et s'attendra à ce que vous jouiez avec les Noirs en bas de l'échiquier.
Si vous appuyez sur la case d'origine d'une pièce pour la déplacer, mais que vous décidez
finalement d'en jouer une autre, appuyez une seconde fois sur la même case. Les voyants de la
case s'éteindront et vous pourrez jouer un autre coup.
Si vous avez joué votre coup et que l'ordinateur est en cours de réflexion, ou bien a déjà allumé de
la case d'origine de son coup :
1. Appuyez sur la touche
2. L'ordinateur interrompt alors sa réflexion et allume les voyants de la case d'arrivée de
votre dernier coup. Appuyez sur la case et saisissez la pièce.
3. L'ordinateur indique ensuite la case d'origine. Appuyez sur cette case et posez la pièce sur celle-ci.
4. Si vous voulez annuler une prise ou une prise en passant, l'ordinateur vous rappellera de
réintégrer sur l'échiquier la pièce prise, en indiquant la case où la pièce se trouvait. Appuyez
sur cette case et replacez la pièce sur l'échiquier.
5. Si vous annulez un roque, vous devez d'abord déplacer votre Roi, puis votre Tour en
appuyant sur les cases de chacun d'eux.
6. Si vous annulez une promotion de pion, n'oubliez pas de changer votre Dame en pion.
Si vous voulez annuler votre coup, mais que vous avez déjà exécuté la réplique de l'ordinateur,
appuyez sur la touche
ci-dessus. Ensuite appuyez encore sur la touche
avez déjà appuyé sur la case de départ du coup de l'ordinateur et que celui-ci montre à présent sa
case d'arrivée, vous devez d'abord terminer d'exécuter le coup de l'ordinateur, puis appuyer sur
une première fois pour annuler le coup de l'ordinateur, puis une deuxième fois pour annuler votre
propre coup. Si vous voulez annuler deux coups, appuyez sur la touche
fois pour annuler l'avant-dernier coup de l'ordinateur. Ensuite appuyez sur la touche
quatrième fois pour annuler votre avant-dernier coup. Si vous tentez d'annuler davantage de coups,
l'ordinateur émettra un signal d'erreur. Si vous désirez annuler plus de deux coups, vous devez
utiliser la fonction SET UP pour changer la position (voir paragraphe XXI).
de nouveau.
, l'ordinateur jouera à votre place. Ainsi, si vous désirez
et installez les pièces blanches en haut de l'échiquier et
dès le début de la partie. L'ordinateur jouera avec les Blancs
XV. ANNULATION DE COUPS
.
et annulez le coup de l'ordinateur en suivant la procédure décrite
9
, puis sur la case B8, D8, F8 ou H8,
. L'ordinateur jouera son coup et
pour annuler votre propre coup. Si vous
,
une troisième
une

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Cg1335

Table of Contents