LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 24

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No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no
recargables; para cargar las pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas
recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto; no mezcle
pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice únicamente pilas del
tipo recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta,
de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas
gastadas; no permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el
juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace
débil o el juego no responde adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas. Deberá evitarse
exponer las baterías a temperaturas excesivamente elevadas tales como las generadas por la la acción
de los rayos del sol o de las llamas.
ADVERTENCIA: Interferencias fuertes de señales de radio o descargas electrostáticas pueden provocar un mal funcionamiento
de la unidad o que se pierda el contenido de la memoria. En caso de que se produzca un funcionamiento anormal, retire y vuelva
a colocar las pilas, o desenchufe el adaptador CA/CC de la toma de red y vuelva a enchufarlo de nuevo.
Adaptador
Este juego funciona también con un adaptador CA de 9V
Para conectarlo a la red, siga estas instrucciones:
1. Compruebe que el juego está apagado.
2. Concectar el enchufe del adaptador en el socket localizado en la parte trasera del juego,
a la derecha del compartimiento de pilas.
3. Conecte el adaptador a la red.
4. Encienda el juego.
El adaptador de red no es un juguete. Desconecte el adaptador si no va a utilizar la consola por un largo
periodo de tiempo para evitar sobrecalentamientos. Cuando la consola esté alimentada mediante el adaptador,
no la use a la intem perie. Compruebe periódicamente el estado del adaptador y de los cables de conexión.
Si observa algún deterioro en el adaptador, no lo use hasta que haya sido reparado. El juguete solo debe
utilizarse con un transformador para juguetes. El adaptador no es un juguete. Si va a limpiar la consola
con algún tipo de líquido, desenchúfela antes de la toma de corriente. Este juguete no es apto para niños
meno res de 3 años. Un uso incorrecto del transformador puede causar descargas eléctricas.
Advertencia a los padres: el adaptador para juguetes no está destinado a ser utilizado como juguetes.
Su uso debe realizarse bajo supervisión parental..
Pulse el botón ON. Sonará una melodía de arranque y una animación de los indicadores LED. Puede
interrumpir la melodía y la animación pulsando cualquier botón.
Cuando encienda el juego por primera vez o después de hacer un reset, el juego hará una demostración
de sus diferentes funciones. Pulse
La próxima vez que encienda el equipo, la jugada estará en el mismo punto en que la dejó al
desconectarlo. Si quiere arrancar el equipo y ver de nuevo la demostración, mantenga pulsado el
botón
mientras lo enciende.
III. COMENZAR UN NUEVO JUEGO
En cualquier momento puede comenzar un nuevo juego. Saque las piezas de sus alojamientos. Coloque
las piezas en el tablero en su posición de inicio y pulse
Si quiere conservar el juego actual, pulse cualquier casilla en el lado N. Ahora
puede continuar el juego. Si está seguro de querer comenzar un nuevo juego,
pulse en cualquier casilla del lado Y o el botón
característica melodía de juego nuevo y la correspo ndiente animación. A
continuación, el LED de la primera fila comenzará a parpadear indicando que
es el turno de las blancas. Al confirmar un nuevo juego se reinicia todo el ordenador, a excepción de los
ajustes de sonido y luz, el nivel y el estilo de juego.
II. ENCENDER EL JUEGO
para comenzar a jugar.
. De nuevo oirá la
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con conector de polo positivo central
. En el tablero verá parpadear Y y N.
.

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