LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 49

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  • ENGLISH, page 13
Se volete giocare tutta la partita con i neri:
1. Premete
(NUOVA PARTITA) e mettete tutti i bianchi sulla parte alta alla scacchiera e i neri
sulla parte bassa. Ricordate che la Regina bianca è su una casella bianca e che la Regina nera è su
una casella nera.
2. Premete
(MOSSA) all'inizio della partita. Il computer farà una mossa per i bianchi dalla
partealta della scacchiera e si aspetterà che voi giochiate con i neri nella parte bassa.
Se premete su uno dei pezzi, poi però decidete di non muoverlo, è sufficiente che premiate di nuovo sulla
casella. Il computer non accenderà più la casella del pezzo, e voi potete fare una mossa diversa.
Se avete già completato una mossa, e il computer sta pensando alla sua risposta, o ha già analizzato la
sua risposta e ha illuminato la casella DA cui muoversi, fate come segue:
1.Premere
(ANNULLA).
2.Il computer smette di pensare ed invece accende la casella A cui si è arrivati nell'ultima mossa e quindi
la strada per la casella DA cui si era partiti nell'ultima mossa. Premere sulla casella e prendere il pezzo.
3. Il computer mostrerà quindi la casella DA cui si era partiti. Premere su questa casella e rimettere a
posto il pezzo.
4.Se la mossa era stata una cattura o una cattura passando, il computer vi ricorderà di riposizionare il
pezzo catturato mostrando la casella su cui era il pezzo catturato. Premere sulla casella e riposizionare
il pezzo sulla scacchiera.
5. Se annullate un arrocco, dovete prima annullare la mossa del re e quindi la mossa della torre,
premendo le caselle sia del re che della torre.
6. Se annullate la promozione di un pedone, dovete ricordarvi di cambiare la regina nuovamente in pedone.
Se volete annullare la vostra mossa, dopo che avete già fatto la mossa del computer sulla scacchiera,
dovete prima premere
descritto, poi premere
già premuto la casella di partenza della risposta del computer e il computer vi mostra la casella di arrivo,
dovete prima completare la mossa del computer normalmente, quindi premere il tasto (ANNULLA) ed
annullare la mossa del computer, ed infine premere nuovamente
vostra mossa.
Se volete annullare più di una mossa, premete
la penultima mossa del computer. Poi premete
penultima mossa. Se tentate di annullare più mosse, il computer darà un segnale di errore. Dovete invece
annullare mosse cambiando posizione (vedere IMPOSTARE POSIZIONE più avanti).
Per ottenere un consiglio su quale pezzo muovere:
1. Premere
(SUGGERIMENTO).
2. Il computer illuminerà la casella di partenza e le caselle della mossa che suggerisce di fare.
3. Potete fare la mossa suggerita premendo le caselle di partenza e di arrivo nuovamente, o potete dare
una mossa diversa.
La mossa illustrata è la mossa che il computer si aspetta facciate. Quando è il vostro turno per muovere e
state considerando la vostra mossa, anche il computer sta pensando alla sua risposta! Se fate davvero la
mossa che il computer si aspetta, sarà spesso in grado di rispondere immediatamente.
Per vedere quale mossa sta analizzando il computer:
1. Premere
(SUGGERIMENTO) mentre il computer sta pensando.
2. Il computer mostrerà la casella di partenza e la sua mossa.
3. Ora il suggerimento è completo e il computer continua la sua analisi.
Ora sapete la mossa che il computer probabilmente farà, il che vi consente di considerare già la vostra risposta.
XV. ANNULLARE MOSSE
(ANNULLA) ed annullare la mossa del computer nel modo appena
(ANNULLA) ancora una volta, ed annullare la vostra mossa. Se avete
(ANNULLA) ancora una volta, ed annullate
(ANNULLA) di nuovo, ed annullate la vostra
XVI. SUGGERIMENTO
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(ANNULLA) ed annullare la

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