LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 41

Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 13
Prima novamente o botão
após a sua primeira jogada. O computador não está restringido pela função do tempo e irá analisar as
jogadas normalmente.
Quando escolher a opção de Xadrez Rápido, ouvirá um som específico 3 segundos antes do seu tempo
acabar, para o lembrar que tem de fazer a sua jogada. Se não conseguir premir a casa final da jogada a
tempo, perde o jogo. No entanto, se desejar, pode continuar a jogar esse mesmo jogo.
A opção de Xadrez Rápido pode ser desligada premindo novamente o botão
Xadrez Rápido desliga-se. O Xadrez Rápido pode ser ligado ou desligado e o tempo pode ser alterado a
qualquer altura durante o jogo enquanto for a sua vez de jogar.
Em caso de dúvida, por exemplo, se tiver deitado acidentalmente todas as peças ao chão, pode perguntar
ao computador qual era a posição de cada peça.
1.Prima o botão correspondente à peça que procura. O computador indica todas as casas ocupadas
por esse tipo de peça. Uma luz a piscar indica uma peça preta e uma luz constante indica uma peça
branca. A primeira vez que premir o botão, são apresentadas as posições das peças brancas.
2.Prima uma segunda vez para obter as posições das peças pretas.
3.Prima uma terceira vez para sair do modo de VERIFICAR A POSIÇÃO.
Para mudar a posição das peças no tabuleiro ou inserir uma posição completamente nova:
1. Prima o botão
acende-se.
2. Se deseja configurar uma nova posição, prima o botão
computador irá tocar a melodia de JOGO NOVO.
3. Prima um dos botões dos 6 tipos de peças. Será tocado o som correspondente. Se não existir
uma ou várias das peças desse tipo no tabuleiro, o computador mostra-as conforme no modo
de VERIFICAÇÃO DA POSIÇÃO.
4. Para retirar uma peça desse tipo do tabuleiro, prima a casa da peça. A luz dessa casa é desligada.
5. Para mover uma peça desse tipo de uma casa para outra, primeiro retire a peça da casa inicial
premindo a devida casa. De seguida prima uma casa final para onde quer mover a peça. A luz
correspondente acende-se.
6. Para adicionar uma peça desse tipo no tabuleiro, prima simplesmente uma casa vazia e a luz
correspondente acende-se. Se deseja adicionar mais peças do mesmo tipo e cor, basta premir
simplesmente outras casas vazias, uma a uma.
7. Uma luz permanente indica uma peça branca. Para mover ou acrescentar uma peça preta, prima
novamente o botão da peça correspondente. Também pode premir o botão
entre as peças pretas e brancas.
8. Quando terminar de mudar ou inserir posições, verifique se ambos os lados têm um rei e que a
jogada do jogador não pode capturar o rei do adversário.
9. A cor da última peça movida ou acrescentada determina qual é o lado a mover-se para uma posição.
10.Finalmente, saia do modo de configuração da posição premindo novamente o botão
A Luz de "SET-UP" desliga-se. Agora pode ou fazer uma jogada, premindo a casa, ou deixar o
computador fazer uma jogada, premindo o botão "MOVE".
11.Se fez um erro durante a configuração (por exemplo, colocou dois reis da mesma cor), o ponto de
interrogação acende-se quando sair do modo de configuração. Verifique a posição de todas as suas
peças e corrija o erro. De seguida prima novamente o botão
para começar ou continuar a jogar. A função de tempo será activada
XX. VERIFICAR A POSIÇÃO
XXI. POSIÇÕES ESTABELECIDAS
para entrar no modo de configuração da posição. A LED "SET-UP"
para limpar o tabuleiro. O
para voltar ao jogo.
41
. A LED do
para alternar
.

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Cg1335

Table of Contents