LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 29

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Jaque mate en 1 movimiento
Jaque mate en 2 movimientos
Jaque mate en 3 movimientos
Jaque mate en 4 movimientos
Jaque mate en 5 movimientos
El nivel 0 es un modo especial para jugar en ambos lados. En este modo el ordenador no juega, de
manera que usted puede hacer los movimientos correspondientes a ambos jugadores. Puede usar este
modo para introducir una apertura particular, o para repetir un juego hasta una determinada posición.
Puede también utilizar el ordenador como un tablero normal de ajedrez, jugando contra otra persona
mientras el ordenador comprueba que todos los movimientos son legales.
Para entrar en el modo JUEGO EN AMBOS LADOS:
1.Seleccione el nivel 0 pulsando
de nuevo.
2.Realice tantos movimientos como quiera.
3.Cuando termine, salga del modo JUEGO EN AMBOS LADOS pulsando
Cuando se pulsa
con el ordenador, simplemente pulse
esperará a que usted haga el suyo.
Si pulsa
de nuevo, el ordenador volverá a mover, ¡y de esta manera puede hacer incluso que
el ordenador juegue toda la partida el solo!
Si quiere jugar toda la partida con las piezas negras:
1. Pulse
y coloque todas las piezas blancas en la parte superior del tablero y las negras en
la parte inferior. Recuerde que la reina blanca va en una casilla blanca y la reina negra en una casilla
negra.
2. Pulse
al comienzo del juego. El ordenador hará un movimiento para las blancas colocadas
en la parte superior del tablero, y esperará que usted juegue con las piezas negras de la parte inferior.
XV. RETROCEDIENDO MOVIMIENTOS
Si pulsa en una casilla para mover la pieza colocada en esa casilla, y luego cambia de planes y decide
no moverla, simplemente pulse de nuevo en la casilla. El ordenador dejará de iluminar esa casilla y podrá
usted hacer un movimiento diferente.
Si ya ha completado un movimiento y el ordenador está calculando la jugada, o ya ha terminado de
hacerlo y ha encendido la luz de la casilla origen de su movimiento, entonces haga lo siguiente:
1. Pulse
.
2. El ordenador detiene el cálculo y enciende la luz de destino del último movimiento hecho por usted, y a
continuación el recorrido hasta la casilla de origen de ese movimiento. Pulse sobre la casilla y levante
la pieza.
3. El ordenador mostrará entonces la casilla de origen. Pulse en esa casilla y coloque en ella la pieza.
4. Si el movimiento ha sido una captura o una captura al paso, el ordenador le recordará que reemplace
la pieza capturada iluminando la casilla en la que estaba esa pieza. Pulse en la casilla y coloque en ella
la pieza capturada.
5. Para retroceder un enroque, primero debe mover el rey y luego la torre, pulsando para ello ambas
casillas, la del rey y la de la torre.
6. Para retroceder una promoción de peón, debe cambiar la reina por un peón.
Si quiere retroceder la jugada después de que el ordenador haya realizado ya su movimiento, debe
pulsar en primer lugar
XIII. JUEGO EN AMBOS LADOS
y una de las casillas B8, D8, F8 o H8, y luego pulse
XIV. CAMBIANDO DE COLOR
, el ordenador hace un movimiento. Por tanto, si quiere cambiar de color
cuando sea su turno. El ordenador hará un movimiento y
y retroceder el movimiento del ordenador de la misma forma que se
1 segundo
1 minuto
1 hora
1 día
1 mes
29
y seleccionando otro nivel.

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